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冲突世界2全面战争_冲突世界2全面战争怀旧
zmhk 2024-05-20 人已围观
简介冲突世界2全面战争_冲突世界2全面战争怀旧 对于冲突世界2全面战争的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。1.大型的单机游戏 策略战争类2.全面战争幕府将军2全DLC内容及购买推荐3.推荐几款牛逼点的单机游戏吧~4
对于冲突世界2全面战争的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
1.大型的单机游戏 策略战争类
2.全面战争幕府将军2全DLC内容及购买推荐
3.推荐几款牛逼点的单机游戏吧~
4.全面战争包括什么?
5.全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略
大型的单机游戏 策略战争类
亚瑟王2、拿破仑:全面战争、幕府将军2:全面战争、中世纪2:全面战争、英雄连:勇气传说、战锤40K:战争黎明2、冲突世界:苏联入侵、最高指挥官、命令与征服3:泰伯利亚战争、地球帝国3、命令与征服4:泰伯利亚的黄昏、最高指挥官2、魔戒:中土大战2、要塞3、汤姆克兰西之终结战争、战争行为:严重叛国、星际争霸2、幽浮:末日余晖、三国:全面战争、命令与征服3:凯恩之怒、英雄无敌5、半神、 游戏大到小
全面战争幕府将军2全DLC内容及购买推荐
仅仅说下我玩条顿的经验之谈。
双极难条件下。
条顿的发展总的来说是一条充满荆棘的道路,选条顿就意味着选了条基本场场亲操的道路(起码中前期必须)
大的发展方向两种:1,开局火速搬家斯堪的纳维亚。2,开局集中兵力和立陶宛就死斗。
方向1,开局把大陆上的城市按拆=》卖/送的方式迅速处理掉,多于波兰,神罗,或者洛夫哥罗德结盟(送城等方法)。将主力部队以最快速度转移到斯堪的纳维亚上面,而且迅速灭掉挪威丹麦,这样你就打下一个很好的地方你慢慢种田。当然这个方法你速度不快,或者战术操作能力上不行的话,会有20-30个回合的赤字期。但是,优点再于后期发展稳定安逸。
PS,这种发展方法一定要转移果断,开局就出船,集中主要的骑兵,争取第3-4回合到半岛上面开始打叛军。如果你还对大陆依依不舍的到十几回合的话,赤字会更严重。
方向2,同样开局集中兵力,主要是骑兵。同样拆掉并卖掉靠近波兰的一些城(这时可以慢点卖或者送)跟波兰结盟,集中好兵力后(不用裁军,裁掉不如消耗掉),马上开战(你不打立陶宛,立陶宛也会在10几个回合内人海淹你的。。其他难度倒是没试过)然后集中骑兵主力,和立陶宛打几场恶仗吧,既然LZ都负10000了 也是体会到立陶宛的恶心了。可以在20几个回合里面吃掉立陶宛的。只要这段时间过了,后面就要轻松很多。当然,这段时间,确实会很恶心。当你完成上面目标后,就不存在赤字问题了。
但泽,是条顿北面的一个经济重镇,起码周边没但泽富的了,但是抢它会跟诺夫哥罗德有冲突,自己权衡。
总而言之,条顿一开局就要不停的打仗(主动出击吧。),而且还要打好几局史诗才行,不然新手,或者技术稍差的同学很有可能被立陶宛人海给吃掉,因为条顿光靠自己的经济根本不可能摆脱赤字。。。
用处不大的敌城就抢,完全没用的敌城就抢=》拆=》卖/送(换盟友)
条顿,就是土匪的玩法。
推荐几款牛逼点的单机游戏吧~
全面战争幕府将军2买哪些DLC好?许多玩家免费领取本作后发现有许多可以购买的DLC,那么哪些DLC值得购买呢?下面就为大家分享本作的全DLC内容及购买推荐,供各位玩家们参考。
全DLC内容及购买推荐
1、Otomo Clan Pack——大友氏族包
大友氏族包会为你添加一个来自九州岛的可选势力,大友家。
信仰基督教的大友家在战国时期被西方世界称为丰后国王,他麾下的土地信仰耶稣,并且能够将占有的领地进行信仰转化,这期间来自西方的传教士会帮助你传播基督的爱。
大友的优势是开局来自西方的丰富火器资源,能够制造铁炮小早,早期迅速开通南蛮港口能够批量生产超级无敌海上至尊霸主级天顶星巡洋商船,前期2搜可以灭掉15艘以上的普通船,海上优势明显。
大友还能额外生产普通铁炮部队,甚至在后期从西方世界雇佣洋大爷组成弗朗机步兵(这些人是因为大友虔诚的基督教信仰而帮助他)。
这个势力可玩性能够给满分,非常非常有意思。前期虽然外交无力,但是领地资源丰富,前期自带铁炮小早海洋优势明显,中期南蛮商船海洋优势无敌,依靠高额的外贸收入,不需要担心被敌军封锁贸易路线。
2、Saints and Heroes Unit Pack——圣人和英雄单位组合包
这个包会为你添加来自日本幕府各大家族势力中的超级部队,他们人数稀少,武器优良,经验丰富,士气高涨,他们是那个时代残酷血腥的产物。
还好他们人数少,B战去看看满级岛津的英雄武士可以砍多少普通足轻,你就懂了。
3元的价格,这个包还算有意思。
3、Dragon War Battle Pack——龙之战争。
龙之战争是让原版玩家能够游玩更多的历史战役,买了武士之殇的玩家不需要购买。
严重不推荐,建议不要购买
4、The Ikko Ikki Clan Pack——一向一揆势力包
一向宗拥有特殊的佛教建筑以及特殊的系统——一向宗佛教。一向宗没有目付从而少去了经济建筑的加成,因为宗教冲突和各势力普遍关系不佳[贸易受影响但不妨碍卖军通]。但一向宗的和尚拥有口若悬河的煽动影响力[强于普通势力的和尚],通过建筑寺庙可以向周围的国家传播宗教影响甚至导致一揆,并且一向宗和尚煽动的叛乱将成为一向宗自己的部队。
一向宗僧兵体系和足轻远程体系都是幕府2的顶点,僧弓性价比全战最高,僧铁炮的实用性仅次于大友家特产“葡萄牙洋大人”,总而言之,超强。
4、Sengoku Jidai Unit Pack——战国时代补充包
本dlc为几大战国知名家族添加了特殊兵种。
长宗我部——大弓武士
武田家——赤备
上杉家——马拉松僧兵(持久)
伊达家——周润发武士(防弹武僧)
德川家——骑铁(独眼龙泪目,专利没了)
织田家——三间枪足轻
北条家——疯狂火箭炮
岛津家——重型铳
毛利家——毛利倭寇(类似战忍,能在布阵区之外布阵,更可以潜行,就是样子猥琐了一点)
5、Rise of the Samurai Campaign——武家崛起DLC
幕府将军2发布的第一款剧本DLC。这款DLC将时间线拉回幕府时代的起源,源平合战的时间点,体验幕府-大名-武士体系最初崛起的心路历程。
一个平衡性和可玩性几乎为0的DLC,他的定位类似于全面战争:三国中的八万之乱DLC,势力少而且兵种单一,民忠问题严重,一个很难玩而且缺乏趣味的DLC。
还是推荐购买的,不过我个人不喜欢玩。
6、The Hattori Clan Pack——服部氏族包
本DLC将为你添加一个全新的可用派系服部氏族。
服部氏是伊贺的名族,居于伊贺的深山之中,并拒绝镰仓幕府的统治。会伊贺忍术的人们在那里建立了学校,并传授各种武器的使用,暗杀技巧和非传统的战斗技艺。
服部这个DLC非常非常的奇特,足轻费用实在是太贵了!他们的足轻卖出武士价,武士卖出洋大爷价,质量低,维持费用高,还难用。但是你不得不用,只能用。
服部的核心是依靠忍者和忍军进行事务官战争,由于身处京都、织田神仙圈,服部的压力非常的大,但是也很有趣。
值得购买。
7、Blood Pack DLC——血腥包(番茄酱包)
番茄酱包分成一个DLC卖是CA的祖传艺能,不得不品尝。
为了区分R18与非R18,提高游戏在欧美地区的销量,CA采用了取巧的方式将血腥番茄酱作为DLC售卖。由于幕府将军2有强制1v1的设定,这一作的血腥包是体验非常好的,精彩的武技打斗和斩杀处决,近距离有在看**的感觉。
比较值得购买。
8、独立游戏:total War Saga: FALL OF THE SAMURAI——全面战争传奇-武士之殇
全面战争传奇系列最优秀的一作,也是奠定幕府将军2历史地位的一作。武士之殇需要独立购买,在幕府将军2中运行,运行机制类似于大漩涡战役和凡世帝国的关系,原版和武士之殇并不冲突。
汤姆克鲁斯的**《最后的武士》在日本的热映,随后在全世界范围内都带起了一定的日本历史讨论风潮。CA随着这波热度开发出了具有历史意义的作品武士之殇。
武士之殇将视角放在尊王攘夷、王政复古的倒幕战争时代,大量的西方技术与日本传统儒家思想进行激烈的碰撞,新式的机械与传统手工艺的观念冲突,奠定了本作的历史基调。宣传片中加特林扫武士,火枪排队射击,大舰巨炮的场面我至今还记得。
一方是有由英国人和美国人支持的新政府势力,一方是由法国人支持的幕府势力。
武士之殇的游戏性非常的高,能够使用具有时代意义的火枪线列排队射击,也能够使用传统的武士敢死冲锋。老军拥有新选组、章义队、传统武士等近战神兵,新军拥有天皇卫队、洋人海军陆战队等新式军队,能够通过火车快速运送部队至前线,雇佣洋人教头指挥军队。
武士之殇真的太好玩啦!
全面战争包括什么?
GTA4:自由度很大,画面也好看,配置是吃U的,你说你的配置很牛逼,那就没什么了。
巫师1 2:巫师是的很经典的ARPG,剧情超级慢热,有很多人玩了几分钟就删了,但是很好玩,画面也很美,特别是2 随意一瞥就是美景啊。
龙腾世纪起源:2010年的神作,真的是神作。画面好看,剧情赞,自由度高战斗考验策略手感也不错,系统完善。总之其他的不玩也一定要玩玩这个啊。
神鬼寓言3:不知道你玩过前作没有,神鬼寓言的很惊艳,非常好的游戏。
极品飞车系列:这个也不要说什么了,喜欢赛车游戏的都知道,画面极品9的画面已经十分好了。
推荐有个方向盘玩久完美了。
鬼泣:没玩过鬼泣别说玩过动作游戏,C社的当家作品之一啊,画面,打击感一流,难度大。
生化危机:也是C社的经典,其中生化危机4是我的最爱,画面中规中矩,流程长,剧情好。你要是喜欢画面好的,可以试试生化危机5,画面也是一流。
F社的游戏:英雄传说啊 伊苏啊 双星物语啊 都是一些极品的游戏,画面很清新,不过不是华丽丽的那种,F社一向平易近人的。
镜之边缘:这个游戏我大力推荐,当时下载上通过以后,忍不住高价买了正版的游戏,一个爱字啊。
展示也想不起来什么了,呵呵。
全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略
1、国与国之间运用全部力量,在广大地区进行的战争。如中国的抗日战争,实行全民总动员,运用军事、政治、经济、文化、外交等全部力量抵抗日本帝国主义侵略的全面战争。2、若干国家之间运用全部力量进行的战争。如第一次、第二次世界大战,均属全面战争。
世界上对全面战争有不同解释。如美军认为,全面战争是大国之间投入全部资源并危及一个主要交战国生存的武装冲突。认为全面战争、总体战争、全面核战争、无限战争等是同一含意。
全面战争战锤2龙王子怎么用?全面战争战锤2凡世帝国传奇中如何获得胜利?
全面战争战锤2中的种族龙王子很多玩家不是很了解,今天小编就为大家带来全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略,想要在凡世帝国传奇中获得胜利的可以来看看哦!
全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略
凡世帝国-传奇-龙王子-快速北伐的失败尝试,P1有解说
凡世帝国-传奇-龙王子-东征完整胜利视频
1.部队构成
1)抗线矛(戟)兵
-长矛兵,0本神兵,可以用到传奇胜利;40中甲、银盾、尚武加近防,不用点红线都能抗住绝大多数敌军部队。
-银光守卫,3本重甲帅哥,70甲、银盾、尚武,有富裕兵营时可出几队抗线。
-(持盾)海卫,出几队侧翼防骑兵即可,主要是人数、射程、弹药略少于弓手。
-凤凰守卫,顶级抗线重步,破甲反大;不用说,说就是350维护费很贵。
2)近战输出步兵
-游侠,1本神兵,28杀伤、8反步,散阵,打轻甲步兵砍瓜切菜;开局打老鼠,1打3杀敌比十倍以上,但是自动容易先死;另外像帝国和暗精的剑士、矛兵等,也是砍瓜切菜。。
-白狮禁卫,90甲25破甲,如果开局送了或者有三本兵营可以出一两队,200维护费不贵,
-荷斯剑圣,90甲斩箭术=铜盾,反步强化的白狮禁卫,都是出一两队输出或围英雄用。
3)远程步兵
-弓箭手,0本神兵,180射程24发20远程杀伤,高级后非正面射击重甲依然颇具威力,可以用到传奇胜利。
-(轻甲)弓箭手,15甲到40甲,这意味着:1)对射;2)法术伤害;3)召唤部队;4)骑兵和步兵肉搏;5)城防箭塔、攻城武器伤害等情况下,极大减少部队部队损失;特别是对射、肉搏、应对召唤部队和城防箭塔,效果非常好。
-(持盾)海卫,如前述,两侧少量防骑兵即可,总体输出略低于弓手。
-阿瓦隆姐妹,火伤、法伤、高破甲、可近战,但人数是弓手的三分之二;可出一两队点突进巨兽,后期富裕了可以远程步兵更换为阿瓦隆姐妹
4)骑兵及战车
-艾里昂掠夺者,30攻击、40冲锋、27杀伤,配合尚武冲轻射手ok,但是低配的弓骑基本可以实现替代。
-艾里昂弓骑,30攻击、24冲锋、27杀伤、140射程、20远程杀伤,完美替代轻冲骑,背射追逃都很舒服,2队不嫌少、4队不嫌多。
-(持盾)银盔骑士,34攻击、64冲锋、32杀伤、不反步,比上下骑兵都很尴尬。
-龙王子,80冲锋、20%物抗、70%火抗,硬的不行,唯一缺点就是贵、招募回合和不破甲;实战中冲一队满员矮子重甲弩手,可以杀伤但需要好几分钟才能站桩消灭。
-(弓)战车,战车标准配置,不多说。
-弩炮,标准破甲反大,或霰弹反轻步兵,射程相对投石机近些,前期出4-6门也可以快速清线。
5)野兽及巨兽
-战狮,最大的问题是脆,冲一队鼠人二本阴沟奔都会损很多血,也没觉得杀伤很快。
-巨鹰,城防军一般有配置,被动和冲锋减士气,配合垫脚打英雄,不要单独冲近战。
-凤凰,霜心凤凰是例外,减攻击、杀伤光环但没有复活,炽焰和奥术凤凰都有70火抗和复活,各自有伤害技能,奥术凤凰再有20物抗。
-龙,都有25远抗和吐息,各自数值略有不同。
6)事务官
精灵贵族-加补员,必带,破甲反大,后期刷精贵战车抗线和飙车,自动神器。
精灵法师-加掉宝,各系都有,常规无特殊。
侍女-只能骑马,远程杀伤一般但可破甲,近战反大;三条冲突技能线各自可以加影响外交、远程杀伤光环、物抗和空敌禁锢。
荷斯魔剑士-加训练,破甲反步,可学各系基本魔法和基本被动,无高级魔法。
2.种族特性
1)祭礼:不同派系可用祭礼不同,因此祭礼详见派系特性
2)影响力机制:影响力通过随机事件和三本大使馆获得,可以用影响力改变各派系间外交态度,以及招募高级领主和英雄;领主个人倾向于长矛、弓手-25%维护费,或者战车、龙减维护费等;英雄在减维护费外,考虑到40影响力的高级英雄可能容易死,会刷15影响力的加科研速率的英雄。总的特性网上都有,不累述。
3)神剑机制:修好高精岛上的凯恩神殿,可以召唤凯恩神剑。
4)经济体系:经济建筑除了海港其他上限和回报周期都不理想,前期主要出压秩序的娱乐建筑;贸易回报因为高精阵营前期可以多签,扩张后按扩张等级减外交友好除了古墓王派系就很难签贸易了。基本不用出军事建筑,精灵花园招了精贵、骑兵营出了2队弓骑即可拆除。
5)高魔:法师领主开局自带奥术导体,升级后强化奥术导体是固化被动。
二、派系特色
1.君主及派系特色
1)君主特色
-战略移动+15%
-免疫山区、沙漠损耗
-龙和龙王子维护-25%
-君主极高的个人战斗属性,并可通过击败传奇巨龙继续强化,攻击、冲锋过百的无敌存在,还能回血回100%体力,究极无敌
2)派系特色
-适应山区
-独特祭礼
-巨龙和龙王子招募回合-1
-可遇到巨龙
-可合邦卡勒多
2.派系祭礼
-爱莎之祷,无腐蚀损耗、加补员、加未腐蚀,各种恶劣地形进军时使用,或者没有精贵但有恶战需要补员。
-阿苏焉之祷,影响力、建筑成本-15%、秩序+4,压秩序和大规模建设时使用,用了以后还可以取消之前建造的非关键建筑以回本。
-强化瓦尔之祷,获得一件宝物,宝物以加全图物抗的钻石守卫和减维护费的聚宝箱为佳;军队火焰攻击、龙息喷吐+3,关键是攻城给2发瓦尔之锤;瓦尔之锤只能打墙上的部队,但打击点是部队中心,如果该中心附近是城墙或箭塔,则可能把城墙或箭塔打掉。
-艾德雷泽之祷,领主、精贵经验+50%、每回合经验+200,英雄、龙王子攻击+10、破甲杀伤+25%,主要是刷经验用,很好用,快速培养精贵大军。
2.巨龙机制
-20回合可在伊姆瑞克附近刷光圈遇龙,其他领主和强行军可遇龙。
-四个选项:暂时放弃、2000买70影响力、挑战巨龙和买巨龙buff。
-挑战巨龙就像神器任务,随时传送可打,前期死亡巨龙有游侠好打些。
-5条传奇龙,可免费随时招募,裁撤后基本一回合可招募,主要用于消灭叛军。
-每消灭一条传奇巨龙,可以给精绝装备,并给伊姆瑞克特性;5条传奇龙后是普通龙,也会给装备、钱,且可以自动战斗。
3.合邦卡勒多
-占领、劫掠六座不同的城可选择是否合邦卡勒多,花费不同的正负影响力会有不同的高精阵营外交(de)buff。
-合邦后,5回合每回合因为合邦治安-8,该点在快速北伐时,会很难压秩序。
-合邦后,暗精基本会打过来,很难守住,或者说守住了也牵扯了前期非常宝贵的资源人力,如果第二队在根据地附近扩张或防守,取得的效益远比守住卡勒多的效益大。
-建议根据战略方向和治安情况选择是否合邦,合邦后拆建筑即可。
4.地理、战略、外交、胜利
1)地理位置
-世界地图的东南边缘,离的最近的港口是北方的海门关一线。
-北边是矮人和咧嘴巢族,东边是孬不拉,艾辛占据了首府,后续会逐渐统一三座红云的绿皮城。
-南边是暗精马鲁斯和蜥蜴人的巨龙群岛。
-西边是断牙纳迦什绝地,高吸血鬼腐蚀,到达非常耗移动力,不建议占领,除非后期刷成就。
-西南是东非,主要是古墓王弥莱亚派系,以及后续的老鼠摩斯氏族。
-穿过北方狼野,就是铁皮的黑岩堡,黑岩堡东边是矮人至高王。
2)战略决策
1)北伐或东征
-第一次东征,在孬不拉因为黑森林损耗移动不如打洞快,和艾辛躲猫猫花了很多个回合,后来又因为马鲁斯的舰队招募军队在腹地登陆,又花了很多个回合,当时觉得北伐好。
-解决的策略是招募二队吸引艾辛注意,以及打掉马鲁斯的舰队。另外,巨龙群岛是胜利条件之一。
-北伐,最好的时候12队矛兵+弓手就能下黑岩堡:强行军到附近后宣战,城内的十六队主力会野战交战,英雄耗了点血无损消灭;再第二回合主动攻城,通过弓手消灭敌军大部份高威胁部队;第二回合结束后,城内联合部队实力依然强于我军,因此出城攻击,被我军消灭大半;最后第三回合攻城取胜。能打是能打,但是很累。
-北伐的诸多问题:a)需要快速打下海门关,否则至高王要合邦;b)如果和卡勒多合邦,-40秩序,黑岩堡、八峰山、海门关等地都压不住,而且离得非常远;c)都是红色恶地,-15%补员-7发展-3秩序/城(3城省-9),打下来发展不起来;d)中期铁皮、至高王、绿先知、特别是艾辛等传奇种族之子会各种宣战和暴兵,难以防守,五十回合前后,铁皮一队一队刷黑兽人,怎么处理?e)咧嘴巢族-有相当概率进攻狼野东方的县城,因为窄路通过要4回合,所以打下来会被咧嘴巢族反推;关键是长期来看,狼野还是会被艾辛推掉。
-针对北伐的优化:a)可以快速灭铁皮,但是至高王和后期大boss艾辛无法处理;b)艾辛的恶心之处在于,吃掉开局老家那一片后,动辄6满编会打洞的敌军,两两攻小城,14队很难守住。主要是山区是否能打洞相差太多;c)占领铁峰堡的矮人行省,但就算是绿地,也很难快速发展起来,投几万才能回合给上千,简直是搞笑,而且关键是守不住。
2)东征后西进或北伐
-这时绿皮已经做大,要不要打?其实当前版本至高王大概率灭铁皮,所以铁皮不需要打,反而应该让他给我们争取至高王登顶的时间。
-西进的东非,除了摩斯没有强力势力,而摩斯或者说老鼠做大以后,都是很头痛的存在,所以需要尽早清除。
-东非往西出谷,是古墓王的各个派系,每家贸易都能给一两千还能签署军盟。
3.胜利条件
1)完成以下4项任务重的3项:
2)直接或盟约控制:西恶地、孬不拉、巨龙岛、狼野、卡勒多。
3)摧毁下列派系:铁皮、艾辛、马鲁斯
4)建造下列建筑的3座(都是四五本的各序列建筑):精灵法师塔、阿苏焉圣所、龙血、瑟拉玛伊银匠房、锁钥城墙、斗技场、海港。
5)维持下列部队5支:烈阳龙、银月龙、凤凰守卫、龙王子、耀星龙、白狮禁卫。
4.经济、建筑、科技及加点
1)经济
-整体经济较差还治不了,主要通过巨龙群岛、弥莱亚的金矿治愈。贸易不打海门关一线签不了,但古墓王可救济。
2)建筑
-主要出治安建筑,人口可中期补。
-开局造精灵花园然后招完精贵拆除,黑堡的兵营出轻甲弓手和游侠后再拆除。
-如果有骑兵建筑,可以出2-4队弓骑再拆除。
3)科技
-核心是法师序列建筑依次解锁军事科技,另有一些民用科技,中期有建筑空余后可以解锁。
-核心是弓手序列,第二个科技升加移速的方便风筝,因为高精前期是强步兵种族,之后点长矛、弓手的序列。
4)加点
-伊姆瑞克先点移动方便开局下城,之后点出3级弓手增加远程杀伤和弹药,是前期最重要的输出,之后点出蓝线减维护费到底,再点个人线
-主要招火法领主,快速清除前中期轻甲敌军,快速升法术线到底,然后适度补移动线,之后点出蓝线减维护费到底,再点部队红线。
6.配兵
开局给的雄狮,原来觉得没用裁掉,后来觉得留着也好,特别围殴英雄。
1)伊姆瑞克
-1领主+1火法+若干精贵+(侍女)
-8(轻甲)弓手
-若干近战
-1龙、1龙王子
-2弓骑
2)乙等军团
-1火法领主、1精贵
-10弓手
-8矛兵
-只要敌军不是高机动部队,干掉骑兵,远程射爆,近战吃火骷髅,之后全图风筝即可
好了,今天关于“冲突世界2全面战争”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“冲突世界2全面战争”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。