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最终幻想14手机版_最终幻想14手机版下载
zmhk 2024-05-18 人已围观
简介最终幻想14手机版_最终幻想14手机版下载 现在,请允许我来为大家解答一些关于最终幻想14手机版的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于最终幻想14手机版的讨论,我们开始吧。1.《最终幻想14》6.0版本忍者起手爆发与输出循环分享2.《
现在,请允许我来为大家解答一些关于最终幻想14手机版的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于最终幻想14手机版的讨论,我们开始吧。
1.《最终幻想14》6.0版本忍者起手爆发与输出循环分享
2.《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略武士起手打法推荐
3.最终幻想14什么职业好玩
4.《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略
《最终幻想14》6.0版本忍者起手爆发与输出循环分享
最终幻想14忍者是游戏中的一个强力物理输出职业,忍者起手爆发怎么打?下面给大家分享《最终幻想14》6.0版本忍者起手爆发与输出循环打法
一、循环逻辑
首先看图说话
忍者0技速下循环思路
忍者在0技速下的风遁GCD是2.12
忍术是固定的1印2秒,两印2.5秒,3印3秒,天地人要3.5秒。
可以通过计算得出以上的结论,每120秒(119.9+0.1延迟)就是一套完美循环
只是并不是工整的60+60,这样就需要调整能力技在2.12秒战技后面的位置,来让循环接近完美。
幸好通过计算是可行的,结论就是如图
当GCD时间为2.12秒时,60秒的能力技能(生杀,背刺,三段)都放在这一条时间轴里2.12秒战技后面的同一个能力技窗口
每120秒的天地人爆发轴,都放在后置窗口(当GCD为2.08时反过来,天地人窗口要前置)
每60秒的非天地人爆发轴,都放在前置窗口,(当GCD为2.08时反过来,非天地人窗口要后置)
就能让120秒循环的GCD和能力技CD完全不产生任何浪费。
而5.x当时的攻略(同一个2.12秒战技后双插60秒能力技)和影牙(0技速下cd59.5秒)的原因实现不了这一点。
二、循环方案和起手打法
如果需要下载循环表:
请到上面帖子的2楼下载附件。
方案一:雷遁背刺流:极限飘逸,极致灵活。[开荒推荐]
表格内忍术一栏,紫色代表雷遁可以调节的位置,蓝色代表水遁可以调节的位置,
其他方案同期只有两个忍术,雷就是雷,水就是水,调整空间少
该方案同期有三个忍术,两个背刺之间的很长一段时间内任意调节3个忍术的位置
而不改变任何爆发期能力技的位置,也无损GCD。
表格模拟396秒循环起手爆发药
爆发药和背刺提升的总威力=3298.64
396秒循环总威力=102958.64
注:370秒背刺轴时,分身在背刺之后一个GCD。
方案二:背刺雷遁四六道流:极致伤害,背刺内威力打到极限。[速刷推荐]
表格模拟396秒循环起手爆发药
爆发药和背刺提升的总威力=3437.07
396秒循环总威力=103097.1
注:370秒背刺轴时,分身在背刺之后一个GCD,夺取在背刺内
该方案延后了开场的夺取和分身,后续循环也继续延后了夺取和分身
最终夺取延后5个GCD,分身延后约10秒。
该方案的非开场天地人轴里将每一个能力技窗口都填满了,操作直接拉满。
其中背刺打四个六道,需要100忍气进背刺
有且只有该3GCD起手的方案的第130秒爆发,250秒爆发和370秒爆发能做到(其中370秒置换了一个分身之术)。后续循环并不能,其他情况只能最多三六道。
另,背刺前生杀无法使用雷遁背刺流,背刺后生杀无法使用背刺内4六道。
两者互斥。
方案三:普通背刺雷遁流:纵享丝滑,简单无脑。[新手入门]
天地人轴背刺内打两个雷遁,一个雷爪雷牙,其他都交给背刺外,
不用卡背刺时间,除了分身,所有能力技都是好了就按。
表格模拟396秒循环起手爆发药
爆发药和背刺提升的总威力=3318.92
396秒循环总威力=102978.92
注:该方案如果开场土遁,威力还可以增加55(50*1.1),该方案如果延后分身,威力再加30。
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三种方案最高103097.1-最低102958.6=138.5
138.5/(102958.6+17000威力平A)=0.00115
当DPS=24000(上版本)时,提升为27.7DPS
当DPS=7500(当前版本,先这么盲估)时,提升为8.6DPS
建议开荒期用方案一,熟练或炒股可以用方案二。
方案三最接近5.x循环,可以用来入门。
三、部分技能解析
关于生杀:
方案一三
背刺开场都使用了雷爪雷牙窗口调整能力技的位置
因此在这两个套路里,生杀并没有被前置,而是在雷牙后使用
生杀+冰遁+天地人+雷爪=远离窗口+突进衔接
因此雷爪打的是三段,雷牙才接的生杀。
但是,生杀是可以前置的
方案二就用了前置生杀调节背刺内能力窗口的手法
生杀前置在后面需要延后分身,正好方案二延后了分身夺取。
另,背刺前生杀无法使用雷遁背刺流,背刺后生杀无法使用背刺内4六道。
两者互斥。
关于分身和夺取:
5.X的分身只要做好忍气管理,
分身就不会在循环内被推迟的原因
是因为5.X的忍者循环并不是120秒,而是120.6秒
6.X的分身在120秒完美循环下,根据插入窗口,一定会被适当的延后
因此越早夺取+分身,分身的调整空间就越大。
尽早夺取和分身确实在循环上会造成一定的背刺内威力损失,
个人建议,标准循环按标准来,优化循环可以根据情况自己优化(炒股轴不在“进阶攻略”范畴)
关于镰鼬:
开场如果有土遁,14秒前打镰鼬可以多嫖一发AOE被动
这让镰鼬的威力等于600
但目前实测这发被镰鼬触发的白嫖的AOE被动,会打断雷爪雷牙buff,
因此有土遁和雷爪雷牙buff时,不可以打镰鼬。
但镰鼬作为替换战技的技能,既然标准的天地人背刺轴内没有GCD技能,
那么标准的带分身的天地人背刺轴内就应该也没有镰鼬(否则能力会被推迟)
因此开场的镰鼬分两种情况
1、有白嫖土遁会触发aoe被动,背刺之前,在第三或第四个GCD打出
2、无白嫖土遁不会触发aoe被动,可以在分身结束前背刺的最后打出(具体情况需要计算)
最后关于新技能雷爪雷牙:
在上一个测试视频中可以确定雷爪雷牙没有过长的后摇并且可以无视距离(最大20)无损的双插能力技能(如三段+六道)
但是雷爪雷牙会让与保持boss3米近战距离的忍者突进到距离为0(贴着目标圈)
再加上其他战技的打出后移动时机是打出的瞬间,而雷2雷3的打出后可移动时机是位移结束后(0.67秒)
可以认为当前需要移动时,雷爪雷牙的机制会让打雷爪雷牙忍者比打双刃绝风的忍者慢了0.67秒并且距离还长了3米(比如后撤)
因此当前版本我认为不要随意打空忍术(尤其是开荒期),保持手里有忍术,能提升存活率且兼顾远离输出后用雷爪接近boss
所以尽管雷遁背刺的方案一DPS会略低(千分之一)
作为最灵动的方案也是我最推荐给大家的。
《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略武士起手打法推荐
最终幻想14生产采集职业是游戏中辅助战斗的关键,6.0版本对生产采集技能进行了平衡性调整,下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本生产采集职业技能改动详解装备相关:
当前版本可由玩家制作的最新生产与采集装备为:560HQ(白色)
新的可镶嵌魔晶石为九型与十型,镶嵌逻辑与七型八型一致
十型分别为:27作业/18加工/10制作力、25获得力/25技术力10采集力
九型分别为:18作业/12加工/8制作力、14获得力/14技术力/8采集力
共通相关:
新的生产与采集票据为巧手紫票与大地紫票
生产职业的批发理符与捕鱼人的大量采集理符委托奖励的经验值与金币被下调了,其他理符类型的奖励得到提升
生产职业与捕鱼人在80级至90级区间无批发理符
新增了生产采集任务线:萨雷安魔法大学
与水晶都的中庸工艺馆任务线类似,共分为5条任务线,分别是:
天文学部:刻木/制革/裁缝
考古学部:雕金/铸甲/煅冶
医学部:炼金/烹调
文化学部:园艺/采矿
以太学部:捕鱼
生产技改相关:
采集职业进行了调整,但生产职业仍然可以制作HQ的半成品与成品
增加了新的生产技能:
84级主动:上级加工:46CP,效率150,中级加工连击时消耗CP为18点
86级主动:一心不乱:0CP,消耗一张能工巧匠图纸,使你可以在白球状态下发动集中作业/加工、秘诀,一次制作只能使用一次该技能
88级主动:俭约制作:18CP,效率180
90级主动:匠之神业:32CP,内静满了之后可以用这个技能,推动100效率的加工,不消耗耐久
82级被动:模范作业精通:模范作业的效率提升至180
86级被动:坯料作业精通:坯料作业的效率提升至360
修改了部分生产技能:
内静由主动技改为被动技
内静:内静的初始层数为0层,增加品质的技能成功时,可以提升一层内静,上限为10层,每一层内静状态,将会使发动技能时品质的上升量增加10%
比尔格的祝福:1层内静增加20效率,下限100,上限300,使用后结束内静
闲静:CP消耗由24点改为了6点,由提升2层内静变为提升1层,即起手使用闲静后为2层内静
工匠的神速技巧:增加限制“无法在高难度配方中使用”
删除了部分生产技能:
元素之美名、元素之印记、专心加工
采集技改相关:
鉴别力改为技术力
无法再获取采集职业HQ道具
原需HQ道具的任务将仅需NQ道具即可完成,相关成就也会调整
双采将根据技术力数值触发新技能“采集者的恩惠”,效果为采集获得数量+1
双采的转化技能效果改为增加触发“采集者的恩惠”的概率
HQ鱼将被“大鱼”替代
刺鱼系统修改
不想配图了,懂的都懂
增加了新的采集技能:
采矿工/园艺师:
15级主动:富矿/肥沃的恩赐:Bouns触发概率上升10%(只能应用于Bouns率为1%以上的物品)
50级主动:富矿/肥沃的恩赐2:Bouns触发概率上升30%(只能应用于Bouns率为1%以上的物品)
81级主动:纳尔札尔/诺菲卡的祝福:Bouns触发时额外获得1个道具
85级主动:价值重点:收藏品价值提升的发生率变为1.75倍
90级主动:理智兴起:采集场所的耐久/采集次数恢复一点,需要有[理智兴起预备]状态
83级被动:采集力的自动恢复量基本值提高3点,采集成功时采集力的自动恢复量基本值提高1点
90级被动:农夫之智/石工之理效果提升:农夫之智/石工之理发动时有50%概率为自身附加[理智兴起预备]状态
捕鱼人:
15级主动:沙利亚克的恩宠:恢复150点采集力,消耗三档大鱼钓者
48级主动:熟渔之技:可使用普通尺寸的鱼进行以小钓大,持续时间145S,对发动前钓到的鱼无效,消耗五档大鱼钓者
64级主动:选鱼眼(刺鱼技能):更容易刺中鱼,消耗两档大鱼钓者
75级主动:屏息凝气(刺鱼技能):降低周围的鱼的警惕性,在警惕值超过一定程度后无法使用
81级主动:瞄准大鱼:下次钓到的鱼一定是大尺寸鱼,钓到一条鱼后效果消失,在以小钓大的机会出现时发动此技能,机会自动取消
85级主动:电流(刺鱼技能):电鱼,捕获视野内的所有鱼。其他鱼的警惕值根据渔获上升,在快速刺中鱼10次后可发动,每个渔场只能发动一次
90级主动:三重提钩可以一次钓上三条或以上的鱼,获得力影响获得数的增加量,增加量因鱼而异,对部分鱼类无效
15级被动:大鱼钓者:每捕获一次大尺寸鱼时,有一定概率对自身附加大鱼钓者状态,最多可积蓄10档
83级:采集力恢复量提高3:采集力的自动恢复基准值提高3点
89级:宇宙钓鱼:在宇宙钓场中也可以抛竿钓鱼
修改了部分采集技能
采矿工/园艺师
农夫之智/石工之理:在使用时有50%概率附加[理智兴起预备]状态
收藏品采集:现在可以放在热键上了
开拓者/登山者的眼力: 可以通过消费采集力以使用
捕鱼人:
撒饵:习得等级由54级降低至5级,消耗采集力由145下降至100
鱼眼:变更为对5.0之前区域的鱼有效(对出海垂钓及鱼皇无效)
娴熟技巧:变更为“发动技能后,不会捕获到和前一次同样的鱼。在同一渔场采集的期间会持续发挥效果。部分鱼类不受该技能影响。”
嘉惠:变更为“下一次采集时获得大尺寸鱼的概率提高,效果与技术力有关。”
鱼鹰之眼:鱼鹰之眼~鱼鹰之眼IX的特性整合,并变更为“能够发现低于自身等级的鱼洞”
删除了部分采集技能:
采矿工/园艺师:
筹备、发掘/转变、雕工之力/樵夫之技、发掘/转变II、疏浚/修剪、疏浚/修剪II、发掘/转变III、纳尔札尔/诺菲卡的指引、连贯采集、登山者/开拓者的技巧、发掘/转变精通
捕鱼人:
渔叉尖、渔民之感、渔捞、专一刺鱼、鱼群低吟
最终幻想14什么职业好玩
技能介绍
收起技能介绍资源分析重点技能解析输出思路循环分析GCD填充进阶介绍
最终幻想14武士是游戏中的一个强力近战职业,武士如何选择起手爆发和循环打法?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略
一、技能简述
对于武士技能这里不再悉数复制粘贴一一解释,相关技能描述在这里贴出[官网武士技能详情]
武士根据技能构成分类可以分为以下5大组
_ 闪 ...
基础月闪连,武士的基础循环之一,提供攻击BUFF
基础花闪连,武士的基础循环之一,提供技速BUFF
基础雪闪连,武士的基础循环之一,虽然不提供任何BUFF但由于其连击异于月闪花闪连的3GCD且拥有最高的平均GCD威力,可谓是最重要也最需要理解的基础连
武士的灵魂技能之一,开启后可以无视连击条件直接打出任意闪。在5.X中该技能还有打BUFF的情况,但进入6.0时代,被加强为开启后打闪也可以更新BUFF,导致明镜从6.0起只需要打闪也必须打闪。后文会在篇中单独阐述该技能的使用方法
_ 居合 ...
彼岸花,武士的唯一指定DOT技能,拥有所有技能内第二高的平均GCD威力,尽量做到不早不晚好了就挂
天下五剑,重要的AOE输出手段,因为其仅需要任意两闪即可释放的特性,在多目标环境下与雪月花共同构成武士的居合选择
雪月花,武士的成名技,是武士在单目标BOSS环境下最常用的输出手段,也是武士输出中最重要的组成部件
回返,武士的灵魂技能之一,复读上一个居合
波切、大回返,6.0全新的GCD技能,也是最为鸡肋的技能。虽然有着最高的平均GCD威力,但由于极其生硬的触发条件使得这个技能游离在了武士原本的循环系统之外,令人感到食之无味弃之可惜
_ 气 ...
心眼,使用后3s内受到伤害触发获得10剑气。武士极其重要的剑气来源,相比于5.X不打也罢的星眼,新版本心眼由于高额的剑气收益以致于心眼的触发摇身一变成为了每个武士的必修课
意气冲天,由5.X的60s一用变为120s一用,附带波切的触发
叶隐,一闪带来10剑气的获取在6.0可谓是不多不少刚刚好,后文着重讲解
默想,武士在转场阶段获取剑气剑压的唯一方式,最大50剑气3剑压的收益不可谓不优秀
回天,绑定居合使用带来极高的收益,必须做到每个居合前都稳定有使用回天的剑气
闪影,25剑气800威力,几乎3倍于震天的威力让这个技能的性价比变得尤为可观
震天,最常用的剑气倾泻手段,也是计算气伤比的唯一基准
照破,俗称梭哈。通过消耗携带所有剑压(也就是3档)来打出一次梭哈,手动居合后的额外收益。虽然这个技能和剑气并无关系但由于同为不影响GCD的能力技所以暂时归在气组
_ 辅助 ...
晓天,10剑气100威力的低收益让这个技能变得能少用则少用
后跳燕飞,常用远离BOSS手段。同样因为低收益所以尽量避免
_ AOE ...
获得月闪和花闪的基础AOE连,多目标环境下应用
九天,震天的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用
红莲,闪影的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用
无名照破,梭哈的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用
《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略
最终幻想14推荐职业秘术师、战士、吟游诗人。秘术师,在最终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。
当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。
战士,输出的能力比骑士的高,而且血多,玩着也更舒爽,群拉能力强,对玩家的操作的要求更高。战士这个职业是三大防护职业中输出能力最高的一位。但是也因此是减伤技能最少的一个职业。
战士能借助他们使用盾牌的技巧,将敌人的注意力吸引到他们自己身上,从而保护队友不受伤害。所以,对于战士这个职业的一些技巧玩家需要很熟练的掌握,这样才能做到不坑队友。
战士这个职业高攻低防,可远程单体拉怪,输出较高,可攻击回血,因群怪神技“超压斧”的存在,可稳定群拉小怪。减伤技能没骑士实用,但是血长,受到的回复量比骑士多。操作复杂,多个技能需要合理使用。
吟游诗人,在最终幻想的世界里,吟游诗人不再是人们传统印象中有着动听的嗓音,凄然的拨动琴弦的巡回艺人,而是拿着弓与箭的弓箭手,决胜于千米之外。
该职业的初期职业是弓箭手,转职需求是职业等级为30级的弓箭手。上手与精通的程度都较难。但是在团队辅助上该职业属于第一梯队。同时,拥有“醒神(全员回复魔力)和“策动(全员回复技力)”两大辅助技能,与医疗类职业相性极高。
但是暴击率触发的机制存在运气问题,会使收益降低,新手不推荐上手,但是游玩了之后,在进行体验,就会发现吟游诗人独有的魅力。
小怪部分
收起小怪部分1号BOSS1.5小怪单挑2号BOSS2.5小怪3号BOSS3.5小怪4号BOSS
最终幻想14在5.45版本推出了新副本女王古殿,女王古殿48人零式难度怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略
《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略
小怪部分
_ 视频: ...
魔法少女攻略组
文字向攻略:
_ 开始前 ...
进神庙以后一般ABC队去左边发光传送阵史莱姆的房间,DEF队去右边发光传送阵石头人的房间。
左右大房间都有各三个陷阱:两个地雷,一个毒,一个分布在过道,两个分布在小房间。
所有人不要走在T前面,等T用了探景探出陷阱再往前走
注:
当一边的四个小房间四个魔法阵全部亮了之后代表已经解决了机制,小怪生成速度会增加,
所以两边大房间解决机制的时间相差尽可能短
如果一边慢一边快,快的那边生成小怪速度逐渐增加,小怪会读条AOE 很可能因为小怪太多导致团灭。
(AOE伤害高并且会附加一层破灭刻印,到三层会变成死亡宣告,3秒后立即死亡)
_ 史莱姆房间 ...
机制说明:
机制1、
(1)每个房间中有一个魔法阵,要求五层绿史莱姆死在魔法阵里才会亮。
(2)在过道中间每隔一段时间都会刷新若干没有层数的绿史莱姆
机制2、每个房间每隔一段时间会刷一只红色史莱姆,过道不会有红色史莱姆。不论之前的红色史莱姆有没有消灭都会刷。
机制3、南北的魔法阵会生成骷髅。
绿色史莱姆:
史莱姆之间会读条相互吞噬,每吞噬一个会有一层。会增加一层提高最大生命值并且变大的buff,史莱姆读条快的先吞噬,没有高层数吞噬低层数之说。
(例如:假如有一个二层和一个三层,二层读条快会吞噬三层的变五层)
红色史莱姆:
1、会读条吞噬不论多少层的绿色史莱姆或红色史莱姆,会继承被吞噬史莱姆的层数,吞噬之后会出现增加攻击的伤害buff,该buff会累加,层数越高攻击的伤害高
2、会攻击第一个对他造成伤害的人
骷髅:
1、骷髅会读条钢铁AOE技能,伤害高并且会添加一层“破灭刻印·三”(破灭刻印到三层会变成死亡宣告三秒后死亡)
2、会连线第一个对他造成伤害的人
解法:(这里只介绍解法的其中一种,其他解法可参照机制原理去解)
机制1:
1、AB队的T各拉三只中间的绿色史莱姆回到自己房间,尽量让史莱姆在绿色魔法阵上,等史莱姆读条吞噬把另外两只吃掉(大史莱姆两层)
注:大史莱姆和小史莱姆的模型重合才会读条吞噬
2、吞噬完之后T再去外面拉一只,再让大的吃小的(大史莱姆三层),再重复一次把大史莱姆变成四层
3、在公屏打字“左下4/左上4/右下4/右上4”等四个房间都打字了,指挥会喊“奶 妈去拉”,
4、所有房间的奶妈都出去拉一只,然后和自己的T站到一起,T挑衅奶妈拉进来的史莱姆让大的再吃一只,史莱姆变成五层之后,马上集火打掉。
注:4只五层BUFF的史莱姆都要在同一段时间内打死,史莱姆一定要死在魔法阵上,魔法阵才会发光。
机制2:其余房间的人看到红色史莱姆就快速打掉,红色史莱姆会连线第一个攻击自己的人,不要让T拉到红色史莱姆,会吞噬绿色史莱姆
机制3:外面C队的TN看到走廊上刷的骷髅就拉住打掉
_ 石头人房间 ...
机制说明:
机制1:
(1)每个房间都各有一个魔法阵,红绿蓝白,要求与魔法阵对应颜色的石头人死在魔法阵才会亮。每个石头人有不同机制,并且会读条性质变化变色下面会分开讲解。
(2)石头人靠近会互相强化,强化之后防御升高攻击不掉血并且石头人攻击很高
(3)门外会有两蓝两绿石头
机制2:南北魔法阵会生成普通石头人
石头人性质变化顺序:蓝白绿红
蓝色石头人:会点名一仇释放圆形AOE,并且附加流血DOT可驱散
白色石头人:血条当掉到30%以下时会读条超再生恢复到100%
绿色石头人:会连线读条吞噬普通石头人给自身增添一层buff提高伤害并恢复血量,每吞噬一个石头人就会增加一层,层数越高伤害越高
红色石头人:会连线第一个对它造成伤害的人,伤害很高,A一下相当于一个死刑
普通石头人:会连线第一个对它造成伤害的人,并且会读条AOE“破魔震”,伤害很高并且会给大房间所有玩家上一层“破灭刻印·三”(破灭刻印到三层会变成死亡宣告三秒后死亡)
解法:(这里只介绍解法的其中一种,其他解法可参照机制原理去解)
机制1:
1、等左下房间和右上房间的怪拉到房间的魔法阵上,两队人就分别集火打掉
注:如果石头人读条“性质变化”就要打断
2、左上和右下房间的T可以先不打,让石头读条一次“性质变化”,左上变成红色,右下变成白色。
3、左上的T拉着石头人一直跑,不要让他打到很痛,右下的直接拉到白色魔法阵上慢慢摸
注:第一次之后两个石头人只要读条性质变化就打断
4、打完蓝绿的石头人就去集火打左上的红色,拉红色的T看石头人血快接近10%左右就开无敌把石头人拉到红色魔法阵上,快速打死,然后去把白色的石头人在白色魔法阵上打死
(总结:先打蓝绿,再打红,最后打白)
机制2:F队的T,当出普通石头人了就原地拉住,普通石头人会连线第一个对他造成伤害的人
好了,关于“最终幻想14手机版”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“最终幻想14手机版”,并从我的解答中获得一些启示。