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次世代游戏_次世代游戏是指什么

zmhk 2024-06-29 人已围观

简介次世代游戏_次世代游戏是指什么       大家好,今天我将为大家详细介绍次世代游戏的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1.ps4游戏排行榜都有哪些2.最近想接触制作游戏 想问一下 PBR流程是什么

次世代游戏_次世代游戏是指什么

       大家好,今天我将为大家详细介绍次世代游戏的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.ps4游戏排行榜都有哪些

2.最近想接触制作游戏 想问一下 PBR流程是什么 就是流程里包含什么 还有次世代是什么意思

3.《艾尔登法环》被评为最受期待的次世代游戏

4.gta5次世代版和本世代版是什么意思?

5.关于次世代游戏建模

6.工人物语2:次世代的游戏特色

次世代游戏_次世代游戏是指什么

ps4游戏排行榜都有哪些

       有《血源诅咒》、《驾驶俱乐部(Drive Club)》、《恶灵附身》、《小小大星球3》、《看门狗》等。

       1、《血源诅咒》

       《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发;

       于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的硬核风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。

       2、《驾驶俱乐部(Drive Club)》

       《驾驶俱乐部(Drive Club)》是由Evolution公司研发的一款索尼次世代主机PS4的游戏作品,是一款强调社交体验的赛车游戏,于2014年10月7日发行。

       该游戏以真实世界中的俱乐部团队竞速为重点,相比传统的赛车竞速游戏,《驾驶俱乐部》更像是一款社交类游戏,社群活动是游戏的另一大重点。玩家为自己的俱乐部参与竞赛,并因此获得回报。

       3、《恶灵附身》

       《恶灵附身》是Tango Gameworks开发,Bethesda Softworks发行的一款生存恐怖类游戏,于2014年10月14日发行。

       该游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。

       4、《小小大星球3》

       《小小大星球3》是由索尼发行的一款动作冒险解谜类游戏。游戏保留系列精髓,生动有趣。

       另外,该作除了拥有全新的创造模式以外,追加了三名新角色,也就是说除了前作中大家熟悉的粗麻布小人Sackboy,还会有Swoop、Oddsock和Toggle这些新的可操作角色加入,三位新角色各展神通,卖萌无极限,它们能飞翔,能够翻越墙壁也可以在墙上滑行。

       5、《看门狗》

       《看门狗》是育碧2013年发行的一款角色扮演类游戏,采用开放世界的沙盒玩法。游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界;

       这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。

       玩家要扮演Aiden Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。

       游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏。

最近想接触制作游戏 想问一下 PBR流程是什么 就是流程里包含什么 还有次世代是什么意思

       《深海迷航:冰点之下(英文名Subnautica:BelowZero)》这款游戏它的抢先体验版现在已经正式登陆到了各大平台里面了,目前的话游戏的正式版将会在今年进行发布。可以说现在已经确认的是该游戏在发售的时候会在PS4以及XboxOne平台进行登陆,与此同时根据最新消息,游戏还会登陆PS5和XboxSeriesX/XboxSeriesS等平台上面。

       《深海迷航》是一款以外星球深海为主题的沙盒生存建造类型的游戏,游戏里面则是讲述了22世纪末玩家坠落在4546B星球的海洋里,要想尽一切办法生存下去,与此同时进行探索探索飞船失事的原因然后离开这里。目前的话对于该游戏感兴趣的玩家们,记得到时候进行入手!

《艾尔登法环》被评为最受期待的次世代游戏

       次世代,次时代,英文:Next Generation,是指下一个时代的意思;

       但是次世代游戏制作技术已经是主流的游戏制作技术了,应该叫现时代了吧,而不是次世代。

       次世代以前游戏制作,都是3Dmax建低模,然后拆分UV,手绘贴图。如下图:

       从图里可以看出,模型的面数是非常低的,一般几千个面,主要靠手绘的贴图来实现细节效果,有三分模型,七分贴图的说法。贴图上的光影关系都是固定的,不会随着环境的变化而变化。

而现在次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染

       PBR的目标即是基于物理的渲染,游戏中角色和场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实。说人话,就是:以前的贴图是手绘上去的,光影是画死的,不会随着光照变化而变化。而PBR流程下的贴图会根据环境光照的变化而变化,更加符合物理现象,更加真实。

       所以PBR流程也不是什么高深的,就是贴图的制作方式更加接近真实了。

       如果一定要问PBR流程包含哪些,次世代后半部分的流程就是PBR流程:Toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

       用几张图说明一下次世代的整个流程吧,希望你更能有一个清晰的认识:

       ZBrush高模雕刻

       高模拓扑成低模

       高模烘焙后得到的几张贴图

       贴图贴在低模上,呈现出高模的细节和效果

gta5次世代版和本世代版是什么意思?

        之前有媒体公布了E3游戏展期间厂商发布会的点播量,任天堂的E3直面会无悬念成为最受玩家欢迎观看量最多的发布会,而现在分析师Benji-分享了他统计的数据,根据他的统计,夏日游戏节和E3期间游戏预告片播放量最多的,不是《旷野之息》续作,而是《艾尔登法环》在,达到了1020万+次(估算)。

        他也公布了他的统计方式,考虑到公布的先后问题,他只计算了预告片的观看量,只把超过10万观看次数的视频列入计算。本次统计的主要数据源是发行商、开发商、媒体(例如IGN、GameSpot)的油管频道,在首次播放后48小时才进行统计。

        另外,这位推主还提到,其实《战地2042》首次公布的预告是统计的游戏预告中看量最高的,但是鉴于这部预告是在夏日游戏节/E3展前公开的,所以就没有把这个算进去。但是《战地2042》的实机演示是在Xbox&Bethesda发布会上公布的,所以把这段实机内容的观看量列入了统计。

        以下为Benji-Sales统计的观看数据(估算):

        ? 艾尔登法环 ? 1020万+

        ? 战地2042实机演示 ? 960万

        ? 阿凡达:潘多拉边境 ? 770万+

        ? 星空 ? 710万+

        ? 塞尔达:荒野之息续作 ? 640万+

        ? 潜行者2 ? 480万+

        ? 极限国度 ? 460万+

        ? 极限竞速:地平线5 发布 ? 420万+

        另外IGN开启的玩家投票项目E3/夏日游戏节上公布的新作(新消息)你最期待哪一个?截止目前《艾尔登法环》大幅领衔《星空》,无悬念霸榜。

        一共有23189人参与本次投票,《艾尔登法环》以34.5%的得票率夺得第一,《星空》以27.9%的得票率夺得第二,《战地2042》以15.1%的得票率夺得第三。

        E3/夏日游戏节上公布的新作(新消息)你最期待哪一个?

        《艾尔登法环》?34.5%

        《星空》?27.9%

        《战地2042》?15.1%

        《极限竞速:地平线5》?12.2%

        《潜行者2》?5.6%

        《阿凡达:潘多拉边境》?4.8%

        不过不知道为什么IGN只选出了这几个游戏,包括《旷野之息》续作、《彩虹六号异种》等等都没有出现在名单!

       

        更多相关资讯关注 艾尔登法环专区

关于次世代游戏建模

       综述:次世代:未来,下一个时代站。比喻未来这是这个产品的下一代。本时代:顾名思义,这是时代。

       次世代一词是日语说法,就是下一代的意思,翻译自英文Next Generation通俗来讲就是即将到来的一代。我们常说的次世代科技,就是技术不是很成熟,在社会上还没有普遍应用。由此衍生的还有:次世代游戏、次世代主机、次世代计划、次世代引擎等等衍生新词。

次世代简介

       英语为Next Generation。目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机。常说的次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比主流的游戏机更卓越的主机。

       次世代主机是相对当时时间的概念,因此各个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、XBOX和GAMECUBE就被称作“次世代主机”。

工人物语2:次世代的游戏特色

       我想很多接触游戏开发引擎的小伙伴们应该对“次世代建模”这个词都很熟悉,也有可能你是第一次接触这个词,觉得这是一门很复杂的技术,其实只要你用对方法去学习,就会没有那么复杂了。

       本文在这里和大家分享一下次时代游戏的制作流程以及游戏美术需要掌握哪些基本软件。

       一般情况下,次时代游戏的制作流程

       次世代建模

       一、初模制作

       角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建

       第二种是在3DMax或者MAYA中创建大型网格,这一步主要是确认角色大型体,同时模型的布线应该尽量做到平均,也要尽量避免3角面,一定不要出现多边面(5边。5边以上的面),尽量用4边面。

       次世代建模

       二、高模制作

       如果设计师用Z球创建初模,则直接细分模型在ZB中进行雕刻

       如果用 MAYA软件创建的触摸则要倒入到ZB等雕刻软件中进行高模雕刻

       这个步骤也是这个角色制作最耗时耗力的步骤

       遇到需要对角色添加子物体时候,可以将模型导出到3D软件中添加

       次世代建模

       三、拓补低模

       ZBrush雕刻后的模型精度太高,面数也是很多,如果我们直接用高模导入游戏引擎的话电脑会崩溃,所以我们需要将高模拓补一个同高模表皮大致一样结构的低模。

       拓补的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓补插件,ZBrush也有拓补的模块,但是在这里我习惯用Topogun这个软件进行拓补,根据自己的习惯选择相应的方法。

       次世代建模

       四、拆分UV

       在Topogun拓补低模后,要将低模网格倒入3d软件进行UV拆分,我们可以用3DMax和MAYA的UV编辑器,也可以用专业的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。

       五、贴图的烘焙

       这一步是法线贴图和AO贴图的制作,简单的说这一步是要将高模上的凹凸细节以贴图的形式赋予到低模上,这样低模就能显示出高模的凹凸细节和环境光细节,贴图的烘焙可以用3D软件自带的烘焙工具,也可以用专业的烘焙软件比如xnormal

       次世代建模

       六、贴图绘制

       这里就是将拆分的UV面板渲染出来,回到PS中绘制纹理细节,一般我们主要绘制底色加上一些特殊的纹理,最后叠加AO贴图完成贴图绘制

       这次采用全新3D技术复刻制作的《The Settlers II》,除了以华丽的3D多边形方式呈现游戏中的瑰丽世界,而且将继续延伸全系列的独特风格-强调建设与开发。在《The Settlers II》中玩家将可以继续率领古罗马人、斯堪的纳维亚人和玛雅人...等不同的民族,继续经营属于自己的国度。每种文明都各具特色的风格以及超过50种建筑物和职业,玩家必须养殖不同的农场动物,做出和使用不同的武器,以采矿,公众,生产...等方式建造自己的乌托邦,这也是《The Settlers II》最大的游戏目的。

       好了,今天关于“次世代游戏”的探讨就到这里了。希望大家能够对“次世代游戏”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。