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炉石传说朝神_炉石传说朝神封神之战

zmhk 2024-07-23 人已围观

简介炉石传说朝神_炉石传说朝神封神之战       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于炉石传说朝神的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊炉石传说朝神的话题。1.炉石传说 术士如何?2.炉石传说,有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组

炉石传说朝神_炉石传说朝神封神之战

       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于炉石传说朝神的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊炉石传说朝神的话题。

1.炉石传说 术士如何?

2.炉石传说,有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?

3.在炉石传说中,职业选手会有错过斩杀的失误吗?

炉石传说朝神_炉石传说朝神封神之战

炉石传说 术士如何?

       我来告诉你('?')

       首先,在炉石传说里,术士的技能被认为是最厉害的技能之一(一共有9个之一)哈哈,开个玩笑,总之术士的和其他职业不同,他的路线总是和技能有着密不可分的关系。

       最早的送葬者时代的动物园术士和鱼人术士正是看中了术士在甩空大量低费手牌后,通过技能不停过牌通过牌差打死对面的能力(真的一点不夸张)。

       在佛祖骑时代,动物园发展到了顶峰,在佛祖骑,咆哮德两种可以载入史册的卡组之间,找到了自己的定位,对战咆哮德有百分之55的胜率,对战单奉献佛祖骑也能50的胜率(妈蛋佛祖骑更恐怖),

       现在动物园术士依然热度不减,(而佛祖骑朋友和咆哮德朋友在标准模式里已经走远),风水轮流转,如今动物园也有几个非常强大的对手,中速猎,打脸萨,中速萨,各种类型的战士,但现在动物园仍保持了综合有52%的胜率,也就是说,如果你打得对局够多,胜率会稳定在这个数字左右。

       除此之外还有一种不算顶级卡组,但也辉煌过的卡组,手牌术,有了雷诺后,也叫做宇宙术,现在大多称为宇宙手牌术,因为胜率较低,在此不做陈述。(说好的辉煌呢?当然有,奴隶战时代,是唯一对奴隶战是优势对局的卡组,但朝神的奴隶战对战手牌术是优势,佛祖骑时代,刚开始和佛祖骑动物园相争,后因咆哮德热度提升,大量针对宇宙术,而佛祖骑也在自己的卡组里加入了大螺丝,动物园在自己的卡组里加入了火车王并去除大哥加快卡组速度,因被三毒瘤克制而陨落神坛)。

       如果想玩术士,我十分推荐玩动物园,这是一个便宜,易上手(但难精通),还是一个典型的,改变一张单卡都会改变整个卡组质量的化学反应卡组。

       大到末日守卫和火车王的选择,小到灵魂火,烈焰小鬼的数量之争,都对卡组有着深远的影响,仔细研究动物园的发展历史就能看见整个炉石传说天梯环境的变换,相互克制,的发展史,可以说是现任存在时间最长并且热度一直不减的卡组。

       如果还需要帮助,请追问。

炉石传说,有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?

       如果你身边有一名"年迈"的炉石玩家,那么你一定会经常听他嘴里念叨着什么"斩杀线"之类东西,"斩杀线"这个词一般出现在炉石传说的比赛中,并且往往是一方即将胜利时才会考虑的,类似于象棋中"将军"。你绝不会想到这个"斩杀线"是在游戏过程中需要玩家计算的,你也绝不会想到在一款游戏中,决定赛局胜利的会是"数学能力"。

       这独特的胜利条件也成为了《炉石传说》中独特的魅力所在,在《炉石传说》中玩家打出的每一张牌都需要消耗对应的费用,而玩家会在游戏开始时获得1点费用,在下一回合获得2点以此类推,直到达到10点满费用为止。但是玩家的牌组却不是只有1费卡牌构成的,所以在游戏中玩家常会面临费用不够或者用不完的局面,对于《炉石传说》来讲,能够每回合都有牌出并且不会剩余费用,是玩家所追求的。常被玩家成为'打满费',因为在打满费的情况下,玩家往往能够发挥牌的最大价值。

       而这就是《炉石传说》中数学魅力的第一处体现,由于卡牌机制的复杂,比赛过程中不但会出现出牌扣费这样的基本操作。有一些卡牌效果是能够恢复费用,或者增加费用上限,所以这些卡牌也就要求玩家在打出该牌时,先要计算之后出牌的顺序和时间。如若不然就会出现下一张牌费用不够的局面,例如德鲁伊的专属牌中有一张"生物计划",其效果为每个玩家都会获得两个法力水晶,也就是2费。但打出这张牌需要用去1费,所以其实在我们的回合只额外获得了1费。

       在比赛中我们常会因为紧张的比赛节奏,而忽略了原本卡牌的费用,所以常会造成1费误差,难以打出最大的卡牌效果。除去费用的计算贯穿整个游戏过程外,对斩杀线的计算更是游戏中最为重要的一环,因为这决定了你是否能够"将军"成功。如果说对费用的计算属于中学能力的话,那么对斩杀线的计算就是"高数"的阶段。当年炉石选手"朝神"在比赛中用奴隶战打出了一手惊天操作,在这背后是朝神飞速运转的计算能力,当年的OTK奴隶战3秒过3墙26点斩杀堪称神之战。要知道炉石中玩家的血量上限也才不过30点而已,26点接近满血斩杀线。

       "朝神"这个让无数炉石玩家敬仰的男人,凭借强大的斩杀计算能力,在2015年《炉石传说》中美挑战赛上面对韩国选手的手牌术,仅用了3秒便计算出了斩杀,要知道当时场上还有一个十分厚的嘲讽随从,这一战彻底让中国玩家沸腾。而"朝神"清华数学系博士的身份更是让《炉石传说》披上了一层数学游戏的外衣,一时间真的是遍地"奴隶战"。

       因为combo是TCG游戏的核心魅力,所以在《炉石传说》中几乎每一张牌都有与之配合的combo牌,有的是单体的效果而有的卡牌效果,但是牌面意思都要让人想上许久。在网上曾有众多网友以"炉石数学题"的形式发帖例如"处于7费回合,拥有技能逐星,手牌为高级导航员,狗头人地卜师,光照元素和神圣惩击,问最多可以造成多少伤害"。

       有兴趣的看官可以去看看这样的组合可以打出多少点伤害,这庞大的计算量就交给大家了。我只是想通过举这个例子来说明,在《炉石传说》中计算无处不在,这种计算不仅是在计算自己手牌可以打出多少伤害,同样也要计算对方手牌有多少点伤害斩杀自己,这也炉石玩家常会遇到的梗"你七张牌能秒我?!"在我的炉石生涯中,经常会出现因为"一血"失误错失斩杀时机被对方翻盘,也经常遇到因为对方失误被我翻盘。总之在《炉石传说》的比赛中,只要不是胜局已定,大家都会小心翼翼的算上半天,当你成为老玩家时,你就会发现花费时间最长的不是算自己的斩杀线,而是在算对方的斩杀线。

       这就出现了一种奇怪的战术,"拉大旗作虎皮"的恐吓战术。因为对于老玩家来讲,一上手就大概知道对面是什么套路,也对其套路的基本斩杀线有所了解,所以常会出现自己已经到了对面斩杀线,果断地认输,这种事情在T7猎的年代尤其的多,根本毫不怀疑T7猎打不出自己的斩杀线,也是让人哭笑不得。这就是充满数学魅力的《炉石传说》,说不定炉石玩好了,也能像"朝神"一样考个清华博士呢。

在炉石传说中,职业选手会有错过斩杀的失误吗?

       1奴隶战战

        犹记得朝神三秒速算过墙斩杀手牌术,在战歌指挥官削弱后直接消失。这并不是战歌指挥官第一次削弱。

       早期战歌指挥官为所有其他随从获得冲锋,当时战士思路是卖血,然后上战歌和超低费熔核巨人斩杀,给对手体验极差,后期削弱为打出3攻以下随从获得冲锋,从而催生出奴隶战这一卡组。在第二次削弱后,战歌就只能在收藏里落灰了。

        2咆哮德

       咆哮德有超高的空场斩杀线,9费稳定14血斩杀。前期利用德鲁伊擅长的铺场和buff手段,消耗对手资源,后期又有高斩杀,被设计师盯上,一刀削弱自然之力为3个22树人。现在的咆哮德极其依靠场面,丢了场面就可以投了。

       3弑君贼

        狗头人版本,盗贼得到了橙武弑君,无限成长及免疫疲劳的特性,催生出弑君贼卡组。炉石中没有沉默武器的卡牌,使得弑君无法针对。当初混迹狂野的卡组都差点七软下天山,可见弑君贼有多么霸道。弑君配合吸血药膏,致命膏药,浸毒武器,刀油,末日回旋镖,使得弑君的贼横行天梯。

       不得不佩服设计师,削弱一张白卡,直接将弑君贼砍费。现在的弑君只能走快攻砍脸路线了。

        补充:

        还有小斧子削弱,海盗战废了。送葬者削弱,送葬猎没了。三宝削弱,中速猎没了。地下洞穴塌方好几次,任务贼没了。

        炉石传说有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?

        个人认为:这么多的版本更迭,炉石传说真的有不少卡组,因为一张或几张的核心卡被砍后直接被废掉。

        下面我将挑几个我们耳熟能详,也是最近的几个被削弱卡组详细介绍:

        1、弑君贼-从人人喊打到无人问津

        当年弑君贼支配天梯的事情历历在目,就在2018年,弑君贼还是标准天梯主流的噩梦,任何职业看见弑君贼都要抖三抖。

        弑君贼称霸天梯的原因就是弑君的亡语效果以及吸血膏药的配合。

        弑君亡语效果可以保留强化效果,并且武器洗入牌库,而吸血膏药可以使武器获得吸血,这样的话就可以保留吸血效果,也就导致了后期10攻以上的刀一次可以回10血以上,大大弥补了贼不能回复的弱点,而亡语效果也保证了弑君贼不会疲劳,可以一直回牌库(除非爆掉)

        当时的弑君贼直接一度走上神坛,无论是标准海盗弑君贼,还是狂野爆牌弑君贼,由于其无脑叠刀打脸的特性,都是当时玩家声讨的对象。 而暴雪也是在大量玩家合完弑君后,开始对弑君贼动了刀子。

        吸血膏药效果改成了费buff武器的效果,仅在本回合生效,也就是说弑君贼失去了无限吸血的能力,那么要这么高攻的刀也就没意义了,弑君贼就此走下神坛。因为其构筑都是围绕弑君进行的,所以现在也很少看到了。

        2、奴隶战-新手可能都不知道奴隶战的辉煌

        有些玩家可能只是听说过奴隶战的辉煌,但是并没有真正的见过奴隶战成为天梯毒瘤的时刻。

        当时的奴隶战被称作天梯噩梦,一句:所有人,都过来!会不断重复在你的脑海中,让你输掉 游戏 ,也被打的自闭。

       当时奴隶战的思路也很简单,旋风斩死亡之咬等全场aoe来召唤奴隶主跟为狂战士加攻,而让奴隶战造成毒瘤的原因还是战歌指挥官的效果。最开始它可以让你的其他随从获得冲锋,后来被削弱成你召唤一个3攻以下随从,使其获得冲锋。要注意它可以使一个随从获得冲锋,是buff效果不是光环效果。于是狂战士在2攻时获得冲锋,然后通过奴隶主不断受伤来加1攻击力,最后达到斩杀。

       这张初期神卡的随从几经削弱,在最后终于是被砍掉了冲锋的特效,奴隶战就跌落神坛。可能当时的设计师没有意识到冲锋这个词条是多么的强大,以至于后面再出的冲锋随从就很少了。

        (如果战路当时出了的话,奴隶战绝对再上一个台阶!)

        3、其他非常有趣的职业被削弱

        当然,炉石传说发布这么多版本,每个版本都会或多或少的削弱一个或多个职业,比如前不久的德鲁伊经典卡大削弱,以及最近的盗贼伺机待发削弱,消失进荣誉室等。

       每个版本都会削弱一些来保证 游戏 的平衡,但也会让我们少了一些有意思的卡组。咆哮德的树人,任务贼的任务,海盗帕斯奇等等。

        总结:我认为炉石传说虽然经历多次改动,废掉了不少的有趣卡组,但是也增加了许多新的玩法,一个职业不能一直强下去,这样不符合规则,所以有些卡,有些职业卡组是注定要消失的。

       旧卡组消失,新卡组加入,这才是炉石传说长久不衰的原因!

        弑君贼,md金色屠龙刀废了。

        全聚德,海盗战,58牧,咆哮德

        加费减属性荣誉室

       1.砍海妖,巨人术废了

        2.砍送葬者,亡语猎废了

        3.砍战歌,奴隶战废了

        4.砍树人,咆哮德废了

        5.砍拉兹,宇宙牧废了

        6.砍地下洞穴,任务贼废了

        7.砍吸血药,弑君贼废了

        设计师的削弱简单粗暴,往往一刀砍没了

        还有很多卡组一时想不起来,欢迎大家补充

       在炉石传说中,虽然运气也是影响比赛的一部分,可是很多时候,玩家的技术也决定着整场游戏的走向。对局中玩家的技术主要是体现在计算斩杀,局势把控,抢脸与解场的选择等等。职业选手作为炉石技术的天花板,在很多玩家眼睛里就是神仙一样的存在。但最近欧美职业选手jarla竟然在比赛中错斩了。

       上述截图便是那时候的局势,可以看到战士的血量只有8血了,基本上是一个不小心就会被斩杀的局面。而jarla的场攻也是达到了五点,只需要三点伤害便可以获得胜利。而他的手牌中也是有着一张甩笔侏儒直伤牌,只需要制造回手机会便可以赢得胜利。可惜最后该选手没有想到斩杀这一层,无奈输掉了比赛。

       虽然选手错过了斩杀,但是中国大神显然不会犯这种错误。其实当时的jarla是可以把甩笔玩出花的。随从身上有一张0费的智慧圣契,撞掉之后可以拿回来,然后拍下甩笔后给狮子贴圣契,送掉狮子后可以再次回手甩笔。再加上手里的扫帚可以触发随从的突袭(包括报告兵),这样一来刚好能够斩杀。

       作为职业选手,错过斩杀这种事是真的很难接受,毕竟这代表的不仅是一把游戏的胜负,更多的还是自己实力的表现。Jarla在赛后也是很诚实,直接在推特上发布了自己错斩的原因,竟然真的是因为没有看出来。说实在的,作为一个选手真心是很尴尬了。说到这里,也是不得不佩服之前计算奴隶战伤害的朝神啊。

       自从法力迸发效果登陆炉石后,虽然看似版本环境没太大变化,可是需要玩家们计算的地方就多了很多。毕竟之前的法术是拍下去只有一次效果,但是现在却可以触发法力迸发来产生二次效果。

以上就是关于炉石职业选手错斩的事件分享。大家能看出来这波斩杀吗?欢迎评论区留言。

       非常高兴能与大家分享这些有关“炉石传说朝神”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。