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幻塔手游好玩吗_幻塔手游好玩吗知乎

zmhk 2024-06-30 人已围观

简介幻塔手游好玩吗_幻塔手游好玩吗知乎       大家好,今天我来和大家聊一聊关于幻塔手游好玩吗的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,

幻塔手游好玩吗_幻塔手游好玩吗知乎

       大家好,今天我来和大家聊一聊关于幻塔手游好玩吗的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

1.幻塔为什么口碑那么差

2.《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备

3.幻塔和天谕哪个好玩

4.幻塔游戏试玩体验分享

5.如何客观的评价一下《幻塔》这个游戏?

6.幻塔和光遇哪个好玩

幻塔手游好玩吗_幻塔手游好玩吗知乎

幻塔为什么口碑那么差

       因为游戏质量差,而且官方盲目攀比,所以《幻塔》的口碑差。

       该游戏官方在宣传上故意跟其他游戏做对比,甚至不断拉踩其他游戏,雇佣了大量的水军去抹黑其他游戏,激怒了粉丝,所以粉丝的评价往往能给新人带来不好的影响。游戏内有很多问题,例如某NPC衣服肩章上的地图不完整。

       《幻塔》是轻科幻开放世界手游,于2022年第四季度发售。玩家将在游戏中成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。2022年11月18日,《幻塔》获UOD2022年度游戏大奖。

游戏介绍:

       玩家身份设置为失忆的海嘉德执行者,在游戏开局可以选择男女,并在之后的游戏引导过程中进行捏脸。除了玩家捏脸时选择的时装外,其他四套预设时装也会供玩家免费使用,但染色则需要支付墨晶。随着玩家世界探索度的提高,还能解锁地区特色时装。

       玩家一次性可携带三把武器,在战斗中随时切换。武器按珍稀度从低到高分为R、SR、SSR三个等级,通过改造可以提升武器的强度。改造分为升级和进阶,升级可以提升武器的基础属性。

《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备

       手游网游推荐《王者荣耀》、《英雄联盟手游》、《幻塔》、《和平精英》、《使命召唤手游》。

1、《王者荣耀》

       王者荣耀是MOBA类手游最热门的一款,它的操作方式不仅简单,而且人物设计方面也比较符合国人的胃口,因此大家喜欢公平的5V5竞技的话,建议选王者荣耀进行体验哦。

2、《英雄联盟手游》

       英雄联盟手游是一款操作难度较高的MOBA手游,这款游戏基本保留了端游中的诸多设定,因此平衡性、竞技性和技术要求方面都比《王者荣耀》要高,建议英雄联盟端游的老玩家进行选择。

3、《幻塔》

       幻塔是一款将MMORPG和开放世界玩法相融合的一款网络游戏,这款游戏中我们既可以体验单机游戏般的剧情、地图探索玩法,也是可以和其他玩家进行公平竞技、合作打怪,因此自由度可玩度极高,喜欢二次元题材的小伙伴不容错过。

4、《和平精英》

       非常火爆的枪战生存手游《和平精英》相信大家都不会陌生,这款游戏目前不仅加入了许多新的玩法和地图,还与各种童年时的动漫开启了联动,因此内容方面还是十分有趣的。

5、《使命召唤手游》

       使命召唤手游是一款动作流畅、支持自由更改枪械配件、模式玩法众多的第一人称射击游戏,可玩度和自由度很高,而且现在还有许多新模式、新武器已经上线。

幻塔和天谕哪个好玩

       由完美世界 游戏 旗下Hotta Studio研发的开放世界 游戏 《幻塔》,在经历了四次测试后,终于迎来了面向全部玩家的公开测试。

        现在,就让我们看看《幻塔》作为一款包含了开放世界、社交、二次元等要素的 游戏 ,能够为我们带来怎样的一个幻想世界吧。

        如你所见,在《幻塔》当中,玩家所扮演的角色更趋于“本我”,而并非有着固定人设的角色,这一点与我们熟知的相当多二次元 游戏 都不大一致——或者说,你在《幻塔》中所扮演的“你”现在有了更高的存在感。

        《幻塔》也给予了玩家角色非常宽广的自定义空间。在捏脸选项上,本作不但有着各种预设,还允许玩家针对五官、身高、胸围、体型等各类参数进行调整,相当多的发型与饰品,也给动漫画风的角色带来了相当高的塑造自由度。你可以随自己喜好,调整出白发红瞳,中二的异色瞳,亦或者是一身机能洋装的双马尾高飞车……

        这其中最让我意外的,或许是捏人环节里“颜色”的自由度。比如你可以选择渐变发色,在调整发色和瞳色时还可以选择高光颜色范围,借助这项机制,发型和瞳色除了选择颜色外,还能呈现出更多质感。在最后一次测试中,我花费了大约20分钟来尝试各种捏人组合。老实说,这种感觉多少让我想到了《嗜血代码》。

        除了捏人能让人“爽到”,《幻塔》也是一款能让人享受战斗乐趣的 游戏 。

        这首先得益于它优秀的打击感——近战武器命中敌人时的停顿,重击时的镜头微动,空中连段时的滞空,这些能够给到足够打击回馈的关键设计,在《幻塔》中一应俱全。

        可以说,即便对于标准较高的动作 游戏 玩家来说,《幻塔》的打击手感也是能够被归入“不错”这一范畴的。而除去这些之外,常见于大型 游戏 中的攀爬攻击、地形杀等因素,也一一出现在了《幻塔》当中——只需要在山崖边找一只倒霉的野猪,就能很轻松寻觅到此间乐趣。

        不仅如此,在操控的“直觉感”上,本作的一些处理也相当优秀,举例来说,当你使用弓箭系武器时,快速轻按射击会使出速射连段,而长按时则会切换进入“狙击”模式,能够对中远距离敌人进行定点打击。即便是弓箭的初学者,你也可以很自如地切换这两种模式。

        玩家可以装备三把武器,且在战斗中可以随时切替,是《幻塔》的基本框架——你可能想知道自己能不能当一个专注的“单刀客”,答案是可以,但由于《幻塔》中存在着的元素克制系统,当你手持雷属性武器时,遇到雷属性的敌人,破除对方的防御就有点困难。

        和本作世界观息息相关的“抑制器”,取代了传统意义上的饰品和护甲等装备

        不仅如此,《幻塔》战斗中一项与输出水准直接挂钩的系统,也是需要多把武器才能展开发挥,它就是“连携攻击”的机制。每当能量条蓄积满,都可使用被切换到的武器进行一次特殊攻击,而且在触发完美闪避后,也会获得一次奖励的连携攻击。

        不同武器的连携攻击招式都不尽不同,而一个共同点是,每一把武器的连携攻击都能制造一次爆发输出,也是一场战斗中玩家需要尽量多地去达成的操作,而这就使得武器之间有了“组合技”一般的感觉。不停切换武器施展连携攻击的丝滑顺畅感受,体验过一次就会相当难忘。

        而三武器配合连携,也让一些习惯单人完成 游戏 的玩家可以在副本中玩出更多花样。需要破防的BOSS时,先用双剑的高频率攻击快速破防,再用长枪进行连段输出,BOSS招出小怪,还能够用弓箭的范围特殊攻击快速清理,这种见招拆招,在《幻塔》中会相当常见。

        既然提到武器,也就不得不聊聊(或许是很多玩家最关心的)拟态系统,在初见时,你可以简单地将其理解为“抽武器送角色”。在获得SR及以上的武器后,你可以随时切换出拟态,来变更当前的外形。

        当然,《幻塔》并不是只简单地给了一套皮肤,而是和传统二游一样,将拟态的角色进行了较为深度的塑造,例如拟态角色会有独特的语音,独特的待机动作,以及专属的角色剧情,来令你更为了解这些角色背后的故事。《幻塔》在终测时也加入了一段非常酷炫的拟态解锁的过场CG,在这里,我们还是将这份小惊喜留给准备亲自体验的诸君吧。

        除了作为主要输出手段的武器外,在本作当中还存在着“源器”系统,对于战斗有着不小的辅益,你也可以将源器简单理解为一种“辅助武装”。和武器的不同点在于,源器普遍存在着一定的冷却时间,所以无法充当主力输出来使用,更趋向于功能性或特殊职能。

        在艾达星上进行探险之旅时,源器同样会是你的好帮手。

        比如喷气背包这个在 游戏 初期就可以解锁的源器,可以让你的角色快速升空一段距离,也能在高处跳下时提供一段不算短的滑翔。而在《幻塔》中还存在着原能手炮、喷气滑板这些五花八门的源器,或是可以改变角色的移动模式,或是能为解谜提供助益——一个共同点是,源器的设计都很好玩。

        堆料,堆料,再堆料,是《幻塔》的开放世界答案

        在《幻塔》开发中的这个时代,开放世界已经不是一个新鲜词汇。经历过一轮轮的开放世界 游戏 后,现在玩家的认知和需求也在往上走。做得大,不算厉害,能够将世界“填”得好的,大家才会买账。

        而《幻塔》的开放世界,我认为填得不错。

        最直观也是最容易被察觉到的,自然是借由虚幻引擎4.26所打造出的瑰丽场景。而借助实时捕捉光照效果,你所处的环境会显得相当富有质感。

        你能前往这画面中的每一个角落

        其次是“世界”的构成部分。构成世界的五个大区域中,每个区域不但有着不同的地貌和环境,也都拥有开放世界标配的 探索 内容。你可以在这片广袤的土地中,攀爬每一座高山与树干,游过每一条河流,是真正意义上的“可见即可达”。

        本作在场景设计中,也以现实世界为基准,加入了很多旨在提高“生态感”的设计。举个例子,像野猪这类野外生物,只会分布在林区和草原,海滩边的礁石则只会出现螃蟹或贝类,生物的分布合乎自然生态;而野外敌人所建造的据点,往往也会依照当前的地形展开布防。而那些你关心的宝箱,则总是会被放置在一些你“意想不到”而不怎么容易抵达的位置。

        天气系统和环境细节,在《幻塔》中也展现得相当出色。当你的角色身处雪山时,会在踏足的雪地上留下足迹,甚至连载具也会;

        而长期身处寒冷地带,角色则会因为感到冷而开始打冷战。

        开放世界,在很多玩家眼里或许也意味着“跑地图”,不过不用担心,在《幻塔》中也存在着各类载具,帮助玩家在世界中快速周转,而这些载具的设计和功能性都和《幻塔》的废土 科技 风十分吻合,比如你可以在主线剧情中获得一辆赛博感很强的摩托车:

        除此以外,还有机械生物坐骑、独轮车等各式风格的载具,有一些载具是作为 探索 奖励和主线奖励的,也是对热衷 探索 玩家的一种正向反馈。

        最后,也是最关键的,就是开放世界玩法上面。相比于大刀阔斧的创新,《幻塔》似乎更愿意成为一个成熟玩法的“收集者”,你能够在这里找到相当、相当多的小乐子,它们几乎将这个世界填得满满当当,以至于我之前参与的每一次测试都有些没玩够。

        单就初始区域的“星岛”而言,在这里,你可以找到散落于地图中的宝箱(补给舱),肃清被怪物们控制的据点,浏览景点,激活可供快速穿行的传送门,挑战含有解谜机制的遗迹副本,以及游玩一些让人眼前一亮的小 游戏 触发器——比如来上一把3D节奏音游。

        更重要的是 探索 的“收获感”。在《幻塔》中,填充每一张地图的 探索 进度条,可以获得独特外观、称号,以及耐力上限,甚至特别载具等回馈。

        当然,有必要补充的是,《幻塔》中太多 探索 奖励都直接和属性或者一些“实用”的物件挂钩,这或许也导致了玩家“不得不”去完成 探索 ,在这时, 探索 就从一种乐趣玩法变成了必修功课,而看着这个进度条时,一部分玩家或许会产生疲惫感。

        除此之外,《幻塔》也在一系列“老生常谈”的玩法中,加入了自己的小点子。比方说烹饪的部分。在本作当中存在着“饱食度”的设定,也就是说在 探索 过程中,吃东西是一项刚需。而要进行烹饪,就要在地图上找到烹饪锅,你可以试着在不同食材间切换组合,来制作出不同的料理,给 探索 之旅带来不一样的增益。

        在开放世界一端,让我有些小小感触的是《幻塔》对于社交玩法的设计。

        在我身边的一些友人听闻《幻塔》的种种时,其实都会下意识地认为它是一款强社交的线上 游戏 ,但实际体验当中,你是能够感觉到《幻塔》对于社交玩法的谨慎考量——在进入 游戏 后相当长一段时间(约15~30小时)里,玩家都会跟随着单人剧情 探索 艾达星,在这个过程中,甚至一些多人解谜,也给予了单人破解的可能。

        而在这个过程中,《幻塔》为社交所做的一切铺垫,都让社交玩法到来时显得那么自然而让人舒适。你可以和同一个世界的拓荒者一起挑战BOSS,一起在炉边等待烹饪,或者只是一起坐一次过山车。对于相当多的“社恐”二次元玩家来说,《幻塔》在多人玩法一端的很多考量,都是相当温柔而有边界感的。想尝试,有许多机会,想独行,各类单人副本也足够让你独享自在。这也是一向喜爱独行在线上 游戏 的我,在这款 游戏 中最深刻的感触之一。

        在这里,我还想补充的是,《幻塔》有着相当不错的主线剧情,且目前版本的即时演算有了相当高的完成度,在过主线剧情时的代入感相当强,也很是恰到好处地安插了不少趣味小 游戏 ,将节奏布置得很好,玩滑板,驾驶空中机甲,或者当一波拆弹专家等特殊玩法,都是相当不错的调剂,即便你是猛肝型玩家,也不会因为大量的文本阅读而很快产生疲惫感。

        不过《幻塔》目前也有一些地方是较为粗糙的,比如在建筑地形攀爬时,由于多边形设计太多,很容易出现爬到一半不慎跌落的事,毕竟在手机上控制摇杆,精度方面还是无法和键盘或手柄媲美,应当给予玩家更高的容错空间;

        另外,风景虽美,但《幻塔》的拍照系统目前还比较原始,比如角色ID不会自动隐藏,还会跟着背景一同虚化,以及可调节的选项过少。对于喜爱风景的玩家来说,这个缺憾可不能小觑,希望制作组会在后续进行一些优化与改进。

        当然,比起最重要的那些内容来说,诸如此类的缺憾,或许也是“开放世界”这个宏大课题攻克环节的一部分。关于开放世界手游该怎么做,目前的《幻塔》已经给出了自己的答案,只待你来细细品读。

幻塔游戏试玩体验分享

幻塔更好玩。

       完美世界的封神之作,游戏内融合了高自由度的探索玩法,最生动的战斗模式,多样的互动系统,让玩家在游戏的疲惫之余享受社交的快感,给大家带来拯救与毁灭的末世传说。这款游戏搭载4.26虚拟系统,这让游戏的动作捕捉系统更加充分的捕捉角色动态效果,快来一起冒险吧。

       《幻塔》是完美世界游戏旗下研发的轻科幻开放世界手游,于2021年12月16日开启全平台公测。在游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。

如何客观的评价一下《幻塔》这个游戏?

       幻塔怎么样?幻塔好玩吗?相信很多玩家们都很想试玩幻塔,小编这就为玩家们带来试玩体验分享,想知道的话就快来这里看看吧!

       幻塔游戏试玩体验分享

       画风画质感受:

       幻塔的画风是妥妥的废土二次元风格,整个环境偏暗一些,角色的画风我很喜欢,环境的画风感觉有些差强人意,可能是我个人原因问题,但是总体上来说还是很不错的,开了高画质画质很高,有些不足的地方也不是问题,毕竟才二测,希望公测以后画质能更上一层楼。

       物品贴图及功能位置感受:

       可能是二测的原因,物品贴图还比较简陋,建模倒是还可以,这个东西不是大问题,比较好改进(提这个主要还是为了想看着舒服点(_ω_))

       技能按键位置我想吐槽一下,他的疾跑在跳跃的右边,很容易把跳跃当成疾跑,最难受的是爬山的时候,爬山按键位置与疾跑重叠(没有疾跑图标,相当于跳跃又到了疾跑的位置),就很容易爬上山顶之后又点了疾跑,或者其他使用场景下脱离爬山之后把疾跑错当成跳跃操作很难受(下图对比一下就能看出来)

       动作感受:

       动作感受有些僵硬,特别过桥之类的时候,很容易跑过头掉下桥,初始走路速度太快走狭窄的地方容易卡墙。

       不过里面二段跳的设定值得点个赞,方便了跑图,同时又增加了多种玩法可能(插一嘴,从山上掉下来的时候,快落到地面时,二段跳一下不会造成摔落伤害)

       还有飞行背包,可以原地起飞,方便跑图和撤离站场,就是飞的时候有些僵硬,操作感受不太好

       战斗感受:

       首先,打击感很棒,技能特效也很棒,就是武器技能太单调,每个类型的武器技能都一模一样,不管是蓝色还是紫色还是金色的武器,只有面板差别,技能都是一样的,未免太过单调。

       我建议同类型金色武器可以换一下技能,同种类型的武器,金色的那么难获得,武器技能都一样,会消耗玩家的乐趣和好奇心,紫色武器可以不用改(减少工作量),但还是希望每个武器都有自己的特殊技能)

       (战斗实机演示,手机配置较低,所以画面有些卡顿)

       地图方面:

       首先,地图真的很大,也有很多有趣的玩法,同时宝箱也很多(里面给石头,可以去商店买东西、抽奖)而且每个宝箱都会在小地图是标注出来(懒人必备),但是场景过于单一,到了其他区域没有那种让人眼前一亮的感觉,我希望能够给不同区域赋以不同的风格,让人有探索的惊喜,而不是为了抽武器被迫扫荡地图,然后看着跟新手村相差无几的场景,这一部分希望能够改进。

       系统方面:

       系统选项方面有点迷,很多人会找不到想找的地方(没错就是我)希望能改改系统选项位置,便于游玩。

       剧情方面:

       emmm,怎么说呢,感觉有点啊,可能是我要求太高了,总感觉不太喜欢那个剧情,但是我是偏向追求玩法乐趣,不太喜欢关注剧情,这里我就不做过多评价,交给你们上线体验了

       配置方面:

       这款游戏并不吃配置,我这三年前的老机子都能玩的很舒服,小伙伴可以放心入坑

       总结:

       总得来说,这款游戏还是非常不错的,虽然有一点点瑕疵,但毕竟是内测,改进的机会和时间还很多,是一款值得期待的开放世界手游,有着自己独特的玩法以及战斗机制,抛开别的不说,里面的武器机制就让人眼前一亮,更何况还有源器、家园系统等独特的玩法,大家可以期待一下公测上线更多有趣的玩法噢!

幻塔和光遇哪个好玩

       《幻塔》是一款由完美世界开发的手游,同时也是一款二次元开放世界手游,在上线前就获得了不错的热度和关注度。在我看来,《幻塔》是一款可玩性非常高的游戏,但不能算是一款非常优秀的手游。也就是说,这款游戏虽然优点不少,但缺点也同样很多,并没有某些人吹嘘得那么好。

一、《幻塔》是一款可玩性非常高的游戏

从游戏质量上来说,《幻塔》公测时的画面精细度相比一测时有了非常明显的提升,战斗时的光污染问题也得到了一定程度的改善,可以看出制作组确实对这款游戏下了功夫。而且《幻塔》是一款开放世界手游,玩家们在完成任务后可以自由的在大世界中探索,例如寻找宝箱等,也可以与NPC进行互动,又或者与几个朋友一起组队打怪。因此,《幻塔》的可玩性非常高,是一款比较不错的手游。

二、《幻塔》并不能算一款非常优秀的手游

       虽然说《幻塔》有不少优点,但这款游戏同样存折着不少缺点,例如人物动作僵硬、打击感不强、剧情制作得不够好等,这些缺点给玩家带来了非常不好的游戏体验。就拿打击感不强来说,在打击反馈做得不好的情况下,玩家们在进行战斗时很难体会到一种畅快感,这会降低玩家玩游戏的兴趣,也很难让玩家在击败怪物后获得一种满足感。因此,《幻塔》只能算是一款在及格线以上的手游,并不是一款非常优秀的手游。

       总的来说,《幻塔》是一款优点和缺点并存的游戏,虽然说这款游戏还有很多不足的地方,但如果制作组继续努力,我相信这款游戏一定能越来越好,也能吸引到更多的玩家来游玩这款游戏。

《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案

       幻塔和光遇这两个相比的话,应该是光遇好玩,因为相对应的光遇它是属于一种探索养成类的游戏,整体上面来看的话,它的游戏的整体性,还有整体的游戏的进行的过程中,相对应的玩家的游戏体验感会更好一点,所以它更好玩

       开放世界在PC以及主机平台上,已经是玩家们耳熟能详的 游戏 类型,但在手机平台上,开放世界应该如何表现,仍未有定论。但能预见的是,智能手机性能的提升,势必会令这类体量庞大的手游大作,成为潮流。

        作为潮流中的一员,《幻塔》对“开放世界手游”的设计,相当值得讨论。

        完美世界的技术力,让《幻塔》有相当不错的卖相。机械与废土相结合的轻科幻美术风格、精致的人物立绘与建模、由动捕支撑的真实角色动态,以及出色的物理引擎,都是赋予这个世界活力的基石。

        此外,这份技术力还让《幻塔》拥有了几乎可说只此一家的捏脸系统。除了传统高精建模手游中那些繁复的可调整细节外,《幻塔》在角色衣装、发型,以及整体的美术风格上,都具备极高的二次元浓度——简而言之,就是玩家几乎可以在 游戏 中捏出任何自己所钟爱的二次元角色。

        开放捏脸当天就有人在B站上传了“嘉然捏脸”视频

        虽然在可自定义 游戏 中捏动漫角色,早已是见怪不怪的事情。然而,《幻塔》本身与二次元高度契合的画风,还是让这些角色能在 游戏 里有极高的还原度。

        对众多的二次元玩家来说,能够从头到尾捏一个符合自己喜好的二次元角色,几乎可以说是不可拒绝的体验。在预下载捏脸的阶段,就已经可以看到B站上有许多播放量奇高的“在幻塔里捏A-soul”视频。

        这种盛况,似乎只在数年前的《Code Vein》中曾出现过。但诚实地说,《幻塔》在捏脸方面的细节多样性,以及选择丰富度上,都要高于《Code Vein》,算得上是令人惊喜的时代进步。

        在玩法方面,《幻塔》的战斗和 探索 ,都很有可圈可点的地方。

        很少会有手游愿意把自家战斗系统往ACT方向深耕,ACT的战斗系统开发颇为耗费人力物力,而这类战斗设计又是出了名的难搞,攻击距离、动作、判定等等因素都存在复杂的变化,就算做出来也常常因为过于硬核而违背手游玩家的休闲定位,是件吃力不讨好的事情。

        而《幻塔》却是颇为反常地选择了ACT战斗的玩法,并且对于ACT与手游属性天然的冲突,他们也给出了不错的解决方案。对于《幻塔》战斗系统的总结,可以用一句“易学难精”来形容。

        相较于许多有着复杂按键搭配的ACT 游戏 ,《幻塔》将所有动作都整合进了闪避、跳跃、攻击和技能这四个按键之中,所有的招式都将通过这几个按键的相互配合,来进行派生。这让《幻塔》有着极低的上手门槛,甚至可以说没有门槛。完全没有任何动作 游戏 基础的玩家,即便在 游戏 中只是不断按着普攻按键,也能够打出一套相对流畅而华丽的连招。

        但简单的操作,并没有让《幻塔》的战斗变得乏善可陈。甚至可以说《幻塔》的战斗系统,有着与低门槛截然不同的极高上限。因为每把武器都会有不同的性能,派生动作、攻击范围、具体的攻击反馈效果,都会直接影响战斗的结果,因此仅仅是熟悉不同武器的攻击连段,就已经具备一定的可玩性。

        此外,玩家的角色可以装备三件不同的武器,武器之间的相互切换与配合,更进一步地拉高了 游戏 的上限。在许多 游戏 中,玩家即便装备了多把不同的武器,这些武器相互之间也是独立存在的,一起带上只是为了应对更复杂的作战环境,武器之间并不存在多少配合。

        然而,在《幻塔》中,更应该将这三把武器视为一个整体,玩家在攻击敌人的同时,能够为两把备选的武器进行充能,在充能完毕后切换武器,会释放武器的大招。看似只在用一把武器进行输出,实际上是为下一把武器的进攻做准备。这就让《幻塔》中的武器,不仅仅能单纯地在动作上相互配合,还能进一步在机制上进行联动。

        此外影响战斗的,还有属性克制系统,以及可更换的源器部件,这些与性能各异的武器一起,可以组合出千变万化的套路与搭配。每一个玩家都能依据自身的喜好,来对角色的作战风格进行定制。这个定制的过程,就是玩家对武器的连段、性能、搭配等战斗系统熟悉程度提高的过程,正是这个循序渐进的定制过程,让 游戏 的低门槛与高上限能够统一起来,成为一个看上去颇为奇妙的战斗系统。

        不过作为一款开放世界手游,《幻塔》的 游戏 内容上最为精致的还是其开放世界的部分。这并非是一个平铺直叙的巨大场景,而是有起有落,让玩家时刻能够感到趣味的世界。

        折跃门这个小设计,是幻塔的 探索 体验中很重要的部分,并非是指其对玩家的影响有多么巨大,而是说作为传送点和存档点的折跃门,实际上将 游戏 中的地图划分成了一个个小的区域。

        玩家能够以折跃门的位置为基点,简单地将两个折跃门之间的旅程当做这个开放世界下的一个“体验单元”,整个世界的冒险就是无数个“单元”的相互叠加,在每个“单元”中都会有不一样的乐趣。也就是说,星罗棋布于地图上的折跃门,就是玩家 游戏 过程中的节奏点,是旅程的开始与终结之处。

        通过分析每一个“体验单元”中的内容,可以见微知著地了解到《幻塔》的开放世界丰富度。

        一个“单元”的边缘区域,就是玩家从折跃门出发的起始点。在这里,怪物密度往往不高,以呈现整个区域内的环境为主。而当玩家逐渐深入后,会遇见一些野外的谜题与宝箱,以及一些野猪、蜜蜂等敌人,激烈程度在上升。在“单元”的中心区域,便是怪物部落,在这之中有着密度最高的敌人以及野外BOSS,对等级相近玩家而言是一场艰苦的挑战,而当玩家击败它们以后,部落中的宝箱就会是最大的回报。随后,玩家就能满载而归地前往下一个折跃门,结束这个“单元”的旅程。

        只要走过一两个“单元”,玩家就能够明确地感知到 游戏 节奏的起伏变化,以及从那些花样繁多的野外机制中,看到这个世界的设计感。

        需要通过特殊的方式解开的蒲公英,可以投掷引爆的“水核体”,吃下“水核体”后会吐出宝物的吃吃花,一点就着的蜂巢等等,千奇百怪的野外谜题机制让即便是没有敌人的荒野,也足够有趣。

        而花样繁多的移动方式,也令 探索 与移动本身,也是乐趣的一部分。玩家能骑着摩托在旷野奔驰,能够驾驶飞行器在空中飞翔,能够脚踩滑板滑行于水面之上,还能够控制机械手臂辗转于山岭之间。

        所有这些元素加在一起,共同构建了一个完整的,杂糅了科幻与荒野元素的艾达星,构建出了独属于这个世界的奇妙特质。从整个 游戏 的角度来谈论,这是一个开放世界 游戏 最需要去解决的问题——你想给玩家呈现一个什么样的世界?

        开放世界这种 游戏 类型的流行,是技术进步带来的,这也就意味着只要技术过关,厂商就能像流水线一样生产这种类型的 游戏 ,否则我们也不会嘲讽某些开放世界像“罐头”一样。仿佛有很多开发者真的认为,只要在这个 游戏 里不断地“堆料”,塞入大量的NPC、故事、战斗以及任务进入,就能够把饥渴的玩家撑死,然后高兴地鼓吹自家 游戏 的“丰富度”与“可玩性”。

        其实每一个玩过几个开放世界 游戏 的人都心知肚明,只是做到这个地步是不行的,“罐头”味道不差,但总吃罐头谁也受不了。在这个“开放世界”已经不是什么新鲜玩意儿的时代,厂商们需要让玩家更清晰地感受到 游戏 世界的活力,以突出 游戏 的设计感与交互性的方式。

        《幻塔》用他们自己的方式,交出了一份颇为不错的答卷。

       好了,今天关于“幻塔手游好玩吗”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“幻塔手游好玩吗”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。