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这是我的战争无限背包_这是我的战争无限背包版

zmhk 2024-05-16 人已围观

简介这是我的战争无限背包_这是我的战争无限背包版       如果您对这是我的战争无限背包感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。1.这是我的战争私人物品2.这是我的战争-通关心得白天与夜晚安排3.这是我的

这是我的战争无限背包_这是我的战争无限背包版

       如果您对这是我的战争无限背包感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

1.这是我的战争私人物品

2.这是我的战争-通关心得白天与夜晚安排

3.这是我的战争冷血组合

这是我的战争无限背包_这是我的战争无限背包版

这是我的战争私人物品

       问题一:这是我的战争中拿别人的私人财物然会怎样 那要看你拿谁的了,普通人的话没问题但是精神值会下降,说明白点就是拿了之后良心受到谴责了。如果军队的话。。。。。。。可能会被打死→_→

        问题二:这是我的战争 被炮击的学校 写着私人物品的蔬菜拿了有什么后果 没有,心情不好,喝杯酒的事

        问题三:这是我的战争怎么在仓库和小男孩无限换东西 这个很简单,有一个bug就是你拿2个药过去,先拿一个药换物资。(他父亲受伤他需要药)然后你手里还有一个药,在和他换。换他手里面的药和其他物资。他会把你的药看的十分值钱。是个bug。我不知道有没有被封。当然你也可以放养。拿点物资和他去换斧子。交易员进屋。你也进去。拿斧子背刺(就是内个橙色标记。从猫眼里面看见他背对你就进去背刺他)。然后他就不敢打你了,你进屋子,打死他爹(等他爹在床上躺着的时候在进去,他爹是残血一斧子就死)然后你就可以随便拿他的私人财产,只要你不杀了内个小男孩。我讲解能力有限,听不懂可以去百度一下,放养车库图文攻略

        问题四:这是我的战争军人的私人财物能拿吗?拿了人物会悲伤吗 军人的不会悲伤,不会有负面效果,放心拿吧(只限军队哨站)

        问题五:这是我的战争中,我抢了别人的东西为什么第二天就拿枪指着我 就因为你抢了别人的东西好不好是“私人物品”吧除非杀光不然肯定会打你

        问题六:《这是我的战争》全部人物有哪些隐藏属性 今天游戏堡我为大家介绍下不为人所知的所有角色的隐藏属性,一起看看吧!

        角色隐藏属性介绍:

        兵哥

        (1)杀人之后负面影响更小,特别是杀当兵的,回来之后几乎不会出现伤心的情绪。

        (2)性格上独来独往,帮助邻居不会获得满足,队友伤病也很难影响到他的情绪。

        (3)守家非常厉害,前期一把刀可以守10个晚上没问题。后期一把AK可以守到通关。(4)体质较好,不宜得病。

        总结:杀人第一,守家第一,帮助邻居完全无用。让兵哥哥带上撬棍,开锁,锯,AK出去清场。清完场之后15哥或17哥去搬家。

        偷妹

        (1)偷东西回来之后负面影响更小,当然前提是偷坏人的,老头老太的东西依旧摸不得。

        (2)烟瘾比较大,不能长时间断烟。

        (3)守家也很厉害,前期一把小刀也可以无伤守家。

        (4)唯一可以出去杀人的妹子。

        总结:偷东西第一,非常适合粮食危机时出去偷食物。无老太和兵哥时,优先用来守家。可以用来杀军人,但是不要杀平民。

        厨师

        (1)烟瘾最大的一个,断烟几天就伤心。

        (2)酿酒的时候需求的糖更少。

        (3)性格上自私,帮助邻居不会获得满足。

        (4)有的时候会出现和队友打架的情况。

        (5)体质较弱,在家也会生病。

        总结:抽烟之人中烟瘾最大的,有厨师开局注意贮备烟和药品,适合缩在家里酿酒去卖。

        音乐学院妹子

        (1)性格上是一个好女孩,无论自己还是队友帮助邻居,帮助被强J女子的时候。都会出现满足。无法忍受一切杀人放火的事情,杀军人都不行。队友伤病会影响其心情。

        (2)有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会小很多。

        总结:不能出去杀人放火,适合呆在家里激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。

        校长老太

        (1)守家很强,AK在手,基本不会被抢。但是还是比逃兵弱一些,守家时容易受伤。

        (2)性格上乐于助人,帮助邻居,照顾队友,队友伤病会影响其心情。

        总结:不能出去杀人放火,适合在家值夜班照看队友,但是注意储存绷带,以防守家时受伤。

        律师女

        (1)喝咖啡的人中瘾最大的一个,断咖啡几天就伤心。

        (2)性格上比较正义,不能容忍队友杀人放火。

        (3)体质很弱,和老头体质可以一拼,容易生病。

        老头

        (1)睡觉时间更长,同样的疲惫状态。老头要从早上7点睡到下午2点(其他人12点~1点就会醒来)

        (2)体质很弱,天冷更容易得病。容易受伤,不要用来值夜班。

        (3)喜欢看书,弄个沙发让老头看书可以恢复伤心的情绪。

        总结:有老头的情况下,注意留一本书,注意储备药品。

        15哥

        (1)出去搜索废墟时,什么也没发现的几率更低(这个应该需要大量的实验,希望大家提供数据)

        (2)帮助邻居时会获得满足,同时带来的坏处是不能偷不能杀人。

        (3)队友有病有伤的情况下,自己也会出现伤心的情况。

        (4)体质很好,不宜得病。

        总结:一个乐于助人的好人,但同时也带来了一些问题需要注意。队友出去杀人回来后,15哥会伤心。不帮助邻居,15哥会伤心。队友出现伤病的情况下,应该及时治疗,避免15哥出现伤心的情况。

        17哥

        (1)抽烟人之中烟瘾最小的一个,断烟很长时间都没事(烟瘾排行:厨师>偷妹,兵哥>17哥)。

        (2)性格上非常善良,无法忍受杀人放火的事情,杀军人都不行。

        (3)体质很好,不宜得病。

        (4)跑步,撬门声音比其他人大很多。

        总结:17哥和音乐妹子很像,根本不能做任何杀人放火的事情。就算是队友杀,也会严重影响其心情(只有兵哥杀人对其影响稍小)。有17哥的开局,还是要利用其超大背包走好人路线。

        杂物工马林

        (1)制造东西时需求的材料比所有人都少20%(比如火炉,其他人10材料5木头,他只要8材料4木头。撬棍,其他人1......>>

        问题七:这是我的战争,我明明拿着小刀过去打人,为什N被人一下打飞了之后那个人好像叫我走的意思, 拿小刀最好是暗杀,不要在别人面前秀出你的武器

        问题八:这是我的战争旅馆的版本是在右侧起始 有人交易的版本 这个版本该不该杀人 杀人会不会掉心情 会的,而且那私人物品会悲伤

        问题九:跪求游戏<<这是我的战争>>仓库打法。 我现在有一把突击步枪和一把喷子(子弹有20多颗),准备让“ 私人物品可以拿,屠杀不杀心,视频地址请等一下。

        问题十:《这是我的战争》中教堂神父无故打我,但我没有偷东西,这是为什么呢? 5分 游戏中出现可能的交易时,你在地图中跑动,开门都有可能造成NPC攻击你,最后就是你在之前的地图里有过杀平民和偷东西的行为,也就是拿过私人物品,那样教堂和医院会攻击你。

这是我的战争-通关心得白天与夜晚安排

       首先要说放养的定义:将其他人杀死,并把交易员给打残,之后物资隔几天就会刷新,你可以无限的领取,这个操作被称为放养。

       “放养”这个名字起得很形象,好比你把你的羊宰了,只能得到一份羊毛(还有羊肉不是吗?吃货请远离我),但如果你不把它杀死,把它关在羊圈里,你就可以定期剪羊毛,从而收获更多的羊毛。

       首先要分析一下,军营,妓院,教堂,车库,学校……这些地方的商人出售的物品在哪里存放?

       A.凭空出现

       B.存放在商人自己的背包里

       C.存放在商人身后特定的物资点里

       A选项肯定被排除了,太TM玄了。

       至于B选项,首先我们可以想,商人身上那么多的物品,一个背包怎么能装得下?壮汉17号,也只能装17格物品,商人手里的物品远远超过这个数目,都装在背包里是不合逻辑的。

       有些小伙伴可能会问,这只是个游戏而已,你这么认真干嘛?

       行啊,就算是商人的背包无穷大,也不可能在背包里,你可以想办法把商人给杀死,然后看看商人掉落的物品,一般都没什么东西,就算是军营和妓院这种地方,也不过就是一把枪,一堆子弹而已。

       综上所述,B选项被彻底地推翻了。

       因此,只剩下C选项。无数的小伙伴通过放养来证明,C选项就是正确的。

       比如,妓院,一进门的那个大铁柜子;军营,第一间屋的第二个箱子,里面盛放的都是商人的物品。这个说法的可信度不高,是因为商人还没被放养的时候,你是没有机会查看里面的物品的,因为商人和他的保镖(可以这么说吧)们,都是中立的,你进入他们的地盘,扒拉他们的东西,他们肯定是要把你撵走的。所以说,还是疯清扬方丈的那句老话“不要被事物的表面现象所迷惑”。

       如果你把商人给打残,你就可以无限的领取刷新的物品,原因在于:

       1.商人求饶了,他失去了反抗的能力

       2.商人认识了你,不会再和你交易了,不代表他不和别人交易,或许你走了以后,另一个平民来找他呢?

       要知道,你去同一个地方交易的时候,商人手里的东西可是会定期刷新啊,因此对应的物资点里面的东西也会刷新,你杀死其他人以后物资点不再是私人物品了,你不就可以免费的拿走了吗?

       以上就是这是我的战争放养是什么意思 放养原理解析的内容

这是我的战争冷血组合

       玩了这是我的战争2天,因为个人喜欢探索各种剧情,所以不停重开,今天终于通关。难得一见的小品级好游戏,容量小,操作不错,有养成有探索,内涵也好,尤其是创意非常不错,我觉得和前两年的饥荒虽然内容不同,但是有的一拼。

       整体游戏风格压抑,但是在躲藏点又有小小的温馨,尤其通关过后松一口气让人不能不一吐为快。

       游戏分为整体时间分为三块,从收音机或者每天的片头就可以看出:

       一是普通时间,物价一般,偶尔有强盗

       二是冬天,一些地图封路,物价大幅度上涨(一个绷带才能买6个木头你有木有搞错啊),强盗出没一般

       三是激烈交火时刻,一些地图封路,物价不变,强盗没枪守不住。守不住后人员部分受伤,全体情绪下降,这个可是可以累加的,连续两晚上守不住直接全体重伤内讧。

       因为这三个时间状态是随机刷的,我昨天有一次就是12天就处于激烈交火搞得我上论坛来求助,后来多次刷后才发现三个时间是随机的,太早遇到激烈交火真心命苦。

       然后是游戏具体时间分为白天和晚上两部分:

       白天

       就是 所谓的养成事情,大家重点就是保持状态良好,做做后勤。

       通关后才发现很多东西都是不必要做的,这里给大家提下醒。

       主基地不用说肯定要升到3,因为破洞和防盗门是激烈交火时刻必须的,不然你枪再多也被抢。

       床的话个人建议前期可以不要,直到有人非常疲惫后开始补,这样可以节约前期很多的木头。补的话个人建议补到比总人数少一张为好,因为除了疲惫之外还有受伤回复也要躺床,当然sl党除外。

       两种座椅的话其实根本不需要的,很多网友说坐到椅子上看书抽烟之类的,你没椅子他一样,只要你烟咖啡书到位,他站着或者盘腿一样。

       吉他也是,明显就是逗一个乐,除了那个安抚姐,其他人跟没用一样。

       收音机这个东西怎么说呢,现阶段除了预报天气准和激流交火的时候放马后炮,交易消息涨价完全没用,不过通关好像必须要收到维和部队的消息才能结束,建议前期不要修了。

       厨房还是要升二级,但是金属加工的话看地图,有车间的话1级就够用了,不然才升2级。3级完全不需要,等你够资源升这个3级的时候你也不缺枪了,当然假如缺子弹也可以升。

       草药加工台1级也够了,2级不减资源就解锁药丸和高级香烟的,问题是这兽药你全地图收完也没10个,浪费。

       蒸馏器,酒精蒸馏这是所有交易流的根本,不过太耗柴火,建议食物够多有斧头中期再修。

       雨水收集器这是必不可少的,毕竟做饭都要3,有厨师也要2,蒸馏种田也是必不可少的。别听那些说冬天再收集的,一样的量冬天收集要多出一个柴的,你拿来蒸馏什么不好。

       动物陷阱真心神器,1肥料收获2肉,刷了这么多次,我不习惯放地下室,都是放我厨房和冰箱边上,基本两天就能收获一次,不过也可能是人品问题。

       花园就是配合动物陷阱和厨房的,1食物可以换1肥料,配合陷阱无限刷。二级花园可以种蔬菜,一菜一肉可以节约水和柴火,不过要72小时,得记好种的时间啊。

       白天过去就是激烈的夜晚了

       晚上就是发生各种剧情,收集各种资源,欣赏各种人性和欲望交织的时段。因为大多建筑有两种剧情,还有一些可能只是我遇到一种,希望大家补充。

       安静的住宅:两老年夫妻共同生活的家园。因为房子除了大门全是打开的,只要你进门就会被老头跟上,然后求你不要伤害他妻子,拿东西都可以,我于心不忍多周目后再也不去打扰他们。

       超市:1,窥视士兵强上妹子,我表示我不能忍,赶紧进门英雄救美捅士兵一刀坐等妹子投怀送抱。。。。我去,妹子你比我跑得快跑的还快啊。

       2,三个流浪汉和你抢资源,杀了会被降声望的。不过有个有趣的地方,你把地下室的土挖了后有锁住的门,结果有个流浪汉一枪托就把锁砸开了,真心不科学,谁是主角啊?

       广场:1,交叉的狙击手,要冲进大楼只能等他的狙击间歇,根据车,雕塑,车门3个位置停住躲枪,个人是用跑的快的,真心好进。

       2,中心广场,变成交易地区,也就是传说中的广场BUG。这个我们不讨论,左边大楼还是可以开锁进去,因为是私人领地,作为一个不偷窃的我逛了一圈真心没多少收获。

       工地:两个士兵在工地顶楼狙击,可以干掉涨情绪。地下随机出现水位,没水位时可以用锯子进入右边发现一堆尸体(镜头介绍有尸体,我怎么一个没看到)。

       医院:好人最爱的地方,平时别去,重伤时过来打免费绷带顺便带走一背包的材料。

       军营:正规军的地方,可以用烟酒交易食物和弹药。我试过全灭军营,要屠的记得多带点弹药,不然只能绕圈圈多阴影杀,好累的。

       教堂:1,正门没封,可以交易的场所,牧师大人一身的好东西啊。教堂下面收留了一堆平民,不偷的别去了。最右边建筑里有个拿枪的,别怕别动手,只是个平民。

       2,正门被封,左边一堆废墟,右边建筑二楼有个狙击手,老实从下面挖地道过去吧。可以杀了解恨。宾馆:1,4个叛军一个人质,可以杀掉叛军解救人质,涨情绪。

       2,普通流浪汉,二楼有个坐着的可以交易。

       半独立住宅:右边是3个女人的百合基地,别被他们看到,见人就杀的,你还手就掉声望和情绪,杀了不能去医院的。去左边要两锯子,下水道锯开了就行,有一个活的流浪汉,不是跟3百合一起的,别被吓到。

       别墅废墟:1,两个基友住在一起快乐的搞基,不交易。进门就掏枪。好人别杀。 2,四个叛军绑架一人质,非常考验操作技术的一关。当然哥不用说,轻松解决,可惜物资真心不多。

       平民窟:一个流浪汉要食物,你给了他就带你去他藏宝的地方。其实也就1酒1钻石,只能说对前期不错。

       炮击的学校:1,进门后的右门被堵,流浪汉的聚集地,各种资源食物非常多,右下可以偷窃的是一堆药品,看你好人坏人了。

       2,进门后右门可以打开,友好的武装人员,可以交易。杀了掉声望情绪。

       公寓楼:普通人,右边进入的话可以交易。左边进入的话会被直接警告,然后掏枪。

       车间:预料到内战的高富帅家,可以用药交易各种东西。尤其是可以第二天就得到锯子和斧头,对开图有益太多。好人的话锯开他家房顶就可以得到一堆食物和材料。坏人的话我真心恭喜你,别看他家就一室一厅一地下室,除了药物其他一堆堆到你吐血,不搬个3天你搬不完的。亏你这么有先见之明居然不知道存药,还是要靠我。

       妓院:左边可以搜索,右边门口可以交易。因为这么友好跟良民一样,我没杀,不知道杀了是否掉情绪。

       仓库 3敌人后期直接杀,细节忘光了

       说了这么多,那就再讲两句(领导都是这样滴),开始我玩我比较喜欢15格,毕竟能跑能打能抗回复快,主角模板有木有。不过后来发现这游戏真能打的还是跑得快,比较后期敌人背刺都不能秒了,他秒你倒是有可能,只有躲阴影暗杀才好。跑的快恶心在哪里我就给你们说别墅废墟那四个叛军,第一个我勾引上去杀了后面3个我直接开他们正面的门然后躲二楼阴影,二楼两个阴影我就左边捅一刀对直跑右边阴影捅第二刀,叛军根本看不到我人影,被我玩弄在鼓掌之间。

       今年可能这就是最好的小品级游戏了,玩过兽人必须死,以撒的结合,饥荒等,都是长时间不断补充内容最后销量大增的。希望这个游戏也能这样越来越好。

       问题一:这是我的战争哪个组合偷东西没事 这个貌似没有,人人都又廉耻之心。 顶多某些人承受能力强些,但是没有不会伤心的人,只有某些恢复能力强,或者帮助队友恢复的。比如音乐女可以安慰队友,但是伤心也是可以避免的,就是让他们满足,只要让他们吃饱之后他们就会满足了。也就不会伤心了。比如我晚上要去偷东西,我用跑得快去,他现在是饥饿,我先让他吃个罐头,变成正常,在让他吃个罐头,他变成吃饱了。这时候就可以去偷东西了。物资丰富就让所有人吃,这样没人会伤心或者怎么怎么了。伤心了之后也可以去帮助邻居,或者喝酒,也可以去完成剧情,如超市救女孩(还有3个流浪汉剧情,出现那个都是看运气),宾馆救人质,去医院捐药品。就是做好事。不过我感觉伤心也没太大负作用

        问题二:《这是我的战争》全部人物有哪些隐藏属性 今天游戏堡我为大家介绍下不为人所知的所有角色的隐藏属性,一起看看吧!

        角色隐藏属性介绍:

        兵哥

        (1)杀人之后负面影响更小,特别是杀当兵的,回来之后几乎不会出现伤心的情绪。

        (2)性格上独来独往,帮助邻居不会获得满足,队友伤病也很难影响到他的情绪。

        (3)守家非常厉害,前期一把刀可以守10个晚上没问题。后期一把AK可以守到通关。(4)体质较好,不宜得病。

        总结:杀人第一,守家第一,帮助邻居完全无用。让兵哥哥带上撬棍,开锁,锯,AK出去清场。清完场之后15哥或17哥去搬家。

        偷妹

        (1)偷东西回来之后负面影响更小,当然前提是偷坏人的,老头老太的东西依旧摸不得。

        (2)烟瘾比较大,不能长时间断烟。

        (3)守家也很厉害,前期一把小刀也可以无伤守家。

        (4)唯一可以出去杀人的妹子。

        总结:偷东西第一,非常适合粮食危机时出去偷食物。无老太和兵哥时,优先用来守家。可以用来杀军人,但是不要杀平民。

        厨师

        (1)烟瘾最大的一个,断烟几天就伤心。

        (2)酿酒的时候需求的糖更少。

        (3)性格上自私,帮助邻居不会获得满足。

        (4)有的时候会出现和队友打架的情况。

        (5)体质较弱,在家也会生病。

        总结:抽烟之人中烟瘾最大的,有厨师开局注意贮备烟和药品,适合缩在家里酿酒去卖。

        音乐学院妹子

        (1)性格上是一个好女孩,无论自己还是队友帮助邻居,帮助被强J女子的时候。都会出现满足。无法忍受一切杀人放火的事情,杀军人都不行。队友伤病会影响其心情。

        (2)有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会小很多。

        总结:不能出去杀人放火,适合呆在家里激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。

        校长老太

        (1)守家很强,AK在手,基本不会被抢。但是还是比逃兵弱一些,守家时容易受伤。

        (2)性格上乐于助人,帮助邻居,照顾队友,队友伤病会影响其心情。

        总结:不能出去杀人放火,适合在家值夜班照看队友,但是注意储存绷带,以防守家时受伤。

        律师女

        (1)喝咖啡的人中瘾最大的一个,断咖啡几天就伤心。

        (2)性格上比较正义,不能容忍队友杀人放火。

        (3)体质很弱,和老头体质可以一拼,容易生病。

        老头

        (1)睡觉时间更长,同样的疲惫状态。老头要从早上7点睡到下午2点(其他人12点~1点就会醒来)

        (2)体质很弱,天冷更容易得病。容易受伤,不要用来值夜班。

        (3)喜欢看书,弄个沙发让老头看书可以恢复伤心的情绪。

        总结:有老头的情况下,注意留一本书,注意储备药品。

        15哥

        (1)出去搜索废墟时,什么也没发现的几率更低(这个应该需要大量的实验,希望大家提供数据)

        (2)帮助邻居时会获得满足,同时带来的坏处是不能偷不能杀人。

        (3)队友有病有伤的情况下,自己也会出现伤心的情况。

        (4)体质很好,不宜得病。

        总结:一个乐于助人的好人,但同时也带来了一些问题需要注意。队友出去杀人回来后,15哥会伤心。不帮助邻居,15哥会伤心。队友出现伤病的情况下,应该及时治疗,避免15哥出现伤心的情况。

        17哥

        (1)抽烟人之中烟瘾最小的一个,断烟很长时间都没事(烟瘾排行:厨师>偷妹,兵哥>17哥)。

        (2)性格上非常善良,无法忍受杀人放火的事情,杀军人都不行。

        (3)体质很好,不宜得病。

        (4)跑步,撬门声音比其他人大很多。

        总结:17哥和音乐妹子很像,根本不能做任何杀人放火的事情。就算是队友杀,也会严重影响其心情(只有兵哥杀人对其影响稍小)。有17哥的开局,还是要利用其超大背包走好人路线。

        杂物工马林

        (1)制造东西时需求的材料比所有人都少20%(比如火炉,其他人10材料5木头,他只要8材料4木头。撬棍,其他人1......>>

        问题三:这是我的战争什么人物杀人不会伤心 大厨和律师我个人觉得没什么用,如果你杀了不该杀的,你家里的几个人还是会伤心

        问题四:这是我的战争小技巧有谁知道? 手机版的 《这是我的战争》十大小技巧:

        1、木工用斧头砍家具再收集多50%的木头跟燃料

        2、组合里有些是冷血的,有些是爱心泛滥的,如果所有都是冷血的,可以去杀非武装组织而不伤心

        3、超市杀流氓,破旧的贫民窟送吃给乞丐,狙击手交叉点帮伟大父亲,这些地方都能帮组情绪,所以,不到全家伤心,最好就留着(阻击手可能要先去,晚了刷成广场),控制情绪的好东西,

        4、酒可以做成酒精喝,一份酒可以做2份酒精,酒精能有生肉的功效,就是不饥饿的时候吃,第二天还是不饥饿,而且能让伤心去掉,不好的就是,他什么也不能做,只能睡觉。

        5、背刺一刀流有三个人可以做到:暴力男,小偷,17爷。至于匿藏暗影处等人来,拿小刀,变黄了也能秒杀,任何角色都可以。

        6、有些建设性价比真心低,根本没必要出,工作台一级都够了,出把小刀就可以(如果不是第一天要出铲子,我真心连一级都不想起),斧头可以车库换,子弹军营多着,枪的话只要杀个人,就有,防弹衣啊,头盔,多的是。队伍有厨师,可以不出酒精,直接出2级制药去医院换胶囊出药瓶,然后换绷带,这样草药的消耗很低,相反,做酒精再做绷带,草药一下就没了。

        7、小吉他真心不要做,我实验过了,跑的快谈一天都没感觉有用。不如喝酒效果好。

        8、医院是个好地方,可以等有人重伤或者重病,再去探,顺路把病治好,然后带上草药,去换胶囊回来,多余的背包可以背点木头,零件回来,很赚。第二次去,医院会被炸开,进去可以拿到很多胶囊跟药。

        9、道具是有耐久度的,黄条快没的时候,等商人来,卖出去,然后加多一个零件换回来,耐久满了!

        10、洞跟防盗门,这个只引发夜袭概率,并不能降低强度,跟受伤概率,呵呵,所以做不做都无所谓。。。(不知道补洞会不会跟温度,受伤,情绪,生病 有关系 如果有,还是要补的!但是防盗门,就真的没用了。反正天天 有人守夜,不来我还觉得对不起守夜的人呢)。

        11、关于军队哨站的偷窃方法(偷这里的东西不减心情),看了其他大神的方法,感觉都没我的简便,总体耗费时间不过12点。

        首先,带上一个开锁器进入地图,然后飞奔到交易员门外,点交易,然后点不感兴趣,这时交易员后面的屋子会走来一个人(1-3s内)叫走交易员,等你看不到交易员的时候开始爬楼梯(慢慢的)走到房顶1/2的距离停下,等一会(1-5s内)交易员会会走开,叫走交易员那个人3s内也会离开,这时跳下去打开右边的门(不用关),开锁,拿东西一气呵成,(留下点别拿完),然后向右走出去,带上门,进屋子关门后,速进隐藏点,那人会很快经过你走出去,等他走出去,出来,向左窥视,外面没人的话直接拿物资走人,有人的话需要等一会。嗯,就这样了,里面有罐头,枪等好东西。3天偷一次。

        问题五:这是我的战争,如果要全外出过关,那些人物好一点,不要十七格,战斗力虽然厉害但是心理素质太差,杀几个 厨子(心理素质好),律师(心理素质好),小偷(一级战斗力,发出的声音范围降低一半多,暗杀很强),罗曼(一级战斗力,更有效地使用枪械)一级战斗力能小刀背刺秒人

        可以带上音乐学生,做把吉他,让她在杀人后安慰也是不错的

        问题六:这是我的战争打半崩塌房屋会悲伤? 你杀平民的话就会悲伤,甚至沮丧,心死如灰。杀逃兵,暴徒什么的,队友不会悲伤,有时候杀人者会悲伤。因为他不冷血,所以派厨师,跑男,兵哥哥去会好一点。

        如果你手上有咖啡或者香烟。那么喜欢抽烟和喝咖啡的人,心情就一般最差是悲伤,没什么大碍的。后期杀人,这些东西是必备品。

        但这些东西在前期十分难搞到,建议你去车库刷:带两个草药去车库,先拿一个草药和那个人换东西,然后再把背包里另一个草药与那个人手上的草药换(刚刚给他的),他就会说:你可真是大方,然后无限刷。三至四天去一次,基本上不愁吃喝,而且车库还有斧头可以换,有时候一晚刷了十个斧头,带回去。基本上地图里有车库的都能奔小康生活了。

        有什么不懂得,继续问我。

        问题七:这是我的战争,①枪怎么用,②哪些地图不能偷,③晚上派谁出去最好,④怎样让人物不伤心,⑤烟和酒怎么弄 站在他人旁边,不一定是同一层,那人头上会有一个枪的标志,点击就开枪。一开始,标志为白色,造成伤害较小,一小段时间变橙色,伤害高。

        每个地图的剧情可能不一样,不好说。

        如果杀人,派 Roman 罗曼 ,如果偷东西,派 Arica 阿里卡 ,如果捡东西,派 Boris 博利斯 ,如果去交易,派 Katia 卡地亚。

        睡好,吃饱,喝酒,去医院做慈善,不偷东西,解救人质etc.

        和商人交易,捡、偷东西,酒用酿酒器做,烟用药草工作台做

        烟是自动消耗,书是自动看。如果你有椅子之类的,不动人物,他会自己坐上椅子看书。

        罗曼,最佳 阿里卡、博利斯,二等

        你的8到哪里去了?

        阿里卡,最佳

        表示这条没有看懂问题

        在超市遇上士兵对妹子图谋不轨的剧情...杀士兵,搜尸体,有一把AK。

        在破败别墅遇上逃兵(3~4个)剧情,杀,4、5把枪。

        废弃小屋,1手枪

        仓库,杀,20+武器部件。

        施工点,剧情1 两士兵杀平民,不救,平民身上1手枪。 剧情2 两狙击手杀平民,杀,1狙击枪。

        还有一把霰弹枪,我忘记在哪了.....

        最冷血 布鲁诺、罗曼、艾米莉亚 二等 马林、阿里卡、安东 (存在争议)

        物资充足,点右边的键升级

        问题八:谈一下 这是我的战争 玩之后的感想 说了半天废话在此正式开始:

        首先是游戏开头:

        WAR&child(战争&孩子)

        特粗的字体以反白的方式表现出了沉重、压力,类似手写体的child则表现相对弱势,很明显地表现出了战争中苟延残喘的平民的无力。

        只有黑白二色的游戏菜单界面和右下角的Fuxk the war很明显地表示了这不是一款让人开心的游戏。我其实并不擅长这种沙盒类型的游戏,我总觉得这种游戏太过不可控(腐烂国度、千年家族的阴影,成年人一两个月不玩游戏也不是稀罕事吧,居然还会在不玩游戏的时间中发生事件),第一次开局23天就死了人没心情重开了,比较悲催的是第一局出现了教堂、车库等交换点却没有记者,第二局刷出记者却没有了这两个地方(后期教堂直接成土匪窝了,我去)。第一次直接玩英文版,虽然看得懂但还是有点吃力,光顾着生存了。第二次玩汉化版才直接了解到了这款游戏的沉重背景。就我目前遇到的事件以及感触作简单讨论(不放图):

        1、邻居求助:被求助过两次,第一次是帮忙钉窗户;第二次是帮助守房子。在这种情况下你是帮还是不帮?游戏中可能只是点一下鼠标就完成的事情,真要发生在你身上你会怎么做?为了一个第一次见面的人冒生命危险?还是对他们见死不救?

        2、同伴加入:这个单独写出来单纯只是为了代入角色――试想一下,你处在这样一个看不到希望的情况下,突然出现一个陌生人希望你能收留他/她你是否会答应?他是否可靠?是否会和其他人起冲突?收留他/她会不会有危险?等等都是你要考虑的问题。

        3、帮忙搬货:一个人请求帮忙搬货,作为报答告诉你军方遗漏的一部分物资。本身这没什么,但是完成后有一定几率会触发被军方找上门的事件:军方的人怀疑你的同伴偷他们东西,要求你帮忙证实,作为回报可以得到N多物资(罐头两个,绷带、药品各一个,蔬菜生肉若干,比我找到的物资还好),在这种情况下你又会怎么做?是包庇他还是出卖他?在这种缺乏食物、药品的情况下,多一个人就多一份消耗,少了这个人的同时还可以得到不少物资。但考虑到这个人找来的物资大家都有使用,他并没有藏私,这完全是一种利益与良心、道德与人性之间的抉择。

        3、豪宅区的老夫妇:最让人无言的一次探索,去了直接减心情(不管是游戏角色还是自身)。我们缺衣少食,在废墟中度日,在这种绝望的情况下你突然发现了一户还在过着正常生活的人家,主人是一对老夫妇,他们有着丰富的物资,你是否会掠夺房子里的物资让自己过得更好?最后我选择了退出,没有再踏入那片区域。

        4、求助的孩子:来过两次,第一次是家里有人生病了,需要两个药品,因为当时手头上有就直接给了他们;第二次是没有食物了,讨要两个罐头,这两个罐头刚好在前一天被吃掉了,我不得不选择了让他们等一段时间(无比纠结),之后他们却再没有出现过。

        5、求助的拾荒者:在一个地方中遇到一个一无所有的人向你讨要一点食物,而他/她无法给你任何回报,你是否会给他/她食物,听到他/她的祈求“你看起来并不那么冷血”、“拜托你了,请帮帮我”、在你走远后他/她的自言自语“那个人还在这里吗?我到底应该怎么办?”的时候,你是否会感到良心与私心之间争斗的痛苦。

        6、战斗:这是一个非常拷问人性的系统,在这种绝望的情况下,没有法律、没有秩序、没有希望、没有非黑即白的是非观,有的只是人类的贪欲、灰暗的现实、黑暗的未来。当你面对那些和你一样有血有肉,同样是人生父母养的人的时候――即便是他们强盗、土匪,即便他们想要杀掉你,你不反击就无法活下来的情况下,你是否可以狠下心来对他们下杀手。这同样也是让人痛苦、无法抉择的选项。另外......>>

        问题九:求小说,主角冷血!冷血!很冷血! 20分 推荐几部轻小说,有兴趣自己去帖吧看全集。(别告诉我你不知道帖吧是啥~)

        1 衔尾蛇的纪录

        主角转生时死过一次,因为恐惧死亡所以追求永生的方法。

        以次子的身份诞生在伯爵家

        年幼的主角通过奴隶来实验自己的技术,为此杀死了大量的奴隶。(每天都在院子里焚烧尸体,因此被家人恐惧。)

        性格表面上很轻浮,但了解他的人都会骂他”没有情感的怪物“

        本身战斗力马马乎乎(决斗时秒杀敌人)

        但主角改造的奴隶实力逆天(单个足以匹敌一个小国全国兵力,而这种怪物在主角手里有数个,甚至能量产。)

        2 第二次勇者在复仇之路笑着前进

        主角有过两次人生

        第一次:性格阳光善良,乐于助人。

        第二次:性格阴狠毒辣,以折磨仇人为生存目标。(奉行绝不杀仇人的理念折磨仇人)

        主角上辈子被所有人背叛,在临死前疯狂诅咒那些背叛自己的原朋友。

        3 不过是蜘蛛什么的

        这小说主角是女的,并且无男主。

        女主角性格很大条很残念,是那种高兴时就救人,不高兴就杀人的性格。

        故事前期都在升级打怪以及介绍世界观(剧情也很有趣)

        之后因为某个目标而策划着屠杀人族与魔族(让两族战争,自己则在暗中添乱,一切都为了弄死更多生命。)

        问题十:游戏这是我的战争杀哪里的人不会对人物有负面影响 你好楼主,每个人物都有自己的心理特征

        常规角色 对坏事好事标准的对待

        好人角色 对伤害无辜非常痛苦

        刀子心 冷血角色 杀人没有任何感觉

        只要你的家里有一般人和好人就要谨慎杀人了

        杀超市的2号剧本,就是一个强盗正在威胁女孩,用武器后背刺杀,一次不成功可以连着拍

        补给站掠夺国际救援的强盗

        杀军人和叛军会有轻微的悲伤,毕竟他们是战争的发起者,问题不是很严重

        纯手打望采纳,有疑问继续追问!

       好了,关于“这是我的战争无限背包”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“这是我的战争无限背包”,并从我的解答中获得一些启示。