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魔法门之英雄无敌5秘籍_魔法门之英雄无敌5秘籍使用方法

zmhk 2024-05-16 人已围观

简介魔法门之英雄无敌5秘籍_魔法门之英雄无敌5秘籍使用方法       如果您对魔法门之英雄无敌5秘籍感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。1.魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(地牢族篇)2.魔法门之

魔法门之英雄无敌5秘籍_魔法门之英雄无敌5秘籍使用方法

       如果您对魔法门之英雄无敌5秘籍感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

1.魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(地牢族篇)

2.魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(学院)

3.魔法门之英雄无敌5:命运之锤——地牢研究:元素锁链

魔法门之英雄无敌5秘籍_魔法门之英雄无敌5秘籍使用方法

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(地牢族篇)

       本文涉及的游戏技术性数据、资料、译名,均参考英雄世界制作的的Sar-Elam's Note3.02版。

       地牢

       地牢族拥有八个种族中最强大的魔法杀伤力,同时因为游戏设定上地牢是与森林同源但崇尚黑暗的黑暗精灵,所以地牢也有敏捷、迅速,防御力和生命相对弱的特点。地牢族的英雄术士四围成长倾向于增加攻击和法力,知识次之,防御最末。地牢族的主力英雄人选主要集中在:塞纳特(Sinitar)、埃莉娜(Eruina)、基特拉(Kythra)。莱托兹(Lethos,俗称毒王)、维尚(Vayshan)和于尔沃娜(Yrwanna)开局很好用,常常首发,但作为主力的话到后期有些无力。

       塞纳特(Sinitar)

       初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能)-法术强效初级破坏魔法

       英雄特长:

       催化剂(减少强化法术消耗的魔法值,初始减少5%,英雄每升1级,再额外减少1%)

       地牢英雄普遍高P低K,法术杀伤力虽强却常常没有魔法值来使用(尤其在中前期),而塞纳特的特长很好的解决了这个问题,其地牢族首席法师的地位自然确立。

       技能和能力选择

       塞纳特学习破坏魔法、巫术、幸运术(资源富饶-士兵幸运-术士幸运)看起来是必然的,否则就太对不起他的特长和地牢英雄最高的法力成长了。巫术系的能力中,神秘训练无疑也是必修课,古怪魔力、魔力再生、神秘精髓三种能力可以根据个人爱好选择两种。破坏魔法系的能力中,因为H5火系魔法的强势,烈火大师是必选的能力,其他两项能力需要根据对手而定,对以物理攻击为主杀伤性魔法威力较低或者根本不学杀伤性魔法的种族的主力英雄,可以考虑学烈火大师-风暴大师-寒冰大师然后走终极路线;对法师型的尤其是也学破坏魔法的主力英雄,可以考虑选择烈火大师-风暴大师-树浆魔法,减少魔法杀伤。至于剩余的两系技能,在对付学院、地狱时,学召唤魔法(说白了就是为了驱逐或者驱魔咒语)是不错的选择,对森林时也可以考虑学习召唤魔法(主要是为了迷雾之墙,森林的远程杀伤力实在太强),对付墓地时可以考虑光明魔法(防护大师-不灭之光-佑福大师/愤怒大师),对堡垒、圣堂和据点时,则可以考虑黑暗魔法(折磨大师-诅咒大师-心智大师),最后一系技能根据对手物理攻击能力的强弱在启蒙(智慧学-学士-良师益友)和防御(闪避-活力无限-抗魔保护/耐力持久)中选一。

       装备的选择

       相比以物理攻击为主的英雄,法师们的装备选择上有一些微妙的不同,降低或忽略魔抗类的装备更受到重视。

       右手武器:萨-伊苏斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力),尤其在对森林和学院族时萨-伊苏斯的手杖更显得必要;次选冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)

       左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%);对破坏魔法强或黑暗魔法强的种族可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)或矮人王护盾(英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『癫狂诅咒』魔法)

       头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或矮人王头盔(英雄知识+4,并使队伍中的生物免疫『失明诅咒』魔法)

       披风:这里的选择和右手武器相关,如果武器用的是冥界手杖,那么这里选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);或凤羽披风(将火属性魔法的威力加半),否则用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)

       盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%)或龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%),如果对方同样擅长破坏魔法,那么可以考虑矮人王铁甲(英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『内向爆裂』魔法)

       鞋子:首选龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击、防御、法力、知识、士气、运气各+1),对魔法杀伤力强的种族可以用魔防战靴(魔法抵抗机率+10%)

       戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)或者萨-伊苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)

       项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或者聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)

       口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。

       这样,在理想情况下,除了上面已经提到的装备效果,还因为有四件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果:英雄攻击、防御、法力、知识各+1,英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20;两件“萨-伊苏斯的徽章”套装部件产生套装追加效果:英雄队伍中的施法生物魔法值和有效法力加倍(包括攻击附加的魔法效果)。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(学院)

       种族技能必学,是前提制宝-魔镜-熔毁宝物-法师印记

       接着是启蒙-智慧学-魔法师奖励-良师益友

       巫术-神秘训练-魔法抑制-神秘精髓

       战争机器-弹道学-远程控制-大地颤栗

       学习了以上技能就会学到终极技能神秘全知,学到当前地图上出现的所有魔法,效果都为专家级,但没有学习相关技能的情况下,不享受特殊效果,比如破坏烈火大师的破甲,如果没学破坏和烈火大师,火魔法的威力仍为专家级但没有破甲效果,没学黑暗魔法和光明魔法的分支也不会有群体效果

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——地牢研究:元素锁链

       游侠会员:takhis原创

       学院mf的核心为精怪+魔像,高级兵种对mf能力并没有多大提升,而在配备高级的生物宝物之前,罗刹实用度不高,泰坦又需要升级后才能远程,到了后期,学院兵力成型,并配置了高级生物宝物后实力相当恐怖,但此前如何度过升级泰坦前实力上的真空期,是学院族发展的重点。

       学院

       一级兵种:小精怪/高级精怪

       学院核心战术精怪+魔像两大主角之一,升级前后实力相差甚大的兵种。升级提升了相当可观的4主动和1攻击,但总计需要15石头,而heoric难度起始只有10石头,拿下石矿前是不可能升级的(这点上跟其他种族早期mf主力兵种有所区别),下木石矿只能用主动只有7的低级精怪,而在精怪远程+石像鬼肉墙的战术中,7的主动只能对付僵尸,农民,骷髅等中低主动兵种,战舞/血女/地狱犬等高主动兵种是完全没有挑战可能的。升级后不但获得主动提升,还得到无限次使用的修理魔像的能力,配合3级兵魔像几乎能通吃1-4级所有兵种。需要注意的是,精怪弹药数极低,本身又伤害低下,很容易出现弹药不足,弹药车是毕备的,而精怪特长英雄阿韦(Havez)不但带出3倍精怪,还自带所有战争机器,强烈推荐以他开局。作为野兵,除了主动高出一般远程部队外实力普普通通。

       优点:主动高,配合魔像可以实现相当无耻的战术。

       缺点:heroic难度下无法直接升级,弹药量过低。

       升级指数:特高,战斗力几乎提高了一半,一有足够石头就升级吧,7的主动实在够郁闷的。

       生物宝物推荐:主动性/生命/抗魔(防御),5代最重要的主动肯定需要,其它的就以提升存活力为目标吧。

       二级兵种:石像怪/黑曜石像怪

       传统一远一近组合中的肉盾兵种,属性上也注重防御而几乎忽略了攻击(伤害1-1),跟同属肉盾的农民/僵尸比较,石像怪要专业一些:更肉盾的属性(4d15hp),更高的主动/速度,飞行兵种,由于上述几个原因,石像怪肉盾的战场存活率要更大一些,而且三级的魔像出来后,它的历史使命基本就结束了。到后期经济宽裕时可以考虑升级并招募之用于主力决战,海量抗打击能力高还不吃很多魔法的飞行兵种会让敌人对付起来很头疼的。作为野兵,元素生物,不吃很多魔法,肉盾型中相当较高的速度/主动能让w1/2很多战术无用武之地。

       优点:高hp高防,相对较高的主动/速度,元素生物,对多种魔法免疫。

       缺点:伤害力几乎可以忽略。

       升级指数:低,作为肉盾兵种几乎没什么升级价值,到后期决战经济宽裕可以考虑升级。

       生物宝物推荐:主动性/速度/生命,前中期完全没有给它配置宝物的必要。

       三级兵种:铁魔像/钢魔像

       核心战术另一主角,一直默默无闻的魔像在5代中由于精怪的修理,地位被大大提高了,精怪+魔像几乎通吃所有野兵,可算是学院的幸运,也算是学院的不幸。除此之外,本身实力倒是泛泛。升级后获得无限反击能力,配合修理,活活耗死野兵吧。作为野兵,偶说错了,这里给牛头平反下,魔像才是最容易对付的3级。

       优点:配合高级精怪可以实现相当无耻的战术。

       缺点:基本上没什么缺点,要是能做成大体积就更好了。

       升级指数:中,铁魔像就足够实现精怪+魔像战术了,还是省下资源先干别的吧。

       生物宝物推荐:主动性/速度/生命,打野兵是不需要的给它配备宝物的,考虑到主力决战,7主动/4速度不加强一下的话,是谁也摸不着的。生命就纯属个人爱好了。

       四级兵种:法师/大法师

       跟森林的德鲁依同属施法兵种,实力上却相去甚远。升级前的法师hp几乎只有德鲁依一半,魔拳的伤害也比闪电低的多,高级精怪的伤害又远逊于猎人首领,高级精怪+法师分组的组合完全不能像森林族猎人首领+德鲁依分组一样挑起mf大梁,即使出了法师,学院的主力mf方式仍然是精怪+魔像。升级后,实力有相当程度提高,火球有相当客观的范围伤害,两个状态魔法也不错,魔法通道特技让原本就高k的术士英雄释放魔法完全没有后顾之忧。远程方面,虽然有无射击惩罚,但射击不分敌我的魔法攻击令法师在远程上的使用受到相当多的限制,是个弊大于利的特技。另外,法师的弹药比精怪还可怜,弹药车也是必备的。作为野兵,法师hp低,稍好对付,而升级后有着火球,hp也提高了不少的大法师比德鲁依/高级德鲁依更让人头疼。

       优点:远程射击无惩罚,升级后火球相当强悍。

       缺点:魔法攻击令远程使用上受到相当限制,升级前hp低,魔拳伤害不高还能被幽灵闪避,弹药数低下需要配备弹药车。

       升级指数:高,升级后实力有相当提升,但后面的罗刹/泰坦都需要升级,尤其是泰坦升级后才能获得远程能力,而大法师之塔(Archmage Tower)造价又相当昂贵,需要根据实际情况来取舍。

       生物宝物推荐:主动性/生命/攻击(抗魔),要是可以制造能增加mana的生物宝物就好了。

       五级兵种:神灵/神灵苏丹

       伤害尚可,但hp过低,仅为4级兵种水平,抗打击能力相当弱,大体积导致分单个放魔法效果都不是很好。作为学院唯一高主动/速度的飞行兵种,有时候需要用它来压制远程野兵。作为野兵,低hp+大体积,适当的卡位应该很容易就对付,何况他还喜欢放弃攻击而放放魔法。

       优点:学院唯一主动/速度还可以的飞行兵种,能随机释放魔法。

       缺点:hp超低,大体积,实战损伤比较大。

       升级指数:低,这家伙前期一般也就招1,2个放放魔法,没什么实战价值。

       生物宝物推荐:主动性/速度/生命。

       六级兵种:罗刹妃/罗刹王

       实力强悍,hp超高还不受反击,跟3代的那加一样,罗刹可算是6级中的佼佼者。升级后的猛冲(dash)特技牺牲一轮行动,使下3次行动的主动加倍,算是相当恐怖的特技,即使没有生物宝物的加成,罗刹王dash后也能把主动撑到最高的16,配合不受反击特技和高杀伤,几乎可以跟7级兵对砍。准备上高等级术士英雄制造的生物宝物,把主动暴到20+甚至30+都不奇怪。使用上适合dash后猛剁主动走过来的近战兵种,但装备了高级生物宝物后,也可以把主动加到10+,速度加到9+,直接压制远程部队。

       优点:超高hp,不受反击,dash特技。

       缺点:主动/速度较低,可装备生物宝物和使用dash来弥补。

       升级指数:高,dash特技加相当程度的实力提升,考虑到优先出泰坦,而且即使不出罗刹,精怪+魔像组合mf能力反而更高,在地图较大的情况下,可以只出不招,沿后到升级泰坦后再升级。

       生物宝物推荐:主动性/速度/生命。

       七级兵种:巨像/泰坦

       作为七级部队中唯一的远程,泰坦实力跟3代一样强悍,hp相对3代低了点,但攻防和伤害相对提高了,3代中泰坦速度低了天使黑龙等不少,而5代中泰坦10的主动在主动都不高的7级部队中差距没3代那么明显。此外泰坦还能通过生物宝物来提升实力。新增加的召唤闪电(Call Lightning)特技伤害较低,即使是减半后的远程攻击伤害也比召唤闪电要高不少,其意义可能在于在弹药用尽或者被敌人压制后仍然能造成远程伤害。

       优点:最强的远程部队,免疫心智控制,无近战惩罚,即使被敌人压制了也不怕。

       缺点:需要升级后才有远程能力,而建造+升级需要花费海量资源,弹药量偏低。

       升级指数:特高,升级前几乎没什么实战价值,而升级又需要海量资源,如果在刚升级后的兵力空白期被对手rush,后果不堪设想。

       生物宝物推荐:主动性/生命/攻击。

       首先,参考一些文献资料我们得知,所有英雄无敌5的生物都由四个元素中的一个、两个组成。四大元素分别为:水和火,土和空气。按照文献上说,未升级的兵种只有一种属性,高级兵种则具有两种属性。

       可根据实际测试出来的结果来看,高级兵种仍然以一种属性为主。

       使用用元素锁链有两个前提:

       1、在你的英雄学会了Elemental Vision _ 元素视觉。

       2、确保你的城堡里已经建立Altar of Elements

       进入战斗画面就会看到怪物的元素属性。怎么看呢?在屏幕正下方,表示战斗次序的次序条上就能看到了。

       四大元素中,水和火成对,土和空气成对。即当你攻击方的怪的元素为水,而受攻击方的怪的元素为火时候(换言之土和空气亦是如此。),元素链便会产生并且爆炸,所谓爆炸就是附加的伤害。当元素锁链爆炸以后,受攻击方的怪的属性会转变,原来为水和火的,此时会转变为土或空气。假如对方为土,则应以空气魔法或怪进行攻击。

       按照某个网站的某个文献的某个说法是:元素链是分为建立和爆炸两个部分,这两个部分是紧密联系、对立统一(马列哲学出来了),即在你元素进攻中,是不断的重复着建立-爆炸的循环。之前建立的元素锁链并不会消失,会累积。即假如为:1火攻水转变为土;2空气攻土又转变为水;3火攻水转变为土。在这样的过程中,每次建立-爆炸元素锁链的威力都是上一次的翻倍(类似拳皇的追打?但这个追打明摆着一次比一次的伤害值要高)。甚至可能接下来,你将准备使用英雄,来施放破坏系魔法,怪的属性变成土,你可用闪电魔法进行攻击,于是乎你将得到一个很高的附加伤害

       问题接着产生了:

       一、这种累积的伤害以什么为计算基础呢?按照文献上的意思,假如受攻击方身上累积过1次的元素攻击,则将获得2倍伤害;累积过2次,则获得3倍的伤害。按照之前的例子,3的攻击之前已经有过一次元素攻击了,故该次攻击应为两倍伤害。同理接着的英雄攻击,是在2的基础上进行的,则伤害仍为两倍。

       But最大的问题是,这个只属于理论推断,偶实在无法实际去测试真实战斗中的实际效果。因为实际战斗中有很多变数,有时候士气高涨,某个部队会提前行动什么的。有时候运气来了,伤害又高了,结果导致一下把部队杀完了。

       二、累积到什么时候为止呢?很明确,累积到对方的怪物行动为止,之前所建立的元素锁链(连招)全部清零,重新开始。

       其次说说怎么出这个技能吧,最快出双倍元素锁链伤害技能的,为29级,此人正是维尚(Vayshan)。一出场便拥有幸运技能和幸运打击,攀元素锁链最快就是他了。出这个技能要求四个系的基础:

       后勤术 =侦察术 =传送突袭 + 黑暗仪式 =死亡踏板

       幸运术 =幸运打击 =幸运法术(warlock’s luck)+ 死亡踏板 =圣杯视觉

       学习术 =鹰眼术 =黑暗启示 + 元素视觉 =学院奖励

       战争机器 =投石车 =震动大地 =瘟疫帐篷

       圣杯视觉 + 学院奖励 + 瘟疫帐篷 =绝对锁链:元素锁链的伤害加倍

       维尚因为先天带幸运技能和幸运打击,因此他攀终极技能比别人都快很多,但同时,也很容易攀技能失败。别人多一个旁系缓冲,他就是实打实的,一个一个堆上去的。点技能的时候,不要急着深入发展某个系的技能,而是尽量在15级以前把四个个系先学了,尤其是后勤术。因为幸运法术要和死亡踏板结合出圣杯视觉,很容易因为忽略了发展后勤术导致卡在这里。基本上四个系的基础技能都学了,攀终极技能也没什么风险了。

       但多出来的这个技能,是地下族最值得研究的。没有破坏系技能,意味着无法使英雄的魔法伤害达到最大值,尽管地下族拥有最高的spellpower,可伴随着的是兵种防低,英雄魔法低,不耐持久战。学习巫术的话,英雄将拥有更高的施放魔法的主动性。总之,做为一个依靠魔法的种族来说,地下族的终极魔法有太多不利因素存在。

       其次推荐的英雄是:西尼塔(Sinitar)、莱托兹(Lethos),这两个人,一个天生拥有破坏系魔法,魔法消耗随英雄等级增加递减,天生拥有魔法威力加半综合说,就是拥有普通的mana消耗,但伴随更高的魔法伤害。其次,莱托兹是比较特别的一个人,他天生拥有黑暗魔法和毒箭技能,早期乃至后期,这个毒箭技能都是很值得倚重的,无论是野外solo,还是对阵(独对死灵无效),都有不错的表现。

       可思路是不是非要扭着终极技能不放呢?其实地下族的主英雄也有很高的可玩性,埃柳娜(Eruina),天生拥有破坏系和进攻术,并一开始就有物质车,特点是:阴影巫女和阴影女族长有几率对英雄的目标发动额外的攻击。这个技能是什么意思呢?就是连打,早期不觉得怎么样,因为兵不多,中期开始,积累一定量的阴影女族长时就开始变态了,英雄攻击或者放魔法的时候,阴影女族长会接着向目标丢远程攻击,这个攻击似乎不判定反击。因为元素锁链并不要求非出终极技能不可,配合血处女、蜥骑这些高机动力的部队,便可以累积更高的连打次数,想像起来都觉得很变态。因为这个英雄无法攀终极技能,那么领导术,幸运术,都是必学的,于是我们很乐见,一个真正的领导者诞生了。

       地下族的兵种其实没什么讨论的,早期机动性很高,但后期的兵种却显得有些力不从心了。防低是地下族的致命伤。

       另外说说阴影女族长,这是一定要升级的兵种,升级后,拥有困惑诅咒(Curse of Confusion),是扭转战局的关键阿~

       地下族可以配合着墓地的兵一起用,尤其是吸血鬼,一者高机动力,二者自动回复,三者无反击,可以配合血女组合突击队。至于人人都说慢的九头呵呵,其实他很牛,最适合堵枪口。

       今天关于“魔法门之英雄无敌5秘籍”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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