您现在的位置是: 首页 > 策略塔防 策略塔防

弹弹堂公式_弹弹堂公式计算器

zmhk 2024-06-14 人已围观

简介弹弹堂公式_弹弹堂公式计算器       大家好,今天我想和大家分享一下我在“弹弹堂公式”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。1.求弹弹堂 三叉和一 高抛公式求弹弹堂 三叉和一 高抛公式

弹弹堂公式_弹弹堂公式计算器

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“弹弹堂公式”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.求弹弹堂 三叉和一 高抛公式

弹弹堂公式_弹弹堂公式计算器

求弹弹堂 三叉和一 高抛公式

       一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~

       图中双方距离成为一屏

       高抛1:[屏幕分9份]

       计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

       ┏+2倍风力(顺风时)

       角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

       ┗-2倍风力(逆风时)

       如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

       高抛2:[屏幕分10份]

       计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

       ┏+2倍风力(顺风时)

       角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

       ┗-2倍风力(逆风时)

       如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

       半抛:[屏幕分20份]

       计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

       ┏+2倍风力(顺风时)

       角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

       ┗-2倍风力(逆风时)

       如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

       65度65度埋人[3+2]

       埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~

       ┏+2倍风力(顺风时)

       角度=65 ┫

       ┗-2倍风力(逆风时)

       力度点:

       敌我距离0.10屏幕宽:13力

       1.10屏幕宽:58力

       0.20

       :20

       1.20

       :61

       四分之一

       :24

       一又四分之一:63

       0.30

       :26

       1.30

       :64

       0.40

       :30

       1.40

       :67

       二分之一

       :36力

       一又二分之一:72

       0.60

       :40

       1.60

       :74

       0.70

       :44

       1.70

       :76

       四分之三

       :45.5

       一又四分之三:78

       0.80

       :48

       1.80

       :79

       0.90

       :51

       1.90

       :82

       一个屏幕宽:55力

       两个屏幕宽:85

       如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~

       30定角固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

       打0.25个屏幕:20力

       打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响

       打到刻度条100力的那个位置:36力

       打到“怒”字中间:42力

       打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

       打1.25个屏幕:54力

       打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

       打1.75个屏幕:65.5力

       打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

       请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

       50定角

       固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

       打0.25个屏幕:20力

       打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

       打到刻度条100力的那个位置:36

       打到“怒”字中间:42力

       打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

       打1.25个屏幕:54力

       打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4

       打1.75个屏幕:65.5力

       打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍

       请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

       45定角

       固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

       打0.25个屏幕:19力

       打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响

       打到刻度条100力的那个位置:34力

       打到“怒”字中间:40力

       打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

       打1.25个屏幕:52力

       打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

       打1.75个屏幕:63力

       打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

       请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

       20定角左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)

       固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

       打0.25个屏幕:22.5力

       打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响

       打到刻度条100力的那个位置:41力

       打到“怒”字中间:49力

       打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4

       请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

       其他的诸如80变角60变角30分屏小抛40分小小抛就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~

       注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)

       一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~

       二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~

       三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~

       四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~

       五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比

       20力、飞起0.25屏幕高

       22力、飞起0.50屏幕高

       40力、飞起0.75屏幕高

       47力、飞起1.00屏幕高

       细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~

       比较常用的的地图是

       此处无风我打85度49力左右可击中敌人

       六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如

       此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~

       此处10度90力可以击中对方~

       按照满抛来说,一屏幕为9度

       也就是说 9度满力 打一整屏幕

       这个一屏 简称1P

       以正中间wind为中分线,wind是正5度

       左右各4度,大约两指为一度

       例:对方与你的距离为7度

       那么你打他就应该是90-7=83度 满力

       当然了,这是不考虑风的情况下。

       公式:90-距离+/-风*2

       例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5

       那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+

       得出 打他需要86度 满力

       如果是逆风

       则:90-7-1.5*2=80 满力

       当然了,风不可能一直是整数

       那就需要了解风和力的换算

       大约0.1风=2的力

       例:对方与你距离为7度

       风为 顺风1.6

       那么得到:90-7+1.6*2

       那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风

       那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。

       那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力

       那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力

       86度98力 必中

       当然了,目测的准确性是很重要的。

       刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。

       没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。

       而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。

       所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。

       都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。

       汗一个。

       还要说的是 距离越大,误差越大。

       尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。

       所以还是需要自己去体会的。

       经验。

       最后祝你好运... 我教你,我不复制别人的文章。

       首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。

       你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)

       然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。

       如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测

       公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)

       我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80

       我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2

       顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,

       刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?

       因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。

       你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%高抛

       公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90

       反高抛

       公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)

       半抛

       公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)

       小抛

       公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

       50定

       1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

       力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

       8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

       15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

       65变

       1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

       力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

       9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

       17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

       30定

       1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

       力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

       9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

       16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

       满力平射

       1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

       例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

       67力平射

       1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

       例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

       45定

       1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

       力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

       弹弹堂公式分为两种: 一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。 弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)6.1定角度变力度: 弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风) 弹弹堂公式二: M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风) 弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快6.2定力度变角度 弹弹堂公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上) 弹弹堂公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上) 弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。 弹弹堂 公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20) 弹弹堂 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20) 弹弹堂 公式特点:准确率最高,还没发现缺点 弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力 ①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm 角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm 角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm 角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm 角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm ②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm 角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm 角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm 角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm 角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm ③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm 角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm 角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm 角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm 60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``) 力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=776.3高抛计算公式 一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好) 顺风:90度-距离+风度X2 逆风:90度-距离-风度X2 你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度. 顺风公式:90度-9+2X2=85度 如果是逆风的话. 逆风公式:90度-9-2X2=77度 高抛打法)的计算方法: 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些) 大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。 如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、反高抛 公式:顺风90+距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力 以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×26.4 其他 1、半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。 2、小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4) 3、50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 4、65变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 5、30定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 6、满力平射 1P=6距1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 7、67力平射 1P=12距1距1角度 可用范围1P 67力(必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 8、45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

       好了,今天关于“弹弹堂公式”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“弹弹堂公式”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。