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圣杯之战游戏_圣杯之战游戏叫什么

zmhk 2024-06-12 人已围观

简介圣杯之战游戏_圣杯之战游戏叫什么       大家好,今天我想和大家分享一下我对“圣杯之战游戏”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就

圣杯之战游戏_圣杯之战游戏叫什么

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“圣杯之战游戏”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

1.《圣杯之战》里的SABER她的背景是什么啊?

2.关于命运之夜(也有叫圣杯战记的)PC游戏的攻略

3.求 fate stay night 系列游戏全部介绍

4.口袋妖怪圣杯战争神兽位置

5.圣杯战争是哪位英灵召唤的?

6.fate grand order是一款怎样的游戏?

圣杯之战游戏_圣杯之战游戏叫什么

《圣杯之战》里的SABER她的背景是什么啊?

       可以理解为能拔出石中剑的人能当王,她拔出了石中剑,于是当上了王,而亚瑟王则是后人给她的称号。

       然後终于有一天尤瑟王过世,国内形势开始动荡。主教听从梅林的建议召集所有的贵族骑士,以石中剑(CALIBURN)选定新的不列颠之王。然而,没有人能从岩石中拔出那剑。既然没有更好的办法,於是骑士们一致决定通过比武选王。阿托利斯也去了,但他没有参加比武的资格,由他所寄养的家族的儿子Kay(音"凯",日後也成为圆桌骑士之一)代表家族参战。然而凯进入会场后才发现竟忘了带剑,於是请求阿托利斯回家去取。阿托利斯赶回家发现大门紧锁,所有人都去看比武了。随後的事不难想象,阿托利斯来不及返回比武会场取钥匙,情急之下跑到教堂前拔出石中剑交给凯,这令所有人大惊失色。大家怀疑地把剑插回石头裏,但就算重复了很多次,仍然是除阿托利斯之外无人能将其拔出。就这样,骑士们终于接受了新的王。从这天起,阿托利斯被尊称为亚瑟王。 这是历史上关于亚瑟王拔出石中剑的典故。这的阿托利斯就是Saber的原型,只不过游戏公司对他的性别和一些小的事情做了改动。

关于命运之夜(也有叫圣杯战记的)PC游戏的攻略

       Crucis Fatal Fake 操作及设置说明

       1. 基本系统

       血空则此人物战斗不能,当master战斗不能时判定为输

       Servant受到的伤害有部分会显示为白色(和mbac的底力同理),当servant被召回时,白色的血条会慢慢回复(同mbac的heat开放),同时魔力也回复少许,但是死了后是不回血的

       开始时会有3个令咒,使用后会根据每个人不同有不同的效果

       伊利亚是特殊的master,不能作战,servant死了就算输

       2. 基本操作

       移动

       6前进

       4后退?防御

       8跳

       2蹲

       66前冲

       44后撤步

       d弧形移动(里侧)

       2d弧形移动(外侧)

       攻击

       a弱攻击:发生快,硬直小,可被弧形移动躲闪,过被垂直攻击压制

       b垂直攻击:可被弧形移动躲闪,可以压制住弱攻击和横攻击

       c横攻击:不能被弧形移动躲闪,但是被垂直攻击压制

       b+c投技:不能被格挡, 不能投中垂直或横攻击

       配合行动

       a+b通常交替,servant和master之间切换

       236+a+b攻击交替: 攻击敌方,同时切换,消耗一槽魔力

       6+a+b援助1:发动master援助能力1

       2+a+b援助2:发动master援助能力2

       追击

       2+b+c弱下攻击(对倒地对手使用)

       8+b+c强下攻击(对倒地对手使用)

       可以对倒地的对手追击.追击可以取消攻击发动,但是要注意对方受身可以躲开追击

       受身

       (空中被击中时)4或6或5d 空中受身

       受身后有瞬间无敌时间,可以抓住这个时间化解对方的攻击,如果没有化解成功,会无防御状态直接落地

       (倒地前)d 地上受身

       可以躲开对方的追击并能马上再行动,但是不处于防御状态,被对方算中则相当危险

       (落下过程中)摇杆(原文レバー)或向上键(不确定,原文移动起き上がり)

       (在地上的敌人)拖起来打时,可以调节距离(《-估计指自动调节)

       令咒(每一个都消耗一槽魔力)

       a+b+c能力开放

       令咒和魔力槽各消耗1,提高和开放servant的能力

       计时条结束之前会缓慢回复白色血条,根据角色的不同,攻击力提高,技能也强化

       防御中或被挨打中a+b+c 强制转移

       令咒和魔力槽各消耗1,强制取消对方的攻击并切换我方人物(master/servant).被投的时候不能使用

       3. Tips

       连击

       弱攻击>垂直或横攻击>特殊攻击 是连击的流程,可以被取消(格斗游戏术语)

       弱攻击>特殊攻击的不规则连击也是可能的

       但是,有些技能,如蹲姿的横攻击,冲刺攻击等是不能取消的连击也不能用必杀技取消的

       墙配合攻击

       被投到特殊的墙上,会诱发额外的不可受身的墙撞击伤害

       瘫痪

       当人物在特殊的情况下被特殊攻击击中时会处于瘫痪状态

       处于瘫痪中的人物被攻击则全算反击击中,所以平时不能成立的连击也可以成立

       反投

       虽然不存在反投,但是如果预测到对方要投,可以站着使用横攻击击中对方,如果使用的是弱攻击,可能会被无视直接投

       4. 联机说明

       Create host

       建立本地主机,可以接受客户端的连接,own port number指定的端口必须打开,连接成功的话会自动跳转到人物选择画面

       Own port number

       建立本地主机时使用的端口,该端口如果不是闲置状态的话客户端无法连接

       Connect host

       尝试作为客户端链接到指定ip的主机,客户端方不必打开端口,但是port number必须于主机方的端口一致,连接成功则自动跳转到人物选择画面

       Ip address

       指定要连接到的主机的ip地址

       Port number

       指定要链接到的主机的端口号码

       Key delay

       按键延迟设定,按键输入会根据这里设定的帧值进行延迟处理.动作延迟的场合请增加这个数值

       Key refresh interval

       按键刷新间隔.根据指定数值,每次刷新按键输入.动作延迟的场合请增加这个数值

       5. 启动器设置

       程序设定

       全屏

       背景乐

       声效

       人物语音

       分辨率(带*的选项无法全屏)

       减少负荷选项

       不进行布和头发的演算

       使用16位颜色(全屏模式下有效,窗口模式下只能使用当前颜色模式)

       固定30fps, 自动切换(平时60fps绘图,不能达到的话自动切换到30fps,类似垂直同步)

       不使用材质渲染

       简单的效果(一些效果取消)

       着色器

       2.0版本(卡通着色,金属反射等)

       1.1版本(卡通着色)

       不使用 简单(只进行顶点着色计算,不进行卡通着色和光照等计算,能用硬件计算的话,会比[不使用]选项要快)

       材质亮度(调整人物,场景的材质亮度,10是标准值,值越大则越亮)

       右下3个按钮:

       手册,按键设定,开始

求 fate stay night 系列游戏全部介绍

       从贴吧找的的,最后的数字是指有邪恶~~部分的日子,你要想的话就避开吧,嘎嘎~~

       fate中文选项流程攻略(支持最新汉化补丁版)”

       FATE三线流程攻略

       1。FATE线

       桜の手伝いをしにいこう

       学生会帮忙

       送缨一程

       (下一个为二周目才出现的选项)

       阻止不了

       参战(放弃刻印——BADEND1)

       帮助SABER(带凛逃跑——BADEND2)

       那么从正题开始

       。。。了解,联手吧

       (此处保存,编号SAVE1)

       SABER是哪里的英雄呢?

       往远阪等待的地方去

       关于BERSERKER

       和RIDER说话

       不战斗(战斗——BADEND3)

       想知道成为从者前的SABER

       想知道SABER战斗的理由

       往公园去

       藤姐,土产呢?

       去叫远阪

       没有阻止的必要

       。。。连战斗都称不上(打倒前先打倒。。。!——BADEND4)

       召唤SABER(不行不能消耗令咒——BADEND5)

       如果不追SABER的话。。。(。。在此等待——BADEND6)

       赶往SABER身边

       。。。那件事做不到(。。。如今只有点头了——BADEND7)

       。。。不是战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住

       在意SABER

       用弓掩护。。。!

       ——不要用!(。。。除此外,别无他法吗。——BADEND8)

       把衣立雅藏起来

       是可以,不过为什么只有今天那么准时?

       更详细的问投影魔术

       和SABER两个人打出去(另一选项——BADEND9)

       相信远坂

       SABER,不行。。(另一选项——BADEND10)

       站起来(另一选项——BADEND11)

       到地下室(另一选项——BADEND12)

       。。。尽管如此,远坂

       。。。开作战会议(和SABER一起度过——BADEND13)

       。。。把剑鞘还给SABER

       结局:TRUEEND(梦的延续)

       读取SAVE1

       。。。那件衣服,怎么了

       樱那边,好好说明

       问ARCHER

       。。。不要靠近危险

       不战斗

       想要绝招,必杀剑之类的

       想知道成为从者前的SABER

       直接回家

       苹果之类的不错,藤姐,吃橘子吧

       乖乖等待

       没有阻止的必要。。。!

       。。。连战斗都称不上

       从SABER 那获得帮助的话。。。!

       如果不追SABER的话。。。!

       追赶甚二

       那件事,做不到

       。。。。那么床之类的如何

       在意远坂

       ——那样的话会怎样

       ——不要用!

       交给教会

       ——不行。今天绝食的说。

       沉默是美德

       和SABER两个打出去

       相信原坂

       SABER,不行

       站起来

       到地下室——BADEND13

       2。凛线

       いつもの日课を済ませてしまおう

       去打工吧

       和藤姐玩

       阻止

       。。。追上去(。。。留在这里——BADEND15)

       带SABER回去

       带SABER参观学校

       去看SABER的样子

       跳到走廊(另一选项——BADEND16)

       对原坂认输可以吗。。?

       拔出刺进右手的钉子。。。!(使用另咒——BADEND17)

       无法断定

       去跟SABER报告到家了

       。。他的目标是我,乖乖走出去吧

       用令咒把SABER叫来

       。。。应该没用吧,先去阻止他(另一选项——BADEND18)

       保存SAVE

       今天肉特价,做顿丰盛的晚餐让SABER高兴一下

       这样太危险,阻止原阪

       继续守护原阪。。。(另一选项——BADEND19)

       去道场和SABER谈话

       既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人

       看看里面的样子

       拒绝(另一选项——BADEND20)

       与原坂汇合(另一选项——BADEND21)

       。。还不行,不可轻举妄动(另一选项——BADEND22)

       帮助她

       俺たちだけでは无理だ。他のマスターと协力する

       ——阻止他……(另一选项——BADEND23)

       ……可以接受,但有一条件

       ……止めてられるのなら、止めてはいけないのか

       去道场见SABER

       ……冗谈简単に谛めれるか……!(选“……こうなったら、せめて道连に……!”的话进入BADEND24)

       Unlimited Blade Works GoodEnd

       读取SAVE

       有点担心樱,去间桐家看看吧

       这样太危险,阻止原阪

       继续守护原阪。。。(另一选项——BADEND19)

       去道场和SABER谈话

       既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人

       算了,原坂的话没关系

       拒绝(另一选项——BADEND20)

       与原坂汇合(另一选项——BADEND21)

       。。还不行,不可轻举妄动(另一选项——BADEND22)

       帮助她

       我们的力量不足,找其他主人合力吧

       ——阻止他……!

       ……可以接受,但有一条件

       ……止めてられるのなら、止めてはいけないのか

       与原坂讨论作战

       ……冗谈简単に谛めれるか……!

       Unlimited Blade Works TrueEnd

       (Brilliant Years)

       3。樱线

       帮樱做饭

       去打工吧

       送樱一程

       樱也要来,再追加一道菜吧

       在意樱

       参战

       帮助SABER

       去新都

       商量樱的事情(危险,去教室——自己来说——去看一下的好——敷衍过去——外出购物——忍耐——担心樱——BADEND26)

       我并不讨厌你

       自己来说

       去看一下的好。。。?

       敷衍过去

       外出购物

       忍耐

       。。不,担心樱(去新都巡逻——BADEND25

       我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话

       调查柳洞寺

       相信SABER等待(朝藏砚砍下——BADEND27)

       老家伙游刃有余,对吧?

       我一个人行不通,向原坂借力(这是我自己的问题——BD28)

       是

       可以

       谁办得到啊(没办法————什么都做不到——我想做樱的保护者——BD31)

       有侍者在,让樱多待一会儿吧

       去拉开原坂(毕上眼睛,朝RIDER砍下——BE29)

       我想做樱的保护者(另一选项——BD30)

       RIDER我很喜欢

       赶快过去看看(另一选项——BD32)

       坚守依力雅。。(另一选项——BD33)

       依力雅吧

       解开

       不,探望樱是第一优先

       。。。点头

       接受(另一选项——BD34)

       。。。只有这事,做不到(另一选项——BD35)

       急忙赶回家中

       救出樱,带回衣力雅。(另一选项——BD36)

       点头(另一选项——BD37)

       带走衣力雅

       。。。回答之前的问题(逃到仓库外面——BD38)

       站在樱那一边到最后时刻吗

       SAVE

       等待机会。。。(和SABER对打——BD39)

       手臂挥下(救SABER——BD40)

       Heavens Feel TrueEnd

       (春に帰る)

       读取存档

       再次投影。。

       手臂挥下

       Heavens Feel Normal End

       (樱の梦)

       fate 11 14

       ubw 15

       hf 5 9 11 12

口袋妖怪圣杯战争神兽位置

       Fate/Stay Night是日本游戏公司TYPE-MOON于2004年发售的18X AVG游戏。

       (附注:TYPE-MOON是成立公司前的同人社团名,但是这个名字更加流行,公司注册名反而要特意查才能查到)

       AVG游戏,又称视觉小说,就是不断的点鼠标,看和文字。

       在中国这种游戏不流行,甚至可以说不被当作游戏,但是在日本这是一大游戏产业。

       因为就是不断地看和文字,所以把全部文字都翻译过来就是所谓的剧情翻译文本,也就是“小说”。

       2005年底开始动画化。也就是同名动画《Fate/Stay Night》。相信大多数人都是因为这部动画来的这个吧。

       Fate/Stay Night。

       游戏正传。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。

       因为大部分时间讨论的都是这个,所以在此不多加以说明。

       Fate/hollow ataraxia。

       官方同人。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。

       游戏讲述的是第五次圣杯战争结束半年后开始的夜之圣杯战争。

       剧情只是勉强解释得通,事实上这部游戏的定位就是官方同人(Fandisk)。所以不要误以为这个是故事的续集。

       但是并非不精彩,不管是对各英灵日常生活的描写,还是仅有的几场战斗场面,都是很不错的。

       特别说明:不仅没有汉化补丁,连翻译都只有少部分,当然全部是网上爱好者友情汉化。进度慢可以理解,除非你不知感恩。

       FATE/FAKE。

       同人格斗游戏。

       FATE/ZERO。

       小说。截至发帖时只出了两卷,预计四卷。

       由蘑菇授权虚渊玄所写的FATE前传。讲述的是第四次圣杯战争。

       内容非常精彩。

       和蘑菇文风不同。蘑菇擅长的是一堆设定堆出来的剧情,剧情发展和世界观相当严密并且吸引人。而虚渊玄则擅长剧情设计及描写,单就剧情来看显然比蘑菇的本篇精彩,但在世界观方面由于不是原创同时也非其最擅长的一面,所以较本篇略差。

       分别为设定流和剧情流。

       Fate/Stay Night [Realta Nua]

       PS2版。AVG游戏,即视觉小说。

       FATE本篇的PS2版,去掉了18X情节,增加了Last Episode(FATE线完美结局),CG方面也有增加。最大的改动是增加了全程语音。

       因为是本篇的修正版,所以去掉18X的做法被不少FANS鄙视。而那个完美结局更是无法用FATE的世界观来解释,被称做官方恶搞结局。

       但就游戏剧情和CG的精美,以及新增加的语音来看,仍旧相当值得一玩。

       无汉化,当然的。新出的游戏。

       FATE/SN游戏本篇总共有三条线路,也就是三种不同的发展可能。

       FATE线。

       游戏最开始只能进入FATE线。动画走的主要也是此线路。

       主角Saber。女主角Saber。陪衬:卫宫士郎。

       主要讲述的是Saber的改变。

       评价:为了Saber而感动。

       Unlimited Blade Works线

       FATE线通关后可以进入的游戏第二条线。简称UBW线。

       主角卫宫士郎。女主角远坂凛。

       主要讲述的是卫宫士郎的成长。

       分支点:用令咒阻止Saber把Archer砍回远坂家。

       此外,UBW线的名字取自Archer的固有结界:无限剑制(Unlimited Blade Works)。

       评价:Archer,真正的英雄。

       Heavens Feel线

       通关前两条线后进入的游戏第三条线。简称HF线。

       女主角:间桐樱。

       主要讲述的是圣杯战争的真相。

       分支点:游戏前三天,尽一切可能和间桐樱套近乎。

       HF线的名字取自第三法天之杯(Heavens Feel)。

       评价:黑暗,心酸,和感动。

       三条线的分支点都是有原因的。阻止Archer被砍,Archer就有了发光发热的机会,而他的经历、真实身份和愿望也都会一一浮现。和间桐樱套近乎,代表着卫宫士郎和间桐樱已经关系足够亲密,可以用来作为令间桐樱彻底崩溃的王牌使用,间桐脏砚就会认为时机已经成熟,发动黑圣杯计划。

圣杯战争是哪位英灵召唤的?

       114号公路瀑布上方的洞穴。圣杯战争神兽是游戏《口袋妖怪》内的一种非常强力的神兽宠物,具有特定的刷新地点,具体的地点在游戏内的114号公路瀑布上方的洞穴。《口袋妖怪》是由任天堂开发的一款角色扮演类游戏,于2013年12月25日发行。本作《口袋妖怪漆黑的魅影5.0》根据口袋妖怪改编的同人口袋妖怪游戏。

fate grand order是一款怎样的游戏?

        Archer:吉尔伽美什

       状态和前三次基本一样,所以就不多费唇舌了。

       值得在意的是本次在王之财宝之外尚有一样不明宝具。 Archer的Master 1:

       某中落魔术家族当主,为了振兴没落的家族而参加圣杯战争。

       他在出战前杀死了自己的缺乏魔术回路的儿子,并将试图阻止此事的妻子也一并杀死,并用倾尽家族财力和魔力的“钥匙”召唤出了吉尔伽美什。

       但召唤完成后令咒却被突然出现的蒂妮·切尔克夺走,还被吉尔伽美什抛弃。不忿之余攻击蒂妮未果,反被烧成了灰烬。 Archer的Master 2:蒂妮·切尔克

       一个12岁左右褐肤黑发的少女。使用炎系魔术,咏唱时不发声音。

       她是1000年来以来长久居住于此的一族族长,参加圣杯战争的目的并非为了得到圣杯,而是为了将蹂躏自己家园的魔术师和圣杯战争一起清除出去。

       从原Archer的Master身上夺走令咒后,将其烧死。成为了Archer的新主人。尊敬并仰慕着Archer。能够通过连接地脉供给Archer庞大的魔力。 真·Archer:?

       本名不详。身高超过两米,身材纤细但极为精实,全身涂满红黑色的染料,胸前有白色的花纹。以一块大布覆盖住脸。

       持有神气缠绕的布作为宝具。

       能够轻而易举地回避全方位射出的王之财宝。对吉尔伽美什有了解并有很深的执念。

       单论属性总和更在吉尔伽美什之上。技量高超,能从20公里外精准狙击敌人。

       真·Archer的Master :? Lancer:恩奇都

       吉尔伽美什唯一的好友兼宿敌。样貌为性别不明的中性,赤手空拳,通兽语。

       他是苏美尔神话中神用泥土捏成的人偶。初生时无性别无人智,在和著名的神妓共渡六天七夜后通了人道。在和吉尔伽美什经过不分胜负的死斗后成为他的好友。

       保有技能变貌能在一定总和下自由改变除宝具外的五个属性。(点数均摊时五者皆为A)

       持有名为人子啊,紧系神明吧(Enuma Elish)的对肃正宝具。因宝具特性,威力提升后可以匹敌吉尔伽美什的天地乖离开辟之星(Enuma Elish)。

       另有一件不明的宝具。 Lancer的Master:银狼之合成兽

       外形为披着银色毛发的狼。

       原本是某埃及魔术师造出来召唤用的触媒,逃走后反而自己成为了Master召唤出了Lancer,召唤的方式是狼嚎。 Lancer的Master的主人:某埃及魔术师

       这位魔术师原本打算用合成兽为触媒召唤出埃及神灵。但失败后因为怕被Lancer攻击而逃走。之后被法尔迪乌斯割破喉咙后枪杀而死。 Rider:苍白骑士

       天启四骑士里的白马骑士“瘟疫”。外形是一团黑雾,其实是“疫病”这一灾祸的具象化。之所以能得到Rider这个职阶,除了因为它能乘风、乘水、乘动物、乘“人”之外,最大的理由是它拥有天启四骑士中的“苍白骑士”这一模拟人格。没有感情,只为守护缲丘椿而行动。

       最早被召唤的Servant,通过吸收魔力来传播瘟疫。

       能通过使他人昏迷将其拉入椿的梦境世界之中。 Rider的Master:缲丘椿

       一位10岁零3月的少女。

       因为被缲丘夫妇用“细菌”改造的缘故,体内有大量的魔术回路。

       但因为“细菌”的副作用,肉体在中央医院呈植物人状态。通过梦境中的精神体召唤了身为疾病的Rider。并以精神体的状态控制Rider及到处行动。因此成了无他人知晓的隐藏的Master。 缲丘家

       建立伪圣杯战争系统的家族之一。除了圣杯战争外还从间桐家偷盗了“虫”的魔术,并发展成了独有的“细菌”魔术。

       对缲丘夫妇而言,椿只不过是“细菌”的第一个实验对象,也是造成女儿成为植物人的元凶。但椿并不恨他们,只希望让他们满意,并拥有和平的生活。因此Rider感受到了她的愿望,袭击了缲丘夫妇,阻止了他们原本要召唤秦始皇的行为,改变了他们的记忆,并本能的吞噬了他们的魔力,使椿开始了她所希望的“平静的生活”。 真·Rider:?

       本名不详。褐色皮肤,16-18岁的少女。有着与本传的亚瑟王相似的发型(但脸不同),穿着布料和皮革混合成的独特服装。

       持有和真·Archer相同的布匹宝具。

       将真·Archer称为外道,对之有某种程度的执念,将他视作自己的猎物。

       真·Rider的Master:? Caster:亚历山大·仲马(大仲马)

       自身并非英雄,而是创造英雄的人。是个好酒好色的角色。对于网络的运用相当娴熟,从网上搜罗了许多机密情报。

       能力为“升华”,也就是制作让人类也能使用的宝具,并且是能超越原典的伪物。 Caster的Master:奥兰多·里维(Olando Reeve)

       雪原市警长,率领着二十八名警察。 二十八人的怪物(Clan Calatin)

       由警长奥兰多·里维率领的二十八名警察组成的组织,全员装备了Caster制作的宝具。“二十八人的怪物”是他们自己起的组织名。来源是凯尔特神话里和库丘林决斗的对手,一只由二十八人合体成的怪物。 Assassin:——(得到英灵的资质之时便舍弃了名字)

       女性狂信徒

       因为未取得“哈桑”之名,所以也没有戴骷髅面具。

       通过模仿而学习到了前18个哈桑的所有技能,但因为没有自己独创的技能而在竞争中输给了“百貌”。真相是教团对她能将别人修炼一生的技能在短短几年内全部学会而心生恐惧和嫉妒。

       否认除了自己教派以外的神秘,获得了圣杯知识之后说出了“我们的神不需要什么杯子”的话,一经召唤就杀死了自己的Master。目的是单枪匹马杀死所有举行异教徒仪式的魔术师。

       她的宝具为「幻想血统」,能通过变化肉体再现过去18位哈桑的神业,但与原型相比威力会有所增减。

       #「暝想神经」,狂信徒所能使用的神业之一,效果为探查周围的地质结构。但奇怪的是,对于这个神业和使用它的哈桑记录甚少,以至于狂信徒怀疑自己学习的神业是否正确、或是说这个神业是否存在。 Assassin的Master:捷斯塔·卡尔托雷 刚召唤出Assassin就被其杀死。正饶有趣味地偷偷尾行Assassin。拥有名为六连男装的特殊能力,在死后能转移到新的躯体上。

       死徒,自称有着足够供给5个从者的魔力。

        真·Assassin:哈桑·萨巴赫

       19位暗杀头领中的一位。有着EX级的气息遮断能力,但相对的,其属性会低于其他哈桑;也有从影子中提取魔力的保有技能影灯笼。因为影灯笼的关系,详细的属性与宝具皆不明,连身为其Master的法尔迪乌斯都无从得知。

       真·Assassin的Master:法尔迪乌斯

       隶属于美国国家机构的魔术师,曾在时钟塔学习,知晓本次圣杯战争的黑幕。

       其一族改造雪原市灵脉、通过某人**的冬木圣杯碎片、再召唤伪从者补足地脉,进而进行真正的圣杯战争。 Berserker:开膛手杰克

       真名连自己都不知道。外号倒是众人皆知——“开膛手杰克”。

       他并不是历史上那个正牌的“开膛手杰克”,而是人们猜测中的杰克的具现化。故此,样貌、性别、甚至连是否人类都是不明。而“谁都不是”也就等于“谁都是”,所以可以任意变化自己的外貌,并可以随意拥有想要的武器或道具。

       虽然是应该丧失理性的Berserker职阶,但却保有开朗的绅士人格。据说是因为本来就是疯狂的象征,而并非有疯狂执念或被强制狂暴化的英灵,所以“负负得正”了。 Berserker的Master:弗拉特·艾斯卡尔德斯

       接近20岁的男性,艾尔梅罗二世(韦伯·维尔维特)的学生,出身于地中海的魔术师家族艾斯卡尔德斯。

       专长是感应魔力场,解析魔术式。拥有不可限量的魔术天赋。能使用汲取各类魔术精华,但因为基盘过于脆弱所以一般而言无法成立的混沌魔术。施展魔术的手段已可称为色位。但是因为性格很成问题而被其他教师抛给了艾尔梅罗二世。最终,虽然在魔术上取得了远远超过其他学生的成绩,仍因为其他诸多问题而无法毕业。

       因为从艾尔梅罗二世处得到了召唤用的圣遗物而兴致勃勃地赴美参加圣杯战争。但其实那所谓“开膛手杰克的匕首”不过是游戏公司的抽奖奖品。

       参加圣杯战争的目的只是“想见识一下圣杯”,正率领Berserker试图与其他魔术师建立良好关系。

       漫画版中提及他认识沙条绫香 Player:沙条绫香

       代替Saber而存在的御主身份(玩家/主角)。

       沙条绫香(Ayaka)。女性,原本是黑色头发染成了金色。曾经在日本冬木市居住过。

       《Fate/hollow ataraxia》开头的鬼故事的主角,青年A。有时会看到一个浑身带血的女孩子的幻影。

       与《Fate/prototype》里的女主角沙条绫香不同,两者是平行世界的同一人。不同于FP的绫香,本作的绫香连魔术是什么都不知道,也完全不了解圣杯战争之类的概念。

       不可以进入有电梯的建筑物。

       在双手双肩和背上共有5个令咒。可以任意挑选五个英灵进行召唤,当中包括珀尔修斯、伊阿宋、斯卡哈、许德拉、斯库拉和董白等十多名从者。每个从者的召唤时间共30分钟,可以同时召唤五个从者。使用宝具等消耗魔力的行为,会缩短30分钟的时限。相对的,补充魔力的行为则可以延长时限。(令咒似乎为特制,虽然没有吟唱召唤的咒文,却能与saber进行连接)

       在拉斯维加斯被一位白发白肤的女子植入令咒,企图以圣杯颠覆掉包括第五次圣杯战争在内的全部结果。

       意识到自己的命运被早在几年前就被他人决定了,注定会参加圣杯战争,注定会成为saber的御主……但打算反抗这份命运,因此面对Saber的“你是我御主吗?”的提问选择了否认。 Saber:?

       Player所召唤的从者之一,男性,真名在小说中还未公布,疑似理查一世。外貌为金色混杂了一些红色的头发、俊美的容貌上长着一双如同野兽般闪亮的眼眸。

       身份信息为古老的西洋贵族或者是王族、持有XXXXX胜利之剑(Excalibur)、有一个名为洛克斯里(罗宾汉在理查东征时期的化名,全名“罗宾·洛克斯里)的“朋友”(背后灵)、回忆生前曾被囚禁在山上的城堡中、被警察说穿成一幅国王还是骑士的样子称赞了警察的判断力、生前生活的时代是距今800年前,也就是十二世纪到十三世纪初的时间段(谈话中说道圣堂教会的猎人们过了800年还是老样子)、有“豹变居士”的绰号(《Richard C?ur de Lion, Fayard》这本书中提到过理查因为多变的性格所以有这个绰号。)、在演讲中称亚瑟王为伟大先祖,并且跟着提到了故土(猜测为英格兰)。

       为人正直、恪守骑士道。

       爱笑,似乎对绫香很感兴趣,一直追着绫香问这个问那个。

       因为自己轰塌剧院不愿让绫香替自己被抓而主动自首被警察逮捕。

       与绫香的关系有些复杂。原本是由弗兰切斯卡的手下所召唤,但该魔术师在即将念完咒文时被Assassin杀害。此时绫香的令咒自动连接Saber,导致绫香成为了Saber的Master。而面对Saber的“你是我御主吗?”的提问绫香选择了否认,导致契约不完整,使绫香成为了看不见Saber面板的非正式Master。

       被视为法尔迪乌斯计划中的第一个真从者。

       似乎不是单一的Severent,周围有许多常人看不见的朋友相助。恩奇都能隐约看见,并感知到强大的灵魂身边有七个从属着的灵魂。Assassin感到几个气息被集中了,其中有明显不像人的气息。 弗兰切斯卡(弗朗索瓦·普勒拉蒂)真身不明。于手游FGO中确认是与圣女贞德同时期的人物弗朗索瓦·普勒拉蒂。与雪原市警长奥兰多·里维结盟。

       观测过多次圣杯战争,知晓本次圣杯战争相当多的内幕。包括虚伪的圣杯战争会升华为真正的圣杯战争、Player的存在以及Ruler难以介入的事实。在背后监视着这次的圣杯战争。

       准备了绝对能成功的“那个”触媒,指使手下的魔术师召唤Saber(即之后与绫香缔结契约的Saber),但她原本预计召唤的Saber会是阿尔托利亚·潘德拉贡,故召唤出的不明Saber出乎了她的意料。 汉萨·塞尔班迪斯

       本次圣杯战争中圣堂教会的代理人。

       在山里长大,而且全身七成以上都是圣别过的的义体的改造人。

       功夫了得,可以造成核导弹或化学兵器级别的伤害,足以与死徒互角,但本人语“还及不上埋葬机关成员的一根手指头”。 ?

       戴着红色兜帽的年幼少女,FHA怪谈里的“小红帽”。

       除了绫香之外别人看不见的存在,但能被恩奇都之类感知能力强大的人感知到。

       一直纠缠于绫香身边,面带微笑旁观着她的情况。 ?

       有着艳丽的白发以及雪白的肌肤,还长着烈火一般的红色双瞳的二十岁左右的美女。

       爱因兹贝伦家的人造人。

       为绫香植入了五道特别的令咒,让她参加圣杯战争,并进一步指示她前往剧场而使她在之后与Saber相遇。

       干涉绫香命运的人之一。

       想借她之手以圣杯颠覆掉包括第五次圣杯战争在内的全部结果。

       《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,由奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔。

       本作日本Android版于2015年7月30日上线, iOS版于2015年8月12日上线。 ?中国大陆版由哔哩哔哩独家代理,iOS版于2016年9月29日正式上线,10月13日开始全平台公测。 中国台湾版于2017年5月18日全平台正式上线。北美版全平台于2017年6月25日正式上线。

       游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。

       《命运/冠位指定(Fate/Grand Order)》是Fate系列首款正版手游,故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊。

       今天关于“圣杯之战游戏”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。