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召唤之夜5_召唤之夜5召唤兽选择
zmhk 2024-05-18 人已围观
简介召唤之夜5_召唤之夜5召唤兽选择 大家好,今天我想和大家聊一聊关于“召唤之夜5”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。1.召唤之夜5的介绍2.《召唤之夜5
大家好,今天我想和大家聊一聊关于“召唤之夜5”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
1.召唤之夜5的介绍
2.《召唤之夜5》的觉醒要在什么条件下发动?
3.关于psp召唤之夜5的问题
4.召唤之夜5如何继承二周目攻略详解
5.召唤之夜5的人物介绍
6.召唤之夜5的系统详解
召唤之夜5的介绍
由Felistella制作,NBGI发行的《召唤之夜5》已在PSP平台推出。本作的世界观设定·监修为都月景,人设为饭冢武史,经历过系列作品的大多Staff都将继续新作的开发。游戏舞台是和系列相同的“异世界リィンバウム”,作为召唤师的主人公从属于“异世界调停机构”(ユクロス)。异世界利因巴姆是各种各样的灵魂相遇的场所。这里是联结四个异界的纽带,也是将成为悠久的乐园的基础的世界。在经过了界与界的悲哀的战斗之后,活下来的人们选择了远离“界之意志”的庇护之路。由于“响融化”,结界之壁收到影响,在逐渐交错的世界当中的他们,毅然踏上了共存共荣的道路。失去了古代的召唤术之理后,以对等的形式结下的新的“誓约”。而把灵魂缔结在一起的人们称呼对方为“响友”,并成为同甘共苦的生涯之友。他们将会守护在世界中搭起的桥梁,同时也是异界间的争斗调停者。他们就是“异世界调停机构”的新的“召唤师”。《召唤之夜5》的觉醒要在什么条件下发动?
艾克塞拉的加入条件:在剧情发展到第5话跟希达进行一次夜对话,触发隐藏剧情。第五话的第一场剧情战斗完成所有的战斗条件。完成以上条件,艾克塞拉会在剧情第13话结束时加入 主人公的隐藏职业禁厄术士的出现条件:在罪孽值(战斗中角色死亡会增加罪孽值)高达3点以上的情况下,于第12话获得 隐藏任务:本游戏中许多任务需要符合特殊的条件才会出现,具体条件见本词条 参考资料关于psp召唤之夜5的问题
MP值达到100以上,主角的话要和响友MP都达到100以上而且响友出击中
还有觉醒过后要经过
敌我2回合才能下一次觉醒
另有一些可以增加开场MP值的装备,可以开场就觉醒
还有一些可以取消觉醒间隔的装备,可以连续觉醒
召唤之夜5如何继承二周目攻略详解
1\女警男警其实差不多。这2个人后期都是依靠一个叫做狮子奋讯的技能,这个技能的效果是解决掉1个敌人时可以再动1次。而每一个周目完成最后几个非常困难的训练关卡时会得到一个王之书的饰品,这个饰品的效果是全召唤能力变S,初始就有满200的MP。配合后期机系召唤盟友(就是发布训练任务的那个妹子),大范围机系召唤术。。。女警男警可谓清兵高手,双动2个大范围S砸下去LZ可以想一下剩几个杂兵。。。。女警比男警好用的原因其实主要是狮子奋迅那个职业女警移动高1格。。。。。初期可以先加物理攻击,等有了王之书机系盟友,就可以降低1级(1级就可以让加点全部重置,不用降到1级)然后全魔攻加点。。。。。。
2、响友对主角没什么影响吧。只不过是响友的不同造成主角的输出范围不同罢了。。我觉得响友的MAT也只关系到自己。
召唤之夜5的人物介绍
该游戏是PSV平台上非常出色的一款策略RPG,许多玩家在完成通关后依然不过瘾又进行了二次、三次的通关,但很快玩家们的对于游戏中的周目继承问题产生了困惑,到底怎么做才能顺利继承之前的通关属性呢,深空高玩在就为大家带来了召唤之夜5如何继承二周目攻略详解,有兴趣的玩家就一同来了解下吧。
1.通关后会有提示要另存一个存档;
2.再开_游戏后要选新的游戏后.会自动去搜寻刚刚通关纪录档;
3.之后再选男.女主角(好感度不影响);
4.选后继承:
金钱继承
EXP重来
LV等级重来
游戏时间重新计算
武器锻_重来
道具素材继承
召幻兽继承
战斗指令继承
职业继承
PARTY POINT 从9增加至12项
5.勇者的传记1卷~经验值1.5倍;
6.通关画面后会出现继承项目:
这便继承周目的详细方法,掌握的玩家就自己试试看吧。
召唤之夜5的系统详解
福尔斯(フォルス)\亚尔嘉(アルカ)CV:神谷浩史\远藤绫
位于“境界都市塞巴尔(セイバール)”的召唤师大本营“异世界调停机构”(ユクロス)所属的年轻召唤师。这里可以让那些持有炽热之心的人最大限度的发挥自己的本领。
玩家可以选择的两位主人公之一。 阳炎(カゲロウ)
CV:柿原彻也
鬼妖界属性。
性情直率的弟弟。他们会一直追随在主角身后,并希望能一直和主角在一起。以“老哥/老姐”来称呼主角。 希碧涅尔(スピネル)CV:阿澄佳奈
灵界属性。
有些害羞的努力型妹妹。因为很依赖主角,所以偶尔也会有吃醋的一面。以“哥哥大人姐姐大人”称呼主角。 佩莉爱(ぺリエ) CV:本多真梨子
幻兽界属性。
十分天真,喜欢粘着主角的妹妹。虽然不怎么爱说话,但喜欢用行动来表达自己的感情。对主角以“哥哥/姐姐”来称呼。 戴斯
CV:代永翼
机界属性。
知性又靠得住的弟弟。他对于有些容易冲动的主角来说是个好帮手。以“哥/姐”来称呼主角。 希达(シーダ)CV:植田佳奈
异世界调停机构所属的召唤师,主角的前辈。响友是灵界的恶魔弗洛缇。
虽然外形是个年幼小女孩,实际上是主人公小队的核心,身上有着很多谜团,和弗洛缇好像姐妹一样的关系。爱好是街头散步,逛蛋糕店等,喜欢被人宠着。
全名是希达·阿芙兰。出身于拥有古老职责的家族。她离开了故乡,在塞巴尔以召唤师的身份生活。
弗洛缇(フローテ)
CV:能登麻美子
和希达一样有着众多谜团,但是外形与希达相反,是个成熟的大姐姐的外形。是灵界撒普雷斯某个大恶魔的女儿。 卡利斯(カリス)CV:小野友树
异世界调停机构所属的召唤师,主角的前辈。响友是机界的骑兵梅缇奥拉。
率直,讨厌不正当事物的性格。关心同伴,不过容易上头做过火。常被周围的同伴使唤。喜欢摆弄机械,喜欢维修各类机械。在机械生物中很有好评。
全名是卡利斯·诺莱姆。他出身于运营诺莱姆机界技研的一族。诺莱姆机界技研是进行将机界的技术民生化研究的机构。
梅缇奥拉
CV:大川透
机界罗雷拉尔的骑兵,喜欢卡利斯的保养技术,战斗时会武装变形为灼热之斧。 宗剑(ソウケン)CV:川原庆久
拥有女性般美丽外观的青年,继承了妖怪之血的响界异种,响友是大妖怪的子孙卡兹拉马尔,宗剑同时也是卡兹拉马尔的子孙。
平静的外表和苛烈的内心使境界犯罪者们无比畏惧。对同伴要求严格,不过能够听从别人的直言。兴趣是种植。
卡兹拉马尔是大狐妖的子孙。年轻的时候是鬼妖界出名的暴君。 阿贝鲁多(アベルト)
CV:小野大辅
维护塞巴尔治安的警察骑士团的一员,常常在街上巡逻解决各种纷争。
是主人公学生时代的好友,经常和主人公一起行动,知道相互的优缺点。
虽然平时看起来不是很勤奋,但其实对任务极为真挚,把守护市民平安的警察骑士的工作作为自己的骄傲。
有着稀有的体术才能,会鬼妖界的忍者的战斗术。 燕花(イェンファ)
CV:折笠冨美子
和阿贝尔特同属于骑士团的特务队的队员,简单来说就是警察骑士团的精英。
为进行特务工作被派遣来到塞巴尔,主人公也协助她工作。
有着认真的个性,和我行我素的主人公处不融洽,但是后来认识到主人公的优点开始慢慢持有好感。
因为自己的出身环境,对这个有很多异世界种生活的城市有点困惑。
虽然有着喜欢甜品之类的女孩子的兴趣,可是因为怕羞隐藏着不让别人知道。 露艾莉(ルエリィ)
CV:福圆美里
“前辈就是我的目标。”
塞巴尔有一所以育成召唤师为目的的学园,主角和露艾丽都是那里的学生,主角已经毕业了,而露艾丽是主角的学妹。她总是以主角为目标,并不断努力着。
露艾丽是个天真无邪的小姑娘,跟在主角后面就像个宠物一样,兴趣是放学后去逛甜品店,对镇上的蛋糕店、咖啡厅和面包房中各种甜品的味道了如指掌,认识她的人都说她对这方面执念很强。
露艾丽是山上的遗迹“那岐宫之城”中上古民族的后裔,全名为“露艾丽·神代”。 特鲁克(トルク)CV:真田麻美
年经轻轻就制造了不少优秀武器的天才铁匠少年。
是拥有最高技术的铁匠一族的末裔,一直以做出究极的武器为目标努力着。
虽然看起来有点自以为是,不过那是因为对铁匠事业的纯心所造成的。兴趣是制作武器。特技和工作也是制作武器。
安贝尔(アンヴィル)
CV:小林优
特鲁克的伙伴&召唤兽,幻兽界梅特鲁帕(メイトルパ)的火焰蜥蜴,在特鲁克铸造武器时提供火焰。特鲁克出门时,总是在他的肩膀和头上孤零零地坐着。 拔剑者 雷克斯\亚缇
CV:樱井孝宏\川澄绫子
召唤之夜3的男主角&女主角。
见证了旧世界的终结和新世界的到来的监视者―――拔剑者。
在漫长的时间中,一直以温柔的眼神见证着慢慢变化的人们的生活。这一切肯定是寄宿在身体里的魔剑的力量。
可以的话,不要让需要拔剑的日子到来―――这样祈愿的勇者,今天也悠闲的钓着鱼,享受着生活的乐趣。
亚多修
CV:浜田贤二
战斗集团的少主,战斗在真红之锁的最前线。
是个粗暴又具破坏性的男人,就算对手是警察也毫无畏惧。
喜欢和强者战斗,认为堂堂正正不过是弱者的借口,不排斥使用卑劣的陷阱。 梅多
CV:西村知道
「真红之锁」的资深成员,是负责支部的BOSS。
是一位现实主义者,就算面对感到不快的对手只要有利可图也会进行合行,当对方没有利用价值时会爽快的把他抛弃。 艾克塞拉&贝罗洁
CV:小仓唯&石原夏织
作为「真红之锁」的特工进行活动的双胞胎少女。
两人总是一起行动,互相进行着像回音似的对话。
喜欢唱歌,可是总不被亚多修当回事感到很不满。歌声中含有魔力,能够对听者产生一定的影响。 管理官
CV:堀江由衣
负责支援主人公们的担当管理官,管理着异世界调停机构膨大信息量的机械人偶的其中一人。
感情丰富、性格开朗。被调停机械的人们所喜爱,兴趣是看书,向往着恋爱。本名“拉蒂利亚”,但并不习惯除了调停机构总帅和“妈妈”以外的其他人这么称呼自己。
ZOC (zone of control),支配领域,主动技能,效果是持有该技能的角色周围产生妨碍敌人穿越的效果,通常为战士系角色所有居多,可为后防的同伴作一道肉盾屏障,当角色处于气绝、睡眠和混乱异常状态中ZOC屏障效果暂时消失。 方向攻击补正,根据攻击方向不同对攻击力和命中有一定加成,攻击背后的攻击力达到最高。本作的远程物理攻击距离修正和高低差修正都被取消,远近攻击力一致,地形高低不再对原始攻击力产生影响。 待机型,分为全角色共通的防御和攻击两种基本待机型,特殊待机型为角色升级修得的技能,基本效果同上附带各种有利效果魔抗:效果和防御一样附带增加魔防的效果
见切:效果和防御一样同时增加物理攻击的回避率
先制:在可反击范围内有一定机率先制攻击
逆袭:在可反击范围内必定能反击并且HP越低会心一击机率越高
部分特殊待机型技能每回合自动消耗MP,MP不足时自动变回基本待机型。 MP相关,战斗开始时角色MP都为50(可通过修得技能提升初始最大MP值),全角色的MP最大值都是200。
可以回复MP的方法有1.攻击敌人 2.受到攻击 3.击破敌人 4.回避敌人攻击 5.防御敌人攻击 6.嗑药
恢复MP的量与敌人的等级差成反比
使用敌人的弱点属性召唤来击破敌人会有额外的MP加成
没出场的后备角色每回合自动回复10MP,直到MP为100时不再增加 BP(BRAVE POINT),勇气点,本作战斗的新增要素,战斗开始时为50点,最大值为200点。BP在战斗中最大的作用是用于增强队伍技能的效果和使用主动有利的队伍技能(如交换替补角色、增加属性抗性、增加会心一击率等效果),所以保持高BP能对我方战斗持续产生各种有利效果。
增加BP的方法1.以同级或者低于敌人等级的角色击破敌人 2.完成剧情战斗所指定设定的BP条件 3.嗑药
减少BP的条件 1.我方角色战斗不能(大幅减少) 2.我方等级高的角色击破低于我方等级的敌人(小幅度减少几乎不影响)3.使用消耗BP的队伍技能
BP为零时强制GAME OVER,主角特有增加少量BP的技能,可善加利用 BRAVE BATTLE系统,各种剧情战斗里设定的“BRAVE条件”,满足条件的话可以得到不同数量的“BRAVE MEDAL”,即“勇气勋章”,每一场剧情战斗都有有以下5个固定奖励勇气勋章的条件
1.先制攻击,第一下先打到敌人
2.发动响命觉醒或者铭钓觉醒
3.用一招同时击破两个敌人
4.使用的道具数量不能超过3个 (后面有标注)
5.不允许有角色战斗不能
根据每一场剧情战斗的都有额外的特殊条件,例如同一回合击破两个BOSS,限定回合内过关,消灭指定数量敌人等等…
没能完成条件得不到的勋章可以在“异世界调停机构”里重新挑战,所取得过的勋章点数不能重复取得,也就是说每周目里能取得的勋章点数数量最大值都是固定的。 パーティ能力,队伍能力,可通过勇气勋章换取或者选择角色自带效果,PP指的是能装备队伍技能的格数(可通过勋章换取强化最大值),有的高级技能需要占用2格的PP。图标为**的队伍技能为主动技能,可在我方行动的回合消耗BP发动,最常用的就是换人了。由于队伍技能太多以后再列表详细解释各项能力的具体效果。 交代系统,最常用的队伍能力之一,其实就是更换替补出场,注意剧情战斗的强制角色和中了异常状态的角色是不能替换的,凭依效果不影响替换。我方回合只要行动过(攻击过或者移动过)的角色替换后都不能动,没行动过的则无影响。 攻击范围和武器,每个角色能使用的武器的攻击范围都不一样,比如远程弓箭可以隔着人墙打直线但枪就不行,有些角色能同时装备两种武器,可以在“特殊能力”这项选择“武器交换”,或者在“攻击”项目里按LR切换。 打击补正,对本作新增的大体型敌人的专有效果,用范围攻击对大型敌人的方框打击格数越多伤害越大。 异常状态,分为确率型和积蓄型两种,确率型的是根据LUC的数值来决定中状态的机率。积蓄型的为效果叠加到100就强制中异常。单个角色异常状态只会中一种不会有叠加效果。
积蓄型
气绝:完全行动不能,处于无防御状态,ZOC效果消失,挨打也不会解除状态
中毒:每回合根据HP最大值扣血
睡眠:效果同气绝,挨打一次自动解除
确率型
混乱:不受玩家控制,不分敌我对最近的单位进行物理攻击,ZOC效果消失,挨打后解除
封印:不能使用一切消费MP的技能 凭依效果,和异常状态不同,可与异常共存。一般是对角色的状态数值产生影响,加攻或者加防,加减命中等效果,不同凭依效果不能覆盖,用同样效果的凭依可以叠加,战斗中可以查看凭依状态持续的回合。 状态数值变化,所有角色的能力变化的技能都是负面效果的优先,有同样负面的叠加的话按先中那个算。队伍能力附加的数值变化是负面效果的话会叠加,正面效果会互相抵消。 属性耐性,机、鬼、灵、兽、无,五种属性,角色状态可以查看,一般是通过转职或者状态来提高抗性,抗性为负数越大对该属性耐性越小,受到的伤害越大,反之亦然。 サモンアシスト,协力召唤,可通过范围内同伴的力量进行召唤,根据人数的多少叠加的效果都是固定的,选择后按方块增加协力同伴,协力同伴是否行动过都不影响,只要在范围内MP足够就能发动了。 クラス称号系统,角色满足一定条件获得的称号,根据称号不同角色的能力数值、成长方向和所修得的技能也会有所变化。 异世界调停机构,代替了原来的野外自由战斗专门用于重新挑战已经通过的剧情关卡和挑战任务的地方。剧情战斗中没满足条件的勇气勋章可以在这里补完(补完勋章必须整场打完不能中途撤退),但过关时钱和经验只有原来的一半。任务随剧情和开启,通过后会有队伍能力、角色必杀技、职业之类的可以入手。任务没打完退出直接判失败,可以得到取得的钱和经验但没有过关报酬。 角色升级,本作取消了历代过关后的角色经验分配,改成在角色状态菜单里的レベル项目中升级,升级时的加点有上限限制,AT(物理攻击力),DF(物理防御力),MAT(召唤攻击力),MDF(召唤防御力),TEC(回避力)。可以通过降级重新加点改变成长方向。 锻冶工房作用
武器锻强:由于本作的角色武器不能购买,只能通过使用各种矿石来提升攻击力,高级矿石都是随着流程增加的所以当前流程只能强化到一定程度。クリティカル是强化武器会心率的,“アクセサリー能力附加”用于通过合成装饰品习得技能,装饰品合成一次以后就会消失。各个角色的专用技能也是在这里通过石头强化的。
响命石磨练:通过使用各种属性的不纯石和欠片习得盟友的召唤技能和有利效果。 料理道具,实际上跟普通补品一样就是补血同时多了些治疗异常状态的效果,每次剧情战斗完跟大家桑对话都有可能会有新料理,提示出现过以后就能在商店里购买了。特别值得一提的是这次的料理在战斗中吃了就算入使用道具次数里(前两作的料理都是不算进去的)。 カルマ值,罪恶值,只要我方战斗不能就会增加,罪恶值会对隐藏同伴的加入和特殊结局的出现有影响。罪恶值可以在大家桑的店里选占卜查看。 降级系统,在大家桑的店里用“恶魔的秘药”可以降级,降级的好处是可以重新分配点数改变成长方向,高级时学过的共通技能不会因为降级而消失。 觉醒强化,响命、铭钓,角色MP100以上可以使用一次(主角需要和响友MP都够才能发动),角色能力强化,武器和攻击招式也会有所变化,觉醒状态持续回合可以在锻冶工房里通过石头强化。响友觉醒小型化时全能力只有变身前的80%。觉醒奥义通过完成试炼后习得。 BRAVE LV,自室左下角显示的项目,意思是下一场剧情战斗出现敌人的最低等级,仅供参考,实际上按照这个等级来打的话相当吃力,高玩可以尝试挑战一下。比敌人等级高的缺点,各种获得MP的行动得到的MP会减少,击破敌人还会降BP,虽然如此等级压制还是完全没问题的。 一点小技巧,对话画面R+X键是快速阅读,R+START是自动对话,地图画面L/R键直接切换据点,自室L/R键直接切换到商店。
战斗所有动画效果可以通过长按O键加速或者跳过。
任何时候都可以通过L+R+START+SELECT复位到游戏标题,比直接选读取存档要快捷。
傲娇女骑士专用技能“押收”可以夺取敌人装备栏里绿色字体的装饰品。
战斗中只要出场过的同伴都能获得经验,多利用交换系统给替补共享经验。
好了,今天关于“召唤之夜5”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“召唤之夜5”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。