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神魔大陆血魔加点_神魔大陆血魔加点攻略
zmhk 2024-08-23 人已围观
简介神魔大陆血魔加点_神魔大陆血魔加点攻略 大家好,今天我来为大家揭开“神魔大陆血魔加点”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。1.神魔大陆血魔天赋加点
大家好,今天我来为大家揭开“神魔大陆血魔加点”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
1.神魔大陆血魔天赋加点与装备攻略
2.手游神魔大陆血魔天赋哪个好
3.神魔大陆血族血魔 主输出 天赋 咋加 要 图 谢谢
4.神魔大陆 血魔技能 加哪个好
神魔大陆血魔天赋加点与装备攻略
《神魔大陆》血魔做为唯一一个可以自身回血的输出职业,她具有强大的生存能力及单挑副本能力,在天赋系统更新之前,大家装备的选择90%以暗黑为主,所以当天赋系统出现以后,造成很多热血喜欢pk的玩家,对天赋犹豫不决。下面将对天赋的优先顺序,火与暗黑的选择,天赋与装备的搭配做以简单的解析。不喜勿喷!
一:天赋的优先顺序
点天赋我们只有一个目的:提高战力和战斗力。战力不等于战斗力,希望大家弄明白这2个词的概念,所以我们点天赋就应该去选择直接提高防御,攻击,抗性等属性的天赋,雪哥的推荐是通用天赋,当然优先通用对所有职业都是适用的。那么是不是通用点满了才点属性天赋呢?No,点天赋我们也需要性价比,经过我的试验,当通用点满前3页之后,点属性天赋提升更大。
二:暗黑与火焰天赋的选择
首先讲下暗黑与火焰的区别与侧重点,暗黑更偏重于打出更高的伤害,可以降低我们目标的防御,治疗效果,但是暗黑的高伤害部分是自己生命换来的。火焰主要特点是多沉默与眩晕,快速增加血涌值,可以更多的打出?晕技能。所以,对于副本控而言,暗黑的高伤害,破防以及降低治疗技能,无疑是最好的选择。对于喜欢pk的兄弟,火则拥有更多的控制,是杀人放火的首选。
三:装备更换的时机与天赋搭配
开始雪哥已经讲了,在天赋系统出现之前,90%的血魔都是选择的暗黑属性装备,所以对于想学习火焰天赋的兄弟,什么时间用火天赋好呢,由于血魔技能天生属性基本是暗黑,只有一个技能是火伤害,所以你依然可以优先点通用天赋,火焰天赋开通,但是不去点。为什么不点呢,因为你的装备属性是暗黑,点了火天赋以后,所有技能全是火伤害,那么你的战斗力将会显著下降。当然这是对于没火属性装备的朋友。那么,对于已经拥有了一套火装备的朋友,天赋优先顺序则是先点火焰,再点通用,目的是尽快让自己的装备属性与技能属性相匹配,那么才能拥有高的战斗力。火焰天赋点满前三页之后,再选择通用,拥有火装的兄弟记住。
手游神魔大陆血魔天赋哪个好
在闪避流盛行的今天,我们不得不既要发展堆血王道,又要照顾到命中要高。 如果你钱不多的话,配合我之后给出的天赋加点方案1:装备首选鹰眼之自然>锐利之自然>黑暗之自然,BB技能书首选:活力>精准>夜火>蛮力,宝石首选:自然>鹰眼>锐利>坚硬。 如果你又是一爆发户的话,配合我之后给出的天赋加点方案2:装备首选毁灭之自然>鹰眼之自然>锐利之自然>黑暗之自然(鉴定洗闪避和命中为主),BB技能书首选:活力>偏转>致命>蛮力>夜火,宝石首选:自然>灵巧>鹰眼>锐利。 这里说明一下,第一种是放弃闪避,以堆高血高命中高伤害为主,是血魔正宗的道路?第二种说明:因为暗黑血魔的天赋中有减对方命中,加自身闪避的各种效果,而且神魔中的闪避不得不说确实牛B,所以可以以高血高闪避高命中高爆为主,当然这都是很费钱的。 而且游戏中的闪避是以100点闪避和200点闪避和300点闪避为一个分界线,分界线一过效果会更明显,命中要高出闪避大概半倍才能持平(好象是这样),所以堆闪避时,可以适当放弃自然来提高闪避到分界线,要会变通。接着我们来看看血魔的技能,还是以暗黑为视角。
1、影波动?黑暗系:所有职业基本攻击技能中排行No.1 此五大功效: 一消耗比例生命附加到攻击上,堆血得到体现,血越多攻越高,而且到了65级暗黑状态,不再消耗生命而是回血原消耗比例的两倍,那是相当逆天的。 二加了天赋后有将近一般几率打出将近1分钟的暗诅咒,降低对方命中,这里闪避流血魔效果得以体现,而且暗诅咒能让黑暗之种的效果提前触发,又一胎盘效果。 三是20%几率进入血魔状态,本身技能就牛B了你还进状态,那更不让人活了。 四是降低75黑暗抗性,娘哎,75抗性啊别人抗性都负了,还要配合你的黑暗精通,又是一胎盘效果。 五加天赋后你说技能已经牛B到头了,结果它还要CD才1秒,基本忽略CD了,那65级后加血更是哗哗的。 2、吸血印记?黑暗系:吸血的?45级前我还用用?之后直接被我打入冷宫了,65级后成为废技 3、邪焰术?火系:基本不用,除了对CK用用破隐身就没多大用了(疾影CK除外) 4、魔炎诅咒?火系:同上,FB时心情好放一个 5、魔击?黑暗系:杀人晕人良技?招牌杀招?能放则必放 6、魔杀?黑暗系:改版后CD加长了?我就不怎么用了?主要拿他用来减对方攻击 7、黑暗契约?祝福:?打怪时可以用且不用坐药?节约红药?PK时表用?浪费时间不如吃战斗红 8、疾风之蝠?祝福:?飞一段距离?这个就是秀操作的技能?用的好追人逃命躲定?建议多练 9、活血术?祝福:吸血BUFF?效果一般?PK时间看情况用?我是不怎么用 10、黑暗束缚?诅咒:绑对方不能动对方且无敌?这招用来抓战机?或?逃命的 11、盛宴?黑暗系:群P时效果还行?单P对近战效果不错?比起守护、战士、刺客、法师这些人的大技这个的确不怎么样 12、血驭?黑暗精通?两个被动就不说了效果还行 13、吸血鬼之触?黑暗系:吸地方自身15%的血,主要是这沉默3秒?可以做蛮多事情的?不错 14、血族的祝福?祝福:还行~~ 15、暗黑之种?诅咒:减速减得别人似龟爬?别被官方的天赋模拟器骗啦!此技能必加,此技能后续天赋黑暗之力是打4次沉默3秒?官方显示沉默1秒的错了?3秒沉默血魔招牌控技哦~ 16、魔爆?黑暗系:群攻的?作为一位专攻PK的能手?此技能实在没多大用处 17、血魔状态?祝福:+10%攻击+10%生命上限+50%移速?并能用魔击?不然为什么叫血魔? 18、血祭?祝福:牛B啦牛B啦?68级后减40CD?100%清定身眩晕还没什么?最重要的什么?恩??15秒内增加生命上限60%?防御40%?被攻击就有20%几率进血魔状态?本身10%进血魔状态?太牛B了?此技能神技?无论是生存?解控?输出?都全面照顾?WM对血魔这个职业真的不错 19、暗影之痕?黑暗系:2段攻效果就像加强版的影波动?一般般啦。接下来看看两种暗黑天赋加点方式
第一种:?(其实任何人的意见都不是你的主观意识,花点点时间钻研下XM的技能天赋,选择适合自己的路线才是最重要的!谢谢)神魔大陆血族血魔 主输出 天赋 咋加 要 图 谢谢
1、天赋的优先顺序天赋可以提高战力和战斗力。战力不等于战斗力,所以点天赋就应该去选择直接提高防御,攻击,抗性等属性的天赋,推荐是通用天赋,当然优先通用对所有职业都是适用的。当通用点满前3页之后,点属性天赋提升更大。
2、暗黑与火焰天赋的选择
首先讲下暗黑与火焰的区别与侧重点,暗黑更偏重于打出更高的伤害,可以降低目标的防御,治疗效果,但是暗黑的高伤害部分是自己生命换来的。火焰主要特点是多沉默与眩晕,快速增加血涌值,可以更多的打出?晕技能。所以,对于副本控而言,暗黑的高伤害,破防以及降低治疗技能,无疑是最好的选择。对于喜欢pk的玩家,火则拥有更多的控制,是杀人放火的首选。
三系血魔加点解析:
1.魔焰系加点:
2.鲜血系加点:
3.暗黑系加点:
神魔大陆 血魔技能 加哪个好
天赋强化后影波动1秒的冷却CD保证了持续的输出,强化天赋后血魔招牌技能魔击的冷却降低,魔击第一下攻击100%眩晕1秒的控制。强大的技能附加减黑暗抗性和增加暗之诅咒的持续时间的黑暗侵袭
黑暗之力的被攻击4此沉默3秒的效果,总之黑暗系好多强力给力的技能。黑暗系的天赋加点现在应该没什么好多说了,太多太多给力的玩家都已经说过了,这里主要针对以下几个盲点,容易让人产生当局者迷的状况的技能说下.
首先就是暗黑之种,完美给血魔暗黑之种的技能效果已经清清楚楚的写在了技能介绍上了,1级效果是以自身1%的最大血量为引,延迟5秒后使目标减速50%,持续8秒,2级是减速持续10秒,3级12秒。
问题来了,看天赋暗黑之种下面的黑暗之力,暗黑血魔的招牌控制沉默,在黑暗之力下得以激活,也就是说沉默效果只有黑暗之力才附带,但完美没直接给黑暗之力算做一个主动技能,要激活这个效果,就必须被其他技能激活引发沉默效果,暗黑之种就是这个引子,暗黑之种激活黑暗之力,然后黑暗之力按自身条件引发沉默效果,加1点黑暗之力效果是受到4此攻击爆发沉默1秒,2点2秒,3点3秒,聪明人看到这里就明白了,沉默效果其实只和黑暗之力挂钩的,只有黑暗之力拥有沉默效果,只有黑暗之力的等级才能决定沉默的持续时间。
其他的什么像暗黑之种,根本决定不了沉默时间的多少,不要抱着天真的幻想加满暗黑之种,持续减速12秒就能多出沉默2次,每次沉默3秒的效果。血魔从内测到公测技能不敢说改了多少,但重要给力的都给完美改了,比如像那个魔杀的CD和魔击的效果,难道还天真的幻想完美会视这种几乎接近无限沉默的效果存在么?不可能,从这游戏内测开始也就根本没出现过这种情况。想要沉默来的更给力,可以把这个点满,点满2点萌芽缩短暗黑之种冷却时间10秒,这样暗黑之种冷却时间就只有20秒了,可以每20秒后让对方在次在沉默中祷告。所以说暗黑之种点1点就足够了,点1点的目的也就是为了激活下面黑暗之力附带的效果,当然如果你是个视天赋为粪土的人,可以无视我说的,你点满也可以。
接下来就是现在最大争议的血魔唯一的暗黑群技,魔爆,有着和魔杀相同的技能效果,唯一的区别就是魔爆是群技,而魔杀只是单体输出,对于一个到55才能学的技能,说真的不是太出彩,但对于一个没群技的血魔来说此技真的是鸡肋,什么是鸡肋?不懂意思的推荐你去看看三国演义,里面杨修给了你一个最好的解释。鸡肋,食之无味,弃之可惜,既然这样,我们不为别的就为它是个群就点它1点吧,在怎么说也是我们辛苦到55后换来的一个群技能。
其实本身作用也还不错,群拉怪然后XP,破刺客的隐身都是不错的选择,毕竟谁都不会指望那个300CD的盛宴能有多给力吧,如果你为了那300多技能攻击而把魔爆点满了,建议你还不如去点满天赋里的魔杀之怒吧,点满魔杀之怒好歹还给你加上4%的魔杀暴击率和降低冷却4秒的时间,是不是来的更实际呢?
既然点了魔爆,那下面的魔爆大师就是必须的啦,增加基础攻击伤害20%范围2米,还是很给力的说。以上两点建议是对天赋不是很够得玩家的一点建议,前面说过的,天赋点多的没用处的,可以无视。相信打怪没几个舍得用魔爆群的,群几下你就可以坐蓝了,靠瞬回蓝药还不够你群。最基本的魔爆用处就是我先前说过的XP群怪的时候用魔爆群下拉怪,或者PK的时候破刺客的隐身。
得看你适合哪一种天赋了,我给你具体介绍一下三种天赋,并不是要你加哪一种,只是个人建议!
鲜血天赋:这个天赋重点在于吸血和给自己(别人)加血,选了这个天赋基本拥有了二奶的特点(给自己或别人加血)不过不同的是,此天赋有吸血功能!选了这个天赋意味着怎么打都打不死,属于持久战类型的血魔{装备重点:加魔装备为主要血魔本来魔就少,选择了鲜血天赋就意味着选择了打持久战,所以魔一定要多次要是攻击这个不解释,应该明白的最后是血鲜血天赋回血能力很强血不重要}
黑暗天赋:这个天赋属于用自己的血增加伤害力,并且攻击就像连环炮一样,这个天赋的特点就是控制对手,并且用自己的血增加自己技能伤害给予对方巨大伤害{装备要点:加血装备为主要基本山很多技能都要用到血,如果血太少的话就自己把自己弄死了次要为魔像连环炮一样的技能输出是有代价的,其代价就是你自己的魔,众所周知,血魔的魔和刺客有的一拼都是很少的,所以魔为次要最后是无所谓的攻击,防御都可以攻击属于跟别人猛斗的,防御属于平衡性,黑暗天赋本来输出就不差,加上防御就变成稳定型了}
最后一个魔焰天赋(本人就是用魔焰的O(∩_∩)O~):这个天赋在于没有过多的回血技能,和伤血增加攻击力的技能,从这点来看这个天赋应该没有任何优点。可是,这个天赋的强大之处在于它的攻击性与诅咒加持持续给别人伤血的特点。这个天赋的火焰之(技能是诅咒技能使用好了是非常强大的(我现在的技能攻击排列顺序:疾风蝙蝠飞到对手近身,用盛宴,在魔焰诅咒,接着火焰之种,然后用血魔形态(主动)再用吸血印记,紧接着用邪炎术,最后用魔击狂打,中途要是发现没有血了,用吸血印记或者是吸血鬼之融(种族技能)打不赢时用疾风蝙蝠跑路){这个天赋没有劣
好了,关于“神魔大陆血魔加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“神魔大陆血魔加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。