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dota英雄攻略

zmhk 2024-07-24 人已围观

简介dota英雄攻略       大家好,今天我来给大家讲解一下关于dota英雄攻略的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1.dota2英雄食人魔法师(

dota英雄攻略

       大家好,今天我来给大家讲解一下关于dota英雄攻略的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.dota2英雄食人魔法师(蓝胖)出装思路及入门攻略

2.请问Dota中最容易上手的英雄(适合新手的英雄),并说明原因

3.DOTA攻略:末日使者路人详细攻略

4.DOTA2胜率最高的五个英雄排名DOTA2热门英雄解析攻略

dota英雄攻略

dota2英雄食人魔法师(蓝胖)出装思路及入门攻略

       dota2不同于其他对战类游戏操作简单,dota2游戏操作起来比较麻烦,需要认识和理解的东西较多,很多新手玩家在开始玩dota2的时候发现自己对游戏、对英雄的理解不够,操作起来也比较困难。下面小编为游戏小白介绍一下dota2这款游戏里面的食人魔法师(蓝胖)的介绍、玩法及出装思路。

       一、英雄介绍:蓝胖这个英雄,天生血量高,护甲高,身板很硬,一般定位为团队的辅助,起到辅助控制的作用,我们先来看看蓝胖的初始属性。

       出门8点护甲、5.75的生命恢复速度,相当于前期自带先锋盾,无论是线上抗兵点人,或者是抗塔击杀,都很好用。

       再来看看蓝胖的技能介绍

       一技能火焰爆轰,单点控制,很适合新手玩家使用,技能简单粗暴,有控制有输出。

       二技能引燃,能够让敌方多个单位减速并持续掉血。

       三技能嗜血术,是当前版本最火的技能,可以给己方物理后期使用,能够极大的提高物理后期的攻速和移速

       四技能多重施法,这个是是蓝胖的灵魂技能,往往这个技能可以配合点金,大根,羊刀等指向性技能或者物品可以打出多倍输出和控制,让你体验四倍的快乐。

       二、打法:目前这个英雄一般定位为4号位或者是5号位辅助,在个别情况下可以当做三号位去打,不建议吧蓝胖当做核心去打,一般在乙方有物理后期的情况下,可以选择蓝胖进行辅助,前期可以在线上帮助大哥点点人、压压人,中后期团战的时候还可以帮团队打打控制,给大哥加加BUFF。

       三、出装:蓝胖这个英雄在当前版本中主要的出装是点金,相位或者秘法,笛子,推推,祭品,A帐,羊刀等功能性和辅助性道具。

       蓝胖这个英雄是新手小白上手游戏的最好英雄之一,容易使用,方便理解,打法还团队,又能让小白体验四倍的快乐。

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请问Dota中最容易上手的英雄(适合新手的英雄),并说明原因

       DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2船长天赋树攻略。

       其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

       船长

       A+契合度100

       10级:+20 攻击力或+150 魔法

       15级:+15 生命恢复速率或+15 移动速度

       20级:+300 生命值或+120 金钱/分

       25级:+200 洪流范围或+25% 魔法抗性

       大哥流选1111,辅助流选2221,其实对于大哥船长来说,这四个天赋也是很实用的。加攻就不说了,加生命恢复意味着你基本上可以无伤开臂章一战,加生命值可以说是朴实不华,就是最后没有水刀天赋挺可惜的,但洪流也范围其实也不错

       其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

DOTA攻略:末日使者路人详细攻略

       1.骷髅王 就一个主动技能 留蓝复活就行了 不需要什么操作 适合新手 主点锤 建议辅点吸血(可以提高占线能力,混得不好也可以改行打野),这就是个肉盾+半个ganker(蓝耗高,打gank容易亏)

       2.白牛 自己本身很肉 不容易死 混到6之后就只用抓脆皮、抓单就行了 新手玩起来很快就能上手 出装也很简单:假腿+疯狂+对剑+bkb基本上就可以达到游戏结束了 主点神行,Lv2、Lv4分别点冲和被动 大招有就点 然后Lv8开始点满冲 再点被动 是个ganker+dps

       3.冰女 对装备没什么要求 关键要保证眼不断 死多少次也可以继续打 但绝对不是酱油 跟着大哥走也不怎么容易送减速和冰封可以很好的限制对方英雄和保护己方英雄 前中期大招的伤害也很惊人 主点光环 冰封建议只点1点 把冰雹先点满在继续点冰封 猪都知道这是辅助

       4.潮汐 很肉 注意留大到团战就行了 加点怎么加都行就是别技能没点满就点黄点就行了 控、肉

       5.炸弹人(限ap)塔前埋定时炸弹 野区、f处埋雷 快死了就自爆 出个魂戒秘法魔瓶就行了 1、4点雷 2、3、5、7自爆(个人建议) 定位……… 大概是个AOE+控

       6.蓝胖 很肉很无脑 关键是人品 一个爆扔到底 再就是火的减速 后期注意给自己的英雄多加加速

       装备我比较喜欢先魂戒秘法再先锋血精石 定位为ganker 当肉也可以

       7.流浪 锤子很厉害 也没什么要注意的 前期速出草鞋魂戒 多游走 打到中期出个跳 最好能有个疯狂 开大之后输出很可观 加点最好6之前锤黄点对点 保证蓝够用

       8.受折磨的灵魂 四个aoe怎么加点都可以 g/t/大用来清兵 赦令拆塔 团战时冲慢点别被秒了 然后不停地把技能往别人脸上砸就行了 建议新手不点t t不中还不如黄点 出撑血装(血精石最好)和蓝杖 纯粹的AOE

       其实个人不建议新手拿团控 因为一般团控小技控的cd都在10-15秒之间 大技长的有2分钟 一场团战只能放1两次 要用在最需要的时刻 控住最多的人 否则就等于少了一个人 希望对你有帮助

DOTA2胜率最高的五个英雄排名DOTA2热门英雄解析攻略

       加点路线:争议极大很大,但我从来只有一种路线

       末日的加点一向是非常的多元的,主什么的都有,分3类说明(以下E指吃兵,T指烈焰,V指等级炮,D大招)等级炮的基本原理我就不解释了,不知道的话还是多看看攻略吧。这里有一个细节需要注意,等级炮有0.01秒眩晕可打断,但是如果对面正好符合你的加成等级,比如1级等级炮打在6级英雄身上,4级炮打在9级身上时,没有眩晕效果。这个细节主要影响,是对TP和持续施法英雄(巫医、沙王的大)时须注意。

       6.67推荐加点:1级E,23级T,4级V,5级T,6级大D,7级T,89级留点,10级视情况加满,之后有大点大无大点E

       古典流:1级E,2级T,3级V,45留点压对面5级和4级

       绝对菜B型:1级E,2级T或V,3级E,4级T或V,5级E,我就不多说了就是主吃兵,基本可以断定为对末日的精髓把握不足。很可惜,我在实战中,特别是路人战中看到的最多的就是这种。

       推荐加点后面说,先说一下2,3加点的问题:

       古典流:怎么说呢,一般这样加点的都不是超级菜B,至少在61时代我们都是这么加点的,走边路,算等级,勾心斗角压别人。能这么加点,至少说明看过攻略,或者是经常用末日的,虽然不够犀利,但是没有什么大问题。主要是在实际战斗中,等级不可能压这么准毕竟对面有5个人,末日的V即使在前期,伤害也显得太低了。当然你可以和解释如何精妙计算,但是实战中确实误差率太高。我持保留意见

       绝对菜B型:如果看到这样出装的队友,基本可以宣告你们前期4V5了,它会霸线很长一段时间,当一个刷B直接浪费了末日从5级开始到11、12级的强势期。我也懒得喷了,欢迎各路菜B来喷我吧。

       阐述完毕,进入正题:

       分路问题:本攻略将着重阐述末日中单的情况,边路情况因为等级计算过于复杂,(因为对手的等级分布可能出现的情况太多了)还是依靠更多经验比较好,文字说明太麻烦了。如果你末日中单可以很犀利了,那不用我这篇攻略,你自己也会摸索出一个比较好的战斗模式。

       如果你选择了末日,那你应该强烈要求中单,除非有TK这样的英雄,你还是让给它吧,其他一切英雄我都是不让的。因为你单中对对面的压制绝对比他们都虎,或者说都更容易。

       如果不幸分在了边路,我有以下几个建议:

       1、强烈要求走优势路吧,可以比较舒服的拉野吃野

       2、你到四级的时候必须看F,不管有没有F都要游走一次中路,因为这时候对面中单的正好六级,配合中单英雄你一级炮,一炮压到他HIGH。

       3、吃怪方面不要苛求,能吃到小SA是最好,吃不到就补兵吧,不是正好路过不用去看NOOB点(就是出狗头的点)强求吃狗头。

       4、可以根据情况,调整V和E的加点,调整V,是压对面的45级,我不是很推荐,调整E是因为2级吃,可以吃抽魔的中SA,对付骷髅王SVEN这类的还是可以考虑的。

       好了言归正传,必须中单的末日哥:

       出门装:小鸡、吃树、大血、净化、三树枝,正好撑满6格,剩3块,无数次调整出装模式都证明中单这个出门是最有效率的,真的是一点钱和东西都不浪费。如果有队友买鸡,你就变鸟,实在都有了买眼或者带个小盾都行。(补充一句:一般你看到带补刀斧出门的末日,基本可以断定它是主E的菜B和刷B了,能不和他一路就别一路,第一他无法帮你有效的杀人,第二和他抢补刀就是悲剧,第三,他皮厚跑的比你快,你能指望一个没有打断和进攻技能的末日帮你做什么呢?可能是在被追杀的时候,他果然开加速逃跑,把你卖了)

       中单末日为何犀利?

       中单技巧:这里我会说的非常详细,步骤:出门卡兵,不要第一个吃受到攻击的敌人小兵,而是吃一个满血的,把第一个受到攻击的兵补掉,因为中单对面对数是远程,在1级阶段,你最容易无伤补到的就是你见到的第一个兵。第一波兵的正反补就是看基本功了,被多点几下没关系,你皮厚的很。

       之后知道3级都是你的相对弱势期,好好补兵就行了,这里的技巧大家都该知道了吧,点对面英雄,让兵越过兵线方便你补刀,末日的初始攻击绝对是相当NB,血少了就多吃树,保持满血。大血不要轻易用。

       到3级以后,就可以积极考虑进攻了,你基本不虚任何英雄,比较常见的喜欢在3级和拼命的英雄,比如VIP、蝙蝠、CG、LION、神灵、SF等等,因为3级对他们来说也是进入传统的强势期了。他们有信心和你拼命,当然结果基本都是悲剧。拼命的技巧,对面只要上来点你,你就过去对点,一般来说前三下你都是吃亏的,很可能你被点三次,只打到他一次,不过没关系,这时候对面血量有优势,敢和你拼命,等你血到1/3的时候,开T,好了马上扭转劣势,很快你就发现对面的掉血速度比你快了,如果他继续对拼,基本稳拿人头,不拼你就追,追到塔内,对面不死,你后撤磕药,把大血吃了,80%情况是你红血反杀。

       一直到5级都是这个局面,只不过到了5级的时候,你对拼的资本更强了。

       如果不幸,你在前一次的对拼中丧命,没关系,回家再来,对面比你先到6,你在5级时有一次报仇的大好机会,继续拼血,半血时VT直接拿人头,你正好到6级。

       如果你比他先到6级,那么我的建议是,除非必杀,或者对面被你压的太厉害了,否则不要杀他,和他消耗一会,等他到6级,那时候杀人成本更低。

       到6级时如果对面不是满血,那么就好杀了,你等兵线过河,趁对面走位向前时开T接V,疯狂追杀,V的时间很多,他到塔下时,CD刚好,杀完回头,红血吃药吃净化。注意,你到6级了,为什么不要你放大?这个非常重要,一般来说,对面6级被杀,特别是强势中单英雄6级被杀时报仇欲望都很强,没一会他又会来中路,甚至是TP来中路,留大等着第二次杀,等对面过来你的血魔都回差不多了,至少也是半血吧,魔法的话吃了个净化应该也不少。一般这时候你正站在塔下愉悦的补兵呢,他过来你毫不犹豫直接上大,开T,一个V,追几步,好了,又死了。对面中单英雄被杀两次,有多伤你自己体会。不要以为这是极端情况,在我打的路人局中,6级后连续两杀这种局面占了50%,而5级杀一次,6级杀两次也有30%的概率。并且这不取决于对手的强弱,而是取决于对手对末日的了解,和对你加点的猜测,更多时候反而是高手,会被我连杀,因为高手的报仇欲望强,又不肯承认被压,而要求换路(为什么说是高手,因为后面一路我换了别的英雄可能会被它完虐),反而是菜B被杀后,怕了,往往选择换路,这时候,你要开始游走利用等级炮优势继续追杀他所在的那路。

       好吧继续说一下正常情况,就是对面比较猥琐,你们相安无事到了6级,他如果不回家,非满血VT连击追杀,满血英雄DVT三连直接带走。之后情况一样,如果对面中单6级部换路,你继续压,中间看看F,如果换路就去找他。

       补充中单技巧:

       物品购买,一般来说,我中单到6级的时候基本装备是鞋子,3树枝已经变为大魔棒,还有一个智力+6,购买顺序是鞋子、魔棒和卷轴、智力+6,如果不太顺,或者面对特殊英雄,可以考虑先魔棒,其实差别不大。买+6智力的时候,你应该杀过对方一次,魔也要用差不多了,先磕净化吧,+6运来时,你就能有300多的魔了。

       中单需要注意的唯一英雄:TK,他在4级和5级时有强大的爆发,如果他魔够并且没有先E你或者T你,千万不要拼血。新末日改过以来我用过中单不下50盘,唯一一次6级对线期被杀就是和TK拼血。另外:VIP、蜘蛛(当然这个家伙,你不到6,基本别想杀他,到6了轻松杀,无悬念)、蝙蝠,在拼血时也要注意,提前开T,觉得拼不过就走。#p#副标题#e#

       还有一个特例:斧王,我碰到过一次斧王中单,比较痛苦,虽然没被杀,但是前期没占什么便宜,唯一的办法就是忍着,5级时候可以开始和他开T耗血,6级时候杀杀杀。(记得那盘斧王前期压我,压的不亦乐乎,他到6后,被我连杀3次。)

       接下来是进阶攻略:

       末日技能BUILD解析:

       吃怪的E:一个纯粹的FARM技能,在被IF修改后变成了一个DOTA中创造里最强的技能,当然在大多数时候他的主要功能还是补兵。不多说了,吃什么怪后面会有分析,正如前文所述,真的不推荐早加。有一级即可,有二级足够

       焦土T:曾经末日的打酱油技能,在之前的几个版本中我甚至不会加满,非常鸡肋,但是在IF进行了一次改动之后,我靠,焦土已经成为末日的核心技能,主T打法被开发出来后,我已经放弃了原来的主V打法。焦土具有以下三大特点,决定了他的价值:1.集进攻、防守,追杀、逃生FARM于一体,是一个超级全面的技能。2.提升速度和持续伤害,满级400左右的回血,300左右的伤害,保证GANK时能够追上别人。3.免费辉耀,提升FARM速率,并且越早升对对手的压力越大。真到后期那点伤害完全可以无视了,要的是移动速度。稳定磨耗,3级后的T就非常可观了,4级T,CD不长,持续时间增加,最关键的这个是一个稳定的伤害技能。这是他优于V的最重要一点。

       等级炮V:曾经的核心技能,算好等级炮,是用末日的基本功,同时在面对多个敌人时选择谁来放V,都是末日的重要功课。简单说下基本的等级炮思路:传统的2级炮压5,3级炮压8,4级炮压9的思路,以及3级炮压4,4级炮压6的思路,我就不说了,以前的攻略里都有。

       思考:等级炮如何加?

       前期为什么只要一级炮?4级时末日有了1级等级炮,当然你基本没什么机会放,没有附加伤害的V实在是乏善可陈,除非你走的是边路,帮忙压中。5级时如果加2级炮,当然可以在1到2分钟左右的时间压对面,但是之后,一直到对面从5到8级,你获得附加伤害的机会都会变少。最最关键的是1级炮可以留点,随时变成2级炮,但2级炮之后,你就没有机会回头了。对于6级后末日杀人的流程前面已经说了,一般到了7级就该开始GANK,找对门6级的和贫血无限制的人杀。平时记得经常输入“-ma”,关注对方等级。1级炮不仅价廉物美,而且适应性很强。7级到9级间都可以留点,根据对方等级调整自身技能等级,9级时对面应该有2-3个8级英雄,准备GANK他们之前,把等级炮升到3级,10级再留点,面对对面8级和9级的英雄,你机动调整。

       大招的使用:大招合适用,用给谁?这个情况太复杂了,我不一一举例阐述了,基本思路是,前期给要杀的英雄,中期强力限制:如牛、VS、冰女等等,后期给对面核心如:CK、巨魔、猴子等等,隐身英雄优先给大。

       举一个比较常见的例子,说下杀人思路,你去边路GANK,对面两个英雄,一个黄血一个半血,其中一个有强力限制,一个没有,都在你等级炮的附加伤害内。比如VS和巨魔吧,我说两种情况:1、满血的是6级巨魔,黄血的是VS,这时,我的选择是,开T冲上前,大和炮给VS让他等死,然后开始追杀巨魔,加大双杀可能。2、满血的是VS,黄血的是巨魔,那么制造双杀?不开T,走上前假装走位失误,让VS先晕你,这时候两个人都不会跑,一起来A你,晕完直接开T,V给巨魔,VS满血为了保护巨魔肯定会跟着走,杀了巨魔后,回头再大VS给他V,追杀。。。。。

       上面这个例子说的是在你用末日时,一定要考虑好心理战,第一对面不知道你有没有大,第二对面不知道你炮的等级,在这两个前提下,GANK之前对揣测一下对面的心理再发动,会让你的成功率提高很多。

       E吞噬,我们该吃什么怪?关于野怪的分析RN上已经很详细了,不多说了。我谈谈我的感觉吧

       狗头:无数睾丸已经证明,他有前期最犀利的光环技能,没有只一!最关键的是他只有2级,也就是说只要投入1级E,就能获得前期最IMBA的光环技能,不仅能杀人逃生,甚至很多时候你站在那里就能拯救你濒死的队友。所以能否在前期吃到狗头也是末日在前期是否强大的一个关键。

       如何吃到狗头?狗头只在NOOB点出现,所以在游戏前期你有机会就要到对方和自己的野区逛逛,看见不是狗头就打掉,是狗头就吃,多刷几次总是有的。有鸟时可以在对线时就控制鸟去看野点,发现狗头马上去吃。

       小SA:很多人都非常推崇小SA,短CD的限制,追杀利器,甚至提出吃个小SA等于有了半把净化,以上纯属意义,小SA的价值被严重高估了:1、小SA的净化高魔耗,一个净化会让你放不去其他技能;2、看似短CD,其实是短施法距离,必须离别人很近才能放到,追杀时意义没有你想向的大。3、后期比净化有用的技能多了,各种光环对团队的贡献远远超过净化。因此,除非是为了对付SVEN和蜘蛛或者是全能,否则不推荐。

       中SA:抽魔很中庸,不多说了

       大SA:别吃了,没啥用

       大熊:减速效果还不错,怎么说能和人马有限制有光环比,还是差一点,没光环不推荐

       减速鸟:没鸟用,末日出手慢,减速效果也只是看起来像冰眼,其实差一大截。不推荐

       蓝胖:好东西,+8护甲和霜冻,面对物理流有奇效,特别是如果你要出肉装,蓝胖是必选

       狼:被高估的爆击,末日没攻击速度,爆击没啥用的,况且只是1.5倍的。倒是光环对后期的物理队友,加成很多

       人马:中后期开始可以把E的技能选择框定在人马了,有限制,增强带线,必选。

       6级巨魔:一个小限制,指向性的,4级E才能吃,怎么说呢,很中庸,除非是前期是主E的,还有点威力。

       综合评价:以前新末日刚出的时候,我还经常换换野怪吃,让对面猜不透技能,觉得很华丽,打长了基本就固定了:前期狗头,进入后期飞鞋带线和团战期后考虑换人马或者狼,主要还是人马。别的都不考虑了。

       中期和后期:前期打好,中后期的末日就很随意了,前期的技巧也都能延续到中期,需要注意的是团战时,你给谁上大,根据实战经验调整,如果你不能决定的话,和队友商量下好了。

       中期时,开T的末日是很肉的,应该是团战的发起者,第一时间开T顶上前,吸收伤害,之后给对面核心上大,接下来再退后开始放炮打酱油

       后期时,末日就要萎缩了,你已经打不过大多数后期,T给你带来的生存能力也大打折扣了,此时要进入后期等待后手。具体的我会结合后面的出装路线来讲。

       好了最后就是出装的探讨了:

       在6.67时代,辉耀可能已经取代A杖成为末日的核心装备了,(高端CW流请无视,我这是路人拯救世界攻略)

       下面我把所有可能适合末日出的装备一一讨论:

       圣殿:以前一直出,弊端是出门圣殿回复少,始终占格子,回魔量不足,我现在已经没有出过了,优点是加护甲,进入带线期后可以转斗篷。不推荐

       鞋子:前期假腿后期飞鞋,这个应该没有争议吧?

       瓶子、魔棒、骨灰、坚韧,这四个放在一起,是因为前期,假腿后4个里必选一到两个出,我分开谈论:

       瓶子:出瓶子首先保证你是睾丸,有控F意识。但是我不推荐,理由如下:5种符对末日的加成都不算特别重要,不像TK、VS、沙王这样的英雄游走英雄,双倍最优、可以减少你追杀的时间;隐身用处不大,GANK时末日都是开着T从林子里冲出来的,隐身的潜伏效果帮助不明显,加速,末日开T加狗头光环速度已经超级快了,前期几乎能追一切英雄,加速F的作用也没有其他英雄拿时这么明显。回复和幻像不谈。600块出一个回复品,我觉得贵了。并且由于末日根据局势不同打法变化太快,可能有时候你需要带线,可能有时候你在钻野,不是那种长期需要控F的英雄,放弃瓶子吧,真的。

       魔棒:必出,配合假腿,记得吃魔棒的时候一定要切敏捷,(不习惯切假腿的现在开始练习吧,我就是从用末日开始喜欢上这个小技巧的,帮助非常大)基本可以保证你的魔法所需了,又能加血,并且有T的末日,有魔就等于有血。

       骨灰:很好用,大优速推时出过几次,但是好用不代表要出,800多的价格拖延了末日出大件的速度,如果你有魔你可以用T回血,没血没魔,那你还是回趟家吧。

       坚韧:一切裸出坚韧的,都是菜B,不解释

       中期装备:

       先锋盾、挑战:他们的回血速度和你的T相比很有差距,对你来说没这么必须,末日血也不少了,如果对面魔法爆发高,出个500的披风足以。除非是大逆风,你不得不转肉装时可以考虑出,配合蓝胖的护甲,中期非常肉。

       辉耀:路人局拯救世界核心装,强烈推荐,一般顺风15分钟,正常20-25分钟可以出来。配合T的威力,伤害非常可观,带线刷钱更是虎的一B,当然,如果到了25分钟你还没憋出遗物,那就放弃吧,攒的钱推荐你买韧甲。

       A杖:曾经的末日核心装,现在比较尴尬,我是已经基本不出了,根据个人喜欢吧,加成效果还是比较明显的,就是觉得几千块出个A杖,对末日没有什么本质提升。

       韧甲:对,我把韧甲也放在了末日的重要装备里,逆风局时有奇效,开了T开了韧甲,走在团队的最前面,很拉风。对沙王老牛拍拍这类英雄克制效果极大。

       好了,中期的话,末日的成型装就是这三件,假腿、魔棒、辉耀,有了这三样东西,你应该可以称霸一段时间了,刷钱速度也大大提升。然后就是后续的出装了。

       拯救世界的末日如何出装?

       方案1:飞鞋、狂战、强袭、撒旦、龙心、蝴蝶、圣剑等物理输出。

       结论:曾经非常喜欢的虐菜出装,带线能力超强,也曾多次出到6格神装,狂虐对面,但是在逆风局,或者说有菜B队友的时候,非常乏力,末日的攻击速度是他在物理成长上最大的瓶颈,你这套神装出门打不过2大件的后期和伪后期没,纯属娱乐。除非你想1V5。

       方案2:强烈推荐!真正的逆风拯救世界级末日,西瓦、羊刀、韧甲、后续随意。

       结论:谁用谁知道,强大的限制能力,和生存能力,带线速度也不慢,杀人强力,团战强力,辅助强力。可以打到对面痛不欲生。开发出这个出装路线后,多次在逆风局中,带领菜B队友强力反黑,非常合适打团战。

       其他的物品讨论:

       跳刀:2100的价格,对末日来说性价比有待商榷,有这个钱可以选择很多别的东西,如果你只是为了跳进去震一下,真的别选末日,选人马和鱼人比他强,而且末日吃怪后的踩地板,范围和伤害都不甚理想,特别是末日的施法前摇,很容易踩不中。娱乐局出过一次,后来就坚决不出了。

       刷新:这个玩意贵的很,刷新A杖流末日是上几个版本的事了,理论上很虎,实际效果一般,因为出刷新A杖的末日基本就定型为辅助限制了,非常浪费。

       总结:我对末日的定位:全面型英雄,6.67版本中最IMBA的英雄,似乎也没有之一,GANK加CARRY还加限制和辅助,我靠太NB了。并且几乎是一切英雄的克星。“末日是一切英雄的爸爸”非常赞同这句话。

       补充一下,比较克制末日的英雄,可能只有一个:地狱领主,大招杀不死,他还能奶那些本该被你杀死的队友。略有克制的还有一切奶妈,死灵法师、术士、牧师等等。

       好吧,就到这里了,末日是一个非常容易上手,非常容易杀人的英雄,适合次新手练习,祝大家玩的愉悦。#p#副标题#e#

       DOTA2马上就要迎来新版本的更新,很多体系先是在正式比赛中使用,路人局里面大家也都开始使用。很多英雄也是这样,比如本次我们要介绍的这几个版本高胜率英雄,谁能在版本更新之前相当这些英雄能成为版本热门呢?一起来看看DOTA2热门英雄的解析攻略吧。

       混沌骑士(胜率:54.14%)

       混沌骑士在DOTA2的上一个版本里面就是版本热门,主要是因为其相当不错的刷钱能力和对线能力。在当今版本里面,混沌骑士在路人局更多的是以三号位登场。当然作为三号位来说,混沌骑士够肉,还有一手不错的带线牵制,前期的眩晕配合一些酱油也能在路人局的劣势路上呼风唤雨。这个版本的混沌骑士胜率排名前五。

       血魔(胜率:54.23%)

       说实话,血魔这么热门我是真的没有想到。血魔在这个版本里面稍做了加强,实际上其作用并不像几个月前这么大了。考虑到血魔的AOE可以很克制当今版本热门的推进阵容,血魔在前期的线上正反补都是相当不错,这个英雄路人局火热也是可以理解的。

       孽主(胜率:54.77%)

       这个英雄对于路人来说很友好,他也是DOTA2中为数不多的无脑英雄,有点像当年的军团。有些时候大家路人局不知道玩啥了,就会选个孽主。这个英雄也很符合现在的版本,他可以带队推进,还可以在劣势路站住线。当然他还有很不错的防守塔的能力。更何况大招还有一个全图传送,可以迅速支援队友。

       亡灵法师(胜率:56.30%)

       NEC这个版本主要是配合版本大热的一个英雄,这个英雄是谁我们先买一个关子。单说NEC这个英雄的话,在这个版本还是不错的。他在推进阵容里面可以做一个

       救护车

       的角色,在劣势路的NEC和中单NEC都是相当不错的对线机器。

       卓尔游侠(胜率:56.83%)

       这个版本的

       版本之子

       绝对非卓尔游侠莫属了,当然我们除了要注意56.83%的胜率以外,我们还要注意接近36%的选择率。这个版本的小黑体系再度崛起,顺带了一批远程英雄都可以得到上场机会。NEC就是其中之一,下个版本小黑削弱到什么程度我们不得而知,玩家们应该珍惜现在小黑在DOTA2的霸主地位。

       好了,关于“dota英雄攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dota英雄攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。