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原神三大痛苦武器

zmhk 2024-05-19 人已围观

简介原神三大痛苦武器       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“原神三大痛苦武器”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。1.《原神》尘世之锁为什么叫痛苦之锁?2.原神阿贝多武器选择数据分析阿贝多

原神三大痛苦武器

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“原神三大痛苦武器”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.《原神》尘世之锁为什么叫痛苦之锁?

2.原神阿贝多武器选择数据分析阿贝多各武器伤害统计

3.《原神》刻晴三种武器攻略圣遗物选择推荐

4.天空之脊为什么叫痛苦枪

5.原神最废的五星武器排行

原神三大痛苦武器

《原神》尘世之锁为什么叫痛苦之锁?

       因为尘世之锁适用性太低,只能给凝光才能打出应有的效果,没有凝光的话,歪到了尘世之锁那辛辛苦苦积攒的原石就全部打水漂了,所以被称为痛苦之锁。原神中的尘世之锁作为法器类型的装备有很好的护盾效果,是大多数旅行者们需要的武器。

尘世之锁背景故事及适宜角色

       尘世之锁是原神中的一件五星法器,只能通过祈愿获得。尘世之锁原属于尘之魔神归终,归终具有超越众多仙神的智慧,她总是与岩之神摩拉克斯一同行动,想要同摩拉克斯一起建设璃月。

       而最终她未能和摩拉克斯一同见证璃月的安宁与繁华。尘世之锁作为盟约的信物,一直留在岩之神的手中。

       这把武器非常适合凝光。因为凝光作为岩系角色,所以擅长在元素反应中触发结晶而获得护盾。获得护盾之后,凝光的护盾会更坚硬,在攻击敌人的时候增加容错率,并且在受到护盾保护下基本上可以吃满增伤了。因此,这枚在护盾机制上做文章的法器,一定是凝光最适合的武器。

原神阿贝多武器选择数据分析阿贝多各武器伤害统计

       原神优_是1.5版本推出的一个强力主C角色,优_用什么武器厉害?下面给大家分享一个原神1.5优_武器选择攻略

       原神1.5优_武器选择攻略

       一、结论

       五星:松籁 = 狼末无工(有盾)其他所有五星

       四星:雪葬的星银 = 螭骨剑黑岩斩刀其他所有四星

       综合:松籁 = 狼末无工(有盾)雪葬的星银 = 螭骨剑无工(无盾)= 黑岩斩刀

       如果你只有四星,推荐无脑选雪葬的星银(白嫖武器)。

       如果你有空闲的狼末且手头紧,没必要抽松籁。

       二、配队思路(可跳过)

       在选择武器时考虑配队是非常重要的。在不同的阵容中武器所能发挥的效果会有不小的差异。

       配队思路一:88暴击罗莎莉亚(无须满命)

       理由:

       双冰能提供15%的暴击率加成,因此是一个十分优秀的属性羁绊。为了确保吃到15%的暴击率加成,使怪物处于冰元素附着尤为重要。

       优_的元素战技CD短,可以确保冰附着。可是当长按释放元素战技后,会有一定的真空期。而罗莎莉亚的元素爆发可以持续挂冰,完美弥补真空期。同时,罗莎莉亚的元素战技CD也很短。

       不仅如此,88暴击率的罗莎莉亚EQ二连后可以为全队增加15%的暴击率。和双冰羁绊配合后,就可以给优_提供30%的暴击率加成!(不是88暴击也没有问题,有60+暴击即可额外提供10%的暴击率)。

       6命的罗莎利亚甚至可以减20%物抗。优_+罗莎利亚可谓是梦幻组合。

       配队思路二:雷系辅助

       理由:

       作为物理C,优_作为冰系角色有天然的优势。冰+雷的超导反应可以降低怪物40%的物抗,是非常可观的增伤手段。

       因此,队伍里推荐携带一个可以后台挂雷的雷系辅助。

       这里推荐北斗,菲谢尔。丽莎中等。不推荐雷泽,刻晴。

       配队例子:优_+高暴击罗莎莉亚+菲谢尔+盾/奶

       三、四星武器横向对比

       为什么不测试别的四星武器?

       本文只选择测试了三把四星武器,因为这三把武器(雪葬的星银,黑岩斩刀,螭骨剑)对于优_的适配性要比别的四星武器强的多。这是必然且不需要测试的。

       从表格中看,若是对比无被动状态下的三把武器,雪葬的星银在平均伤害和最高伤害中的表现都优于其余二者。

       现在考虑有被动的情况:

       - 黑岩斩刀的被动效果在当前版本(当前深渊11-12层环境)收益不高。除去11-1和12-2,其余层数的魔物基本上都会在短时间内被同时击败。也就是说,至少一半以上的战斗时间是吃不到被动效果的。

       - 螭骨剑的被动在走位良好的情况下,容易叠加,可是副作用不容小觑。叠满被动的螭骨剑伤害是四星中最强,但本文作为武器推荐攻略,不会把螭骨剑放到首选。并不是所有人都是走位大神,也并不是所有人都有钟离。作为总结,螭骨剑收益高,风险也高,综合评价不为最优选。

       - 雪葬的星银的被动效果因为概率和CD的缘故不方便放入表格测量。一个1精的雪葬的星银在本文用到的面板下(以及在冰附着情况下),被动效果平均可以造成8K的伤害(暴击1W)。如果能保持每十秒都触发一下,那么和满层的黑岩斩刀不相上下。

       因此,若是只有四星武器,个人推荐无脑选择雪葬的星银。这把武器是可以白嫖的,精炼门槛比螭骨剑低。

       四、五星武器横向对比

       很遗憾,因为目前没有很好的办法量化元素充能效率所带来的伤害收益,所以正文中没有测试天空之傲。不过在后续的QA有关于天空之傲的测评。

       从表格中可以看出,因为三把都是攻击力武器(松籁响起之时、狼的末路、无工之剑),对于平均伤害和最高伤害的提升都是一致的。

       无工之剑在未触发被动和满层被动的情况下都弱于其余两把武器。注意,这里的无工之剑是在有护盾庇护下的效果。没有护盾庇护时的伤害提升会更低。

       再来对比松籁响起之时与狼的末路。虽然说松籁响起之时的外观十分搭配优_,但是所带来的伤害收益不会超出狼的末路太多!没错!

       虽然表格中狼的末路触发后的325%要比松籁响起之时触发后的311%高不少,但是这里并没有考虑松籁响起之时的攻击速度加成效果。再考虑到被动触发的难易度,松籁在实战的表现中肯定会比狼末强。但是强度差距不会特别夸张。

       这也就意味着:如果你手握一把空闲的狼末,你可以考虑不抽松籁而用狼末。

       或者说,如果你抽松籁歪了狼末,你也不需要沮丧哦~!

       五、参考面板

       在计算伤害时加上了双冰+罗莎莉亚的+30%暴击。面板中并未显示。

       六、QA

       Q1:满精松籁提升多大?

       - 未触发被动情况下,满精松籁比一精松籁伤害高7%。

       - 满层时,满精松籁伤害会高15%。

       - 在考虑攻速收益时。实战中满精会比一精伤害高至少20%。(因为攻速提供的是元素爆发的层数)

       Q2:自适应双暴条件下,螭骨剑和雪葬的星银对比。

       自适应双爆的条件下,螭骨剑面板:

       - 攻击力1802 / 物伤83.3 / 暴击53.8 (+30)* / 爆伤188.2

       *这里的+30代表双冰和罗莎莉亚

       对比未佩戴武器:平均伤害+236%,最高伤害 +215%。

       虽然说平均伤害和最高伤害都加了,不过在没有被动的情况下依旧不如雪葬的星银。

       Q3:不同精炼等级对比。

       简单来说,在上述提到过的武器(无被动)中:

       - 四星对比五星:四精四星武器 = 一精五星武器

       - 四星武器横向:二精螭骨剑/黑岩斩刀 = 一精雪葬的星银

       - 五星武器横向:三精无工(有盾)= 一精狼末/松籁

       若是能确保被动触发,二精雪葬的星银/黑岩斩刀 = 一精螭骨剑

       Q4:可以不绑定罗莎莉亚吗?

       可以~当然,高暴击罗莎莉亚是非常推荐的!

       依旧强烈推荐双冰的阵容。冰系角色中,除了重云都是可以搭配的。

       阵容推荐:优_+迪奥娜(七七)+北斗+菲谢尔。

       Q5:几精天空之傲可以碰瓷松籁响起之时

       测试天空之傲不如其他武器那么直接。因为没有很好量化充能效率的伤害收益的办法,因此无法直接套入公式计算。

       不考虑充能效率,天空之傲没有被动的平均伤害增益为:

       - 一精:235% - 二精:237% - 三精:239% - 四精:242% - 五精:244%

       (一精雪葬的星银为243%)

       看上去很低,但天空之傲作为充能武器,大招基本不间断,因此被动是很容易触发的。被动触发后,强化平A为:

       - 一精:304% - 二精:326% - 三精:348% - 四精:371% - 五精:394%

       (一精松籁为304%)

       因此我们假设优_大招期间可以打出10下平A,那么使用天空之傲就可以打出8次强化平A和2次普通平A。伤害收益总合为:

       - 一精:2904% - 二精:3081% - 三精:3264% - 四精:3450% - 五精:3643%

       (一精松籁为3004%)

       大招期间,二精天空之傲略高于一精松籁。考虑到大招结束后天空之傲伤害会低于松籁,我们可以得出的结论是:

       二精天空之傲 ≈ 一精松籁响起之时

       (天空之傲高充能能提升你的手感,所以综合来看天空之傲也是不错的选择!)

《原神》刻晴三种武器攻略圣遗物选择推荐

       原神近日推出的1.2版本加入了阿贝多这个角色,那么阿贝多带什么武器厉害呢?下面一起来看原神阿贝多武器选择数据分析。

       原神阿贝多各武器伤害统计

       那么先上最终结论:5精黎明神剑≈5精腐殖之剑任意精炼黑剑1精天空之刃1精风鹰剑

       一、模型建立:

       1、阿贝多以人物80级未突破为准,武器以90级为准,武器的精炼考虑以大部分平民玩家可以获得的情况为准,技能以6级E和6级Q为准。

       2、数值计算公式采用:期望=攻击力*(1+暴率*爆伤)*(1+总加伤)*(攻击技能倍率)+防御力*(1+暴率*爆伤)*(1+总加伤)*(防御技能倍率)。因怪物防御和抗性在带所有武器时均一致,且均为一常数,不计

       3、阿贝多6级E技能释放的伤害倍率仅为183%,且释放技能无元素微粒,而触发刹那之花时给元素微粒,因此放技能的原则是,除了用于调整E技能的位置,在E技能的持续期间内,不主动再次释放E技能。

       4、非双岩队阿贝多充能通常不够,因此约定,不管什么武器,都将阿贝多的充能堆到180左右(后续分析以184%为准)。

       5、在此充能下,以刻晴/阿贝多/琴/莫娜攻击单只遗迹守卫为例,所有元素微粒不由阿贝多吃,约17s左右阿贝多充能完成,算上切阿贝多以及开大的动画,Q的循环约为20s。

       6、技能释放模型:在180的充能下,根据3/4/5原则,基本上一分钟以内,阿贝多可以主动释放4次E(调整位置),3次Q,触发26次刹那之花(理论最高2s一次,实际上有攻击间隔,网络延迟等原因会少一些),假设每次Q能触发2次生灭之花。

       7、圣遗物模型:选择目前背包里已有的圣遗物,将其中的攻击词条对应转化为防御词条,数值上乘以1.24,选取一套较好的给阿贝多,假设是磐岩4件套,对于阿贝多来说只有15%的岩伤收益。数值具体如下,加红部分为有用词条:

       花:12.4防+6.2暴击率+5.4爆伤+16.8充能

       羽毛:14.6防+10.5暴击率+5.4爆伤+血

       沙漏:58.3防+6.2暴击+20.2爆伤+血+精通

       杯子:46.6岩伤+14爆伤+18数值攻击+血+精通

       帽子:31.1暴击率+24.8防御+12.3充能+20数值防御+血

       得到面板为:

       防御:112.7%=12.4%+14.6%+58.3%+24.8%+2.6(数值防御转化)%

       面板:1644防御

       攻击:待定=(222+武器攻击力)*(1+攻击百分比加成)+18(数值攻击力)

       爆率:59%=6.2%+10.5%+6.2%+31.1%+5%

       爆伤:95%=5.4%+5.4%+20.2%+14%+50%

       充能:28.9%

       因此带各武器面板如下(此时仅考虑面板,腐殖之剑效果不计入面板的后续单独计算):

       二、计算过程

       1、计算各技能倍率:

       E释放:183%*4=7.32

       E刹那之花:187%*26=48.62(防御倍率)

       Q:(514%+101%*2)*3=21.48

       防御的技能倍率几乎是攻击的两倍,由此也可得出,对于辅C阿贝多来说,堆防御比堆攻击是更能提升输出的方式

       2、以防御不变,降低双爆的方式,修正所有武器下充能至184%,

       修正原则:

       黑剑、风影、黎明需要约8次的副词条充能加成才能达到184充能,黑剑降低暴击率8次,其他武器降低双爆各4次,以下图中的平均数据为准。

       修正充能后带各个武器的面板如下:

       按照公式:

       期望=攻击力*(1+暴率*爆伤)*(1+总加伤)*(攻击技能倍率)+防御力*(1+暴率*爆伤)*(1+总加伤)*(防御技能倍率)

       进行计算

       得到

       天空之刃:

       期望=848*(1+0.63*0.95)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.63*0.95)*(1+0.832)*48.62=305594.7

       黑剑:

       期望=750*(1+0.602*0.95)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.602*0.95)*(1+0.832)*48.62=292381.7

       腐殖之剑:

       期望=750*(1+0.563*0.896)*(1+0.832)*21.48+750*(1+0.683*0.896)*(1+0.832+0.32)*7.32+1644*(1+0.683*0.896)*(1+0.832+0.32)*48.62=340724.1

       风鹰剑:

       期望=1093*(1+0.458*0.686)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.458*0.686)*(1+0.832)*48.62=268229.1

       黎明神剑:

       期望=641*(1+0.738*1.155)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.738*1.155)*(1+0.832)*48.62=333901.2

       比较最终数值可得:5精腐殖之剑5精黎明神剑1精天空之刃任意精炼黑剑1精风鹰剑

       但是在计算过程中发现,对于阿贝多来说,防御的倍率约为攻击的倍率的2倍,且在词条选择上完全选择了防御的词条,因此防御带来的伤害约为攻击的3-4倍之多,因此是否可以考虑完全舍弃阿贝多的充能与大招伤害,即对于非充能武器而言,不需要堆额外的任何充能,以120%的充能为例,大招的释放频率变为1分钟2次,而这部分充能如果堆在双爆上,获益是否会更多呢?

       于是楼主将3把非充能武器下的充能修正取消,技能模型的3次大招改为2次,(腐殖之剑此处仍按3次大招计,因为只减少了约10%的充能)此时的期望如下:

       黑剑:

       期望=750*(1+0.866*0.95)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.866*0.95)*(1+0.832)*48.62=321100.4

       风鹰剑:

       期望=1093*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*48.62=296129.1

       黎明神剑:

       期望=641*(1+0.87*1.419)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.87*1.419)*(1+0.832)*48.62=383995.5

       腐殖之剑:

       期望=750*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*21.48+750*(1+0.71*0.95)*(1+0.832+0.32)*7.32+1644*(1+0.71*0.95)*(1+0.832+0.32)*48.62=353873.5

       天空之刃(无变化):305594.7

       比较最终数值可得:5精黎明神剑5精腐殖之剑任意精黑剑1精天空之刃1精风鹰剑

       没错,就是3星武器4星武器5星武器

       (声明:此过程算出来的结果不代表真实伤害,再计算上怪物抗性和防御之后才是真实伤害,而是真实伤害再乘以某一常数,可以粗略认为,这个常数大约为40%左右)

       三、分析与讨论

       1、虽然根据面板数值而言,黎明神剑确实是最优解,但是同时在非双岩队里应该考虑到阿贝多第二天赋带来的效果,增加其他角色125精通,持续10s。对于非充能武器来说,精通的覆盖率约为33%,而充能武器的精通覆盖率为50%,这也是应该考虑进去,但却无法计算的属性,因此即使黎明神剑在伤害伤高于腐殖之剑约8.5%,我仍然认为黎明神剑不能比腐殖之剑表现出明显的优势

       2、黎明神剑对于血量有90%的要求,如果阿贝多选择带磐岩4件,为了触发4件套的效果,需要切阿贝多出来捡晶片,这个过程可能会被攻击掉血,而队里如果不是77这样的及时奶妈,阿贝多不一定能一直保持满血的状态。另外无法保证以后的副本或者深渊中出现一些类似于周期性全队(包括后台)掉血的debuff,比如每5s全队掉血5%,这样每10秒就需要抬一次阿贝多的血量。这样的BUFF我个人认为非常可能出现,因为目前版本的奶量实在太溢出了。

       3、综合1、2两点,我认为腐殖之剑不比黎明神剑差,因此在最前面给出的结论里,黎明神剑和腐殖之剑的地位等同。

       4、对于双岩队来说,第1中的影响几乎可以忽略不计,因为充能更快了,影响的只是大招的施放频率,大招的伤害占比更高了,但是由于阿贝多还是以防御为主,大招的带来的伤害提升可能并不明显,且不论是否为充能武器,大招的频率均提升,只是提升的程度不同,因此可能并不会影响此次结论。

       5、但是在双岩队里,阿贝多圣遗物的选择可能是4宗室或者2磐岩+2宗室/赌徒/守护之心/战狂(可能考虑另外开贴计算),这里要考虑4星圣遗物带来的套装效果是否能抵得上多一次强化以及4/5星圣遗物的数值差距,因为在花和羽毛的位置选择4星对于主属性阿贝多的输出来说没有太大的影响,关键在于副词条的差距。

       综上所述,我给出的结论是5精黎明神剑≈5精腐殖之剑任意精炼黑剑

       1精天空之刃1精风鹰剑

       四、其他收获

       1、阿贝多带非充能武器,可以选择完全舍弃充能以保证更高的E的伤害,代价是天赋2的覆盖率降低。

       2、副c圣遗物的词条选择防御攻击。

       3、杯子位置选择防御or岩伤:岩伤杯。岩伤+双爆+防御百分比是最终毕业杯。但是如果没有岩伤杯,只有防御杯,可以带,伤害只低了约5%(计算过程略,就是将上述公式里的46.6岩伤改成58.3防御,此处的5%为腐殖之剑的差距,其他武器应该差距更大),而且可能会因为副词条的关系,防御杯更合适,因为防御+双爆的杯子一定比岩伤+双暴的杯子好刷。

       4、然而对于两个特定的杯子,最简单的测试可以将杯子强满之后,直接带上两个杯子,阿贝多E了之后切其他角色触发刹那之花,按照刹那之花不暴击的伤害,分别乘以(1+暴击率*爆伤),哪个结果高用哪个。

       比如带上岩伤杯,刹那之花不暴击打2000,面板爆率为40/110,

       此时结果为2000*(1+0.4*1.1)=2880

       带上防御杯,刹那之花不暴击打1900,面板爆率为50/120,

       此时结果为1900*(1+0.5*1.2)=3040

       此时就可以认为防御杯更好,如果武器是腐殖之剑,那在计算暴击率时应该为面板暴击+武器效果暴击,其他不变。

天空之脊为什么叫痛苦枪

       《原神》刻晴三种武器攻略圣遗物选择推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》刻晴三种武器攻略圣遗物选择推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

       刻晴三种武器圣遗物搭配总概

       先直接上理论90级毕业面板:

       黑剑:1650--2000攻击力。65+%暴率。230+%爆伤。

       龙吟:2000--2400攻击力。65+%爆率。190+%爆伤。

       风鹰:2100--2600攻击力。65+%爆率。190+%爆伤。

       (理论毕业。并非极限毕业)

       开始说对比:

       黑剑:面板攻击力偏低。爆伤偏高。附雷普攻>风鹰剑。技能伤害≤风鹰剑。

       龙吟:面板攻击力高。能附着雷元素的情况下各种伤害均>黑剑和风鹰剑。缺点不能打不附着雷元素的怪和元素反应。(除了感电)。

       风鹰剑:面板攻击力高。物理伤害高。在于通用性。比单项谁都赢不了。但是什么都能打。伤害差距不大。对圣遗物要求高。

       武器选择:

       过渡期:黑剑。副属性暴击率可以降低圣遗物要求。毕业也可以玩。

       追求目前的极限伤害:龙吟。附着雷元素的情况下伤害很高。

       通用:风鹰剑。能打物理。能打雷伤。能打技能。反伤可以反一万+。

       圣遗物属性:

       黑剑:爆伤头。雷伤杯。总体圣遗物属性33+%爆率。110%--150+%爆伤。

       龙吟1:爆伤头。雷伤杯。总体圣遗物属性55+%爆率。80%--115+%爆伤。

       龙吟2:爆率头。雷伤杯。总体圣遗物属性55+%爆率。80%--115+%爆伤。

       圣遗物套装选择:

       站场:角斗士如雷2+2。

       速切:宗室如雷2+2。

       极限伤害:平雷4。缺点不能附着雷元素的怪和不能打感电以外的元素反应。

       具体圣遗物推荐:

       黑剑:角斗士如雷2+2。宗室如雷2+2。

       龙吟:平雷4。宗室如雷2+2。

       风鹰剑:角斗士如雷2+2。

       我自己的走向:

       目前:黑剑。宗室如雷2+2。(没有好的爆率头。爆伤头也不太好。)

       未来:风鹰剑。宗室如雷2+2。(等我出了极品爆率头就用)

       希望:风鹰剑。角斗士如雷2+2。(遥遥无期)

       补充:

       天空之刃:物理攻击力高于黑剑。低于龙吟风鹰剑。充能快,但是对于C位的实用性差。

       圣遗物套装选择:宗室如雷2+2。宗室4。平雷4。角斗士如雷2+2也可。

       (未精炼的天空不太建议用,高精炼伤害差不多也就一个风鹰剑的反伤)

       使用方式:放了技能就切人。

       手感玩家可以玩。加攻速移速砍起来快!!!唰唰唰唰~~~~

原神最废的五星武器排行

       原神痛苦枪指的是游戏中的一把叫做“天空之脊”的五星武器。因为这把武器的副属性是元素充能效率,不是高贵的暴击爆伤或者攻击力属性。

       跟其他五星武器比基本都比不过,所以抽到该武器的小伙伴都会感觉很痛苦,想要其他五星。所以天空之脊就被叫做痛苦枪了。

       武器评测:

       天空之脊有着能够通过等级提升的“元素充能效率”,以及能够通过精炼提升的“暴击率”属性,还有较稀有的攻击速度附加。

       因此这个武器的泛用性属于较强的,而且可以稍微降低角色对暴击率圣遗物的需求。此外,2秒一次的频率的范围性的物理攻击附加也能够对聚集在一起的小型怪造成一定伤害。

       《原神》中最废的五星武器排行如下:

1、风鹰剑

       这是西风骑士团建立者“温妮莎”的佩剑,佩剑见证了她的跋涉与奋斗,最终见证她将自由与正义之风遍布蒙德全地,挥舞时,能感受到此剑故主奋勇战斗的心意。

2、不灭月华

       这是五星角色珊瑚宫心海的专武,出自深海的美玉之环,闪烁着清澈如月的光泽,一如遥远往昔。在施放元素爆发后的12秒内,普通攻击命中敌人时恢复0.6点元素能量,每0.1秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。

3、无工大剑

       这把武器自身数值并不差,但奈何于班尼特的存在,外加大剑角色没有一个又吃攻击力又不绑定班尼特还绑定护盾的,这把武器自然的就成为了没人要的下水道武器。

4、天空之傲

       得益于元素充能的重要程度逐渐提升,这把武器的副词条越来越好,但是糟糕的加成与特效,只能拿来给卢姥爷开大之后挥几下,动作很帅的。

5、尘世之锁

       绑定护盾加叠层加攻击力稀释,外加圣遗物要求高,最后一点也是最无法忍受的一点那就是来自公子厨的痛,这把武器罪孽深重。

       好了,今天关于“原神三大痛苦武器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“原神三大痛苦武器”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。