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全战特洛伊
zmhk 2024-07-24 人已围观
简介全战特洛伊 我很了解全战特洛伊这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。1.全面战争传奇特洛伊DLC瑞索斯机制与打法攻略2.全面战争特洛伊没有马3.全面战争特洛伊发
我很了解全战特洛伊这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
1.全面战争传奇特洛伊DLC瑞索斯机制与打法攻略
2.全面战争特洛伊没有马
3.全面战争特洛伊发现优异战士怎么办
4.全面战争传奇特洛伊1.6.0版本更新内容一览
5.全面战争传奇特洛伊刻耳柏洛斯兵种介绍
6.全面战争传奇特洛伊1.51版本赫克托尔派系兵种分析
全面战争传奇特洛伊DLC瑞索斯机制与打法攻略
全面战争传奇特洛伊瑞索斯是游戏中推出的一个DLC阵营,瑞索斯有什么特殊机制?下面给大家分享一个全面战争传奇特洛伊DLC瑞索斯机制与打法攻略
CA老传统和DLC一起更新了FLC,这些新功能非常经验化,像是花钱直接完成建筑,外交层面几率微小的情况下平衡协定,自动战斗预测,这个说一下因为只玩《全战三国》了解的不全面,即要选择自动作战时可以看到自己哪些部队会被歼灭或者遭遇重创。放弃城镇,即掠夺,这个机制奥德修斯应该用得多。创新机制安插线人,外交动作,完成后获得对方势力的全部视野。岛屿交易,不管离你本土多么远的岛屿都能够进行交易,对于小岛非常多的这一代来说非常好用的机制了。
瑞索斯的战役机制首先是无尽兵团,瑞索斯可以在森林里招募特殊的军队,这些军队不会造成行政负担也基本不需要维护费用,不过相对的这些部队无法与其他部队并肩作战也没用办法去攻击城镇,但是能进行一些特殊任务。瑞索斯派系无法征募领主职业。瑞索斯的派系机制是满意度+4,所有部队冲锋加成+5,英雄所在部队的补员速度+3%。
瑞索斯无法征募间谍,使者与女祭司这些事物官,也就是传统的打法对于瑞索斯有些繁琐了,但这不代表瑞索斯的神恩玩法有所改变,他的神恩还是原来的那一套,我想CA暂时也不打算出违背这些“传统”神恩的派系,没有女祭司瑞索斯想要从这些神那里获得高强度神恩并不意味着变难,这个在后来说。不过可以使用特定的瑞索斯仪式,每次这个仪式的花费是可以选择档位的,进行后就可以根据“进贡”的支援获得派系的加成,在仪式中也能获得独特的精锐部队
出生地在地图上看是爱琴海的北端,这边距离特洛伊说远不远,与另一边也是,这就意味着要好好的进行相应外交,要是这游戏的大神甚至可以考虑两边全得罪的地狱开局,那估计就堪比《三国志14》孟获了。瑞索斯的仪式是有2方面的数值,普通来说可以向诸神进行仪式选择,虽然普遍比普通派系花费更多,但同时能够获得更多种或者更高的神恩加成,同时解锁相应的仪式值,仪式值是一个独立计算的资源,消费仪式值可以直接进行神恩的仪式,也可以用仪式值来招募特有的部队,像是潘盖翁山勇士,这个单位带有“愤怒冲锋”这个逆天特性,效果是即使正面冲锋也会给敌军带来包抄减益。
仪式值的另一个作用就是体现在“无尽兵团”的机制里,这个机制下可以在森林里组建相应的部队,成本以粮食居多加以少量的仪式值,维护费也只用粮食就可以做到,不过每支部队的兵种质量有个顶峰限制,也就是说只能招募相对精锐的部队而不能突然“空降大和”出来,不过因此也意味着只要粮食够用,瑞索斯的部队可以说是源源不绝的。
全面战争特洛伊没有马
斧盾-蓝晶战团
收起斧盾-蓝晶战团剑盾-亚马逊女剑士剑盾-安德洛玛刻剑盾-阿里斯洛马刻矛盾-初启者矛盾-誓言战士矛盾-女战士双手矛-亚马逊冲击兵双手矛-黑矛投石-投石步兵投石-持盾投石兵标枪-女猎人弓箭-亚马逊射手弓箭-希波吕忒亲卫弓箭-阿尔忒弥斯信众女骑手骑兵-女战团战争骑手骑兵-弓骑手骑兵-提欧纳西斯战车-亚马逊弓箭战车战车-亚马逊冠军勇士
战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经推出亚马逊DLC,DLC中追加了新派系和特色兵种,下面给大家带来希波吕特派系兵种数据一览
斧盾
全面战争特洛伊发现优异战士怎么办
《全面战争传奇:特洛伊》作为历史系全战并没有洋溢着非常浓的神话气息。特别是在兵种单位上,本作是以一种“解构神话”的思路来设计。
玩家达成一定的神恩等级或在特定地点可以招募半人马、牛头人、塞壬、鹰妖哈比等等神话部队,但是他们并非真正的神话怪物,而全是由不同的人类部队装扮而成。半人马其实是早期的人类骑兵,他们骑着没有马鞍的马,容易让当时未见过骑兵的人误认为是人头马身的怪物。独眼巨人则可能是戴着矮象头骨的部落战士,因为头骨上巨大的鼻腔洞,令人误以为是一个大眼洞...
全面战争传奇特洛伊1.6.0版本更新内容一览
全面战争传奇特洛伊游戏中玩家是可以招募到各种战士与我们一起打天下的,但是有的时候看到别人有的战士,我们却没有着实酸了一波,那么大家知道优异战士是怎么获得的吗?在那可以招募到呢?下面小编就来给大家简单的分享一下吧,一起来看一看吧。
优异战士怎么获得
全面战争传奇特洛伊优异战士怎么获得-在那可以招募到
1、首先这是一个比较特殊的兵种,只有特殊的地方才可以招募到这个兵种
2、首先我们先来到可以修建黄颜色建筑的地方,然后我们就可以在黄颜色建筑里招募到优异战士这个兵种,必须修建以后才可以招募哦
3、由于游戏中兵种搭配还是很重要的,所以大家在刚开始招募的时候先少量招募再搭配我们自己当前的兵种达到最强的效果。
全面战争传奇特洛伊刻耳柏洛斯兵种介绍
全面战争传奇特洛伊目前已经更新1.6.0版本,新版本追加了历史模式和神话派系,下面一起来看看全面战争传奇特洛伊1.6.0版本更新内容一览
1.6.0更新是《A Total War Saga: TROY》的下一个重要更新,将与Mythos DLC和Historical FLC一起推出。该更新修复了玩家在社区中提出的众多问题,也进行了许多平衡性调整、系统微调和其他优化调整。
1.6.0更新补丁和FLC中的重要内容包括:
· 在所有商店平台中添加了成就系统
· 新增历史模式
· 全新防滚雪球机制——行政系统
· 战役
o 将赫克托耳的难度修改为简单,萨尔珀冬的难度修改为正常
o 希波吕忒和彭忒西勒亚拥有了史诗英雄特性
o 埃癸斯托斯和帕特罗克洛斯会在相应的史诗任务中死去
o 在特洛伊拥有特洛伊木马(即奥德修斯的诡计)的情况下,AI会把部队部署到战斗地图上远离先锋的位置上
o 能提供矢石容量加成的建筑现在提供的加成会更为准确
o 彭忒西勒亚的亚马逊人事务官技能进行了一些修正
o 每种资源村镇的第三建筑的图标和名称进行了一些修正
o 修复了一些导致玩家在谈判期间被错误提示可能造成关系下降的问题
· 战斗
o 萨拉米斯和阿尔戈斯获得了一些增益效果
o 标枪杀伤提升,尤其是对战车 造成的杀伤
o 标枪最大射程提升至300(现在增益效果的上限也因此得到提升)
o 部分重装步兵部队的速度减慢了,主要是披甲矛兵
o 亚马逊英雄的生命值增加了
历史模式
历史模式是《A Total War Saga: TROY》中的一种全新战役和战斗模式。在此模式下,战役中的神话元素会被减少,包括部队和技能方面,但同时它又保留了《TROY》中著名的《Total War》玩法。你可以在相关帖文中了解更多有关消息,以下是一些重要的变更。
· 新增贴身护卫部队
o 每个英雄一开始都拥有等级较低的贴身护卫部队
o 英雄可以在技能树中解锁更强大的贴身护卫部队
o 每个英雄的技能树都是按照他们的战斗风格设计的,会为他们带来独有的加成和能力
o 所有已解锁的贴身护卫部队均可选择
· 神话部队和能力在此模式下不可用
· 战役与战斗中的光照使用更柔和自然的色调
全新防滚雪球机制
· 全新资源——行政负担
o 每一位英雄、每一支部队和每一个村镇都有其对应的行政负担数值
o 玩家背负的行政负担越重,其带来的负面效果就越多,但与之相对的,王室法令和影响力的获得速度也会更快
o 低级和高级部队的行政负担并不相同
1.6.0更新补丁
性能
· 修复了一些崩溃问题,提升了游戏整体稳定性
主菜单
· 在主边栏中添加了一个“最新消息”按钮,可以随时查看游戏的最新更新
· 阿伽门农和奥德修斯在选择英雄界面上的位置互换
· 开始新战役时,玩家会进入一个界面,询问玩家想玩哪个战役,然后才能进入英雄和势力选择界面
· DLC菜单中较长的DLC名称现在也能正常显示在按钮中了
· 在没有可用存档的情况下,主菜单上的加载游戏按钮现在会变为不可用
战役
常务
· 希波吕忒通过夺取神圣村镇来达成胜利条件时,盟友所拥有的神圣村镇也会被计算在内
· 修复了俄里翁的跟踪敌人行动会给目标势力带来永久性的视野效果,直到存档读取后才能消失的问题
· 萨拉米斯征募池中的荷马史诗英雄不会再在游戏过程中从征募池里消失了(此修正对旧战役存档无效)
· 修复了载入部分村镇(埃提斯、米洛斯和伊奥斯)模型后它们被显示为废墟的问题
· AI势力攻击地方游牧群的优先度有所下降,尤其是在该游牧群距离很远的情况下
· 牧群势力的征募面板中的维护费计算显示错误的问题得到了修正
· 在战役地图上增加了标记点的工具条
外交
· 提升了阿尔戈斯和阿卡迪亚人的初始关系,并且他们之间已经建立了军事通行权条约
· 赫克托耳和帕里斯不能再加入其他势力与特洛伊之间的战争了
· 军事通行权不能再作为附庸其他势力的提议的一部分被提出了
· 修复了一个导致一些势力错误地将希波吕忒称为特洛伊的问题
· 修复了一个责成谈判有时会导致需要提供过量付款的问题
· 修复了一些导致玩家在谈判期间被错误提示可能造成关系下降的问题
势力机制
· 将埃涅阿斯势力机制中萨尔珀冬的与亡者对话效果从交易加成改为青铜生产加成
· 修复了彭忒西勒亚势力中赫淮斯托斯加成的问题,降低了天启仪式的花费
· 名声任务中对抗特洛伊势力的任务如今可以在玩家扮演埃阿斯并选择转而支持特洛伊后被正常中止
· 修复了一个埃涅阿斯的冥府之音机制中,与阿伽门农交谈的工具栏中显示错误信息的问题
· 会奖励父王恩宠的战斗现在可以在赫克托耳或帕里斯作为其兄弟的援军战斗时正常给予了
选择和任务
· 埃癸斯托斯在阿伽门农的“叛贼就擒生死予定夺”选择事件中会正常被杀死了
· 帕特罗克洛斯在“帕特罗克洛斯行恳求”选择事件中,选择借出铠甲的话,会被正常杀死
· 众神与恩赐选择事件的效果现在在彭忒西勒亚的亚马逊势力中也能正常生效了
· 偷走守护神的任务现在在玩家控制特洛伊后会被中止
· 修复了爱的代价选择事件不会强迫你为海伦付出黄金作为赎金的问题
· 修复了阿伽门农完成第二个史诗任务后埃癸斯托斯可以被二次加入征募池的问题
事件
· 修复了阿尔戈斯精锐机制中的一个导致正在进行典范训练事件不会被多次触发的问题
建筑
· 增强了弓匠建筑,增加了提升远程部队征募时的矢石容量的效果
· 希波吕忒的治疗师帐篷建筑带来的发展效果规模现在正常了
· 修复了一个导致希波吕忒不能从迈锡尼核心建筑中征募基础部队的问题
· 皮洛斯独有的浴场建筑现在能正常为所有己方军队提供不限制的补员加成了,无视军队所处位置
· 修复了一个导致训练靶场建筑不能在夺取已经建造了相同建筑的村镇后,在行省中正确显示为重复的问题
· 修复了一个导致阿耳忒弥斯建筑链中的2级和3级建筑在彭忒西勒亚势力中提供的神恩比其他神庙更高的问题
· 能提供矢石容量加成的建筑现在提供的加成会更为准确
王室法令
· 修复了一个王室法令中维护费或花费的效果图标显示错误的问题
神恩效果
· 修复了一个宙斯的雷霆之力效果在通常效果之外还能额外提升棍棒部队的破甲杀伤的问题
· 雷霆之力现在能够正常提升半人马哨兵的远程杀伤了
· 城镇守护和英雄导师现在能正常为所有描述中提到的部队提供效果了
技能、亲随/物品、能力和特性
· 希波吕忒和彭忒西勒亚拥有了史诗英雄特性
· 雅典娜的荣耀特性提供的维护费效果能正常减少军队维护费了
· 解决了一个导致帕里斯不能获得与海伦相关的特性的问题
· 英雄技能特化哈得斯之蔽(标枪)的名称更改为哈得斯之蔽(轻装步兵),因为该技能是为轻装步兵提供加成的
· 宙斯后裔特性现在不会被提供给并非新征募到势力中的英雄了(例如合邦后获得的英雄)
· 修复了领主-指挥官技能树中的战车技能名称错误的问题
· 修复了一个导致埃阿斯部分典范在被挑战后生成了错误配置的技能树的问题
· 修复了一个导致狄俄墨德斯某些技能在重置技能点后依然存在的问题
· 修复了一个奥德修斯的慷慨好客(满意度/发展)技能在重置技能点后依然存在的问题
· 修复了一个奥德修斯的军纪严明(战役地图移动距离/损耗)技能在重置技能点后依然存在的问题
· 修复了一个奥德修斯的暗影潜行技能在重置技能点后依然存在的问题
· 轻型/重型青铜尖与重型铁尖标枪亲随/物品现在能够正确在神话背后的真相战役模式下影响鹰妖哈比和鹰妖恶魔部队了
· 修复了一个狄俄墨德斯的一些指导技能对部队属性造成的影响不正确的问题
事务官
· 女祭司的宣示恐惧行动现在会在行动重大成功的情况下造成比一般成功时更大的士气减益效果了
· 修复了一个使者事务官的人物技能对游牧群势力机制不生效的问题
· 先知现在不能在没有建造神庙的游牧群军队中时进行“灵视仪式”行动了
· 修复了一个导致彭忒西勒亚势力中女祭司的技能赫淮斯托斯仆从不能生效的问题
· 使用建立前哨基地行动后,奥德修斯的所有间谍现在都会进行冷却时间倒计时了
· 修复了一个间谍事务官的技能给游牧群势力提供的加成不生效的问题
部队数值
· 将标枪步兵部队最大可行攻击范围提升至300
· 对调了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的士气
· 重新平衡了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的资源消耗
· 以下部队的资源消耗和维护费得到了重新平衡:达达尼亚矛兵、重装安那托利亚剑士、女战士、重装持剑突袭兵、重装持盾矛兵、萨尔珀冬冠军勇士以及显耀克赫帕什战士
· 埃阿斯护卫勇士现在能正常受到战役中与持矛步兵相关的效果的影响了
用户界面/用户体验
· 将势力工具栏升级为一行设计,减少占据的屏幕空间,并且将新的行政数值条包含在其中
· 所有UI面板的关闭按钮都挪到了右上角,图标变成X,以便更好地体现其作用
· 给所有的UI面板添加了新的打开和关闭的动画效果
· 所有UI面板的页脚现在都不再有关闭按钮,所以进行了调整以降低其高度
· 人物详情面板中的人物属性部分现在拥有动态高度,取决于其中有多少数值(此外加成图标也变大了,以便玩家看得更清楚)
· 人物详情中,替换英雄、查看记录和重命名按钮的位置被改到了人物肖像下方
· 增加了鼠标悬停于埃阿斯的伟大之路面板中将军肖像上时的音效
· 增加了鼠标悬停于典范军力上时的音效
· 修复了一个导致战役势力选择面板前方的固定工具提示在使用Esc键关闭面板时没有被隐藏的问题
· 修复了一个英雄技能树中所有图标和选择都没有音效的问题
· 巨浪事件现在会正确显示其降低该行省建筑花费的效果,而非降低军队花费
· 修复了一个战前面板中神明UI在鼠标悬停时不会发生改变的问题
· 修复了英雄技能中各种图标错误的问题
· 修复了一个导致战役视野距离加成效果图标错误的问题
· 修复了一个降低维护费的图标和增加收入的图标弄反的问题
· 阿伽门农的阿波罗神怒射瘟疫箭选择事件中,放弃克律塞伊斯的选项所对应的效果图标被修正了
· 修复了一个事务官行动争斗之歌的效果颜色显示错误的问题
· 阿尔戈斯剑士现在被正确标记为轻装部队
· 当玩家无法满足易物协定时,国库面板不会在回合结束后自动开启了
· 修复了一个导致赫克托耳的至强勇士苦战终败北选择事件在事件中没有显示赫克托耳的问题
· 修复了一个导致鼠标挪到特定位置上时戒律菜单持续显示或消失的问题
· 修复了一个导致鼠标挪到特定位置上时行军状态菜单持续显示或消失的问题
· 修复了一个导致有大量效果时溢出效果条的问题(现在它们会互相重叠)
· 修复了一个势力工具按钮在显示ESC菜单时仍不可用的问题
· 修复了一个鼠标在人物详情面板中悬停于已经装备的亲随/物品上时,该栏位变小的问题
· 特洛伊地震的转场画面现在会在玩家关闭继续战役按钮时正确播放了
· 修复了一个导致特定分辨率和UI尺寸下,战前选项中女祭司的预兆面板会和神恩支持及自动解决占卜结果面板重叠的问题
· 修复了一个导致部分埃阿斯的典范在通过伟大之路面板挑战后拥有和挑战前不一样的人物肖像的问题
帮助页面/教程
· 修复了一个打开帮助总览且AI发起外交时可能出现的软锁问题,该问题会导致Esc键无法关闭总览或外交面板
· 修复了一个彭忒西勒亚部队的帮助页面不能正确打开的问题
· 前哨基地建筑现在可以正确打开前哨基地帮助页面了
· 修复了一个教程战役中允许玩家征募变灰的部队的问题
· 教程战役中不可以再通过快捷键在神恩和势力机制解锁前进入相关页面了
本地化
· 修复了一个战前页面中增援和夜战的俄语溢出重叠的问题
· 修复了狄俄墨德斯的战略大师和萨尔珀冬的吕基亚贸易任务势力机制中的部分事件信息出错的问题,该问题会导致玩家在收到该事件后修改游戏语言时,事件所用的语言不会变更
战斗
游戏性
· 神话背后的真相模式中的鹰妖哈比现在拥有了锯齿武器远程杀伤修正
· 修复了一个导致萨拉米斯矛兵无法切换武器的问题
· 透克洛斯弓箭兵现在正确地在战斗中使用箭矢了
· 挺进者现在能正确免疫所有高草丛和沼泽地形的效果了
· 特洛伊贵族战车的战斗移速从极佳调整为较好
· 步兵英雄现在不会再拥有马背上的神射手特性了
· 现在击倒后击杀会被正确计算为英雄部队的击杀了
· 修复了部队信息面板中人数显示不正确的问题,现在能正确显示战斗中的人数了
战斗能力
· “阿波罗之引”能力增加了冷却时间
· 修复了一个导致血红迷雾能力在提示框中有目标的问题
· 修复了一个导致凶残能力在提示框中有目标的问题
· 修复了提示框中显示的痛苦屏障(治疗)和赫拉克勒斯决心(治疗)的数值未正常生效的问题
战斗AI调整
· 修复了一个奥德修斯的诡计战斗中,AI部队的部署位置与玩家距离太近的问题
· 战斗AI现在只会骚扰未处在近战中的部队
· 修复了一个导致加载界面后开始战斗按钮无效的问题
战斗平衡性调整
· 神话部队
o 半人马冠军勇士
§ 护甲和士气各降低5
§ 花费从1080提升至1200
o 阿耳忒弥斯勇士
§ 矢石容量从18提升至22
§ 远程杀伤从16/12提升为18/13
§ 获得了锯齿武器远程攻击修正(会降低受影响的部队的士气)
o 库瑞忒斯
§ 近战防御从25降低为20
§ 盾墙阵型
· 护甲从15降低为10
· 近战防御从66降低为60
· 亚马逊
o 轻佻战马
§ 速度减益效果从30%降低为25%
o 复仇女神
§ 生命值从8100提升至10200
o 毁灭杀手
§ 生命值从7200提升至9600
o 掠袭骑手
§ 生命值从6000提升至7200
o 猎骑手
§ 生命值从6600提升至7800
o 女战团
§ 生命值从7800提升至9600
o 弓骑手
§ 生命值从6900提升至8100
o 提欧纳西斯
§ 生命值从6000提升至7200
o 黑矛
§ 花费从700提升至760
o 誓言勇士
§ 士气从55提升至60
o 大部分远程亚马逊部队的射击间隔都有所降低(其杀伤也一并被降低了,这样其每10秒造成的杀伤还是相等的)
· 萨拉米斯和阿尔戈斯进行了平衡性调整
o 埃阿斯护卫勇士
§ 先驱标枪的杀伤从6/8提升至8/10
§ 增加了10对矛兵加成
§ 将每人的生命值从200提升至235(总生命值从11700提升到了14100)
o 埃阿斯之墙和埃阿斯护卫勇士的规模稍微增加了
o 萨拉米斯海员
§ 速度从43提升至48
§ 花费从730提升至760
§ 先驱标枪的杀伤从6/8提升至8/10
o 透克洛斯弓箭兵
§ 远程杀伤从20/11提升为20/13
§ 射击间隔从7.5降低为7
o 典范部队
§ 所有典范部队的花费均提升100,以下单位除外
§ 远目的阿尔齐洛科斯花费从900提升至1250
§ 坚定的格劳科斯花费从1290提升至1440
§ 捷足的埃阿喀得斯花费从1080提升至1300
o 阿尔戈斯剑士
§ 护甲从45降低至30
§ 每人的生命值从85提升到90(总生命值从7650提升到8100)
§ 近战攻击从28提升至30
§ 从中装部队修改为轻装部队
§ 阿尔戈斯剑士的速度从42提升至48
§ 冲锋从8提升至12
o 阿尔戈斯斧兵
§ 近战防御从32提升至34
§ 杀伤从15/19提升至16/22
§ 每人的生命值从90提升到95(总生命值从8100提升到8550)
o 阿尔戈斯劫掠者
§ 护甲从35降低为30
o 英勇持斧奔袭者
§ 近战攻击从40提升至43
§ 冲锋从30提升至33
· 一些势力中较为重要的部队被提升为精英部队
o 伊萨基勇士(上限为4)
o 显耀克赫帕什(上限为4)
o 迈锡尼之弓(上限为3)
o 特洛伊精锐投石兵(上限为3)
· 提升标枪杀伤
o 所有标枪杀伤提升10%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)
o 所有标枪战车远程杀伤提升25%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)
· 精英部队调整,以加强势力游戏风格
o 特洛伊王子
§ 人数从60提升至80
§ 花费从1100提升至1250
§ 杀伤从23/20调整为21/22
o 特洛伊贵族
§ 杀伤从20/19调整为19/20
§ 吕基亚翼战车
§ 远程杀伤提升25%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)
o 塞萨利远航者
§ 速度从42提升至50
o 奥德修斯午夜奔袭者
§ 速度从42提升至50
§ 近战攻击从50提升至53
o 阿伽门农护卫勇士
§ 近战攻击从53提升至56
§ 杀伤从24/36提升至20/40
o 阿伽门农护卫
§ 破甲杀伤从23降低为20
§ 普通杀伤从40提升为45
§ 对大型部队加成从15提升至20
o 轻装标枪兵
§ 速度从46提升至50
o 密耳弥冬剑士
§ 对矛兵加成从5提升至15
o 显耀皮提亚矛兵、密耳弥冬矛兵、特洛伊冠军勇士、披甲矛兵
§ 对剑兵/斧兵加成从14降低为10
§ 切换武器速度加成降低10%
· 特定的超重装部队的移速降低了
o 所有重装矛兵和盾兵部队的移速下降为25
o 所有重装非矛兵和盾兵部队的移速保持28不变
o 披甲剑士移速从37降低为33
o 皮提亚冠军勇士移速从37降低为33
o 重装冲击部队移速保持37不变
o 冲锋速度相应降低,以便配合常规奔跑速度
· 英雄
o 彭忒西勒亚
§ 基础能力替换为战歌(近战攻击)
§ 基础能力替换为阿瑞斯之拥(冲锋)
o 埃阿斯
§ 近战防御从58提升至60
§ 花费从1720降低为1680
§ 生命值从7820提升至8200
o 能力数值变更
§ 赶尽杀绝
· 持续时长从10提升至20秒
· 添加了60秒的冷却时间
§ 战歌(所有特化)
· 持续时长从20提升至30秒
· 提升15%破甲杀伤
§ 阿瑞斯之拥(所有特化)
· 持续时长从20提升至30秒
§ 粉碎(所有特化)
· 冲锋加成从50%降低为35%
· 持续时间从90降低为70
§ 宙斯之怒
· 持续时间从90降低为60秒
§ 血祭(所有特化)
· 杀伤加成从30%降低为20%
· 增加了15%的破甲杀伤加成
§ 命运之线(所有特化)
· 近战攻击加成从50降低为35
· 弓箭兵和轻装弓箭兵的射击间隔下降15%,远程杀伤和远程破甲杀伤提升大约20%
战斗动画、美工和地形
· 修复了一个导致战斗人员卡在战车的马匹之间的问题
· 弓箭兵用剑和匕首攻击时,溅射伤害视觉效果不再显示
· 修复了一个导致萨拉米斯矛兵在切换武器后没有长矛的问题
· 修复了一个有森林战士特性的部队不受沼泽地形影响的问题
· 重新分配了亚马逊部队列表中的马匹模型——高级的部队拥有了更好看的马匹
用户界面/用户体验
· 英雄肖像和部队图标现在会在总览菜单中分为两个选项,二者都可以开启或关闭
· 重装标枪投手现在被正确列为重装部队了
· 修复了一个导致战斗中部队信息面板在一些分辨率中上部被切掉的问题
拍照模式
· 添加了一个在战斗中显示的选项,开启时,拍照模式的设定会被应用到实际战斗中,玩家可以自定义战斗视觉效果
· 修复了一个导致拍照模式中按F键重置设定会导致UI的视野深度被重置,但不影响图像的问题
自定义战斗
· 自定义战斗中默认的部队规模被调整为超级
· 地图和设定被分开放在了两个分页中地图上添加了真实性等级选项地图预览缩略图变大了,地图滚动列表也进行了调整,这样一次可以显示更多的地图
· 修复了一个导致萨拉米斯自动生成的军队中不包含典范部队的问题
多人游戏
· 快速战斗计时器被挪到了右下方,这样就不会与坐骑选项重叠了
· 修复了一个在快速协定中将势力变为附庸时可能造成卡死、失去同步或崩溃的问题
· 修复了一个在狄俄墨德斯取消了一个冠军勇士部队并等待其训练回合时,可能出现的多人游戏失去同步问题
ASSEMBLY KIT
· 将地形文件的二进制格式更改为XML文件格式
· 为模组制作者做出的调整:script_unit:add_ping_icon()功能现在可以正确触发标记图示了
全面战争传奇特洛伊1.51版本赫克托尔派系兵种分析
全面战争传奇特洛伊刻耳柏洛斯是神话DLC中的一个新增派系,刻耳柏洛斯都有哪些兵种?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊刻耳柏洛斯兵种介绍
在《TROY: MYTHOS》中拥抱哈得斯,以及刻耳柏洛斯和冥界众阴影
这一声欢迎各位回到TotalWar.com的邪恶嘶吼表明,我们将要讨论的是MYTHOS以及我们的第三个,也是最后一个残忍的神话生物刻耳柏洛斯。冥界的猎犬、哈得斯的守卫、三头狗、一切存在中最邪恶的生物——刻耳柏洛斯将冥界的残忍带到了战场上。
刻耳柏洛斯可能是整个历史中最有特色的神话生物。哈得斯的猎犬直接或间接影响了现代或历史上的流行文化中的许多生物。
最初的神话是赫拉克勒斯(又译海格力斯)十二项工作的一部分,这位大英雄抓住了刻耳柏洛斯,并将他从冥界带走,为欧律斯透斯王效力。这实际上并不是国王真心想要的,他之所以让赫拉克勒斯这样做,只是因为相信这件工作无法完成罢了。实际上,在一些版本的故事中,刻耳柏洛斯凶猛的样子吓坏了国王。于是,赫拉克勒斯在带着刻耳柏洛斯巡游全希腊后,就把他送回了冥界——或许,他是自己想办法从这个要成为他主人的人手中逃走了,回到了哈得斯身边。
但是,他的传奇此刻却才刚刚开始,此后他不断出现在古代世界的作品之中,甚至也出现在后世作品中,比如但丁的《神曲·地狱篇》。如今他的名字就和他本身一样,被广泛地用于指代许多游戏、**和漫画中虚构的秘密组织,尤其是反派角色的。这位强大的守卫不止一次地化身为可爱的小狗,而不再是它原本那个充满威胁的样子。
在我们的故事里,同其他神话生物一样,这位冥界守卫会将他自己的力量——以及哈得斯的众阴影,就是那些在漫长的时间里陨落于战场的伟大战士们——带给能够像赫拉克勒斯那样捕获并驯服他的人。
刻耳柏洛斯任务
人人都知道刻耳柏洛斯在冥府的大门前,只是不知道这大门究竟在哪。一旦到达冥府大门,便能看到等待着你的猎犬——他不会太友好,但你本来也不指望他会友好。但是,要找到冥府的大门本身是你神话远征任务的一部分,这需要花一定时间。自然而然地,你出发走向了南方的厄琉西斯。这里每年都会举办崇拜得墨忒尔和珀尔塞福涅的厄琉西斯密仪。或许祭司们能够帮助你。你的冒险就这样开始了:
通往厄琉西斯圣地的旅程是你追猎地狱恶犬之路上的第一关。红色的**花在你脚下绽放,仿佛脱离茎干飘了起来一样。年轻的少女采摘花朵,放入篮子当中。
你的向导是一位名叫忒瑞西罗斯的年轻厄琉西斯祭司,他和你说得墨忒尔从克里特走向厄琉西斯时,用她的神力使得这些花儿在她脚下绽放,以便让自己的女儿能随着花儿找到自己。珀尔塞福涅最喜欢**花,并在其上精心绘制。“**花奶能够催眠,并带来抚慰。”忒瑞西罗斯说,“如果你真的需要的话,它甚至能让你陷入长眠。”
你看到苍白的厄琉西斯祭司们正穿着深蓝色的长袍,等候在神庙的入口前。
战场上的刻耳柏洛斯
刻耳柏洛斯非常接近自然之力的字面意义。也许他会暂时臣服于你,但这只是因为这样可以让他给哈得斯带去更多灵魂,他最擅长的便是此事。实际上,战斗越是混乱,造成的伤亡越是重大,刻耳柏洛斯和他的仆人们就会变得越强。这生物自身便是拥有不可言说的毅力、力量与速度的巨兽,这使得他轻易地成为了战场上最强大的存在,可以与其他英雄及怪兽相匹敌。
刻耳柏洛斯是能够摧毁城墙的可怕怪物,并且绝不会逃离战斗,他也并非孤身一犬。哈得斯的力量跟随着刻耳柏洛斯来到了地面,给了这头猛兽喷吐地狱火河的能力,强大的冲天火柱将焚尽战场。他也能在战斗进行过程中召唤阴影,冥界的力量永远能及时为他提供支持。
最后,刻耳柏洛斯的怒吼会在一切生物心中回响,如同无法避免的死亡召唤。所有人都会因此紧张,不管是友军还是敌军,这项能力还能向敌人证明他们的行动是徒劳的。
作为事务官的刻耳柏洛斯
毫无悬念,刻耳柏洛斯所用的关键资源就是灵魂。被送到哈得斯那里的死者越多,刻耳柏洛斯的力量就越强。你和哈得斯签订了单方面的条约——你为冥界提供灵魂,他将你送去的灵魂中的一部分还给你。刻耳柏洛斯所做的一切事都能产生灵魂,如参与战斗,献祭俘虏或劫掠城镇。刻耳柏洛斯还可以从选定的敌方军队或村镇中攫取灵魂。
灵魂可以花费在各种新建筑和部队上,我们会在下面详细说明。阴影不消耗食物,但需要消耗灵魂,更强的阴影还要消耗其他资源。保证足够的人类进入冥界,你的资源就能够保持足量。你也可以让阴影为你的村镇工作,这样能够增加行省内所有资源的产出。要维持足够的灵魂数量有一定挑战性,不过刻耳柏洛斯的独特建筑可以提供稳定的收入。
要征募阴影,必须得有这些建筑,阴影不能补员,也不消耗维护费,刻耳柏洛斯的军队一建立就会自动雇佣他们,但对其他军队来说也可以正常征募。刻耳柏洛斯能够为战役地图带来许多潜在的变化,这些变化都和灵魂的收获有关。
刻耳柏洛斯的军队
悲惨阴影
悲惨阴影样子十分令人悲伤,他们是活着的时候没能留下名声的人,因此毫不意外地坠入了哈得斯的深渊。他们是死者中最卑微的,也是刻耳柏洛斯的军队中最基础的战士,他们既无特殊能力,也无精良护甲。但是,不死战士对人类来说仍然是坚强的敌手, 来自冥界的长矛与盾牌也和来自阳间的一样好用。
重要特点:
- 所有的阴影都拥有死战不退和陶醉于死亡的特性,在战场上的伤亡累积到一定数量后,他们的力量会大幅增加。
- 悲惨阴影是最基本的盾矛步兵,他们擅长防御,但缺乏进攻能力——他们三头的主人最好安排他们坚守阵线。
- 他们是一些真的很悲伤的幽灵,如果你对此很感兴趣的话。
至福乐土神射手
英雄射手、伟大的猎手、声名卓著的弓箭手——他们都是至福乐土神射手的一员。至福乐土是冥界的圣地,强者将会在那里度过他们凭借英雄壮举或诸神眷顾赢得的死后生活。他们再次响应召唤投身战斗后,变得比以前更加傲慢,完全看不上当今的神射手们。被福波斯之箭瞄准的军队可悲而又注定灭亡。
重要特点:
- 他们在弓箭技艺上超越战场上其他一切存在。
- 福波斯之箭会打击被射中者的力气和士气,为你前线的军队提供支持。
- 要成为至福乐土中的显耀战士,必须拥有超出凡人的近战能力,因此神射手们除了长于弓箭之外,也是凶猛的战士。
至福乐土矛兵大师
每一位矛兵大师都是拥有至强武勇的战士。他们热爱战斗,如同生者热爱美酒、葡萄或恋人的怀抱。他们像是各方面都强化了的悲惨阴影,只是护甲更重。简单来说,它们身上不寻常之处比寻常之处要少。但是,来自冥界的精兵还是能够与任何来自凡间的存在匹敌。
重要特点:
- 卓越的防御者,有针对包抄的加成,在维持阵线方面无与伦比。
- 惩罚之约可以让他们回归冥界,换取一次强大的爆炸伤害。
- 他们对自己在死后的地位很满意,也很乐意回到战场上来。
巨人之影
不只有人类拥有死后的生活。巨人像其他人一样,在哈得斯的国度里生活愉快,不过他们非常渴望获得伸展腿脚的机会。他们手持巨大棍棒踏入战场,不带盾牌,但拥有令人畏惧的强大攻击力。就像古语所言:鬼魂就够可怕的了,巨人的鬼魂就更加不能招惹。
重要特点:
- 他们无法被包抄,令人畏惧,十分粗鲁。在战场上面对巨人之影是极其可怕的事情。
- 巨人是近战高手,而且比他们面对的大多数东西都要大,能通过范围很宽的横扫式攻击造成大量杀伤。
- 陶醉于死亡会给他们带来惊人的数值,滑稽的是,这让他们成为了最适合对即将崩溃的敌人发起最终冲锋的部队。
冥界的力量不可小觑,刻耳柏洛斯很乐意用复仇给你的敌人上一课。和他一起战斗,需要后果自负。请注意,不管你是否取得了胜利,终有一天,你必将来到他的地界。
全面战争传奇特洛伊伊尼亚斯怎么破局
民兵战团
收起民兵战团轻装突袭兵特洛伊勇士剑士特洛伊投石兵弓箭手持矛战士显耀剑士安纳托利亚战车弓箭战车特洛伊卫士重装特洛伊战车显耀射手赫克托尔亲卫重装突击矛兵重装特洛伊矛兵特洛伊护卫特洛伊冠军勇士弥诺陶洛斯库瑞忒斯
全面战争传奇特洛伊赫克托尔是游戏中的一个常用派系,1.51版本赫克托尔派系有什么好用的兵种?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊1.51版本赫克托尔派系兵种分析
就个人习惯而言,在战役中个人认为赫克托尔可以算是最为简单的派系,这也是我目前能达到的最快统一全图的记录129回合。赫克托尔派系相对来说,优缺点都是非常明显,通常情况下个人第一印象就是偏向于防守,重装部队平推,亲卫高达战场割草。不过细细研究下还可以发现赫克托尔派系很多有意思的方面,首先就先从部队方面说起。
赫克托尔派系部队的特点是速度相对不佳,但是部队整体在“防御”方面面拥有比较明显的优势,强势部队是以剑盾和矛兵为主,缺少专门破甲冲阵的部队,远程部队相对一般。部队属性上多数部队的近战防御数值和护甲值都是比较高,由于抗线部队缺少包抄防御能力,所以虽然是正面抗线能力不错,但是在以少对多的情况下,如果陷入被包抄的情况,部队就会变得更为脆弱。由于部队属性偏向于防御,在输出上能力较弱,这就导致对线较长时间仍没有太多的实际杀伤,同时赫克托尔部队缺少强化包抄能力,目前只有两个拥有强化包抄能力的部队,一个是精英部队赫克托尔亲卫,一个是重装突击矛兵,这两个部队一个是数量有限实际的杀伤效率并不是特别高,少量的使用难以有效的改善整个战场上的杀伤效率。一个是相对廉价方便量产,但是属性有着明显打折。就这样赫克托尔的部队面临的最主要的问题就是在于输出上。不过稍微值得欣慰的是赫克托尔拥有特洛伊势力中唯一的三本中装近战战车,这在一定程度上是弥补了赫克托尔部队的速度和输出能力上的短板。不过由于赫克托尔部队的这个几个输出点过于单一,如果过早损失或者被对方针对的话,整场战斗可能就非常容易陷入难以挽回的被动局面。
民兵战团:基础的部队没有炮灰属性的炮灰。由于赫克托尔部队相对来说中后期的抗线或者是用作“炮灰”的部队选择更多,对比帕里斯民兵战团的地位赫克托尔这里要明显更低。对于赫克托尔派系来说,基本上只有在前期充数量使用,中期可能会为了减少自动时候高级部队的损失而带上一点。后期时候基本上是看不到出场。在对战中,由于赫克托尔部队的速度相对来说不好,所以有时候为了充数也会带上几个,虽然白板没有特效,但是必要时候用来骚扰哑火远程或者是配合包抄还是可以稍微一用,不过相对来说使用起来还是会有一定的风险,毕竟低级部队士气低,如果遇到敌方的集中输出还是容易形成突破点。
全战特洛伊中有不少派系可以选择,其中也包括了伊尼亚斯这个派系,可能会有玩家喜欢玩这个派系,下面我们就为大家带来全面战争传奇特洛伊伊尼亚斯怎么破局的介绍,有需要的玩家一定要来看看。
伊尼亚斯破局心得分享
传说中罗马的建立者,美神的孩子,特洛伊贵族。这个派系在游戏里中拥有冥府之声的游戏机制,让他可以和亡者交谈,获得独特的派系buff。在游戏前期,这个派系的难度还是相对很高的。
1,这个派系由于绝大部分城市的影响力(类似腐蚀)都很低,所以资源建筑产值很低。所以这个派系前期直接舍弃城市发展,全力暴资源(也就是那个-70发展的资源建筑)。
2,前8个回合一定要信仰雅典娜(需要造一个祭坛,开局百牲祭雅典娜即可),之后主信海神,副信美神。
3、女祭司选择随军(切好戒律,就能第3回合招募5级女祭司)
4、开局和伊鲁斯对话。获得派系-20建筑升级成本
第一回合,先做外交要资源、神恩、科技这个其他攻略反复说了很多遍了,这里就不强调了。
一定要在达达诺斯(最下面的城市)招募副领主,老大直接进攻上面的城市,选择占领,不要进攻城外的部队。
第二回合非常核心,老大先移动到这个位置:
副领主移动到这个位置
然后副领主进攻,ai后撤退。
副领主移动上去,老大进攻,自动作战(这里有城市驻军支援,嘿嘿)
副领主殖民城市,即可破局。
好了,今天关于“全战特洛伊”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“全战特洛伊”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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