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新信长之野望手游_新信长之野望手游公测
zmhk 2024-05-18 人已围观
简介新信长之野望手游_新信长之野望手游公测 希望我能够为您提供一些与新信长之野望手游相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。1.信长之野望13:天道游戏系统2.信长之野望8:烈风传的游戏攻略3.简单地吐槽一下腾讯游戏发布会
希望我能够为您提供一些与新信长之野望手游相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
1.信长之野望13:天道游戏系统
2.信长之野望8:烈风传的游戏攻略
3.简单地吐槽一下腾讯游戏发布会,几十款新游戏没有一个能打的吗?
4.信长之野望创造:战国立志传的游戏评测
5.信长之野望:天道的游戏剧情
6.信长之野望12怎么玩
信长之野望13:天道游戏系统
本教程为大家介绍一下信长之野望13:天道的游戏系统,希望对大家有帮助。
建设“军事设施”取得战场攻防优势
“军事设施”是建设在地图上,为军事行动提供攻击、防御、预警、补给等功能的设施,可设置在敌我部队必经的道路或要冲上,替我军部队军取得战场攻防优势。
军事设施共有5种:
·砦:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模大耐久力高
·橹:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模小耐久力低
·狼烟台:可对敌军部队进行奇袭的设施
·兵粮库:可防止范围内我军部队士气低落的设施
·阵屋:可让部队驻留以恢复士气的设施
之外还可以建设“支城”来强化前线,发挥与主城相同的功效。
建设支城来强化前线
组成“阵形”强化部队攻防战力
“阵形”是由最多5个部队按照特定方式组合而成,可以发挥各式各样的能力与效果,不过组成阵形的部队只能一起行动无法个别行动,因此必须视状况来加以编组。
阵形共有9种:
·鹤翼:提升战法连携发动的机率
·鱼鳞:提升步兵队与骑兵队的攻击力
·雁行:提升弓兵队与火枪队的攻击力
·偃月:提升所有兵科的攻击力
·锋矢:提升所有兵科的破坏力
·方圆:提升所有兵科的防御力
·衡轭:提升对战法的防御力
·锥行:提升机动力
·包围:对城池进行包围攻击的阵形
组成阵形来提升部队能力
强化破坏力的锋矢阵形
施展“战法”发动部队连携攻击
当部队进入战斗状态,就会慢慢累积“斗志”,当斗志累积到一定程度以上时就能施展强力攻击的“战法”,1名武将只拥有1种战法,因此挑选哪些武将出征相当重要。
发动战法“突击之三”
当部队发动战法时,与该部队相同兵科的其他部队也会展开连携攻击,因此在编组阵形时可以就此一特性来加以安排。另外,在战法中也有发动之后能提升同阵形所有部队能力的战法,拥有此类战法的武将非常稀少,掌握时机发动的话将能获得极大的效果。
研发“技术”提升内政军事实力
“技术”分为“步兵”、“骑兵”、“弓”、“火枪”、“兵器”、“牧农”、“内政”7大系统共80种以上,可通过支配“工匠城镇”来进行研发,研发时必须拥有足够的木材、铁矿等资源生产地。获得技术后可以提升相对应的内政能力或部队素质。
通过“工匠城镇”来研发技术
遍布全国各具特色的“诸势力”
“诸势力”是分布在全国各地的地方独立势力,其中包括“百足众”与“穴太众”等系列作中初登场的诸势力在内,只要支付代价就可以雇用诸势力成为能为我方赴汤蹈火在所不辞的帮手,而诸势力也会随著接受雇用的过程逐渐成长为更强大的集团。
初次登场的“百足众”
百足众发动战法“土龙攻”破坏城门
收录以战国枭雄信长为主轴的6个剧本
游戏中收录自1546年“信长元服(成人)”至1582年“如梦似幻”在内的5个史实剧本,以及1565年“群雄集结”的虚构剧本,总计6个剧本供玩家选择游玩。
信长之野望8:烈风传的游戏攻略
1、足轻足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究三间枪(攻击力+6)。获得胴丸(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。金钱有富余可以研究像仁王具足阵羽织之类的针对其他兵科战法的防御性技术。
2、骑兵
机动力优越的强力兵种。如果没有牧场的话,就要先研究牧场以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究马面(守备力+8)。获得了马上组打(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。
3、弓
擅长间接攻击。开始应以步盾(守备力+4)远矢(射程+1)为目标研究。“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究弓骑马。如果以工部队为主力部队的话,横矢(弓战法威力+20%)破魔弓(弓队斗志上升量增加)。
4、铁炮
铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得铁炮锻冶之后,金创医术(守备力+8)早合(机动力+6)应尽早研究。最终目标是马上筒。获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了。
5、兵器
攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究台车(机动力+6)。最终目标是制铁法(破城槌、大筒破坏力+10)。如果像制霸海面,安宅船铁甲船则应迅速研究。
6、牧农
此系列的重点是提高兵粮和军马的生产效率。顺序是先草肥再刀狩因为一点发生一揆想恢复国力要花掉比较长的时间。中盘之后,兵力、国力有余时,为了构筑起坚若磐石的国家体制,可以考虑研究马防疫兵农分离。
7、内政
金钱收入和设施相关的技术。开盘应该迅速研究矿脉调查以解决金钱缺少的问题。被敌国包围时应优先考虑研究番匠挽割制材以强化城池。想要成为技术大国的话,木板印刷应尽快获得。
8、独自
独自技术有相应的条件
1、有独自技术的大名家,血缘相关的人为大名。
2、关联技术获得7个以上(水准无要求)。
3、有些需要“必要技术”。
如:伊达的龙骑兵(必要技术:马上筒)和大友的国崩(必要技术:大筒)。 下面说说具体的,先是内政经济,本作内政总体上是在12的基础上改良。由于经济建筑全部外移,以街町的具体形象表现,所有城市本身并没有生产能力,只能造城墙造天守。内政的主体依然是钱粮二围。不过本作的不同点在于街町的支配方式。
☆本作引入了势力边界的概念。一座城市的势力范围完全由四周的街町决定。这可不会像文明那样有“文化”之类的概念。所以以蚕食法占领敌军的街町徐徐推进成为行之有效的战略。本作不再像12代那样只能破坏外置的街町而是可以直接占领过来,这的确是一个不错的改进。
☆街町必须有道路与城市相连才可以供给产出或占领,一旦道路被截断便无法供给产出。而本作的道路在八成以上可以自由DIY,如何铺设道路成为一个玩点。
☆街町内的DIY成分被大幅度削减,所有街町的建筑物位置都是8格,也没有加成的建筑出现,这样的内政经济比之三国志11与信长12都逊色不少。这一代的重点本来就不在军事战术上,个人觉得将街町开发简单化是一个遗憾之处。不过看一个街町划那么大一个区域,可能在PK版中街町上会有一点变化。
☆本作用以取代街町DIY的方法,应该是街町所属的改变。也就是说我们可以自行决定一个街町的所属城市,而不受街町地域的限制(其实还是受限制的,四国的村落无论如何不可能归属美浓)。这样一来我们就可以将相似功能的街町整合在同一座城市中。比如将所有武家町集中在一个城市专门用以徵兵,而将这个城市的其他町都交给附近城市。这样其他町就不会降民忠,不会起义,而主城的徵兵效率也会大大增加。唯一麻烦的是需要玩家自行运输资源来达到资源平衡。当然也可以预测,在将来的PK版中可能会出现特殊建筑从而提高所有相同街町的属性。这种建筑可能是建立在主城之内的,也可能是建立在街町之上。不过现在主城暂时只能建造增加城防的一些建筑包括城门与天守等等。
暂时还没有建筑叠加等概念出现。但是科技加成是存在的。科技加成的数值表示在产出量的右边。从以上列表来看,各建筑的功能并不丰富,估计是为PK版预留的改进空间。 本作的内政经济并没有出人意料的大变化。这也就意味着在内政上大家都可以很快上手,没有需要重新熟悉的内容。而内政界面的设定等方面,光荣也做游戏这么多年了,界面的友好性和人性化方面都没有什么毛病可挑的。界面干净,地图、一览:该有的切换按钮也一应俱全。
也许有人觉得内政上最大的改变是引入了“道路”的概念。但是其实道路的概念对于内政经济的影响并不大。因为如果我们夺取敌方的街町,敌方街町内原有的设施就几乎被毁于一旦。那么在攻取敌人主城之前夺取敌人的街町在经济上并没有什么影响战略大局的地方。本作的这个街道系统的精髓,乃是为本作的科技系统服务的,下面详述。
简单地吐槽一下腾讯游戏发布会,几十款新游戏没有一个能打的吗?
在烈风传里面,你如果想快速统一地区,就将高指挥高战斗的武将集中起来直接进攻各个国的主城,因为只要攻下了主城,那些小城就变成了中立小城,随着时间,他们会慢慢投降,如果对手有2-3个主城,那就需要做到两点,1、快速攻下所有主城,不给其反攻机会,2、攻下所有城池,慢慢推进。同时也不要忘了发展,将那些战斗力比较低的武将放在后方慢慢发展吧,如果觉得麻烦可以排人将所有附属城池都毁灭掉,只保留主城这样可以节省大量发展城市的时间,反正到后期这些小城也没什么用,至于农田方面的建设,在附近有河流的情况下优先治水,这样可以建设出大量水田,以保障粮食的收入,不过烈风传总体是一个快速进攻的游戏,你如果想慢慢种田,到中期就会被别人用大量军队给淹没,所以还是发展一定实力,守住各个要害地段,再在内部领地慢慢种田吧,或者你也可以选择强力大名进行同盟。信长之野望创造:战国立志传的游戏评测
不卖关子,直接说吧!没有DNF,事实证明DNF手游是真的不会上线了,永远延期,三个小时的发布会只有一个DNF主题曲的演出,其他没有一个跟DNF有关的消息。所以我建议大家真的别再期待DNF手游的消息了。好家伙,最近真的是相继各种 游戏 发布会的开启,前段时间完美世界开了一个 游戏 发布会,这不腾讯 游戏 发布也开始了。到底是腾讯 游戏 发布会,开了三个小时你敢信?懒得看视频的小伙伴我用文字总结一下此次腾讯发布会,以及公布了哪些新手游吧。当然感兴趣的也可以看看我主页的视频,也会用很简短的时间总结一下。
好了,话不多说,我们直接开始。
腾讯 游戏 这次发布会总了一下就是以下四个部分组成的。
一. 游戏 为 社会 服务的一些示例。
二.各种新 游戏 的发布与介绍。(重点)
三.旧 游戏 新资料片或者延展。
四.广告和各种主题曲演唱。
所以直接进入重点第二部分,发布了哪些新 游戏 ?看看有没有你比较期待的。
1.流放之路4.0(新版本)
2.重返帝国(天美的一款即时战略手游,虽然宣传片里看着很牛逼很高 科技 ,但是。。。我敢保证出来绝对是那种换皮氪金的SLG手游,例如《万国觉醒》,《鸿图之下》这种,很无聊。)
3.重生边缘(科幻末日风射击 游戏 ,可以召唤帮助作战)
4.全民大灌篮。(猜测是《街头篮球》的换皮。)
5.传奇天下(这种一刀999的页游真的少出点吧,服了)
6.穿越火线
7.真·三国无双霸(马上上线了。appstore已经可以预定了)
8.合金弹头·觉醒(相当于一个重置版,做成了手游,估计和魂斗罗一样,氪金满满)
10.我们的星球(主题曲是康姆士那首我最喜欢的《你要如何,我们就如何》,CG看起来也很梦幻很美,!但是,不要相信CG)
11.牧场物语(翻版小森生活,不对应该是小森生活换皮牧场物语,毕竟牧场物语可是一个很老的IP了)
12.璀璨星途(乙女向养成手游)
13.神角技巧(沙盒+战斗,看起来很一般的CG)
14.指尖领主(三消+战斗,这种模式早就有了)
15.洛克王国(画质,画风,建模都很棒,至少CG里看起来是这样的!而且就洛克王国这个ip应该是这次发布会大家比较期待的一个人气作品,但愿出来能是个能玩的好 游戏 吧)
16.无序次元(2D像素rougelike)
17.精灵之境(不晓得是个啥类型,都没做出来,说个锤子)
18.修普诺斯(看起来还行)
19.拣爱+谍惊蛰(拣爱马上上线,谍惊蛰一个谍战手游)
20.天天爱消除(经典三消加一些新的东西吧)
21.比特大爆炸(像素风飞行射击弹幕 游戏 ,也是appstore可以预订了)
22.光与夜之恋(乙女恋爱 游戏 )
23.俄罗斯方块环游记(正版授权的俄罗斯方块)
24.艾兰岛(之前taptap上看到过,感觉凑合,但是这次CG看来其实比较一般)
25.海贼王官方手游(2.5D格斗,应该是和火影差不多类型的,从视频看上去质量不错,但是!不要相信演示视频!)
26.玄中记(捉宠mmo,又一个《梦想新大陆》?)
27.我叫MT5(好家伙,我叫MT都要出到5了,当年玩了玩4,但是相比较同时间上线的网易的光明大陆,我选择了光明大陆)
28.一拳超人(又一个一拳超人来了,预告片里一个 游戏 玩法内容都没有,估计又是一个换皮 游戏 ,不用特别期待了)
29.数码宝贝:新世纪(其实这个才是我真正比较期待的一个,数码宝贝童年回忆,等这个 游戏 已经等太久了,但是同样的宣传片也没有玩法)
30.西行纪:燃魂(西行纪动漫ip,看起来感觉还行)
31.庆余年(这种ip手游基本都是垃圾换皮页游,不信就走着瞧)
32.大航海时代:海上霸主(没看出来宣传动画里有什么可期待的)
33.荣耀三国(又一款连真实 游戏 内玩法都不敢放的slg策略换皮垃圾手游)
34.延禧攻略(女性向手游)
35.新信长之野望(ip授权的SLG手游,但我感觉还是和之前说的一样)
36.新天龙八部手游(不知道是不是和完美世界那个一样的)
37.风起三国(和以上slg一样的三国手游)
腾讯是真会玩,发布会上很多 游戏 都美其名曰让玩家参与共创获得奖励,这难道不是资本家最简单的运作手法吗?意思就是说“我们做 游戏 ,懒得动脑子动想法了,邀请你们这些傻子玩家来参与到我们 游戏 研发中来,你们提供创意,我们用,当然我们在用的基础上当然会付给你一些费用,就算我不给你这个费用我也用你的,你能奈我何,不然就上南山必胜客告我去”。奖励少得可怜,但是一款 游戏 做出来获得的利益却是巨大的。
最后总结一下吧,整个发布会看起来很高 科技 ,但是在我看来只有三个字“假,大,空”。明明很多 游戏 ,例如那个《传奇世界》就是一个妥妥的一刀999的换皮 游戏 ,这 游戏 也能上发布会去说去?很多 游戏 只有CG宣传, 游戏 内容玩法都不敢放也拿出来说,而且发布这么多的 游戏 说白了看起来都是那种换皮手游,没劲透了。
真正能让我提起兴趣比较期待的也就那么几款。
《数码宝贝:新世纪》
《我们的星球》这个也完全是因为CG太过于美了,再加上康姆士那首主题曲罢了。
《英雄联盟》
其他 游戏 我真的感觉没什么有意思的,过来过去就是那一套东西。算了吧,我只能说:真的白浪费我这三个小时了。虽然我全程2倍速观看。
怎么说,兄弟们,这么多 游戏 里有你期待的吗?说出来咱讨论讨论啊!
信长之野望:天道的游戏剧情
《信长之野望创造:战国立志传》里没有《太阁立志传》中多种身份的选择。玩家只能扮演大名或者大名的家臣。无法选择下野,更不能选择去修行而不管自身的领地。在成为大名以前,甚至无法拥有自己的家臣。游戏总体上不如《太阁立志传》那么自由。但光荣公司却把这部令人失望的作品包装成了一部在价格上全须全尾,又假了《太阁立志传》虎威的新作,这种透支粉丝期待的行为实在是令人不大舒服。(游民星空网评)单说自由度和角色扮演的话,《信长之野望创造:战国立志传》甚至比不上不久前的《三国志13》,在这个方面《三国志13》又比《三国志10》差了不少,再往前推,《三国志10》又完全无法和《太阁立志传5》比肩。有了这么个简单的排名,玩家们应该就知道《信长之野望创造:战国立志传》大概是个什么情况了。(游民星空网评)
《信长之野望创造:战国立志传》给人的感觉更像是光荣以《信长之野望:创造》为框架制作的一个MOD,其中最重要的元素就是势力扮演,这与角色扮演是有很大区别的,游戏玩法更接近《三国志13》。这是光荣的一次尝试,非常期待在有生之年还能玩上《太阁立志传》的续作,是《太阁立志传》系列真正让广大玩家对日本战国的风土人情有了一个较为全面的了解,真正做到了寓教于乐。(游侠网评)
信长之野望12怎么玩
《信长之野望:天道》是继《信长之野望:革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。
信长之野望创造战国立志传玩法心得攻略 游戏好不好玩
作为新手的话我推荐你先玩武田家(前2个剧本的),武田家人才济济,初期智略和政治人才比其他大大名高出2倍以上(集合了武田家和真田家的人才能不牛么)武田家在地图中部,家徽是红色的,挺好找的。
下面说下开局的打法。一开局全力发展经济,也就是说在现有的设施里头把能建的市全建上,然后确保你每个城有2个农村,1个职人町,其他全建武家町。注意把农村建在有河流或者靠海的地方,可以建设水田或者渔户以增加兵粮收入。职人町里头可以建设各种学社,以武田家为例,初期就全力建设骑马学社。要升级科技需要3个条件:一定数量的学社、3个适性符合要求的武将以及足够的金钱。有些高级技术还需要先获得某个低级技术才能开始研究。例如要研究技术“生产良马”,就需要32个骑马学社、3个骑马适性为A的武将、20000块钱,另外还需要先修得“马上枪”这个技术才行。游戏画面底部选项栏右侧有4个选项,其中有一项就是技术,你点进去就能看到所有技术的信息。
对于新手来说,前期兵力很重要。一般而言,如果你的城够大的话可以建设2-3个农村,里头建10个左右的兵舍,每次募兵大概有2000人左右。一个城一年至少可以募兵4次(夏季冬季各2次),这样3年左右你的兵力就是日本最多的了。如果你玩武田家那么你还需要建牧场进行马匹的生产。一个城建一个就可以了(也可以集中在一个城里头建设多个,然后输送到其他城)。等你有了足够的兵力和马/铁炮,就能出兵攻城了。还是以武田家为例,建议先攻击长野家,出动3支骑马队,每队8000人左右,保证每个队伍里有一个智力90以上的武将(初期只有武田家才能做到这点,以此可见武田家人才济济)。最好在出兵前协定东海国人众,防止上杉谦信趁你兵力空虚的时候偷你的城池。等你收服了长野家之后,就可以往东发展,同时进一步增加学舍数量,以研究更高级的技术。
建议你刚开始打选择初级,电脑时不时会给你一些提示,例如让你去挖角某个武将或者进行搜索之类的。等你熟悉了整个游戏的操作之后再选择更高级别的难度吧。
希望对你有帮助,也祝你早日统一、实现野望!
1、玩家有一块很小的领地,慢慢建设吧,进贡的时候该给就给,跑不了的,可以提升功勋。
2、不同建筑升级要求不一样,所以建之前规划好,不然浪费资源。
3、出现小人头像是随机的,有好几种选项,总之照做。
4、领地可以扩张,但是早期你的兵力嘛,不说也罢。
5、老板喊你帮忙打架,装怂别去,他不会把你怎么样。
6、做到城代你就开始痛苦了,有时候自己领地和城池之间要跑好远。
7、打仗比较简单,这种策略游戏打仗一向比较无脑。
8、你老板比你牛B多了。
9、被别的老板看中的话,你过去了你的领地会跟你一起飞过去。
10、不能自建势力,也不能谋反自立,所以安心当打工仔吧。
好了,关于“新信长之野望手游”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“新信长之野望手游”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。