您现在的位置是: 首页 > 策略塔防 策略塔防

信长之野望13手机版_信长之野望13手机版下载

zmhk 2024-05-19 人已围观

简介信长之野望13手机版_信长之野望13手机版下载       希望我能够为您提供一些与信长之野望13手机版相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。1.信长

信长之野望13手机版_信长之野望13手机版下载

       希望我能够为您提供一些与信长之野望13手机版相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

1.信长之野望13:天道新手入门攻略

2.信长之野望13如何攻城?

3.信长之野望13怎么配兵种

4.信长之野望13

5.信长之野望13用那些大名家比较有前途

6.信长之野望13威力加强版如何得到文化

信长之野望13手机版_信长之野望13手机版下载

信长之野望13:天道新手入门攻略

       本教程为大家介绍一下信长之野望13:天道新手入门攻略,希望对大家有帮助。

       金钱篇:

       首先,大部分城市都有矿,你的首要任务是先把矿找出来,当然的你得花1W去研究技术,再搜索。没有矿的就不必了。

       一般电脑的城有矿他会自己找,找到了攻占以后矿也不会消失。也就是说,如果你从一个没矿的城市开始发展。那么你可以不花1W块去找那些矿。

       前期金钱可能捉襟见肘,你先在商人町围一圈市,等有2-3城的时候,经济稍微好点后的再靠近城的商人町围一圈交易馆,这代交易馆的收入要多于市。

       总得来说,只要你不是新建了N个武将进去,开局后一般都不会太缺钱。

       兵粮篇:

       这代兵粮没有那么革新BT,因为农村町大大限制了兵粮产量,你不可能像以前那样狂造一堆水田然后一个品种改良就完了。这代除了技术上限制以外,地域限制是更主要的。而且中前期的经济情况不可能让你修一堆高级收入设施(1800-1600级的收入型建筑)。所以兵粮问题是中前期出兵主要问题。

       也没什么诀窍,工作队也就2000人够用了。平时悠着点,确定即将发生的战事的胜率和方向后才出阵,别没事派个几千人部队甚至W人部队来回跑。这代尽量减小消耗就是王道,毕竟你就只能修那么多的田。

       人力篇:

       人才问题始终是个问题,没人干不了事,没能力的人干不了大事。你得想方设法的拉拢人才,防止手下叛变之类的。拉拢跟革新一样的,就是靠近你附近的敌人的城的武将忠诚没满100的都可以拉,提示俸禄的高低会影响成功率。

       登用主要是俘虏和浪人。俘虏必须是敌人抓住的,占领所在城的。浪人必须要在里的势力范围里在野。这代武将相性契合度任何比较严重,所以相性和你差的,稍微不注意就被别人挖跑了。

       我这里说个游戏的不足,就是武将俸禄可以输入,而可以输入个位数。不如XXXX的俸禄是500,也就是一个季度给他500块。你登用他或者拉拢他的时候,如果只提示这个俸禄500,那么拉过来也就是普通状态(这点跟革新一样的)。

       不过你输入501,就不一样。每个季度多付4块钱。他就会感谢你了(真不值价),在感谢状态下每个月都会+忠诚。

       战斗篇:

       这代战斗系统比较贴近某个战国游戏,我也突然想不起来名字了。我重点说怎么防敌人,反正打也就是那个公式化的东西了。

       最重要的,不要灭了阵型。

       另外我建议使用自动编组,不满意的就对部队进行调整以符合要求。切忌把自己想成军神无敌,因为你的大意可能会让你全军覆灭。

       这代主要问题就是不要灭阵,灭阵并不是意味着失败,但灭阵意味着你的斗志发动力将变成单个体。

       也就是说假如你有一个霸王之备,消耗1000斗志的那个。在你还有阵型的时候,意味着你是阵里所有个部队的斗志聚合起来的,你打一会儿很快就能使用,并且全阵部队有效。而如果没有阵型,那么你变成单体“蓄力”,非常慢。在敌人有阵的时候,你很快会的,爽一般的被敌人歼灭。

       另外问题是如果你是步兵+弓兵,火枪兵等远程兵种,通常自动编组或者你自己编排阵型都是把远程兵种放后面。(当然你够牛逼了,5个火枪队超多人,打敌人芝麻大小的部队也无所谓了)

       如果灭了阵,通常意味着你前面的MT部队(挡子弹部队,如步兵,骑兵等)灭了。你的远程部队在敌人近距离部队下非常脆弱。而且你的杀伤力是集中在敌人MT部队上的。剩下的事情我就不说了,你也知道咋了。

       后期打城,电脑一般会修一些防御性建筑,前期还有点用,后期你可以忽略了。你大部队压上的时候,除了挡了路上的,基本可以不用理睬。打城自己兵力占优势的时候可以先打他出城部队,这样会快一点,损失小一些。

       城市篇:

       这代城不是那么就攻得下来的,有几个原因:第一;是你的部队士气降低比较快,第二;是这代城郭有一定的强化。第三,就是战斗系统的改变。你是不可能像以前革新那样偷城,虽然也行,但是这代注定了高统率部队不再吃香。也就是说你想靠几千人打城是非常困难的。

       你把城市修得再漂亮(敌人亦然),那也是个堡垒。可能不可能的都需要经历战火。进攻不想用了。后期可以水攻,土龙攻什么的,要求:政治110金钱3W。不过后期也应该有了,堆家宝官位都堆上去了。

       防守不说那么多,野战部队站在城里打别人。呼叫总部救援吧。另外那些军事设施可以起到很多作用。比如狼烟台,弓箭塔等。打别人城的时候如果集合部队,消耗时间长的仗可以考虑修个恢复士气的阵。

       其他:属性的话,总之这代我觉得智力弱化了,其他倒没啥。

信长之野望13如何攻城?

       信长之野望13pk版里可以在”内政“中通过文化振兴的来获得个兵种适应性上升的学习能力,然后在”人才“里”教练“,让适应性高的教适应性低得就可以提高适应性,还可以装备各种宝物也可以提高适应性

信长之野望13怎么配兵种

       攻城基本上有三种选择。

       1.包围阵法,采用包围法有两种方法。第一种是敌我双方兵力相当,则先用其他阵法歼灭敌方有生力量,工作队建设一个兵粮库(也可以不建,纯属保险起见),再损耗10点斗志换包围阵法,可以迅速灭亡对方。第二种,则是敌我双方兵力有较大差距,直接用包围阵法冲上去,包围灭亡对方。己方兵力20000以下,兵种足轻、骑马推荐。(补充:如果对方擅长铁炮或者是毛利家的弓箭则切勿使用包围战,会死的很惨)

       2.足轻消耗持久法,利用足轻队的强大破坏力,把城池的防御打光,再把兵力打完。兵力15000以上推荐使用鹤翼阵法,15000以下使用战法防御阵法。足轻战法是破大部分城的首选方法。

       3.铁炮、弓箭消耗兵力法,在敌方城内兵不多的时候首选,如果敌方兵多可以考虑先野战消耗敌方兵力,因为铁炮、弓箭虽然可以透城打兵,但是效果不是太好。反而防守时利用城池作掩护,打对方的兵倒是不错。

       最后给楼主的建议是,根据自己的情况合理使用以上打法,冈崎要早打快打,不然就拿不到两个家康了。打完要立即补城防,今川和武田会立马攻来。不管他夺你多少盯,不要冲动的出城,这时候的武田骑兵是很恐怖的,躲在城里安安静静的尽歼来敌方是上策,正所谓以不变应万变。长条城最好筑一下,可以感受长条之战武田被略的快感。今川隔河打,他弓箭射程没你远、威力没你大,多募兵,多造铁炮,永远坚信天下是你的。

信长之野望13

       楼主你好,其实兵种怎么配最主要还是看个人喜好,一个五人队里肯定是一样的兵种,因为在天道里战法连携的威力是很恐怖的。至于搭配我觉得当然是远程加近程,然后是什么兵种配什么阵型,近战用加直接攻击的,远程用加间接攻击的,喜欢战法连携拼运气就用加连携的,切记兵种不要混搭,一个队伍里的兵种要统一。我个人喜欢的兵种是铁炮,所以势力一般会选择织田家、岛津家和伊达家,这是因为他们的独创技能都是和铁炮相关的,织田是三段(铁炮攻击间隔-5),岛津是猿叫(战法附带状态出现几率提升20%,就是恐慌混乱之类的效果),伊达家是龙骑兵(骑马铁炮兵攻防+2),个人比较推荐伊达政宗,他的战法龙击是很恐怖的,因为战法的连携只和兵种适性和武将契合有关,具体说来就是当伊达政宗发动龙击的时候没有龙击的武将也可以跟着发动,只要是出现恐慌,打人打城效果都非常好,恐慌的效果是非常强悍的。到了后期可以在骑兵和步兵顶在前面,前期有片仓景纲的铁壁之备加防也很好打。其实攻城到了后期的损失基本可以无视,大家都很富裕了,关键是爽快就可以了,骑兵也照样去冲城。但是前期我个人为还是铁炮占优势。攻城兵器其实除了大友家之外别的家可以干脆不用,费钱费力,有没有好的战法加持。当然,如果楼主喜欢别的兵种在这里推荐的是这几家,骑兵是武田(骑兵队不会动摇、足止)、真田(全兵种气力增加率上升),其中幸村有骑兵最强攻击战法影突,上杉家的独创技术(提高骑兵战法连携)有点鸡肋,步兵是德川(足轻队不会动摇、足止)、羽柴(足轻机动力上升),其中德川家的本多忠胜有神枪,最强步兵战法。弓箭队不是很推荐,感觉有点弱,有独创技能的是毛利和今川,毛利的是不会动摇和足止,今川是战法连携上升20%,今川义元有射切,最强弓兵战法。

       PS:我说的最强战法都是带恐慌的,恐慌的妙处楼主自己去体会吧,很写意的状态。

       希望采纳,欢迎追问!

信长之野望13用那些大名家比较有前途

       1、龙骑 伊达家

        骑马铁炮队 攻+4 防+4

        没多大用,有钱出骑铁了还不如就直接委托电脑算了,直接封盘了

       2、总构 内政系 北条家

        据点战法被害半减

        沙滩一躺三年半,今日浪打我翻身....

       3、风林火山 骑兵系 武田家

        骑马队 混乱 动摇 防止

        主骑兵队不错的东西,不过比起军神就是一个渣了

       4、六文钱 骑兵系 真田家

        全兵科斗志上升量增加

        也还可以所有兵系斗提高在加上特有技术斗志速度非常快。

       5、军神 骑兵系 上杉家

        骑马战法连携确率+20%

        JJ的第一统帅不是白叫的,在计略被削弱到只有鬼谋拿得出手的13,军神的JJ家实在是无解啊

       6、与一弓 弓系 今川家

        弓战法连携确率+20%

        跟军神一样不过弓系牛人比骑少太多了,胖子死太快,而且弓系牛x战法只有射切,没了胖子,貌似只有一个毛利家的会了,花房正幸吧?

       7、三河魂 足轻系 德川家

        足轻队足止 动摇防止

        三河的武魂,或者叫偏执狂吧....

       8、三段构元 铁炮系 织田家

        铁炮攻击间隔 -5

        机关枪啊机关枪,每次如梦织田出了机关枪我就抖三抖....

       9、辻说法 铁炮系 本愿寺

        铁炮队足止 动摇防止

        和尚哪有这么多钱出铁炮啊....

       10、远当 铁炮系 铃木家

        铁炮射程+1

        1格的射程有的时候可以决定很多很多.....

       11、百万一心 弓系 毛利家

        弓箭队足止 动摇防止

        毛利么还是工程橹王道算了,就是天弓弱了点....还是要靠元就的鬼谋啊...我想念炮烙火矢了

       12、一领具足 牧农系 长宗我部家

        募兵效果增加30%

        .....我宁可要一领具足的

       13、国崩 兵器 大友家

        大筒攻击间隔 -10

        欺负城池玩吧,打军队就是个悲剧....大友弄死岛津以后还是正统的足轻+铁炮算了

       14、猿叫 岛津家

        铁炮战法发动时付加效果发生率+20%

        萨摩的疯子们最喜欢的就是这个,岛津四虎配上手下的铁炮达人,就是秒人用的

       15、大返 猴子家

        全兵科机动力+2

        没感觉有多少用,手残的从来直接A死的

信长之野望13威力加强版如何得到文化

       一、首推:武田信玄/骑兵,武田家优秀将领众多,智谋之士也不缺乏。二、还有上杉谦信,优秀将领也众多,智谋之士相对较少,但是本城春日山城,分城新发田城,都有大量金、银矿。不缺钱,上杉本人因为统高(达到上限--裸装,统120),集气最快,后期研究特技,更快,简直所向披靡。骑兵三、德川家康,优秀将领和智谋之士,也不缺乏。步兵很早就可以出去了,还有一个金矿四、游戏主角:信长家。信长本人拥有全游戏最优秀,独一无二的全兵科,加成多种状态的特技:霸王之备。不过信长家是铁炮优秀,这做里一开始只能先发展步兵系科技,要不信长开始不是德川家康的对手。五、还有一个很容易的家族,就是岛津家,岛津家周围全是垃圾大名,容易发展。六、后期的伊达家和真田家,也还可以。如果你开始玩,建议你使用武田和上杉两家

信长之野望13怎么能斡旋到真田幸隆

       武家文化吧,可以执行教练命令,提高武将的四围和适性,同时提高战法附带不良状态的发生率,可以建八幡宫,提高临接国的战法附带不良状态发生率。

       寺社文化,建立五重塔,降低被煽动和挖角的概率,黄金大场,提高自势力募兵数,XX祭,分别提高钱,粮,铁炮,军马生产量。

       公家文化,可以让公家帮你介绍浪人,共享盟友技术,强制同盟,停战,指定朝敌很猛,可以让朝敌强制破盟,发生一揆,大家一起揍它。

       南蛮文化么,就像革新的筑城科技,建立各种防御塔,提高防御据点攻击速度,斗志上升速度。南蛮文化的第一个洗礼可以降低部队中不良状态的概率,就这样“文化”是用来强化势力的新要素,分为“武家”、“公家”、“寺社”、“南蛮”4 个体系。玩家只要充分振兴文化,就能建设对作战有利的强力新设施,或是利用朝廷的权威展开新的外交手段等,获得对应各体系特性的各种效果,提供更广阔的战略手段。文化 就像技术那样 要建设相应的建筑才可以获得的.满意请采纳

       1535年这个时间点可得到真田幸隆。根据游戏设定,1534剧本武田信虎被追放之后马上斡旋能斡旋到,1534年速出斡旋,弄到幸隆老爷子,1535年可得到真田幸隆,村井贞胜,1537年可得柴田胜家。信长之野望13:天道威力加强版本作是以扮演日本战国时代群雄其中一人,透过内政、战争与外交等手段来统一全日本的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代作品,承袭《信长之野望革新》的即时制,并导入「村落系统」等新要素。

       好了,今天关于“信长之野望13手机版”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“信长之野望13手机版”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。