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剑与家园哪个种族好_剑与家园哪个种族好玩

zmhk 2024-05-19 人已围观

简介剑与家园哪个种族好_剑与家园哪个种族好玩       大家好,今天我来和大家聊一聊关于剑与家园哪个种族好的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。1.剑与家园矮人族兵种哪个比较好

剑与家园哪个种族好_剑与家园哪个种族好玩

       大家好,今天我来和大家聊一聊关于剑与家园哪个种族好的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

1.剑与家园矮人族兵种哪个比较好用

2.剑与家园国家选什么好

3.剑与家园人族兵种解析 剑与家园人族兵种介绍

4.剑与家园人族兵种哪个好 最值得培养兵种推荐

5.老司机心得 剑与家园兵种点评之矮人族篇

剑与家园哪个种族好_剑与家园哪个种族好玩

剑与家园矮人族兵种哪个比较好用

        在 剑与家园 中矮人族的兵种哪个比较好?矮人族中一共有四种兵种可以选用,下面来看看我为大家带来的剑与家园矮人族兵种实用性评测吧。

       

        剑与家园矮人族兵种哪个好用?

        矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕

        优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。

        劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。

        机甲(秘银):矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。

        优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。

        劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。

        总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。

        火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。

        优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。

        劣势:持久力差,单体输出相对不足。

        总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。

        坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。

        优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。

        劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。

        总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。

        火枪(红钻):矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程

        优势:爆头技能强势。伤害高。子弹没打完不会士气崩溃。

        劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。

        总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要弹药,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。

        矮人总评:目前最强种族,机甲全能前排,火枪强力点杀,火箭炮掠夺资源。机甲,坦克aoe效果弥补火枪弱点。各兵种稀矿分布合理。前期坦克机甲打野轻松无伤。中后期抢boss首杀火枪无敌。爆发力超强,唯一的弱点就是持久力不足。但是目前版本基本不太需要持久力。

剑与家园国家选什么好

       剑与家园40本适合矮人族。剑与家园40本内容主要为弹药、机械,适合各种兵种。矮人族的远程、近战、突袭、辅助一应俱全,兵种全面,攻守平衡,是具有治疗单位的种族。矮人族主要输出方式为弹药伤害,群战和单人战都能适应,而且智力高,培养起来也比较容易,可以利用机械技术建造城邦,以高度发达的科技文明铸造武器,强化自身的实力。所以剑与家园40本适合矮人族。

剑与家园人族兵种解析 剑与家园人族兵种介绍

       剑与家园玩家刚开始便要选择一个国家,国家选择倒是比什么游戏的角色选择容易抉择多了,很多小伙伴可能都随意选择了国家,那么剑与家园国家选什么好呢?来随小编一起看看吧。

       剑与家园选择什么国家好

       在此之前先为各位简单介绍下目前游戏之中的这六大国家:

       橙红色王国:葛雷铁与石治国,领土不可侵犯

       与桑多瑞不同,实力强大的军队扮演者秩序守护者和政治平衡者的角色,随着葛雷撕毁了与桑多瑞的和平条约,战争一触即发。

       绿色王国:夏亚马背上的国度,战争之神庇佑着我们

       夏亚位于诺尔岛西部,凭借令人闻风丧胆的骑兵队伍和高潮的战斗技巧,夏亚的国王渐渐有了扩张的野心。

       金**王国:达姆斯黄金之都,为了黄金和沙漠

       黄金之都达姆斯已经在库珀沙漠存在上千年,拥有强大的商会和坚不可摧的城防,对黄金的渴望让国王不满足于沙漠一隅。

       浅蓝色王国:利姆萨纯白之帆,守护我们的家园

       利姆萨的祖先跨海而来,期初他们不过是赛林河入海口的一个小城市,但很快发展成一个不可忽视的王国。

       深蓝色王国:桑多瑞银翼之羽

       没有人能够永远胜利,但帝国荣耀长存

       桑多瑞的祖先信奉骑士精神,追求知识和智慧,乐于探索和研究。

       他们喜欢和各个种族打交道

       渴望将王国的光荣事迹传播到大陆的每个角落。

       紫色王国:莉维塔神秘沼泽,生生不息,繁荣昌盛

       神秘沼泽的古国莉维塔强大而神秘,很少喝其他国家来往。随着诺尔岛局势的紧张,古国的封闭和宁静被打破了。

       国家选什么好

       国家之间仅存在地理位置的差别,就是说没有其他的特殊天赋或能力,但是有地理位置的差异所带来的微弱地理优势和微弱劣势。一个国家的实力,主要是看活跃玩家的数量,如果一个国家中,有大量活跃玩家,众人能够团结合作,组织妥当,即使选了一个地理位置较差的国家,也可以获得更大的发展空间。

       但如果在玩家实力、活跃相当的情况之下,小编认为只看地理优势的话浅蓝最好,**第二,其他都是劣势,这个各位在进入游戏之后可以细细体会到。

剑与家园人族兵种哪个好 最值得培养兵种推荐

        在剑与家中,矮人族善于使用各种机械,并且建造各种大型设备,攻击能力尤为突出,因此玩家的喜爱。那么在剑和家里矮人族怎么了?矮人族军队发展的首要任务是什么?矮人族哪一个好?一起看剑与家的分析矮人族。

        矿工

        矿工(红钻石):矮人基本前排,银牌有被动几率晕。

        优势:人类的前排更强大,令人惊叹的技能是实用性高,接战率高。

        缺点:总是遭受士气,没有伤害减少技能,比其他前排的优势少。

        机械装甲

        Meca(秘密):矮人的前排,银牌有50%种技能来减少损坏,金卡有超载技能。

        优点:血厚,肉厚,机械装置无士气问题,前部工艺短。对普通单位造成伤害,对巨型单位造成额外伤害。

        缺点:不能复活,ai低,经常被圈子迷住。

        总评:目前最强版本的前排,优先位第一武器,唯一的缺点是不复活,保卫城市太奢侈。

        火箭炮

        火箭炮(水静):侏儒基础长,银牌AOE射程增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆炸输出。

        优点:额外输出到城墙,对密集单位有良好的AOE。

        缺点:耐久性差,单体产量相对较低。

        总评:矮人掠夺的首选,因为身体虚弱,AOE的任务一般是交给坦克。

        坦克

        坦克(红菱):矮人荣誉军,银牌有加特林机枪,金卡有地狱火。

        优点:高AOE输出具有驱除效果,机械单元无士气故障,合格的身体,和残骸也可以阻止其他部队死后。

        劣势:银牌、金卡会员技能不好,不能复活。一般来说,只有一个单位不是很难。

        总评:AOE效果很好,早期实施野战武器,中后期防御城市也很容易使用。对付人类密集的前线是天敌。

        枪支

        Musket(红菱):矮人基本远程武器,银牌有头球技术,金卡增加射程。

        优势:较强的头部技能。伤势很重。子弹未完工时士气不会崩溃。

        缺点:耐久性差,容易溢出小单位。

        总评:第一选择的老板,最前面的前排的机器也是克制的,唯一的缺点是需要弹药,持久,处理大量,小单位不是很好。与人类的抢劫和战斗相比,人类只能与枪搏斗。

        侏儒总评语:目前,最强的种族,战车都是排在前排,枪支是凶杀点,火箭炮掠夺资源。机械装甲、坦克AOE效应弥补了火器的弱点。在各种武器中,稀释矿井的分布是合理的。较早的坦克机械装甲是轻松的,没有受伤。在中后期,老板首先杀死了枪支。爆发力超强度,唯一的弱点是缺乏耐力。但是当前版本不需要太多的持久性。

        以上是《剑与土》矮人族的分析,以及更精彩的内容。请注意剑和家庭区域。

老司机心得 剑与家园兵种点评之矮人族篇

        剑与家园 人族兵种哪个好?最值得培养兵种推荐。在剑与家园中一共有5个种族可以让玩家来选择,而人族作为最基础的种族,是玩家接触到的第一个种族,如果想要发挥出人族的能力,则兵种的选择至关重要。那么在剑与家园中人族兵种哪个好?人族什么兵种厉害?一起来看看剑与家园人族兵种的选择推荐吧。

        1、剑士系

        发展:剑士?长剑士?重剑士

        特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

        剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、子弹、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。

        2、枪兵系

        发展:矛兵?枪兵?戟兵

        特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。

        初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

        3、弓兵系

        发展:弓手?长弓手?神射手

        特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱。

        弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

        4、骑兵系

        发展:骑兵?重骑兵?皇家骑兵

        特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

        骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。

        5、牧师系

        发展:修女?牧师?高阶牧师

        特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。

        许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

        6、农夫

        非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

        7、投石车系

        投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。

        矮人族在玩家达到4个英雄即可进行转换,基本上拥有第一个治疗英雄就能转了,矮人整体来说,是目前比较强势的,下面说说一些个人心得。

        矿工(红钻): 矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕

        优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。

        劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。

        机甲(秘银): 矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。

        优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。

        劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。

        总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。

        火箭炮(水晶): 矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。

        优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。

        劣势:持久力差,单体输出相对不足。

        总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。

        坦克(红钻): 矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。

        优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。

        劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。

        总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。

        火枪(红钻): 矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程

        优势:爆头技能强势。伤害高。子弹没打完不会士气崩溃。

        劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。

        总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要弹药,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。

       今天关于“剑与家园哪个种族好”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。