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塞尔达官方回应原神抄袭_塞尔达官方回应原神抄袭图片

zmhk 2024-05-19 人已围观

简介塞尔达官方回应原神抄袭_塞尔达官方回应原神抄袭图片       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“塞尔达官方回应原神抄袭”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇

塞尔达官方回应原神抄袭_塞尔达官方回应原神抄袭图片

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“塞尔达官方回应原神抄袭”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.在原神中抄袭赛达尔传说的任天堂为何不在原神中?

2.米哈游的原神真的抄袭了吗?

3.原神和渡神纪都模仿塞尔达,为何前者被骂而后者好评连连?

4.致敬or抄袭?谈一谈原神与塞尔达传说旷野之息

塞尔达官方回应原神抄袭_塞尔达官方回应原神抄袭图片

在原神中抄袭赛达尔传说的任天堂为何不在原神中?

       在原神中抄袭赛达尔传说的任天堂为何不在原神中?对于此,我们会感到非常多的疑惑,因为为什么在原神中抄袭的塞达尔传说的任天堂为什么不存在于原神中,这个问题一直会成为一个困扰。因为在我们的认知中,既然是原神抄袭,那就应该存在于原神中,那究竟是为什么,不存在于里面呢?对于这一个问题,相信大家是有非常多的疑惑的,尤其是对于这一方面有需求的人来说。所以,接下来就由小编来个大家讲解一下吧。

       其实,这其中必然是存在着一些问题的,也能让我们清楚的感知到,这并不是非常简单的一次抄袭。毕竟在通常情况下,抄袭就是要自己使用的,为什么他不自己使用呢?而是不存在于其中,但是最终被证实的结果也是抄袭了。这究竟其中还有什么因素呢?而且,对于抄袭这一概念,到底是如何定义的呢?抄袭基本上就是大部分来自于别人的游戏,最大程度的去照搬,这样是可以被定之为抄袭的。但是,抄袭究竟该如何定义呢,我们总是能够感觉到,对于此,并没有一个确切的线条以及界限。

我么能够看到,在《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏中,他虽然是作为任天堂旗下的一款开放式动作冒险游戏,但是他的一些主要的玩法、画面、交互所拥有的极高的水平,并且在游戏在行业内的认可度、以及在玩家之间的火爆程度都不容小觑。而且就连育碧都证实了在E3上公布的新游《渡神纪》中所借鉴的就是《塞尔达传说:荒野之息》。

       所以说,对于抄袭的定结,还是有一定的概念差异的。为什么不在原神之中,可能就是因为很多人并不能正确地去区分抄袭的定义吧。

米哈游的原神真的抄袭了吗?

       如果你是一个关注过《原神》和《塞尔达:荒野之息》的玩家,估计你一定听过这个大名鼎鼎的游戏,没错,它就是被称为并且也自称为?终极缝合怪?的《创世理想乡》。这款游戏上线不到3天的时间,好评率就跌倒了50%左右,很多玩家都留言表示:?该游戏把任天堂都给玩坏了。缝合就缝合,还一次缝这么多,多就败了,内容优化还这么僵硬。?下面就和大家说说这款游戏发售为什么如何争议,而最后却完成了逆袭。

       在这款游戏发售之初,《创世理想乡》都被拿来同样像缝合怪作品的《原神》相比较。虽然有着众多的分歧观点,不能将玩家们的?喷点?统一,但有一项却达成了共识,那就是?这款游戏?抄?得比任何游戏都不要脸。

       而就是这样一款沐浴骂名,自化粪池中浴屎而生的作品,却在上市后的半个月就完成了口碑的逆转,好评率从54%一下蹿升到了84%,而就在上周的Steam周榜上,就是这样一款游戏,能够左脚踩《神界:原罪2 终极版》右拳打《漫威复仇者联盟》等多款大作排名于第四。这究竟是?真香?的呼唤,还是玩家猎奇心理作祟?

       极致的背后有亮点

       《创世理想乡》和《原神》还是有些许不同,《原神》的制造团队米哈游在采访中提到,?我们是学习塞尔达罢了,任务系统学B社,随机事件学GTA,世界探索学BOTW,策略学习神界原罪。?

       和米哈游含蓄的表达不同,同样处在风口浪尖上的《创世理想乡》大胆表示:?我们抄了宝可梦,塞尔达,我的世界,异星工厂,怪物猎人,甚至还有更多就等待各位玩家自行发掘了!?然后将?缝合怪?三个大字写在了自己的脸上,颇有一种?人是我打的,摊是我砸的,我就站这,你想咋地就咋地?之感。

       玩家自然也很好奇,想看看这个《创世理想乡》的团队到底用吸星大法吸到了几层功力。随着越来越多的玩家涌入了这款游戏,《创世理想乡》这款游戏也被逐渐的撕开了神秘的?缝合线?。游戏一打开,玩家就会误认为自己在控制一个打了女装mod的林克。而在荒野之息中需要136元才能购买的DLC道具,《创世理想乡》只需要80就能玩到爽。

       同时,游戏还内置了抓捕宠物的系统。不得不说,收集癖诱捕器倒是已经放的到处都是了,多少宝可梦训练师倒在了这个诱捕器之下。甚至这个捕捉已经不限于宠物了,不论是神还是NPC,你都可以用?精灵球?纳入你的阵营。

       野心大,立志变成缝合怪中的王者

       该作好评率一直从54%到84%,前期的创世理想乡给玩家的体验就是小作坊生存的小品游戏,内容简单玩法单调。而到了游戏中后期,玩家会发现,这个游戏仿佛真的有点意思,它在前期的差评是因为玩家对于这个游戏的不理解,从而忘了这个游戏的终极缝合目标?一个包容的多元的世界,而不是一个线性的故事。

       玩家可以在游戏中做任何自己想做的事情。包括收集宠物,或者开辟流水线做做牛肉火锅,就像在《我的世界》和《荒野之息》中所做的事情一样。此外,这个游戏中猎奇元素不减,例如抓宠物来发电,让牛和NPC谈恋爱都是可以实现的。不过,该作虽然现在有高达84% 的好评,但并不是就值得玩家秒入手。小作坊的开放世界游戏,总是有着难以言喻的大量BUG伴生,良性BUG可能还能让玩家觉得是?游戏特色?,但恶性BUG肯定只能气的玩家跳脚,大呼退钱。

       而小作坊厂商什么时候能改好多数的BUG呢?这肯定就不是一朝一夕可以完成的。参照《无人深空》,在发售一段时间后入手可能才是最佳选择。

       不知道大家对于这样的作品有哪些看法呢?欢迎留言分享。?

原神和渡神纪都模仿塞尔达,为何前者被骂而后者好评连连?

       《原神》时由米哈游工作推出的新作,在米哈游放出了原神的游戏PV后便有网友指出与塞尔达这款游戏在某些地方有很大的相似之处。在原神被网友怀疑抄袭塞尔达之后王撒谎给你形成了两种看法,一种认为是抄袭并表示抄袭可耻,另一种认为只是借鉴塞尔达,支持国产游戏发展。

关于游戏是否抄袭其实并没有一个正式的定义,在游戏方面不想音乐等拥有版权,游戏和舞蹈一样,动作不拥有版权,而且游戏中互相借鉴的事情本身就很多。

原神的素材,世界观,人物模型与美术等都是原创,技能与属性叠加是许多格斗游戏中经常有的设定,玩法相似并不能定义为抄袭,要不然现在这么多大逃杀游戏玩法基本相同,是否都是抄袭呢?英雄联盟是否抄袭了DOTA呢?其实并不然,游戏中的抄袭没有一个正式的定义,很难定义为抄袭。

        原神被网友说是抄袭,是因为原神公布的PV中有着许多塞尔达的影子,比如游戏玩法,游戏道具,任务动作等。

       原神的负责人也表示在原神项目刚开始时也在想如何时原神这款游戏的到一个良好的表现,如何做一款好玩的开放世界的游戏,之后在《塞尔达传说:荒野之息》中找到了一些灵感,表示新人要向游戏界的前辈们多多学习,所以在游戏中与塞尔达有诸多相似的地方。

原神虽然也有着不少自己所制作的原创元素,但是众多的方面与塞尔达相似性巨大,这也不得不让人怀疑它不是抄袭。

总的来说,原神游戏有很大塞尔达额影子,不论法律方面是否抄袭,但在玩家的心中,它就是抄袭了。

致敬or抄袭?谈一谈原神与塞尔达传说旷野之息

       在游戏圈子内我们常常能够看得到抄袭,这种现象就比如说之前米哈游公司所推出的一款游戏原神,这款游戏也在内测当中,但是却被玩家们给喷惨了,这到底是为什么呢?就是因为它抄袭了非常火热的一款游戏塞尔达传说。要知道这款游戏在之前的一个火热程度是非常高的,而米哈游又在他风头正盛之时推出了源神的一个游戏视频简介,这肯定会引起一大批玩家不满的。

       尤其是对于一些正版玩家来说,他们花了游戏机的钱又买了游戏的钱足足去了两三千,而米哈游随便盗版一下就能够让许多玩家都玩到免费的游戏,他们的心里自然是会感到一些不平衡了,其次就是他们的一个回应方式也非常的恶劣,被玩家们所责怪了之后也没有反省,而是以一种无所谓的态度进行了回应,所以玩家们觉得十分的敷衍,就一直在吐槽这个游戏。

       而渡神纪则不同,它本身就是和任天堂之间有一个合作的关系,并且塞尔达当中也用到了育碧的一些公式以及算法,而且在回应的态度上也是比较友好的,所以这就是他们两个之间待遇不同的一个原因。而且两款游戏的分类不同,米哈游是一款著名的手游公司,育碧主要的目光是放在主机平台和steam平台上。

       主打的是端游和主机端的游戏,但是原神这款游戏如果推出来的话也是一件好事,至少弥补了国内游戏在这一方面的一个空缺,就是有一点需要注意的是,氪金的方式千万不要过火,因为现在越来越多的人对这样的氪金手游已经非常厌烦了,如果还是毫无节制地推出这种需要大量氪金的游戏,肯定是会走向末路的。

        ? 原神是一款由米哈游制作,于2020年9月中旬全球公测的开放世界冒险游戏。但是早在原神在公测一年之前,抄袭塞尔达传说旷野之息的争议就一直存在了(见 《原神》算不算抄袭《塞尔达传说荒野之息》?探究游戏界抄袭定义 )。并且,原神的制作组并不避讳地谈过他们从旷野之息中获得了“灵感”(见 原神制作组致玩家的一封信 )。因此,原神对旷野之息有一定程度的借鉴,是毋庸置疑的。但是单纯的借鉴不可能使原神成为全球爆款(原神已在多个国家地区的app榜中排行第一),原神势必会有它自己的创新之处。

        ? 那么,作为一个对两款游戏均有深度体验的玩家,我想从借鉴之处与创新之处来谈一谈这两款游戏。

        两款游戏我都有过深度体验。塞尔达传说旷野之息的游戏时间是300小时左右,原版内容与dlc的所有内容均有全流程的体验,同时对付两只黄金人马不在话下,未完成的内容只有900个克罗格种子与大师模式大师剑的开光副本。原神的游戏时长由于没有时间记录,只有米游社的记录可供参考,氪金额度为大小月卡+一轮双倍充值。

        游戏产业,甚至是说整个的文化娱乐产业发展至今,“借鉴”一事已经屡见不鲜。很多成功的产品,都有其成功之处,而这些成功之处,往往会成为后面产品的借鉴对象。旷野之息作为2017年的年度游戏,其颠覆性的内容,势必会被频繁地“借鉴”,以下内容源自原神制作组:

        17年五一假期,我终于拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性...

        确实,作为旷野之息的老玩家,一进入游戏,一股子来自旷野的气息就扑面而来 : 解锁传送点。传送点作为游戏的第一个教学内容,已经给原神打上了深深的旷野之息烙印。接下来的摘苹果,与史莱姆战斗,体力系统,攀爬系统,游泳系统等就好像是在告诉你,任天堂的旷野之息2已经被我们做出来了!好不容易过了新手教学关卡,接下来又是熟悉的飞行训练,庙宇探索(很难不联想到神庙系统)等内容,如果真的遮住名字让我来体验这款游戏,我可能真的会觉得这是旷野之息2。终于,我来到了七级,抽卡系统的出现终于告诉我这不是旷野之息2,而是一款经典的氪金游戏。。。

        好了,吐槽完毕。以上的内容看起来确实很像抄袭,但是那些系统其实都是非常浅层的系统,他们都是游离在核心系统之外的次要系统。这些系统的抄袭充其量只能说是抄其形,而不是抄其神,毕竟,以上的内容并非旷野之息核心玩法,也远非原神的核心玩法。就像基本所有的rpg游戏都有跳跃,但是我们不会去断言基本所有的rpg游戏都抄袭了超级玛丽。

        那么,原神有哪些内容“抄其神”了呢?

        第一点,不限制玩家的行为。与旷野之息一样,玩家会有主线任务,但是玩家可以选择不推进主线任务,而是自由地选择游戏内容,游戏内容的丰富度也能够支撑玩家不去推进主线任务。这一点与旷野之息非常相似,很多旷野之息玩家都是“不务正业”的,公主都没救,一天天的全在游山玩水,开神庙,开宝箱,找呀哈哈。而原神也做到了这一点,玩家可以完全不管主线任务,在世界进行自由探索。但是原神的内容还是有很多等级限制的,关于这点我认为是游戏类型不同决定的,旷野之息是买断式单机,玩家花一两百小时去体验一个完整的流程;而原神是一款网游,其目的是尽可能地使玩家留存,拉长游戏生命周期。总之,尽管游戏类型不同,原神尽可能地还原了在这一点上的体验。

        ? 第二点,体验式的内容遵循短板效应。在旷野之息中,不管你是操作向玩家、收集向玩家还是休闲向玩家,都能获得很好的游戏体验。这一点主要是因为在主线流程中,制作组考虑的核心是如何让最差劲的玩家(即最不可能通过该任务的玩家)通过该任务。这一点在火神兽的任务中体现的很好,玩家要爬上死亡火山,但是山路上有很多飞行守护者,这些守护者对操作向玩家来说,不是问题;而对于休闲向玩家来说,是一个很大的难题。但是休闲向玩家如果愿意去思考,他们就会发现制作组在旁边的山上刷新了很多磁铁箱子,玩家可以通过这些磁铁箱子轻松消灭沿路的守护者。在原神中,玩家在很早期的流程中就能够获得一个四人小队,风、雷、火、冰兼备,于是,后续的探索内容大多都是基于这个四人小队来设计的,以保证一张卡都不去抽的玩家能够顺利完成整个主线任务。而且主角可以由风转换成岩元素,来帮助主角进行进一步的探索内容(如借助岩主e技能来获取高处的神瞳)。综上,原神的主线流程设计也大体借鉴了这个原则。

        ? 第三点,探索的乐趣相似。旷野之息中,有很多看似藏得很深的奖励或者呀哈哈,其实他们都是有一定的提示的,可能是几棵长得很像的树,也可能是在某个场景中看起来最不可能的地方。制作组致力于给玩家一种“这我都能找的到,我真是一个天才”的幻觉,于是玩家沉浸于大世界探索,乐此不疲。原神也大致如此,制作组给宝箱设定了很多种类的线索,如整齐的一圈丘丘人靶子,整齐的一圈胡萝卜田等。在大世界奖励探索的方式上,这两款游戏也是很相似的。

        ? 第四点,底层架构类似。底层架构即游戏中的元素,在旷野之息中为火、电、水、草等;在原神中为水、火、雷、冰、风、岩、草七种。而旷野之息的底层逻辑遵循了水能灭火,水能导电,火能烧草的设定,以此为物理引擎的基础,从而扩展出了整个冒险世界的基本规则。原神也一样,水火蒸发,火能燃草,水能导雷,风能扩散各种元素等,这也是原神整个世界的基本法则,以此扩展出了整个世界的基本规则,甚至战斗系统。

        时间仓促,借鉴之处暂时写这么多。总结来说,原神在相当多的地方借鉴了旷野之息的“形”,也在相当多的地方借鉴了旷野之息的“神”(即设计理念),但是我认为他们都不涉及到核心玩法,很难给原神一个全盘抄袭的论断。

        上面其实也提到了,我断定一款游戏有没有抄袭的根本证据是核心玩法是否有抄袭。原神的核心玩法毫无争议的是它的战斗系统,而旷野之息的核心玩法,真的是千人千面。。。在我眼中旷野之息的核心玩法是战斗以及解谜,但是在别的玩家眼里,旷野之息的核心玩法是探索、是收集等等。。核心玩法多样也是旷野之息牛逼的一个体现。

        既然说到原神的核心玩法是战斗系统,那么就来分析一下原神和旷野之息的战斗系统有什么借鉴以及创新之处。

        原神的战斗的核心,是元素反应,这一点也是原神的制作组所认可的核心玩法。

        元素反应在旷野之息中有没有呢?其实是有的,比如,在雨天使用电箭,可以触发大范围感电(NS的显卡都有点带不动那场面),用火点燃草地产生上升气流其实也算是元素反应的一种。

        但是,旷野之息中并未明确元素反应的地位,这一点在数值设定上可以体现:在雨天对人马使用电箭,并不会大幅增加玩家所造成的伤害,也不会产生明显的控制效果。因此可以看出,在旷野之息中,元素反应还是主要服务于探索世界的内容中,玩家合理地使用元素反应,可以更好地探索整片海拉鲁大陆。

        原神借鉴了元素反应的底层架构,并以此发展出了非常鲜明的战斗系统,这一点在数值设定中可以非常明显地体现出来:

        这一点,可以看作是原神在旷野之息的基础上走出的一大步,并以此为核心玩法,设计了高难度的战斗关卡(深境螺旋),自此,原神与旷野之息在核心玩法上,已经变成了两个完全不同的游戏。

        原神的战斗系统还有别的方向的创新,比如四人小队随时切换,既然是打元素反应,那么多人小队也成了必然。我认为一个好的战斗系统,需要符合易入手、可重复、可组合的特点。诚然,原神的四人小队,以及复杂的元素反应,使这款游戏的战斗系统不是很容易上手,但是大量的简单的探索内容,给玩家提供了可重复的练习场景,而可组合则是原神的战斗系统的最大特点。七种元素(目前只有六种)以及四人小队的组合,给这款游戏带来的很强的策略性,玩家需要根据不同的场景选择不同的组合,以达到更轻松通关的目的。当然,四人小队以及元素反应为核心的设定也是一种引导玩家消费的设定,玩家想要一个好的策略体验,必然是要更多的角色来达成,而且需要投入相当的时间去提升练度,这也是原神作为一款网游与旷野之息的大方向不同的一个体现。

        装备系统也是原神与旷野之息非常不同的一个方面。武器需要玩家通过抽卡获取(骗氪的标准手段),所以武器当然就不会像旷野之息那样有损坏设定(不然策划要被打死)。而其他的装备,我可以认为原神借鉴了阴阳师(五星,二件套四件套套装,主属性,副属性,强化是多么的相似!)。武器能大大地提高玩家的付费,而装备能大大地提高游戏的生命周期。因为体力限制,玩家需要很久才能获得一个极品的圣遗物,这个圣遗物不仅要是五星,主词条要对,套装类型要对,初始副属性要有四条且不歪,强化带来的副属性提升也要不歪。种种苛刻的条件,大幅延长了玩家的游玩周期,作为一款讲究玩家留存率的网游,这个大方向是很对的。并且不排除以后可以根据圣遗物这个系统搞出新的氪金点(比如五星掉率加倍BUFF,类似阴阳师的设定)。

        联机战斗是另一个创新之处,毕竟原神是一款网游嘛。。原神的联机模式是每个玩家拥有自己的世界,但是可以通过联机进入别人的世界或让别人进入自己的世界,进行探索或者是战斗。这个联机模式有点让我想起了动森和怪物猎人,动森也是一人一个世界,别的玩家可以通过联机进入你的世界,而怪物猎人则是玩家可以通过联机与其他玩家一同讨伐目标。原神更像是两者的结合,玩家可以通过联机达成社交需求,也可以通过联机打过自己单人难以应付的战斗内容。因此原神的联机模式也是相对于旷野之息的一个非常大的不同点。

        原神在周边系统中以及设计理念中对旷野之息有借鉴,是毋庸置疑的结论。但是其核心玩法(战斗系统)的创新使其变成了完全不同的另一款游戏。并且,一款是单机,一款是网游,在许多内容的方向性设定上也有不同(单机讲究体验流程,网游讲究留存付费)。因此在深度体验过两款游戏之后,我认为他们是两款不同的游戏,并且都是高质量的游戏。期待原神接下来的五个城池,也期待旷野之息2!

       

       今天关于“塞尔达官方回应原神抄袭”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。