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全面战争系列
zmhk 2024-05-19 人已围观
简介全面战争系列 很高兴有机会和大家一起谈论全面战争系列的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。1.全战系列里差评最多的《全面战争传奇:不列颠王座》玩起来如何?2.谁能帮我介绍一下全面
很高兴有机会和大家一起谈论全面战争系列的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
1.全战系列里差评最多的《全面战争传奇:不列颠王座》玩起来如何?
2.谁能帮我介绍一下全面战争系列的作品顺序 以及你所推荐的几部啊 谢谢
3.全面战争系列哪款最好玩?
4.《全面战争》系列哪一部好玩?
5.全面战争都有什么系列的啊?
6.如何正确入门全面战争系列
全战系列里差评最多的《全面战争传奇:不列颠王座》玩起来如何?
关键词:全面战争系列、策略游戏 荒,库里很缺一个能玩上上百个小时的 游戏 ,所以趁着steam的这次夏促我就入了这款叫《全面战争传奇:不列颠的王座》 的 游戏 。策略 游戏 嘛,时长过百是很正常的事。可能有人会想“明明差评这么多,你还要买,你这个人是不是矫情?”,我想说,其实并不是那样的。
我入这款 游戏 是有这几个原因的,第一点 也是最重要的一点,因为观看电视剧《维京传奇》的缘故,笔者本人对 游戏 背景文化比较感兴趣,尤其是 游戏 里士兵的画风(穿着方面)很吸引我。同一个原因入的还有《中世纪2:全面战争》。因为《全面战争》系列里大部分都是以一个文明的一段 历史 为背景创造的 游戏 ,所以我相信单单因为对一个文明的兴趣而入手 游戏 的玩家应该不在少数。同样,这一点也帮我筛下了几个系列里不喜欢的 游戏 ,《全面战争:幕府将军2》就是其中一个。
第二点 则是因为 游戏 发布的时间距今并不长(2018年),所以在画面方面也有了保障,完全不用担心,尤其是在一些绿色平原上作战时,画面效果绝对能让你眼前一亮。 你可能很难想象才脱离老电脑马赛克画质不久人对画质有多么的渴望。
第三点 ,也就是大家常遇到的有没有官方中文的问题了。原本在我的选项里还有个《阿提拉:全面战争》,但因为中文的问题,我没选它。我知道阿提拉有中文补丁,但为了图个方便还是选有官中的不列颠 好点。
支持中文、画面优质、感兴趣的 游戏 背景 ,这些从表面可以看出来的东西确实已经非常不错了,那么 游戏 里会是怎么样呢?这还得亲身试验来看,毕竟好评率是只是用作参考的。于是笔者进入 游戏 ,并选择了“斯特拉库特”这个阵营,从面板上的介绍来看,该阵营拥有极为强悍的骑兵部队。因为上一个全战 游戏 我玩的是《中世纪2》所以对骑兵甚是喜欢,但显然,这个 游戏 里的作战方式并不是我想象中的那样。
在《不列颠》(简称)里,大部分士兵都有盾牌,而手持盾牌的士兵则大部分都有一个盾堡 的技能和“冲锋毁灭者” 的BUFF,可以有效的抵抗骑兵的冲锋。骑兵则弱势一些,脆的像纸,且没有《中世纪2》里骑士姥爷手里的那种又长又粗的骑士长枪,所以第一次游玩的我没能搞清楚状况,选了比较难的阵营。有时战争能打赢,但损失也是非常巨大的。那个时代的战争显然不该是骑兵出风头。
折腾了一会后,我还是改选了另一个阵营:西撒克逊 ,强大的披甲剑兵和矛兵,战斗确实简单了不少,我也可以暂时稳定的玩下去了。这一玩就是二十多个小时,这一玩也让我发现这个 游戏 几个很明显的问题。第一个问题就是 游戏 的内容似乎并不像我想象中的那么多,而且大多都很单调。前面十几个小时确实兴致勃勃,但很快热度就下去了。
内容匮乏问题的第一点主要体现在战斗单位方面, 游戏 缺乏特色单位。 在这些战斗单位上:单手持盾、双持、远程和骑手,各个派系之间的区别也就是在服饰和单位名字 上给你改了改,武器、骑乘的载具等几乎很少有区别。就只有诺曼底派系里有弩手这个区别与普通弓手的单位和都弗林有个马上的投矛手这两个。还有一个不少派系都有的战獒,但因为不少派系都有这个单位,所以我并没把它归为特色。
这一点导致了后续的战斗几乎没有什么可以期待的地方。另外这 游戏 的攻城单位也不多,除去你在围城状态下临时造的那些攻城塔、撞门锤之外,你就只有一个投石车可以用。 这款 游戏 在战斗单位的数目上给我的感觉就是还没有年代久远的一代《罗马:全面战争》 多。
不过,这里有一点需要纠正一下的是,我在 游戏 的评论区看过有人说这个 游戏 的战斗是村战 ,其实并没那么夸张,至少在战斗规模上是如此,上千人的战斗还是有的,笔者就打过一场接近2000人对3000人的战斗。唯一可能看起来像是村战的情况也就是这个时代的城镇建设可能有点简陋了,像《中世纪2》里面那种一圈又一圈高耸的石头墙确实少见。
在战斗方面的问题说完了,其次就是内政和城市建设。 游戏 里又是总督,又是封地的,看起来好像很麻烦,但其实却很单调直白,很快你就能摸清楚了。 游戏 里玩家可以给自己打下来的行省分封总督 ,分封总督的时候你只需要注意看左下角总督有什么大特性,在合适的地方安排上去即可,而且玩家最多只能安排十个总督,所以,并不会消耗你过多的时间和脑力。至于封地,当你麾下的封臣忠诚度不够的时候封给他就行了。
在城市建设方面,前期攒粮,建造加粮食的建筑,中后期主城的建筑迎合附近小村庄的建设方向即可。农业村庄多就建设可以提供农业加成的建筑,工业、商业同理。 你城镇下的村庄是固定类型,所以需要什么就建造什么,很直白。几乎是按照定好的方向去建设。即使你抢了一个周边他国的村庄,它虽然在版图上是归于你的,但却不会合并到离它最近的城镇的管辖之下,所以你城镇的建筑偏好也不会受它的影响。
以上两个就是笔者认为的《全面战争传奇:不列颠的王座》 的主要问题, 游戏 的内容似乎没那么丰富,而且很单调。这个问题里影响最严重的就是战斗方面,不少人都是冲着全战恢宏大气的战争场面去的,如果战斗开始乏味了,玩家的 游戏 时长可能就会衰减了。
大问题说完了,就剩 游戏 的一些小问题了。第一个是 游戏 里的叛军(包括自己的和周边其他国家生成的叛军) ,因为 游戏 机制的问题,他们的募兵速度奇快无比,和他们打仗的时候你必须把他们处理干净,没处理干净你就得继续追,不然他们很快就能再招上个十几队士兵又来骚扰你。不是说他们有多难打,而是太烦了。他们不必攻你的城,只要一直去抢你城镇附近的小村庄即可,村庄里是没有驻军的,只要军队一踩上去就被占领了。这样会对你城市的收益造成不小的影响。
而反观己方,因为 游戏 里有粮食的设定,玩家前期想建立数个数目可观的军队是非常难的,所以几个军队满地图跑支援起来很麻烦。
第二个问题是关于驻军的问题。 不知道全战为什么要搞这种设定,每个城镇的驻军由建筑决定。他们驻扎在城里,玩家只能通过建筑填充且无法自行调控。这个其实都可以接受,让我不能理解的是在《不列颠》里,每当有人进攻你的城镇时,战役地图上站在被攻击城镇上的非驻军只能以援军的方式加入战斗 。这就意味着这支军队不是在开始战斗的时候就出现在你的城里,而是和敌人一样在城外面,得走一段路才能进城防守。操控起来就多一道环节,有时候行军速度慢,还无法第一时间赶到城墙边,在守城方最有利的地方对攻城者造成杀伤。
全战系列里的这一代和其他的相比确实差的有点多,但也不能全盘否认,其中有一点让我觉得不错的就是关于粮食和补给的设定 ,这个设定如果在没有过多叛军骚扰的话,还是非常不错的,多少增加了一点真实感,限制了玩家的军队规模,让你不得不先补粮后征兵。除了军队的维护费,还得考虑军队有没有粮食可以吃。
补给则增加了玩家远征的限制 ,当你在远征的路上缺粮时,部队的规模就会不断受损,这点虽然小小的增加了一些难度,但也让 游戏 更加贴近现实。
测评的主要内容到这就结束了, 游戏 我最多只能给上6.5分 ,因为它没满足我最初的需求,并不是一个可以花费很长时间游玩的 游戏 。外表华丽、内容有些匮乏,并不推荐给所有玩家。你要是对这段 历史 感兴趣倒是可以尝试,如果可以的话,最好结合着电视剧一起,能增强些代入感。
文章篇幅过长,感谢您的阅读!我们下次测评再见!
谁能帮我介绍一下全面战争系列的作品顺序 以及你所推荐的几部啊 谢谢
《全面战争:三国》百度网盘资源免费下载:链接:/s/1ch0gj9g5cO021Pwn-re84g
?pwd=qwer 提取码:qwer游戏类型:动作,策略,模拟
游戏核心关键词:回合制战役
游戏介绍:《全面战争:三国》是该系列中第一款重现中国古代史诗冲突的游戏。该游戏将帝国创建和征服的回合制战役与实时的宏伟战斗相结合。公元190年一个美丽而支离破碎的国家等待着新的皇帝和新的生活。玩家必须统一中国,创造下一个伟大的王朝,并留下一个将存活数千年的遗产。
有12位传奇指挥官可供选择,面对英雄角色的帮助将会到来。在他们的帮助下,必须摧毁经济、技术、政治和经济方面的所有敌人。你会成为什么样的指挥官-欣赏持久友谊的纽带,结成兄弟联盟并甚至在敌人之间也受到尊重的人?还是那些以背叛,令人毛骨悚然的背叛和精湛的政治阴谋而闻名的人?由您决定。
游戏重现了中国古代三国的自然美景。战斗将在郁郁葱葱的亚热带,干燥的沙漠和白雪皑皑的山脉中进行。玩家将欣赏中国长城和长江等传奇景点。在中国恢复和谐的过程中,您将不得不参观其所有的角落和缝隙。
新帝国将在来自中国著名历史史诗《三国演义》的12位传奇将军之一的帮助下建立起来。无所畏惧的指挥官,强大的战士和杰出的商人 - 他们都有独特的游戏风格和自己的任务。他们将得到各种英雄的支持,他们指挥你的军队,管理省份,并以各种可能的方式加强你的帝国。英雄是游戏本身的核心,中国将由这些冠军定义。
游戏使用了广西模型,这是一个中国动态关系的概念。角色的所有关系决定了游戏的进程。每个角色都被赋予了自己的性格,动机和他喜欢的东西,反之亦然,不接受。他们也形成了自己的关系,无论是积极的还是消极的。华丽的图形和壮观的武术风格将游戏变成了战争的艺术。丰富多彩的界面,令人叹为观止的景色和中国风格的艺术品将穿越这个世界的旅程变成了一场视觉盛宴。
回合制战役和实时战斗比以前更加紧密相连。现在,战斗中的每一个动作都会产生更严重的后果,影响英雄们对你作为指挥官的态度,以及他们之间是否产生友谊或敌意。在一个强大的盟友是成功的关键组成部分之一的世界里,取得胜利的方式被赋予了新的意义。
全面战争系列哪款最好玩?
全面战争系列
《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年
《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年
《罗马:全面战争》(Rome: Total War) 发行时间2004年
《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间2006年
《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年
《帝国:全面战争》(Empire Total War)发行时间2008年
《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)发行时间2010年
《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War),发行时间2011年
推荐:每一部都是经典。看你喜欢哪个历史背景了。
《全面战争》系列哪一部好玩?
全面战争系列我比较喜欢喜欢罗马那种简单便捷的操作和快节奏,有人喜欢中世纪2那种圣战与十字军以及内政系统,喜欢帝国里开拓海外殖民地和科技革命的霸权史诗,有人喜欢拿破仑战争的波澜壮阔,有的人喜欢幕府2里冷兵器和热兵器交织显现出的力与美,
首先要看你喜欢哪个题材,要是你对岛国没啥兴趣的话估计你也不会玩幕府2,什么武田信玄织田信长德川家康上杉谦信你只会知道他们是日本人然后就没然后了……如果你对排队枪毙和风帆战列舰不感冒的话你也不会去玩帝国或者拿破仑
画面的话用新一代引起的帝国、拿破仑和幕府2会好一点,当然中世纪2也不差……具体风格的话帝国比较卡通、拿破仑比较像那个时期的油画,幕府比较像水粉,操作最麻烦基本上是帝国吧,罗马最简单。
国家多的话,幕府2嘛都是一个文化圈的,只有各家割据势力,兵种无非弓枪足轻刀武士骑兵铁炮之类,自然枪毙了。兵种风格差异最大的是罗马,罗马和希腊系与高卢人完全是迥异的兵员结构,国家不多不少。
在中世纪同质化比罗马高,普通兵种都差不多不过各国还是有特殊兵种,而且基督教国和msl国差别还是比较明显,国家数目比罗马略多国家最多是帝国,毕竟地图是历代中最大的,覆盖欧洲全景,非洲一块,南北美洲西部,印度和中东全景,算上某些暂时被人占领但是可以被解放或者独立的势力多得离谱.
总结;
罗马时代实在太好玩了,还有制作人也是懒的各国兵种都差不多也就换个马甲,拿破仑就仅限于欧洲一块所以势力比中世纪2少,不过算上可解放势力也不算太少了,兵种虽然大体都差不多但是差异性比帝国明显。
全面战争都有什么系列的啊?
都很好玩的,时代背景不同各有特色,要看你的喜好了。如果你喜欢用冷兵器为主的就玩《中世纪2全面战争》,体验那个君权和神权交织的时代。《帝国全面战争》和《拿破仑全面战争》相差并不大,《拿破仑全面战争》战役比较多,增加了些新内用,不过可使用的国家不多,因为是以拿破仑为主角,因此时间跨度不大。游戏介绍
该游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
此外,全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。?相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。
2013年10月10日,经典战争策略游戏系列《全面战争》开发商Creative Assembly已经率先宣布全力支持Steam OS。
2016年4月,《全面战争》游戏系列的总销量达到了2000万套。
2020年3月,《全面战争:竞技场》将于网易平台开启首轮测试。
如何正确入门全面战争系列
三国全面战争 战国全面战争 十二世纪全面战争 隋唐演义全面战争
罗马全面战争 唐风全面战争(唐朝) 宋朝全面战争(又名"绍定入洛")
大明全面战争(明朝又名"南明悲歌"还有三个明的"华夏耀武""帝国争锋壹肆零伍""莽明")
满清全面战争(清末又名"燃烧的黄龙旗") 幕府全面战场(日本) 中国抗战全面战争(打鬼子的)
要采纳的...
新手玩全面战争系列,主要从两方面入手比较好。军事方面
每一代全面战争里面的兵种都是五花八门,不同的兵种定位用法有很大差别,玩家需要对兵种有基本的了解,才能在战场上战胜对手。最简单的相克,同等级的情况下,剑盾兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵背冲克制步兵,方阵枪兵是例外,方阵枪兵正面对敌情况下,克制一切近战单位。再比如玩家需要对兵种等级有了解,比如罗2中罗马禁卫步兵比罗马军团步兵强,帝国全面战争中共和国卫队比普通线列步兵强。
内政方面
打仗需要花钱,内政的难点就是在尽可能多建经济建筑的情况下,维持治安和收入的平衡。比如适当的修建维持治安和快乐度的建筑,比如后面的全面战争加入卫生、粮食系统,还需要建设适量的卫生建筑、粮食建筑,由此有些玩家提出了极限农业行省、极限经济行省、极限军事行省的概念。
总结一下,军事上最起码要了解各种兵种哪些是抗线的炮灰,哪些是精锐,政治上了解如何建造建筑可以受益最大化,而且保证治安稳定、卫生清洁、粮食供应足够。能做到这些,玩家至少能够打赢普通级别的电脑势力了。
好了,今天关于全面战争系列就到这里了。希望大家对全面战争系列有更深入的了解,同时也希望这个话题全面战争系列的解答可以帮助到大家。