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ro手游_ro手游爱如初见
zmhk 2024-05-20 人已围观
简介ro手游_ro手游爱如初见 大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“ro手游”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习
大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“ro手游”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
1.仙境传说RO手游平民职业哪个厉害,平民职业推荐
2.仙境传说ro手游AD猎人技能和练级攻略 怎么加点
3.仙境传说ro猎人技能属性怎么加点
4.仙境传说RO手游EP2.9武器装备升级方法总汇
5.《仙境传说RO手游》什么职业好
6.仙境传说ro手游苹果安卓互通吗
仙境传说RO手游平民职业哪个厉害,平民职业推荐
《仙境传说RO》手游平民可以选猎人、骑士、巫师、牧师、刺客这些职业。1、猎人:
最为物理系输出职业,拥有箭雨这个bug技能,在清怪以及输出上,有很多职业无法比拟的速度,在前期30级之前的怪物都是一个箭雨解决。后期组队有猎鹰协助作战,伤害是当前版本最好打的职业,为什么这么说呢?我20级只需要无脑嗑蓝药放箭雨就能清一波怪,剑士砍半天才死一个,推荐平民玩家使用。
2、骑士:
血量跟防御是所有职业最高了,拥有群体嘲讽能力,这个技能用来抢怪拉怪是最好的技能。输出单体能力很强,有眩晕控制,可惜群体攻击较弱,前期最好组队刷图。算是平民玩家,但需要血防堆高才行。
3、巫师:
内测最苦逼职业,法师技能明显被阉割过,读条时间长,费sp,伤害还不怎么高,而且还很脆皮,前期的法师练级应该是仅次于盗贼死了最多的职业了吧,不推荐新人使用。
4、牧师:
内测时后期最吃香职业,无敌光耀团队回血等于15秒无敌。就是因为牧师回复太高,内测惨遭和谐,不过这依旧动摇牧师的地位。目前前期不算强势,确实伤害技能。
5、刺客:
玩了实在少,说好听点有装备叫后期职业,没有装备就是下水道输出。
仙境传说ro手游AD猎人技能和练级攻略 怎么加点
快速升级攻略
首先第一个“主线任务”
做任务是我们了解这一款游戏核心的最快捷的方法,通过任务剧情你知道RO的历史和游戏文化。同时也有丰富的经验和技能经验。所以你所有辅助的内容都是来让你去做主线任务。做了主线任务,你才可以做到后面经验更加丰富的其他任务和玩法。
第二、“公告牌任务”
这里的悬赏任务,每10小时可以做3次,一个任务1W+的经验。这些任务相对来说简单,经验丰富,还可以拿到技能点经验。所以说每天是必须要去做的一个任务
第三、“抗魔任务”
每天可以在NPC这里领取2次5倍经验的抗魔任务活动,然后去迷藏森林去刷怪,经验也是非常多的。迷藏森林是一个非常复杂的地图,然而我们有自动寻路。所以去之前记得带上足够的蓝药,因为回城一次再跑回来是比较远的。因此你需要带上足够的补给品来补充你的体力。
仙境传说ro猎人技能属性怎么加点
技能加点分析
1-40级
箭雨:5级 猎人主力输出技能,6轮输出 8个目标(转职猎人后第一时间补满)
为什么不点满,是因为弓箭手的SP不足,满级箭雨30SP,基本3个箭雨就没蓝了,前期你愿意花几十万Z在蓝药上吗?(不怕没Z?有钱任性?土豪我们交个朋友吧!!!)5级箭雨15SP,输出已经足够到40级后转职
元素箭矢:10级 前期补充物理伤害,2级可以使用火箭矢(3000Z 500支,烧吧烧吧,烧的不是怪,是你的钱包)
鹗枭之眼:10级 DEX是我们的主要加点
苍蝇之眼:10级这个是关系到命中和射程的技能
这个技能我是又爱又恨,爱是射程远不只是平射,技能释放距离也增加,恨的是单人挂材料的时候,掉落的物品基本无法拾取,远程的痛
二连矢: 5级单体输出技能,打断神技(本人转职后已经点满)
很多人觉得2连没必要加,本文不苟同,2连不管多少级都是12SP,伤害比起箭雨来低很多,就算是满级2连和满级箭雨,在消耗相同的SP下,箭雨的伤害还是远大于2连,那为什么要加它,因为2连是具备打断技能效果的,也有人说吃点伤害没事,平时也是有肉帮扛 ,你不是时时刻刻都有肉在扛,当我们到沙漠的时候,你会发现箭雨有时是多么的无助,你放箭雨,大嘴鸟会保命跑出范围,魔锅蛋,你试试多来几个,你不死你猎人就无敌了,MVP也是有反射的,2连这个时候就是主要输出技能了,所以大家不要忽视这个技能
技能顺序
箭雨优先5级,1级2连,鹗枭之眼满级,元素箭矢满级,2连点到5级,苍蝇之眼满级(本文推荐,可以自行加点)
40级后技能
箭雨:10级 补满伤害
心神凝聚:10级 +A+D被动
二连矢:10级,补满伤害
闪电冲击:10级挂机也会空蓝,平时出个老鹰打打伤害还是很好的
驯兽术:10级增加老鹰伤害
分裂箭,重伤箭和陷阱技能,在箭雨面前实在拿不出手,而且也没有这么多技能栏给你放,不推荐加
练级攻略
无论如何,尽量不要死太多,后期死一次,没人救你,你经验掉到你心疼。
1-10级
在南门跟着任务走是最快的,找上基友一起速度更快,请大家第一时间找 NPC学习装死,装死神技不解释
10-40级
主线,支线300都要找组队做完,前期不要浪费任何一个可以完成的任务。
看板,魔潮,裂缝都尽量做完,22级以后 幽灵船挂机去,反复直到转职
40-60级
转职后尽快把JOB提升,把箭雨先点满,然后日常看板魔潮裂缝,幽灵船可挂
到45这样,之后的挂机点就是金字塔了,金字塔分2种,一种是有火车头的,
经验是最多,但是要有车头,还有一种就是定点挂机,那里有牧师,法师,定点挂机,找个队一起挂机
孙燕姿不在加蓝后,猎人单练都没有办法了,所以找金字塔是最快升级的方法了
60-80级
几次更新后,经验惩罚出现,本来70+都能在金字塔混的,现在都难了
一般情况下,等级67-68就可以练到job40 可以2转进阶了,除非你像我那样 单刷高base低job怪,我 69才进阶
60级以后可以选择打转转蛋,11216HP的低血量和超高的job经验是首选,当然金字塔还是个经验福地,装备好的去吉芬地下拉梦魇车队。
2转进阶之后,这是所有职业质的飞越阶段,就输出职业的神射手,超魔,刺客来说,输出的提升不是一点半点
进阶之后 大概都是68级了,练级的选择就多了,僵尸,鬼女,邪骸弓箭手,米诺斯都是不错的选择,这个时候一定要找到神官大腿。。。为什么?这还用解释?
71级后是个坎,因为上述怪除了鬼女外,都已经达到经验惩罚阶段,当然 还是可以练,但是大部分人都升级上来了,僧多粥少啊。。。。。
这个时候兽村和兽洞是首选
兽村的大腿是 海葵爆刺,以及海葵火箭矢猎人,赞美神官可以在兽村随意找队伍,当人少的时候双飞 经验很多
兽洞的大腿是 车头骑士,高伤超魔,审判驱魔神官,拉车效率很高,但是要求也高
可以在兽村兽洞 混到80级,现在满级也就80,吉芬低下也是不错的地方,但是怪分散 ,装备不好,伤害不够的,不推荐去
神射手技能介绍
狙杀瞄准:10级 满级效果 提升六项基础属性5点,物理攻击+10%、暴击+10、持续60秒
输出辅助神技 推荐进阶后前10级JOB就点满
风之步:10级 满级效果 提升自己移动速度20%,闪避20持续300秒(无法与加速术共存) 在没有12的情况下
风之步提供移速是非常好的选择,后期的闪避也可以给我们带来更好的生存 推荐狙杀点满后就加满
专注射击: 1级 造成 单体物理攻击伤害的箭矢属性物理伤害 ,并将伤害的15%转化为HP为自己治疗
冷却:10秒 延迟:5秒 这个延迟是致命的,5秒的公共延迟CD,我们要少多少输出,要死多少次。不推荐
多重射击:1级 奋力扫射,对前方范围内的所有敌人造成物理攻击180%的无属性物理伤害
冷却 :10秒 延迟:3秒 这个满级是580%(具体忘记了 )的 无属性伤害, 这个要求前方范围,可以用2连锁定方向,在放,瞬发技能,3轮输出,因为是强制无属性伤害,输出并不像我想象的那样高,相比专注射 击,好很多,延迟3秒,还能接受,狙杀,风之步满后,可以点次技能
猎杀突袭和震慑。鸟猎的AOE技能和被动控制技,听说是伤害均摊的。
注意:
1、大部分物理输出技能都是强制2秒施放,你D150都是2秒,所以一些高延迟 高冷却技能真心会很坑。
2、以上练级路线基于秋测人数,到了开放测试以及公测,那个人数会影响到练级速度,特别是前期幽灵船,中期的金字塔和转转蛋。。。转转蛋是僧多粥少,幽灵船同样,而且还会卡, 金字塔重灾区,金字塔不仅卡,还会引起血雨腥风。
仙境传说RO手游EP2.9武器装备升级方法总汇
仙境传说RO复兴手游
v1.31.0
类型:角色扮演
大小:273.72MB
评分:5.0
平台:
标签:战斗萌系即时战斗宠物
仙境传说RO猎人技能属性怎么加点?即使魔物能缓缓接近也已是千疮百孔!转职成为猎人后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的陷阱类技能。
仙境传说RO手游猎人推荐下面2种技能加点方法:AD猎人和AL猎人。
AD猎人
AD猎人是将弓箭用到极致的猎人。敏捷(Agi)提供攻速,灵巧(Dex)提供攻击力和命中率。比起力量提供攻击力和灵巧补充命中率的近战职业,猎人在属性点上已占足优势。弓箭的输出在这2个属性点的支撑下最大化,再加上火箭矢、银箭矢的运用,对不死、地属性等魔物的击杀伤害效率相当客观。
AD猎人技能加点方案:1转,冲锋箭、箭雨、苍鹰之眼、鹗鸟之眼、元素箭矢;2转,心神凝聚、分裂箭、重伤箭、冰霜陷阱
AL猎人
AL猎人的主要输出来自好伙伴——猎鹰。同样敏捷提供攻速之外,幸运(Luk)越高,普通攻击时闪电冲击触发频率就越高,也就是猎鹰的出击率越高。AL猎人是追求猎鹰出击频率的极限加点。对抗高防御力敌人时,猎鹰机关枪般的攻击频率配上其无视防御的伤害的特点,只要平射就可造成客观输出。视听上的享受可以和暴暴刺相提并论!
AL猎人技能加点方案:1转技能,冲锋箭、苍鹰之眼、鹗鸟之眼、元素箭矢、定位陷阱;2转技能,心神凝聚、闪电冲击、猎鹰突击、驯兽术、冰霜陷阱。
《仙境传说RO手游》什么职业好
仙境传说ro守护永恒的爱
v1.0.6
类型:角色扮演
大小:20MB
评分:5.0
平台:
标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编
下面作者给大家准备了仙境传说RO手游EP2.9武器装备升级方法,那么一起来看看吧。
1.芬特克的手环
升级前
Flee+10,Cri+8,
剑士/盗贼/牧师系每10点闪避带来1点物理攻击
I
闪避+5
回忆宝石×10 彩色外皮×40 时间扭曲键×1 赛依伐×750
II
物理防御+10、暴击+2
回忆宝石×15 彩色外皮×50 钟塔之钥×2 时间结晶×750
III
物理防御+13、暴击+3
圣诞袜子×25 圣诞花环×60 冰之粉末×2 礼盒纸×750
IV
精炼+10、+15时,
每10点闪避带来1点物理攻击、
每5点闪避带来1点物理攻击
圣诞袜子×20 圣诞花环×70 卡仑之牙×3 冰块之角×770
2.华贵腕甲
升级前
攻速+10%
剑士/商人系每1%攻速带来1点物理攻击
神圣复仇者+华贵腕甲:星陨触发率+12%
洛奇的指甲V+华贵腕甲:每2%攻速转换1点物理攻击
I
物理防御+10、攻击速度+2%
回忆宝石×10 彩色外皮×40 钟塔之钥×1 泯灭之心×450
II
物理防御+13、攻击速度+3%
回忆宝石×15 彩色外皮×50 时间扭曲键×2 魔女星沙×500
III
生命上限+500
圣诞袜子×25 圣诞花环×60 卡仑之牙×2 冰块之角×600
IV
精炼+10时,普通攻击有概率触发高昂效果。
高昂:近战物理攻击+5%,忽视物理防御+5%,持续5秒\n
升龙拳套IV+华贵腕甲IV:每次攻击概率获得气弹的概率提升至60%
圣诞袜子×20 圣诞花环×70 冰之粉末×3 冰之心×700
3.碎心斧
升级前
攻击速度+10%,暴击+15,
精炼+5,+10,+15时,暴击伤害+5%,暴击伤害+10%,暴击伤害+15%
I
物理攻击+35
碎心斧×1 龙鳞×1 辉光金属×5 慧眼×500 死人遗骨×50
II
物理攻击+40
碎心斧×1 缎带×2 辉光金属×7 深渊花×550 铠甲碎片×70
III
物理攻击+40、暴击+2
碎心斧×1 时间扭曲键×3 辉光金属×9 魔女星沙×600 彩色外皮×90
IV
物理攻击+45、暴击+3
碎心斧×1 卡仑之牙×4 辉光金属×13 冰之心×650 圣诞花环×130
V
普通攻击暴击时有概率自动施放速度激发lv.5。
如果习得速度激发Lv.10时则自动施放速度激发Lv.10
碎心斧×1 冰之粉末×5 辉光金属×10 礼盒纸×700 圣诞花环×100
4.斯勒特手斧
升级前
Dex+5,Luk+5,动物种族加伤+15%,无视动物防御,
攻击动物种族魔物时有概率自动施放濒死之术
I
物理攻击+45
回忆宝石×10 彩色外皮×40 时间扭曲键×1 赛依伐×550
II
物理攻击+51、灵巧+5
回忆宝石×15 彩色外皮×50 钟塔之钥×2 魔女星沙×550
III
物理攻击+60、幸运+5
圣诞袜子×25 圣诞花环×60 冰之粉末×2 冰之心×600
IV
物理攻击+70、精炼每+1,对动物种族加伤+1%;攻击时有概率获得洛奇之怒效果,洛奇之怒:对动物种族伤害增加100%,持续5秒 圣诞袜子×20 圣诞花环×70 卡仑之牙×3 礼盒纸×650
5.名刀不知火
升级前
Cri+25,装备攻速+10%,
普通攻击时有概率使目标眩晕3秒,且目标眩晕期间剑士系对其造成的普攻伤害增加50%
I
物理攻击+50
回忆宝石×10 彩色外皮×40 玫瑰石英×1 赛依伐×450
II
物理攻击+55、暴击+4
回忆宝石×15 彩色外皮×50 时间扭曲键×2 时间结晶×500
III
物理攻击+65、暴击+6
圣诞袜子×25 圣诞花环×60 卡仑之牙×2 冰块之角×600
IV
物理攻击+70、暴伤+5%,精炼+10、+15时,暴伤+5%、5%
圣诞袜子×20 圣诞花环×70 冰之粉末×3 冰之心×700
6.多刃尖刺刀
升级前
Str+5,Dex+10
习得狂击10级时,狂击伤害增加100%,
习得怪物互击10级时,怪物互击伤害增加100%,
习得狂击10级时,狂击对中体型魔物时额外增加50%伤害
I
物理攻击+35、灵巧+5
回忆宝石×10 彩色外皮×40 时间扭曲键×1 赛依伐×450
II
物理攻击+40、力量+5
回忆宝石×15 彩色外皮×50 钟塔之钥×2 水晶骨×500
III
物理攻击+40、生命上限+350
圣诞袜子×25 圣诞花环×60 冰之粉末×2 礼盒纸×650
IV
物理攻击+45、生命上限+650,怪物互击对中型魔物额外增加伤害10%
圣诞袜子×20 圣诞花环×70 卡仑之牙×3 冰块之角×650
7.斧锤长矛
升级前
Str+6,Hit+25,
连刺攻击的SP消耗降低50%
I
物理攻击+45,
连刺攻击对大型魔物伤害增加10%
回忆宝石×10 彩色外皮×40 时间扭曲键×1 泯灭之心×450
II
物理攻击+52,
连刺攻击对大型魔物伤害增加15%
回忆宝石×15 彩色外皮×50 钟塔之钥×2 时间结晶×500
III
物理攻击+60,
连刺攻击对大型魔物伤害增加20%
圣诞袜子×25 圣诞花环×60 卡仑之牙×2 冰块之角×650
IV
物理攻击+70、力量+4,
连刺攻击对大型魔物伤害增加25%
圣诞袜子×20 圣诞花环×70 冰之粉末×3 冰之心×650
8.兔子拖鞋
升级前
移动速度+8%,SP恢复+3,SP恢复+15%
I
物理防御+7
回忆宝石×10 彩色外皮×40 钟塔之钥×1 深渊花×450
II
物理防御+7、移动速度+2%
回忆宝石×15 彩色外皮×50 时间扭曲键×2 时间结晶×500
III
物理防御+8、移动速度+2%
圣诞袜子×25 圣诞花环×60 卡仑之牙×2 冰块之角×600
IV
魔法恢复+5,精炼10、15时,SP恢复增加5%、5%
圣诞袜子×20 圣诞花环×70 冰之粉末×3 冰之心×700
9.蔷薇姬的腕轮
升级前
忽视物理防御+25%
I
物理防御+8、生命上限+125
兽人战士之证×10 死人遗骨×40 血色的轮×1 恶魔角×400
II
物理防御+9、生命上限+125
断柄之刃×30 铠甲碎片×40 水晶镜子×2 深渊花×450
III
物理防御+10、生命上限+150
回忆宝石×20 彩色外皮×35 钟塔之钥×2 魔女星沙×500
IV
物理防御+11、生命上限+150
圣诞袜子×25 圣诞花环×30 卡仑之牙×2 冰之心×500
V
物理攻击+30
圣诞袜子×20 圣诞花环×35 冰之粉末×3 礼盒纸×650
10.修尔特长矛
升级前
Hit+25,对Boss魔物伤害+10%
I
物理攻击+45、命中+5
修尔特长矛×1 水晶镜子×3 辉光金属×8 深渊花×500 铠甲碎片×80
II
物理攻击+50、命中+5
修尔特长矛×1 时间扭曲键×4 辉光金属×9 时间结晶×550 彩色外皮×90
III
物理攻击+60、命中+5
修尔特长矛×1 卡仑之牙×4 辉光金属×13 冰块之角×600 圣诞花环×130
IV
物理攻击+70、对Boss魔物伤害+10%,精炼+10、+15时,对Boss魔物的伤害+10%、对Boss魔物的伤害+20%
修尔特长矛×1 冰之粉末×3 辉光金属×11 冰之心×650 圣诞花环×110
11.多芙的斗篷
升级前
Vit+5,受到远距离物理伤害减免+15%
I
物理防御+7、生命上限+100
回忆宝石×10 彩色外皮×40 钟塔之钥×1 深渊花×450
II
物理防御+8、生命上限+100
回忆宝石×15 彩色外皮×50 时间扭曲键×2 时间结晶×500
III
生命上限+150、体质+3
圣诞袜子×25 圣诞花环×60 卡仑之牙×2 冰块之角×600
IV
生命上限+250、精炼+10,+15时,受到远距离物理伤害减免+5%,+5%
圣诞袜子×20 圣诞花环×70 冰之粉末×3 冰之心×700
12.皇家之盾
升级前
物伤减免+10%,暴击防护+15
I
仙境传说ro手游苹果安卓互通吗
仙境传说RO手游职业自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说RO手游职业还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说RO手游职业的相关攻略吧~仙境传说RO手游各职业成长属性详解由铁骨网小编为大家带来,仙境传说RO手游职业非常多,有骑士、刺客、巫师、牧师、猎人。不同的职业属性都不同,下面来看看仙境传说RO手游全职业分析吧!
谈及技能成长性,首先我们知道ro攻击与属性的关联性,dex,int,str三项属性均增加攻击,而且增加的数值非常奇怪。
攻击主属性*2 + (攻击主属性/10)^2 就是说这条公式决定了,越往后期攻击属性的成长性是指数增长相关的。
举例说明dex 100 攻击增加大概300 而200dex攻击增加可达800
所以这类攻击计算导致,疯狂增加攻击属性的角色,他们所有伤害倍率型攻击均为乘法计算。
而什么技能非这类计算方式的?举例说,治愈术,猎鹰突击,螺旋刺击,炸弹,心灵刺客的int伤害部分,可能还有更多,如果这类技能伤害比如没有无视防御,或者基准值非常低的情况下,这些技能的伤害最终会惨不忍睹,对越往后起越( ̄▽ ̄)。
所以你们不难观察到其实这个游戏,玩家血量不是指数增加的,每点vit骑士40hp,刺客大概20,猎人10,牧师和神官大概不到10
所以pvp开放之后越往后期,这个游戏几乎就是秒杀,好暂时不讨论pvp,我们再看看野外怪物的设计
不难发现,这个游戏怪物的血量也非常奇怪,10到20的500上下,20到30的2000上下,30到40的5000上下,40到50的15000上下
50到60的25000上下,60到70的40000-60000 70以上现在为龙区均达8到10w
没有错,你们可以观察到野外魔物的生命确实是指数上升的,也就是说所有玩家要保持效率练级必须请记住是必须全攻击不断增长。
好了如何做全攻击增长,我们现在得出几种手段,首先99点主攻击属性,其次我们可以收集装备的主攻击属性,还有最后就是拼命附魔出我们自己职业的主攻击属性,当然现在鉴于只有99点数质点上限的情况,我们的主攻击属性峰值大改只能到达180左右,而当中猎人因为有天赋的dex加成和最高的dex加成,所以大概可达最高攻击属性的应该是猎人,其次job最高加成的是法师,而盗贼和神官骑士相对较少,当然你是土豪差别不会太大。
最后我们来看看面板倍率攻击mvp技能有哪些,首先最强的大型攻击连刺。600%面板倍率外带20%乘骑加成高达720%当然我们还会计算每秒伤害而连刺的伤害延迟一秒,就是说非武器带来收益状态下连刺秒伤720%,实际效果还不只这些,连刺命中加成非常高,暂时看来没有dex不会miss,有人说过见过miss,反正我没有见过,第二新武器象牙无视乘算防御,效果可以与斗志大可叠加,就无卡状态下鉴于野外无属性魔物较少,连刺打大型生物可以达到可怕的每秒1000% 而中型 接近420% 小型 体型修正后210%,无象牙720% 300% 150%。(说我黑骑士的情多喷,在下也是骑士)。
技能二,音速投掷 音速鉴于多数使用拳刃,无修正普遍伤害均1000%暂时进阶技能20%高阶有1200%但是很多人没有进阶而骑士也没有计算其他buff所以,音投几乎比较固定就是1000%倍率,但延迟两秒所以音投秒伤是大中小均500%
法师技能魔击术,500%计算前后摇动作大概一秒两次,或者两秒三次,倍率接近750%,但基于技能是否可以通过查卡片,无视防御斗志,大可等加成暂时没有测试。
猎人二连,倍率380%,如果常驻尼罗,接近秒伤400%
神官审判,每秒一发,伤害500%,这个技能算是赞美牧守得云开,但是实际效果缺达不到秒伤500%因为是魔法伤害,几乎没有属性卡片,而无视法术防御等手段牧师较为缺乏,大部分赞美也不会携带大巫师或者元素融合所以暂时多数在5000到6000之间浮动。
技能指数大概状况,接着是普工,普工几乎所有职业都可以在49到59agi之间通过药水和料理打到400%攻速,而其中骑士和刺客相对较为多手段,而在不多的投入agi这个递减属性手段状况下,首先普工能够解放的职业有两个,一个是翻倍暴击拳刃bbc,另一个是攻击即是命中adl猎人
而相对悲惨的就是敏骑和爆牧。
对比这两个职业的成长性,可以说bbc在普工是远远甩开其他所有敏系职业的,原因拳刃暴击翻倍。对于刺客而言每点luck可以增加0.66暴击,其他职业是0.33,看似如此其实不然,没五点luck会增加0.2的抗暴属性,换言之,暴击每点luck只能增加0.33-0.2=0.13,而刺客则是0.66-0.2=0.46,而多数情况下刺客暴击装备可以提供差不多20暴击,翻倍后这里的暴击多数29luck就可以保持100以上暴击,对几乎是不吃料理,说不够的同学先别紧张因为你们还没开始高级附魔。
而跳出暴击属性之后,刺客就开始关注爆伤属性,大多数种族卡暂时还是比爆伤要高,而刺客最多分散开主攻击属性的就是命中,而高级附魔和超音速,大多数刺客现在的命中维持在150上下,而这个命中是远远不够的,但是加dex的收益明显不高。总结爆刺在三转之后,大部分无buff状态是300%攻速以下,爆伤30%,在暴击本身无视防御状态下1.95倍率的暴击在每秒攻击3刀情况下(注意刺客两刀等于一刀),刺客倍率为600%
adl猎人,攻击即是命中,猎人由于攻速制约,大多数猎人59agi情况攻速也只能每秒2.5发但是暴击缺非常难以堆砌,非拳刃系职业的暴击大概只有面板40,而实际怪物对等级别是10左右的免爆,所以adl猎的暴击到达兽人区也只有不到30%无buff,所以出去猎鹰的伤害,普工猎人大改秒伤只有1.5倍到1.6倍爆伤的30%,平均每发增益不到20%,加上攻速,秒伤约300%。实际算上猎鹰大改400%
敏骑,无命中,有攻速优势,无buff下敏骑59agi可以达到320%或以上,每秒出刀3次,其实跟刺客大体相同,因为非减速增加装备,骑士普攻剑的速度跟弓差不了多少,而因为骑士需要堆砌属性luck,dex,agi都非常多,导致实际最大收益的主攻击属性str非常缺失,所以敏骑面板非常低,实际暴击可以提供的武器非常难以取舍,幕恋面板和鱼片无暴击各有缺点,所以骑士平砍能触发的暴击倍率可能不足10%,但是灵剑气和流血等弥补(boss魔物流血无效会更低),骑士输出秒伤大改不足300%,为什么因为面板主攻击属性多数骑士点不到70.
最后是神奇的爆牧。爆牧缺少流血和灵剑气辅助就更加低了,但是由于爆牧的幸运咯,123,不死攻击加成均是自身携带所以爆牧的攻击大改在普通怪300%秒伤,不死怪600%之间。
至于本人不太关心定值伤害技能,所以你们吐槽的炸弹人,等等不在此贴研究了,另外,怪物的命中现在还是正常递增的所以闪避仍然是挂机首选属性,所以,在贫民无任何资金支持下,刺客进阶后几乎是唯一一个可以单人挂机的职业,而且单发技能伤害来计算,尾刀效果最佳的也是刺客,所以现阶段贫民发家致富你们自行决断吧。
目前猎人约等于没有出路,猎人攻击adl以上分析了,二连的400%秒伤也是没算物防的,所以暂时猎人的出路只有炸弹,所以猎人无论防御和攻击都几乎没有优势可能因为是个远程?总之现在设定是非常多不合理的地方的,楼主不嫌弃还是先保证dex比int总和高35的加点方法,无限收集int装备,打到进阶后最高炸弹人伤害。
还有,有人如果好奇为什么300%攻速,30%几率暴击,我为什么只会算不到300%秒伤,原因很简单,当你不暴击的情况下,你的攻击不仅仅不是1.5倍,而是还不到50%也有可能,对,为什么因为怪物防御后期会非常夸张,如果你说普工为什么不穿破防,那么我可以说普工只有暴击这条路,因为破防说明你已经放弃了普工流派了,这个ro手游一切破防因数都是留给技能流派的,因为他们没法暴击。
关于刺客没有基础底一说,我有77级刺客和74级骑士,刺客我已经把双手分开合并计算,并没有所谓的基础低,我为什么这么对比,比如你所说的集中增压我为什么不必?那么高阶拳刃和致命我也没有拿来比,我比较都是基于属性点投入可获得收益,你看我贴的命题就知道是技能成长性,每个玩家可用属性都只有那么多,而投入与收益是区分两个技能最后成长谁更高的,谁才获得更优的办法,你可以不赞同,但不会阻止不少人知道了这一点普攻流都已经开始转玩bbc,例如博学者的骑士作者也是敏骑爱好者都已经化身成bbc了,同样包括我在内
有人说,为什么把bbc的暴击算到1.95,其他职业却是1.5,显得这么计算很不公平,我请你们再往上看看帖子对bbc的分析。
解放暴击属性并不是你们想象的那么简单,或者是个无关痛痒的。
对于其他没有暴击翻倍计算的职业他们连暴击这个属性都无法做到60%,别说夸张的100%,还要计算各种怪物抗暴击,特别级别成长到后面的怪物,而对于没有办法到达100%暴击的职业来说他们堆暴击属性收益还是大于他们的爆伤收益,实际值29luck加点的非bbc敏系多数暴击甚至不到35%,你加了10%爆伤效果不足3%伤害提升。而对于全程覆盖暴击的职业,爆伤则是实打实的提高。如果你硬是要拿类似王牌猎人,伤害增压,集中攻击这些手段来说事,请再次看看我的命题,技能成长性,这些手段刺客也不会少,甚至更多。
这些技能的伤害收益有一个重要的大前提,是你有限而且珍贵的属性点如何分配的问题,如果你觉得adl猎加了60luck来换取20暴击来和30luck的刺客比较的话,你玩猎人的时候试问你其他属性点还有多少?
PVP分析
对于pvp分析,我就来这么一段,之后心动采取什么措施不得而知,暂时没有人测试过象牙枪就不考虑象牙枪的效果先,先那一个最强普工bbc伤害最为直观,因为暴击无视防御很好计算。
吃完b料理的刺客暴击多数在130,出去奔跑着,虎王盾,相信大多数职业仍会百分百被暴击。那么一个400%攻速状态下的刺客伤害大改会怎么样?双海葵( ̄▽ ̄)+4刺疼全力敏刺客,伤害大概在2000面板左右,左右开刀一秒八下,非暴击下1000*130%人形增伤暴击后爆伤加成大改接近3000,每秒就是24000点伤害。
人防满哥布林王,红娃衣服,羽毛帽子70%,物理免伤虎王盾全身加15大概也就物理免伤13.5%*4 + 10% = 64% 就是说每秒这身神装的全v骑士都会每秒接近3000。而吃药全身哥夫内骑士也就不到2800效果,白药cd是2秒一次,就是一身神一样的装备骑士是完全扛不住这个伤害的,而起手伏击昏迷3秒,就是说其他职业基本就是刺客出现在你身后你已经死了。
鉴于魔兽世界pvp来说,每场战斗大概都在3分钟左右,任何技能基本都有3秒缓冲,满韧性白打一个人也需要12秒时间全力输出,当然你说老端游ro基本任何职业也是见光死,要么就是ab一拳,但是这是基于端游多种多样的职业,还有脱衣等等玩法,而且个人认为这个游戏从副本等等设计更像wow的机制,所以暂时讨论pvp几乎都是不可能公平的。
如果象牙枪实装无视乘算防御就是说你们物免都是无视的,那么骑士2000功情况下,象牙+4双洞,大可斗志海葵打人就是13000+,除去人防70%,一枪就会结束战斗。
这就是小编为大家带来的仙境传说RO手游全职业分析,更多精彩内容请关注铁骨网。
如何评价手机游戏《仙境传说RO守护永恒的爱》
仙境传说RO手机游戏的Android和iOS数据是互联的,android玩家可以与ios玩家合作、交易和聊天。同一个帐户可以使用android和ios设备,因此玩家可以使用Android手机、iPhone(Pad)、Android模拟器等登录同一个账号。
因为RO手游是用同一台服务器环游世界的,所以世界上所有的玩家都在同一台服务器上,没有国民服务、美国服务、韩国服务、日本服务等概念。
扩展资料:
游戏中的其他系统设置
1、团队建设与PVP系统
《仙境传奇ro》提供了强大的团队建设系统和pvp功能,强大的聊天功能适应玩家之间的交流,群组功能主要显示在俱乐部内,聊天功能也可以升级,玩家也可以通过发布信息来购买或租赁房子,这些信息可以用来储存物品,或者邀请人们参加家庭会议。
2、职业制度
仙境传说中的罗有着很强的职业体系,考虑到职业生涯的变化,玩家必须添加6种不同的角色属性,职业是由经验价值和声誉决定的,每个职业都可以根据六个属性值改变其强度,可以选择一个适合喜欢个性的职业。
百度百科-仙境传说RO
先上结论:《仙境传说:守护永恒的爱》是一款美术优秀,音乐动人,游戏设计不适合手游的情怀手游作品。
能看出游戏策划团队花了非常大量的心血在任务设计上,无论是新手期的四叶草任务,还是人鱼故事,细细品味其实都很感人。游戏中类似的情怀以及用心的设计其实很多,多到数不胜数,其他的回答中大家也能看到大量的情怀设计,这些都是加分项。但是……
游戏难道不应该是先把分内的事情做好后,才去考虑情怀的吗?
行业里一直认同暴雪是一家有情怀的游戏制作公司,旗下无论是什么游戏,都能在玩家在游戏中找到彩蛋,情怀设计等,但是有见过暴雪主动拿情怀来炒作么?有见过暴雪因为要加入情怀设计而拖累了游戏本身的玩法设计么?
我其实一直想知道对于以下两个问题,开发团队是怎么看待的:
我们想做一款什么样的游戏?
我们的玩家会如何去玩我们的游戏?
到底现在玩家在游戏中的行为和提现出来的问题,是不是和当初制作游戏的预想一致的呢?下面我就一些作为玩家在玩游戏的时候碰到的问题展开说一下
1、超长时间挂机
我最近在各个RO手游的群里面听到最多的话就是“太耗电了,手机怎么玩?”、“一直要挂着手机都不能用。”、“什么模拟器能用?哪里下?怎么用?”。
我相信心动对于游戏的优化是下了功夫的,但是为了能够展现足够的美术质量,这点电量的开销也是值得的,但是问题的本质是什么?是游戏的玩法在影响大家玩游戏的方法,因为这个游戏需要长时间挂机,而电量的问题又无法解决,所以才会被大家诟病。
挂机还有技能栏位的限制,其实这个想想也是无可厚非,更何况可以依靠情怀玩法去开格子。但是我还是想吐槽下作为一个暴牧,普攻,治愈,天赐就占了所有挂机格子了,神威,洒水等强力技能都不能放,到底你们对于暴牧这个职业是怎么想的……活该不能挂机吗?
无论是刷等级,还是刷材料,RO手游都需要长到无法想象的挂机时间,有的玩家你可能会说“XX师”也要一直挂着肝啊,你怎么不说他有毛病,那么就引申出了下一个问题。
2、强制社交
我玩的职业是牧师,刚开服那时候冲级速度属于服务器第一和第二梯队之间的那种,有很多好友一起玩,但是并没有明确的小团队或者固定队一起冲级,只是单纯的自己比较肝。当我站上50级的门槛后,我突然发现,在游戏里,我一个人什么事情都做不了了,就连最基本的每日悬赏任务,都没法独立完成。好歹我还不是全辅助的奶妈,我还是个加力量和敏捷的暴力牧师,我依然无法自理日常任务。打怪一下300,随便来个任务怪都是1W5+的血量,单独打每个怪都好比在打boss。更不要提需要打怪掉材料然后合装备的事情了,对于我一个牧师来说,要么拉着朋友去打我要的材料但是得一人一半分账,要么就只能去AH里面买,而最后呢?为了不老是去麻烦别人,或许更多我会选择去AH买了,买么又买不到,眼睁睁看着材料一点点涨价。现在最尴尬的是,我连主线任务都做不动了,看到要我打45个巨石怪,你们根本不会明白我当时是什么心情。
或许看到这里你会说,对啊,那么你去组队找朋友带你啊!请你一定要搞懂,社交虽然是越多越好,但是我们永远应该认为,需要强调社交而不是强制社交。
比如你单刷的时候收益是100,但是组队你可以变150或者200,这是强调社交。而现在RO手游中,你可能组队了才是100,不组队是20甚至更低,这就变成了强制社交。当你发现你靠自己一个人连每日最基本的事情都完成不了的时候,你就会产生深深的无力感。
我相信不止是我玩的牧师有这样的感觉,其他职业也会有:远程挂机捡不到东西,挂机不能吃血没牧师要趴,挂着挂着没蓝了不能用技能效率直线下降。这些都是由于强制社交而产生的问题,因为这些都已经是属于没有社交无法顺利游戏的范畴了。对应前面那条来看,如果连挂机都强制一定要组队才能挂的话,你们自己想想把游戏平台设在手机上是不是合理,然后又可以引出下一个问题。
3、玩法过于端游化
我相信在开发组中日常一定会有这样的对话:
A:“为什么这里要这么设计?”
B:“因为端游时期就是这样的啊。”
游戏各方面(尤其是技能)已经对于手游用户的操作习惯做了很多修改,这些都是非常不错的修改,但是上面所说的两个大问题以及游戏中的组队打boss,组队裂隙,组队道场,组队爬塔等的设置,对于手游玩家实在太重了。
在游戏中寻找合适的组队几乎很难,玩家都在依靠外部的通讯工具找人,就算组到人,玩法本身也需要大量的沟通来配合,在手机上实在是困难重重。这两天看某鱼直播RO组队打boss,很多都是因为无法及时沟通等造成团灭,连主播都被弄的气急败坏(但又不能骂游戏……),感触颇深。而这个问题才是整个游戏目前最大的设计问题,急需在短期内有所改变。让玩家更轻松愉快的游戏,又可以体验到社交的魅力,才是开发团队需要去调整的方向。
诸如为啥聊天刷屏是从上往下,聊天框在上发送按钮在屏幕顶部这种细小的问题我就不想展开说了,希望UI能够检讨一下,不要标新立异去挑战用户习惯。
虽然让我们玩家去探索是件有趣的事,但是应该告诉玩家的还是需要好好告诉玩家,比如听音乐回疲劳,换线2小时不能打boss等,原则是什么?请遵循不要让不知道的玩家在知道后发现自己吃亏了,而是发现后有惊喜,就是原则。
能理解AH的设计是为了经济系统做的妥协,但是这种前期供不应求时拍车牌的情况给手上捏着钱的R们体验真的不太好。如果可以好好设定一下在物资紧缺的情况下上架价格的变动速率,可以帮助商品更快速找到相应的市场价格定位而避免长期拍车牌的情况。
另外要特别向在年前还在奋力抢救服务器的程序员们致敬,希望服务器问题尽快解决你们可以过个好年。
再重复一下上面的一段话吧:请先把游戏分内的事情做好,再去做情怀。情怀在营销时或许会为你带来爆点,但是不会带来长久。我相信这款游戏有目标要像黄总在音乐会上说的,要做十年。
P.S.虽然现在的游戏有着很多需要解决的问题,上面也吐槽了不少。但是我从心底里是希望这个游戏能够长久并且成功的。这是身为从业者想说的,我觉得没有什么比去支持一个用心做游戏的团队成功更重要的事情了。
今天关于“ro手游”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“ro手游”,并从我的答案中找到一些灵感。