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罗马2全面战争帝皇版秘籍_罗马2全面战争帝皇版秘籍怎么输入的

zmhk 2024-05-17 人已围观

简介罗马2全面战争帝皇版秘籍_罗马2全面战争帝皇版秘籍怎么输入的       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“罗马2全面战争帝皇版秘籍”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章

罗马2全面战争帝皇版秘籍_罗马2全面战争帝皇版秘籍怎么输入的

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“罗马2全面战争帝皇版秘籍”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.罗马全面战争秘籍

2.罗马全面战争秘籍大全

3.罗马全面战争建筑和造兵的秘籍

4.罗马2:全面战争秘籍分享

5.罗马全面战争秘籍的真确输入方法?

罗马2全面战争帝皇版秘籍_罗马2全面战争帝皇版秘籍怎么输入的

罗马全面战争秘籍

       在游戏中按“ ` ”键,输进以下码:

       oliphaunt 最大行进路线;

       jericho 城墙倒塌;

       add_money?<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负;

       move_character?,?移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效);

       toggle_fow 战争烟雾开/关;

       toggle_restrictcam 镜头限制开/关;

       give_ancillary?给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称;

       give_trait?给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1;

       character_reset 重新设置角色恢复到上一回合;

       show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID;

       toggle_terrain?太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形;

       give_trait_pounts?增加角色特性点数;

       list_traits 显示全部特性;

       show_landings?显示土地的AI和ID,默认是关闭的;

       ai_turn_speed?最大速度轮回;

       zoom 调整镜头距离;

扩展资料:

       罗马全面战争入门攻略:

       玩家首先要选择领导哪股力量。最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。

       三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。

       其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。

       Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。其神庙能提高武器属性。

       通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。

       战略篇

       战役就。大幕开启时,你只拥有两座城(每座城代表一个行省,城的位置不可改变,也不能自建新城)和帝国之梦。第一阶段主要经营内政,听候元老院的调遣并适度往外扩张。

       你完全有精力亲自管理每一座城,各地的叛乱也极少。第二阶段是积极扩张期,攻城略地,拓展领土。对元老院的指令虽然也尽力去完成,但对它的关注程度越来越弱。

       随着你的辖区的扩大和势力的壮大,元老院开始害怕你、提防你。当它下令让你的家族领袖自杀时,就意味着进入第三阶段了,另两个罗马家族将和元老院联合起来对付你,成千上万的罗马军队为谁能成为罗马的主人而战。

       战术篇

       和《文明Ⅲ》不同,要打穿《罗马——全面战争》的帝国战役,只能依靠武力,外交、经济都只是辅助手段。虽然古语说上兵伐谋,战略地图上的运筹帷幄固然重要,但要成为罗马的恺撒,不亲自指挥大小数百次战斗是不可能的。对游戏中的战斗,有五个方面必须暗熟于心。

       第一,所有部队的侧面和后面都脆弱。

       第二,任何部队都有长处和弱项。

       第三,了解士气的重要性。

       第四,利用地形。

       第五,明确一场战斗的目标。

罗马全面战争秘籍大全

       举例用加钱的秘籍:先在游戏战略地图上按下“~”键,调出控制台,然后输入“add_money 40000”,再按“enter”就好了。有些版本这个秘籍是限制次数的,最多只能加4次,所以可能4次之后你再用这个秘籍就没用了。

罗马全面战争建筑和造兵的秘籍

        bestbuy 便宜的卖作战单位

       oliphaunt 最大行进路线

       jericho 城墙倒塌

       toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

       add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

       add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负

       move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

       auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

       create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目

       toggle_fow 战争烟雾开/关

       toggle_restrictcam 镜头限制开/关

       give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

       give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1

       process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名

       character_reset 重新设置角色恢复到上一回合

       show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID

       toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

       give_trait_pounts 增加角色特性点数

       list_traits 显示全部特性

       list_ancillaries 显示全部辅助工具

       mp 给角色移动点数

       list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族

       show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

       filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

       toggle_coastlines 调整战略地图海岸线

       set_building_health 设置建筑物的生命值

       ai_turn_speed 最大速度轮回

       amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

       amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样

       zoom 调整镜头距离

       说实话都没怎么用过。

罗马2:全面战争秘籍分享

       罗马全面战争中建筑和造兵的秘籍有以下两种:

       1. 一回合建筑和零回合造兵修改:在游戏目录的DATA文件夹中找到相应的txt文件,用ctrl + f 查找construction或stat_cost 后面的数字就是建造时间,将其改为1即可实现一回合建造和零回合造兵。

       2. 一回合走天下:在游戏目录的DATA子目录中找到descr_character.txt文件,按CTRL+F搜索starting_action_points,将其默认值80改为8000,单位一回合内跑的更远,军、骑兵、步兵、器械或agent的移动范围都会大大提高。

       以上秘籍修改可能会对游戏体验产生较大影响,请自行谨慎选择。

罗马全面战争秘籍的真确输入方法?

       《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总。

       目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。

       用的的是3DM最早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。

       本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。

       1、界面和操作。

       首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。

       2、内政。

       游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的**图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。

       不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。

       这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。

       秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。

       怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。

       军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出一些加秩序的建筑。最好有几个军事基地,因为两种兵营一个造船厂一个

       攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。

       我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。

       省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。

       当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。

       一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。

       行省不稳定一般是出现动乱了,攻下城池最好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。

       赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君...

       这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。

       说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能抛砖引玉。

       首先是研发军事招募老兵2级兵营研发经济招募权贵加成本省税率3级兵营3级秩序加成建筑4级兵营3级攻城器械所4级次序加成建筑终极税率减腐败加成终极训练场。基本上到后期随便研究,因为我不喜欢海战,所以不研究海军科技,一般都是用陆军平推的节奏。

       3、战争。

       策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。

       怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。

       例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。

       开局有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。

       北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。

       遇上大势力占据的省份,先用间谍侦察好这个势力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。

       具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在第一个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。

       斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。

       战争细节方面,首先是活用事务官。

       这游戏的事务官分为三种,我一般是用间谍探路,下毒、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身军队增加经验,貌似这点电脑不会用,9级兵打AI犹如切菜一般,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题。

       权贵在经济最高的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。

       其次是活用急行军跟袭击姿态。

       急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。袭击姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的_丝种族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。

       但是袭击姿态会减少本地区的秩序,因此我一般都是丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。有海军的话也可以跑到别人的海域去保养一下,当然是小势力优先,别惹到大势力被灭了就好...

       然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。

       长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。

       再次是临场应变能力。

       开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,局中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,往往可以打破僵局。

       大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些权威,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。

       同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。

       这里补充一点,将军技能的加点倾向我个人是推荐于权威热情狡猾,我认为权威可以更好的指挥部队,同时带来的全队BUFF也相对更好些,热情让己方士气高涨,狡猾则是躲避敌军暗杀,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。

       最后是关注非战斗性减员。

       瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,最好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。

       鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热等特殊地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,选择好目的地再点击不迟,一般来说沿着道路走就不会减员了。粮食不足就靠后方的粮仓提供了,时刻关注自己的粮食产量,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧。

       auto_win attacker

       auto_win defenderadd_population <settlement name> <number>2、将派系的任一个特性赋予一个将军:

       <>里是角色名称, 特性名称和等级

       give_trait <character> <trait> <level number>比如你老将的英文名叫 baichi

       你要加的特性是 canfei

       你要加的等级为5就是:give_trait baichi canfei 53、自动建造城中建筑生产队列:

       完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名

       process_cq <settlement name>

       比如我要在London伦敦造建筑。先把要建的建筑点上最多可以一次排六个。

       按下 `(1旁边那个)

       输入process_cq London再按会车就可以了。(cq和London之间有个空格)

       这样第一个建筑就造好了。按↑键,以上密码又会出来(不需要重打一遍)。

       依次往复建完。4、得到指定数量金钱:

       add_money <number>最高一次加40000,你要加33999就是 add_money 33999也可以给别的国家加,比如给威尼斯加40000,就是 add_money vince 400005、开/关战争迷雾

       toggle_fow6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利

       请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字

       auto_win <attacker|defender>比如要赢得威尼斯反击米兰的胜利就是 auto_win milan vince7、在城里加部队,想要什么兵立刻就能拥有,特别推荐!!!

       create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weapon比如我要给伦敦加一个九级金甲金盾的火箭炮create_unit London houston 9 3 3

       非常高兴能与大家分享这些有关“罗马2全面战争帝皇版秘籍”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。