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魔兽世界私服3.13
zmhk 2024-05-22 人已围观
简介魔兽世界私服3.13 大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于魔兽世界私服3.13的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。1.有没
大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于魔兽世界私服3.13的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
1.有没有魔兽世界3.13怀旧版最新服
2.魔兽世界2.43和3.13区别
3.魔兽世界圣骑士3.13雕文的选择
4.魔兽世界3.13版本
有没有魔兽世界3.13怀旧版最新服
怀旧服务私服很多很多,都是打着完美休息,非会员平衡,找回当年的感觉之类的口号,其实就一个目的,赚钱。国内目前没有任何一个团队说是真的像欧美N服那样纯粹是一群爱好者搭建的服务器,而且修复完美,游戏环境管理严格。国内的就是变相赚钱,等哪天自己累了,不想干了,说关就关,管你花多少钱,爱谁谁。之前本人有幸玩过一年多国内魔兽世界私服最好的3C私服,不过现在早就关闭了,新闻上也报过。现在好怀念那是在奥山的厮杀,ID刃真,真希望还能回去
魔兽世界2.43和3.13区别
1:宝石的插法跟你自身的属性有关,首先满足两个 为了能扛得住,要求防御技能490。这个是能抗所有FB的要求。首要的还有命中。这个是为了能拉得住怪。命中不够 优先命中不优先力量。命中等级和近战命中等级要求一样。127。有德莱尼的情况下-15。其实一般80以上就足够了。拉住仇恨不用盯着你的DPS面板看,你选择主手武器选慢速武器,命中够的情况下,群怪没什么问题。
2:三围.防御技能 490就饱和了。 闪躲,招架,格挡,这个各有所好,有的人堆大量的力量,就是高格挡, 有的人喜欢堆高闪躲。这个见人见智,效果都差不多。都能抗住,但是FQ拉群怪闪躲不能太低。至于招架,这个装备基本上都没有加招架的,所以没法堆。三围相加能大于65,这个版本基本还是没问题的。能把闪躲弄到30%就完美了。
3:戒指毒蛇有一个不错的戒指,踏潮出的裂魂之戒。还有就是HS的声望戒指。BT老2的戒指
SP 防御SP,赞誉必须的,还一个 你可以选择毒蛇老一海公公的 偏移甲虫,很不错。如果你是炼金可以做炼金的防御SP。拿不到这两个的话,直接牌子换一个吧。141的防御头貌似没有..
4:命中问题,命中80以上就够了。当然再高点也可以。命中装备不必太多。能附魔命中的 优先附魔命中。宝石方面可以支撑几个10命中的石头。其实不难弄上去。 在命中不够的情况下,优先命中,可以暂时先减少某个三围属性来换取命中。 武器附魔方面,FQ的武器附魔一般情况下都选择20力量。全程仇恨提高和格挡值提高。猫鼬收益不如力量大。斩杀直接无收益。
魔兽世界圣骑士3.13雕文的选择
一、魔兽世界”2.43“和”3.13“的区别:(1)2.43版:2.43是刚开放太阳井的版本,70等级上限,70级天赋,BT、太阳井副本难度非常大,当时国服只有顶级公会能打。
(2)3.13版:3.13是当时的国服特色,WLK一直卡审批,所以是70等级上限,80级天赋,BT、太阳井副本难度大大降低,当时国服已是全民太阳井。
二、:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。
后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。
在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务-安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。
在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本-纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。
魔兽世界3.13版本
大雕文:
审判,制裁
小小文:
智慧圣印,力量祝福,圣疗
如果用命令圣印。大雕文改为,命令雕文和审判雕文。感觉打法师的话,还是制裁雕文优势大一些
补充:
3楼的(hyr1437),我对你真的很无奈。看来你真是个快餐骑士啊。你家制裁雕文还是加眩晕时间1秒的看来我out了?貌似3.1.3之后,制裁雕文改成距离增加5码了。在对付法师的反身闪现是很有优势的!
我骑士X旗胜率76%+
竞技场等级2400+
公正圣印的眩晕和制裁貌似是共递减的。所以不专业的是您。谢谢。再说了,人家说了,用殉难圣印。我都服了,有你这种人在,怪不得人家都说现在骑士快餐。
猎人
弹药:各种弓和枪械的弹药堆叠的上限增加到了1000。箭袋与弹药袋都不再提高攻击速度,猎人的自动射击内置15%的攻击速度提升。
兽群领袖影响范围扩大到整个团队,作用半径从30码延长到40码。
召唤兽栏宠物:这个新技能可以让猎人不用到兽栏前就更换宠物。30分钟冷却时间。
灵巧、残暴、坚韧类的宠物全部获得5%伤害、5%护甲和5%生命的加成,用以减少各类型宠物之间的区别,除了天赋以外,宠物之间的区别主要在其专有的能力。
冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范围影响效果将不会触发。受到影响的目标的移动速度降低50%(之前为60%)。
猎人印记:该技能所提供的远程攻击强度加成从过去的300点提高为500点。
宠物现在可以从猎人身上继承更多法术命中。相比物理攻击型宠物,拥有魔法攻击的宠物不会再对玩家的命中有更高的要求。
重新设计了蝰蛇钉刺:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(数值最多相当于施法者法力值上限的8%),并给予猎人相当于吸取量300%的恢复值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
天赋
野兽控制
驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时间,改为使主人的召唤的效果持续时间延长3/6秒。强化雄鹰守护现在有了新的动画效果。
射击
奇美拉射击:法力消耗从基础法力的16%降低到12%。
冲击弹幕重新进行了设计,共2个等级。你的奇美拉射击和多重射击命中目标后有50/100%的几率令目标眩晕4秒。
效率:数值从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。
狙击高手:该天赋现在还能使瞄准射击和奇美拉射击的法术消耗降低5/10/15/20/25%。
穿刺射击:重新进行了设计。你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击爆击导致目标,在8秒内造成相当于本次伤害10/20/30%的流血伤害。该天赋造成的流血伤害不再受到其它按百分比提高伤害的加成效果的影响。
远程武器专精:所需要天赋点数降低为3点,效果分别为1/3/5%。
急速恢复重新设计:在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复2/4%的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复1/2%的法力值,持续6秒。
沉默射击:不再受全局冷却影响。
急速抽箭:触发几率从4/7/10%提高到4/8/12%;造成的伤害从自动射击的50%提高到80%。
生存
诱捕重新设计:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。
爆炸射击:基础伤害降低10%。攻击强度的加成系数降低12.5%。
该技能造成的持续伤害不再触发智慧审判和圣光审判的效果。
狩猎小队:所需天赋点数降低为3点,同时使你的敏捷总值提高1/2/3%。
荷枪实弹:重新进行了设计,当你用冰冻陷阱、冰霜陷阱或冰冻之箭冻住一个目标时,有33/66 /100%的几率使你的下两次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗魔法和弹药;当你的献祭陷阱或黑箭造成持续性伤害时有2/4/6%几率获得上述效果。该天赋现在有新的动画效果和音效。
新天赋:黑箭:向目标射出一支黑箭,使你对其造成的所有伤害提高6%,并在15内造成暗影伤害。30秒冷却时间。黑箭与陷阱技能共享冷却时间。
T.N.T.:爆炸射击、爆炸陷阱和献祭陷阱造成的伤害提高2/4/6%。
陷阱掌握:该天赋从第9层移至第2层,需要天赋点数改为3点。
陷阱掌握、足智多谋和T.N.T.现在对黑箭也造成影响。
强化摔绊:该天赋已移除。翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PvP中的持续时间从10秒降低到6秒。
宠物
顽强除了现有的群体控制解除效果外,还将增加20%的伤害减免,持续12秒。
走投无路:提高了此技能的爆击减免效果。
疯狂捕食的伤害从6/12%提高至8/16%。
狂怒之嚎(狼类专有技能)现在可与战斗怒吼、力量祝福叠加了,但它只影响狼和猎人。该技能的效果和冷却时间都已加倍,所以它仍能提供同样的加成,但效果不能再一直持续了。
猩猩类宠物有了新的族类技能,拳击。该技能与战士技能类似,只有一个等级。灵巧系宠物现在也可以学习螳螂的优雅和牺牲咆哮了。
强化抗性的魔法伤害减免从3/6/9%提高至5/10/15%。
恢复咆哮的冷却时间从6分钟缩短为3分钟。
牺牲咆哮将只能对猎人使用。
新天赋:鲨鱼袭击:残暴系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可提高宠物的伤害。
新天赋:银背:坚韧系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可使低吼技能为宠物恢复生命值。奔踏(犀牛)只能影响1个目标,但除了击退效果,还增加了一个25%流血伤害的负面效果(该效果不能与裂伤等叠加)。
雷霆践踏不再是猩猩类宠物的专有技能,所有坚韧系宠物都可学习。该技能已减少为1级。
永歌森林和幽魂之地的水中也将有海龟和螃蟹出没,血精灵猎人可以在本地获得坚韧系宠物了。
新天赋:狂野狩猎:全部3系宠物都可学到这个全新的2级天赋。它可使你的宠物从你身上获得的耐力值加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。
雕文:
瞄准射击雕文:冷却时间缩短2秒。
灵猴雕文:这个雕文被治疗雕文取代,使治疗宠物产生的治疗效果提高40%。
毒蛇陷阱雕文:现在使毒蛇陷阱所产生的毒蛇受到的范围攻击伤害降低90%。
法师冰甲雕文:冰甲术和霜甲术提供的护甲值和抗性提高50%。
错误修正
畏缩:宠物的这个技能可以正确地显示冷却时间了。
冰霜风暴吐息:宠物的这个技能可以正确地显示冷却时间了。
直取要害:爆炸射击爆击后可以正确触发这个天赋了。
凤凰之心:现在无法自动施放了。(自动施放不起作用)。
图腾不会再触发猎人的陷阱。荷枪实弹:修正了技能提示,现在可以正确显示技能的触发几率。
疯乱:该宠物技能天赋不会再列出触发几率的百分比,因为该几率将随宠物攻击速度的不同而变化。
斜掠:宠物施放这个技能时可以正确地刷新效果。
野蛮撕扯(迅猛龙的独有技能):修正了说明文字中的错误,这个技能提高的是伤害,而非攻击强度。
灵魂打击:在潜行状态下的宠物施放该技能时可以正确地受到伤害加成。
孢子之云:所有级别的技能都可以正确地自动施放了。
法师
奥术冲击:叠加效果不再视为魔法效果,无法被驱散。
法师护甲:施法时保持50%的法力回复。
熔岩护甲:法术爆击的几率受法师精神总值的影响。
天赋
奥术
奥术冥想:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。
火焰
点燃:该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例增加或降低伤害的效果的影响。强化灼烧:每层强化灼烧效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高1/2/3%。
纵火:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。
冰霜
强化水元素:改名为漫长寒冬。水元素不再为法师的小队提供法力值回复,法师每次施放寒冰箭时有33/66/100%几率为其所在的小队或团队中最多10名成员提供恢复效果(回复法力)。
深冬之寒:每层深冬之寒效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的寒冰箭的爆击几率提高1/2/3%。
错误修正:
奥术潜能:修正了一个节能施法或气定神闲效果没有提高法师的爆击几率就消失的错误。此外,该法术不再提高熔岩护甲造成爆击伤害的几率。
深度冻结:该技能可以使用时,将跳出一条浮动战斗信息。
专注魔法:被偷取后,如果偷取法术的法师打出了爆击效果,被偷取法术的法师不会获得爆击几率加成。
霜寒刺骨:修正了霜寒刺骨的效果不会被覆盖的错误。
点燃:该天赋的减益效果可以正确地获得奥术精妙的加成。此外,该天赋造成的伤害不会再次受到任何影响伤害的效果影响。
元素大师:当奥术飞弹爆击时会为施法者恢复正确的法力值。
缓落术:无法对NPC施放。
欺凌弱小:该天赋可以正确地提高对被猎人陷阱诱捕的目标造成的伤害。
非常高兴能与大家分享这些有关“魔兽世界私服3.13”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。