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第一视角枪战单机游戏_第一视角枪战单机游戏推荐
zmhk 2024-08-23 人已围观
简介第一视角枪战单机游戏_第一视角枪战单机游戏推荐 好的,现在我来为大家谈一谈第一视角枪战单机游戏的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于第一视角枪战单机游戏的话题,我们开始说说吧。1.有什么游戏是
好的,现在我来为大家谈一谈第一视角枪战单机游戏的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于第一视角枪战单机游戏的话题,我们开始说说吧。
1.有什么游戏是 第一人称射击 狙击枪 在各种环境下打的 单机的 有么!!!!!!
2.有什么好玩的单机游戏?第一人称的,枪战的,和 打僵尸 ,要刺激!!
3.有一款单机射击类的游戏,第一人称的,应该是两军对抗类型的,第一个画面是从直升机上下来,这个是什么游
4.急求 可以多人联机的第一人称射击类单机游戏
5.第一人称射击单机游戏
有什么游戏是 第一人称射击 狙击枪 在各种环境下打的 单机的 有么!!!!!!
二战狙击手之胜利的召唤
和
狙击手:幽灵战士
求助编辑百科名片 游戏封面《狙击手:幽灵战士》游戏是由国外知名游戏厂商国外游戏开发商国外City Interactive游戏公司开发的一款FPS第一人称射击游戏新作。《狙击手:幽灵战士》(Sniper: Ghost Warrior)游戏是在2008年正式上市发售的单机游戏《狙击手:胜利艺术》的续作游戏作品。《狙击手:幽灵战士》(Sniper: Ghost Warrior)游戏的游戏剧情故事主要描述了:在一个名字叫做Isla Trueno的南美地区的小岛上面,游戏人物角色Vasquez将军率领自己的反抗军队推翻了游戏世界里的岛上的民主政府,想要控制整个Isla Trueno。 查看精彩图册中文名:狙击手:幽灵战士外文名:Sniper: Ghost Warrior游戏类别:FPS (第一人称射击)游戏平台:PC开发商:City Interactive发行商:City Interactive发行时间:2010年6月29日主要角色:狙击手游戏画面:3D
目录游戏介绍配置要求IGN评分:狙击枪介绍MSG90军用狙击步枪SVD狙击步枪AS50半自动狙击步枪美国斯通纳SR25式7.62mm步枪按键操作技巧攻略展开 游戏介绍配置要求IGN评分:狙击枪介绍MSG90军用狙击步枪SVD狙击步枪AS50半自动狙击步枪美国斯通纳SR25式7.62mm步枪按键操作技巧攻略展开
编辑本段游戏介绍 《狙击手:幽灵战士》的故事发生在一个叫做Isla Trueno的南美小岛上。岛上的Vasquez将军率领其军队推翻了当地民主政府,试图控制整个小岛。而玩家作为隐蔽突击队的一员
游戏截图,需要潜入敌军的大本营,一举推翻这个不合法的政府。可靠消息称,Vasquez将军将在一个旧的精炼厂与 他的同伙们共同参加一个会议,而这也将是进行暗杀的绝佳机会。但是就当突击队到达了这个小岛的时候,整个计划都已经乱套了。突击队成员们需要运用自己卓越的战斗技巧和高超的求生能力完成任务。现实感是《狙击手:幽灵战士》的核心所在。而整个游戏都基于一个完全真实的弹道系统上。射击的距离、重力作用导致的子弹偏移、风向等 环境因素都会影响到射击的准确性。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来为玩家指明目标的详细位置。玩家们必须控制自己狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。同时,“子弹时间”系统也可以使镜头追随子弹到达他们的目标。
整个任务跨越了16个阶段。从一开始精炼厂的暗杀尝试到钻井塔,再到矿井,再到海岸,再到废墟。整个过程中,游戏情节也在不断地给玩家带来惊喜。每一关都提供了逼真的游戏环境,丛林中沙沙的树叶摩擦声可以让玩家一直保持警惕。当敌人破坏掉掩体并使整个小队暴露在开放空间后,游戏也可以展现出精彩的枪战情景。
编辑本段配置要求 Intel Processor - Core 2 Duo E4400 2.0GHz
AMD Processor - Athlon 64 X2 Dual Core 4200+
Nvidia Graphics Card - Geforce 7900 GT
ATI Graphics Card - Radeon X800 XT
内存 - 2 GB
经实测,7300GT在最低分辨率(1024*768)最低特效下,也可以运行游戏,平均10fps.
编辑本段IGN评分: 整体感觉6.0分:这部游戏是被夹在静止的菜单和无聊、格式化的读图屏幕中的三明治。
画面表现7.5分:某些光影效果使得游戏的部分场景令人激动,但是糟糕的人物模型和不稳定的帧速率破坏了这种体验。
声效表现6.5分:拘泥于固定形式的音乐和语音演员浓重的南美口音让人一听就知道是Nolan North。
上手体验5.5分:狙击的系统做得还不错,不过悲剧的关卡设计、笨重的跑动和换枪设计毁了这个亮点。
耐玩性7.0分:单人游戏模式包含大概12小时的游戏时间,多人游戏模式也提供了一些不同的玩法。
编辑本段狙击枪介绍MSG90军用狙击步枪 MSG-90 虽然PSG-1的精确度受到好评,但毕竟重量太大,作为警用狙击枪还可以,如果让士兵提着它在野外作战,简直苦不勘言。为此,HK公司在PSG-1的基础上研制出MSG90军用狙击步枪。
MSG是德文“Militarisch Scharfschutzen Gewehr”的缩写,意思是“军用精确步枪”,而90即开始生产的1990年。 MSG90和PSG-1差别不大,为减轻重量,MSG90采用了直径较小重量较轻的枪管,在枪管前端接一个直径22.5mm的套管,看上去好像一个枪口制退器,但套管没有任何制退或消焰的作用,只是为了增加枪口的重量,在发射时抑制枪管振动。另外,由于套管的直径与PSG-1的枪管一样,所以MSG90可以安装PSG-1所用的消声器。MSG90的塑料枪托也比PSG-1的要轻,枪托的长度同样可调,贴腮板高低也可以调整,枪管和枪托是MSG90和PSG-1区别的主要特征。和PSG-1一样,MSG90也可以选用两脚架或三脚架支撑射击,虽然三脚架更加稳定,但作为野战步枪,两脚架会比较适合。
性能数据:
口径----7.62mm
初速----800m/s
自动方式----半自由枪机式
闭锁方式----滚柱式
发射方式----单发
供弹方式----弹匣
容弹量----5发或20发
全枪长----1165mm
枪管长----600mm
全枪质量(不含弹匣)----6.4kg
瞄准装置----光学瞄准镜
配用弹种----北约7.62×51mm枪弹
SVD狙击步枪 SVD狙击步枪称为CBД(СнайперскаяВинтовкаДрагунова)狙击步枪,英文为SVD(Snayperskaya Vinyovka Dragunov)。前苏联军队在1963年选中了由德拉贡诺夫设计的狙击步枪代替莫辛-纳甘狙击步枪,通过进一步的改进后,在1967年开始装备部队。除前苏/俄外,埃及、南斯拉夫、罗马尼亚等国家的军队也采用和生产SVD。中国仿制的SVD为1979年定型的79式狙击步枪改进型85式。 SVD一种新的改进型,采用新的玻璃纤维复合材料枪托和护木,以及新弹匣,在弹匣入口前方有安装两脚架的螺纹孔。
性能数据:
口径:7.62 mm
弹药:7.62x54mmR步枪弹
弹匣容量:10发
全长:1220 mm
枪管长:620 mm
弹头初速:830 m/s
机械瞄具: 1200 m
瞄具射程 光学瞄准镜:1300 m
夜视瞄准镜: 300 m
最大杀伤射程:3800 m
不含瞄准镜重:3.7 kg
AS50半自动狙击步枪 AS50 AS50 12.7mm半自动狙击步枪是由美军特种部队设计的,更明确地说,它是为美国海军海豹部队提供的反器材/远程狙击步枪。该枪在2005年1月的美国拉斯维加斯枪展上首次公开,而现在正在由美国海军特种作战中心进行测试。据估计,如果海豹部队正式采用AS50后,其他的美军特种部队都可能会相继采用。
AS50采用导气式(气吹式)半自动原理,偏移式闭锁枪机,AS50的拉机柄外形尺寸较小。为方便日常维护枪管内膛或排除枪管堵塞故障时不需要拆卸枪管,AS50设置了一个手动挂机装置,可以让枪机维持在打开状态。机匣由两个部份组成,用高级钢材机加而成,机匣顶部有全长的皮卡汀尼导轨,能装上任何通用的瞄准装置。保险杆用射击手操作很方便,保险杆前方有一个保险锁,用于避免分解步枪时把保险杆误拨于“射击”位置。
不锈钢枪管是浮置式,带有高效枪口制退器。很容易分解的枪托有降低后坐感的缓冲垫,也能有效地吸收后坐冲击。据说AS50射击时的后坐感比AW50要低。后握把不使用时可以折叠,也可以作为后脚撑,使瞄准射击更稳定。折叠式的两脚架能快速拆卸,腿架长度可调,两脚架位于步枪重心前方,能迅速地转移目标。
前护木由高级铝材用机加而成,有两根附加的导轨装在护木两侧。步枪左右侧各有两个背带环,所以全枪共配有四个背带环。步枪可在三分钟内分解成几个基本的子部分而方便维护或运输和存放,所有的部分都可以互换,而且在野外作业而不需要螺丝起子就能分解步枪。握把的式样保持了美军士兵所熟悉的M16风格,扳机为两道火,扣力从1.5-2.0kg(3.3-4.4lb)可调。步枪用盒形弹匣供弹,弹匣容量5发。据说AS50的散布精度小于1.5 MOA。
性能数据:
全枪长: 1369 mm
枪弹: Cal .50 BMG
枪管长: 692 mm
空枪重: 14.1 kg
弹匣容量: 5 rds
射击方式: 导气式
美国斯通纳SR25式7.62mm步枪 1993年初,KAC公司向民间市场推出奈特与斯通纳两人合作的新产品SR25半自动步枪。SR-25表示斯通纳步枪,“S”表示“Stoner”,“R”则是“Rifle”,而“25”则是AR-10加AR-15得出的,因为SR-25是将AR-10和AR-15成功结合在一起的产品,有60%的零件是直接取自这两支步枪的。为使SR-25的精度达到比赛级别或狙击枪的水平,KAC公司经过多番比较,最终选定雷明登公司制造的5R枪管,这种重型枪管正是M24狙击步枪的枪管,标准型的枪管长24英寸(610mm)。虽然SR-25是民用产品,但这支发射.308温彻斯特比赛步枪弹的步枪完全符合军用狙击步枪的要求,而且SR-25的野外分解、维护比AR-15/M16更方便,勤务性能比M16还好,因此部分美军特种部队也装备了一些SR-25作为狙击步枪,据称海豹突击队在索马里就曾使用过SR-25
产品名称:美国斯通纳SR25式7.62mm步枪
Stoner SR25 7.62mm Rifle
生产单位:美国奈特军械公司
Knight's Armament Company, US
现状:生产
用途:比赛或狙击
性能数据:
口径----7.62mm
自动方式----导气式
闭锁方式----枪机回转式
发射方式----单发
容弹量----5发/10发/20发
全枪长----1117.5mm
枪管长----609.6mm
膛线----5条, 右旋, 缠距286mm
全枪质量(含弹匣)----4.88kg
瞄准装置----望远光学瞄准镜, 机械瞄准具
配用弹种----北约7.62mm×51,mm枪弹
概 述
斯通纳SR25式7.62mm步枪是M16式5.56mm步枪的变型枪,是AR-10式5.56mm 步枪的改进产品。它也是尤金·斯通纳和小李德·奈特合作的产物,目的用于精确射击。试验表明,在100m距离上,射弹散布可小于19mm。
编辑本段按键操作 W 前进
S 后退
A 向左
D 向右
Shift(非移动瞄准中) 切换至站立姿态
Shift(向前移动中) 奔跑(将导致心跳上升,心跳210后无法奔跑一定时间)
Shift(狙击枪,望远镜瞄准中) 屏气瞄准(心跳小于130可用,使用后瞄准镜不会晃动,屏气结束心跳大幅上升)
Ctrl 切换姿态,站姿与蹲姿
Ctrl(长按) 匍匐
Space 跳跃(若不为站姿则先切换为站姿,第二次才会跳跃)
X 持续瞄准,只要按一下就可以保持瞄准
LMB 左手动作,射击,投掷
RMB 瞄准,右手动作(比如按遥控器)
滑轮 调节狙击镜与望远镜的放大倍数,狙击镜5到15倍,望远镜2到8倍。
1 主武器与副武器切换
2 主武器与副武器切换
3 飞刀(只有主角Tyler可以使用),允许捡回,投掷动作结束后的光标位置为命中点。以手部为出手位置。
4 Claymore反步兵地雷,只有捡到才能使用(允许误伤自己)
5 C4,左手C4,右手遥控器,遥控器可无限次使用
6 钩子,可以用来攀登,特殊关卡可以使用
F 动作键,拿物品
E 近战攻击,范围很小
TAB 显示当前任务目标
G 投掷一颗手雷,投掷时出手位置为手部而非光标。投掷后显示出手雷标志,投掷动作中无法攻击,只能移动。
Q 使用医疗针,回复50点血,医疗针可以在某些地方找到,最多允许叠加5个
武器介绍:
狙击枪:SR-25 SDV MSG90 AS50(AS50只有An aliance to free Roderigez开头与dangerous ground末尾可以使用) 都为10发载弹,300发备弹上限,计算共用弹药
步枪:M4 MD-97 AKS-74 都为30发载弹,300发备弹上限,计算共用弹药
散弹枪:USAS,10发载弹,300发备弹上限,计算共用弹药
重机枪:Cal. 50,发射中不可移动,无弹药限制,无需装弹
副武器:MK23,12发载弹,80发备弹(貌似)
弹药介绍:
步枪子弹:提供给全部主武器使用。所有主武器都使用步枪子弹,即使是散弹和狙击
手枪子弹:无法获得,导致手枪打完就废了
散弹枪子弹:没有实际作用
编辑本段技巧攻略 1 屏幕正下方的那个条,白色代表安全,红色代表敌人已经发现你。一旦发现那个条开始读条,就一定要后退等敌人放松警惕再走。低姿可以减少被发现的概率。
2 蹲着或者匍匐远比站立行走安全
3 尽量拉近自己和要解决的敌人的距离,不知道你们有没有这个感觉,超过100米射击有时候就不能指哪打哪了。
4 潜入关卡有的被发现还能继续游戏,有的被发现就任务失败,所以一般这种关卡还是尽量不要杀人。当然你如果受不了这种压抑或者没有耐心,清理整个地图也不是不可能。
5 关于绳索挂钩,抬头发现提示红圈之后,左键扔出,W是向上攀,S是下滑,空格是跳落。
6 枪战关卡不要吝啬手里的手雷
7 标记目标帮助友军狙击手那关一定要耐心等待站在一起的敌人落单再用望远镜标记
8 BUG和AI智商可以在打完升级补丁后在兼容模式下用XP系统环境运行来解决
9 击杀数个敌人时耐心等待他们站在一条直线上。敌人数目多的话一定不要杀完一个人后还一直按住shift去捕捉下一个敌人,会很危险。
10 面对两个以上敌人,不要盲目追求爆头,有时候子弹时间的特写会扰乱你对下面一个敌人的瞄准,从而错失击杀的良机。
11 按住X开镜远比右键舒服
12 当你匍匐潜入的时候,有的地方是不能在
游戏欣赏(14张)匍匐状态下过去的。必须蹲姿甚至要站立起来
13 不要看到敌人就头脑发热想要解决他,能绕最好就绕过去
14 虽然奔跑会导致心跳上升,但是跳跃动作中视作静止。所以,边跑边跳可以让心跳稳定在一个较低的水平。
15 使用医疗针需要时间,如果使用中生命值为0,则你就死了。但是若你倒地之前针扎了上去,你依旧活着。
16 当你被敌人发现时,若在1秒内解决发现你的人,有可能视作没被发现。
有什么好玩的单机游戏?第一人称的,枪战的,和 打僵尸 ,要刺激!!
彩虹六号维加斯1、2
平时走动时第一人称,靠在掩体上就自动切换成第三人称了。战斗一般都靠在掩体上探出身子射击
另外还有很多,终极刺客和武装突袭2我记得也能切换,但这两个游戏切换着玩并不爽,还是我上面说的那个游戏切换起来最自然,而且不会让人感觉某种视角无用
有一款单机射击类的游戏,第一人称的,应该是两军对抗类型的,第一个画面是从直升机上下来,这个是什么游
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是《战地2》吧。就算不是,听你描述,也应该是战地系列的,比如战地2142等。
你搜“战地2”。然后在中看看是哪一款吧。
不会是使命召唤、荣誉勋章的。这两款只有联机才能对战。按LZ话里的意思,是单人模式下和对方对抗(对战还可以开战车),再根据2006年这个战地2资料片频出的年份,应该是 战地2 。
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这三款游戏都是相当经典的,背景分别是现代、二战、未来
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可能很多人都忘记了这款游戏,但是不能否认,三角洲的多人联机任务模式做得一直都不错
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闪点行动:龙之崛起
这个游戏绝对可以多人联机过任务!毕竟这款游戏是被美军用来进行新兵训练的嘛~
这些游戏基本上配置都不算太变态,很多都是老游戏了,我至少都和朋友在网吧成功联机玩过,用句比较简单的话说就是:亲测!
另外还有雷神之锤、重返狼穴、光环...等等,这些游戏联机也很不错,但受制与CD-key,D版问题,配置问题,游戏性等等,至少对于我来说还没有成功联机的例子。
使命召唤6.
绝对最真实。与别的枪战游戏不同,使命召唤是在真实战争背景下进行的。
有几点是我玩后感到值得玩的:
1 画面逼真,画面上的枪支并不仅仅是cs,cf里的无厘头的枪支,都是现实里真是存在的。
2 接近事实,里面不单单是几个人随便打打,而是有策略才能赢,比如第二关,大雪之下,能见度不高,敌人来世,假如你趴下,敌人会再发现你后杀死你,而当如果当面走过去,他们会误认为你是自己人。
另外,里面还有榴弹发射器。直升机支援。
还有很多好玩的地方,绝对逼真,你看吧。
不过站的硬盘空间很大
好了,关于“第一视角枪战单机游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“第一视角枪战单机游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。