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游戏停服只有我知道入侵现实作者头号主角_只有我知道游戏剧情
zmhk 2024-07-10 人已围观
简介游戏停服只有我知道入侵现实作者头号主角_只有我知道游戏剧情 我很荣幸能够为大家解答关于游戏停服只有我知道入侵现实作者头号主角的问题。这个问题集合囊括了游戏停服只有我知道入侵现实作者头号主角的各个方面,我将从多个角度给
我很荣幸能够为大家解答关于游戏停服只有我知道入侵现实作者头号主角的问题。这个问题集合囊括了游戏停服只有我知道入侵现实作者头号主角的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。
1.电影 | 做一个兼顾现实的《头号玩家》
2.《头号玩家》:游戏终会结束,现实才是归宿
3.《头号玩家》这部影视作品中有哪些人物让你印象深刻?
4.《头号玩家》折射下的现实生活 ——非游戏迷如何看《头号玩家》
5.《头号玩家》中绿洲游戏创始人哈利迪到底有没有死?
6.**《头号玩家》结尾反派诺兰辛苦追上主角后,为何不开枪?
电影 | 做一个兼顾现实的《头号玩家》
2045年,农作物大减产,网络大拥堵,现实世界令人崩溃失望,人们停止尝试解决问题,仅仅是活着而已。
为此,詹姆斯·哈利迪和奥格登莫罗创建了社交游戏公司,给了人们一个逃避现实的地方。
大多数人选择将救赎的希望寄托于绿洲,戴上VR设备就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。在这个世界中,唯一受到限制的就是想象力。人们除了睡觉吃饭上厕所,不管做什么,都在绿洲里完成。
当然,尽管现实残酷又糟糕,但头号玩家毕竟不是游戏人物,必须要从游戏中脱离出来。
任何游戏都要回归现实,这是肯定的。就算是在绿洲中,人们心目中的超级英雄帕西法尔,在现实生活中只是一个生活在贫民区集装箱内的普通人,他害羞、不合群、毫无存在感。他的自信、勇敢、机智,都是18岁的少年韦德·沃兹在游戏化身的属性。
我想我们在惊叹于这个奇幻世界的同时,也要注意到绿洲的创始人詹姆斯·哈利迪在这款游戏几乎没有创造新的旗帜人物,所有的一切人物、设定、场景都是来在于他在现实世界看的**、书本和歌曲,他把那些不善表达的喜怒哀乐与现实文化进行了融合,像是珍藏回忆一样全部留在游戏里。
我以为这就是一条重要的线索。
哈利迪弥留之际(葬礼布置参考了《星际迷航》),宣布将巨额财产和绿洲的所有权,留给第一个闯过三道谜题找出彩蛋的人。
这三把钥匙并不是轻而易举能找到的,他仅仅留下“藏在迷宫正中的一个黑暗的房间里”的线索,自此引发了一场全世界范围内的竞争。
鬼才哈利迪一生很少用语言来展露内心,于是他把自己的大脑记忆(资料来源于家庭、保姆、办公录像以及所有看过的**)精心整理做成三维立体录像,在游戏中作为档案馆开放给游戏猎手。
而这个档案管的管理者奥格登莫罗,是绿洲游戏的另一个创始人,哈利迪唯一的朋友。
这是一个虚幻的世界,但是他的主创却从未离开过现实。从剧中展开三把钥匙的线索就可以看出来。
「关于友情」第一把钥匙的线索:2029年 社交游戏公司 办公室派对
奥格登莫罗:既然你造出了人们想要的东西,就得设定一些限制,制定规则。
哈利迪:我不想制定什么规则,我是一个梦想家。我还是喜欢最初的样子,为什么不能后退呢?一次就好,往后退,速度要快,开到最快,油门踩到底,全速后退就像逆转时间。
帕西法尔在看了一千遍这段录像后,终于悟到关键密码,在赛车比赛中选择全力后退,开启了隐藏通道,获得了第一把钥匙。
詹姆斯·哈利迪欣慰而感慨:是我的荣幸才对。
难得知己,遇到那个懂你的人,真的是得之有幸。
哈利迪最大的遗憾,就是失去了他唯一的朋友。在他一生中,奥格登莫罗就是那一朵玫瑰花蕾(《公民凯恩》经典象征符号),是赢得竞赛的关键存在。
「关于爱情」第二把钥匙的线索:2025年12月2日,绿洲上线前的第六天
哈利迪在游戏中遇到一个姑娘——基拉,并且约了她见面。
哈利迪:她想去跳舞,所以我们看了一场**,根本就没有猛料。
几年后,基拉在现实中嫁给了他的好友奥格登莫罗。
尽管为爱情遗憾终生,但哈利迪更尊重友谊,他删掉了所有关于基拉的记录,只留下了这一段寒暄和基拉的去世日志。这些,奥格登莫罗并不知情,并打赌输给帕西法尔一枚25分的复活币。
一个憎恨自己发明的发明者。哈利迪几乎是这个虚幻世界的主宰,但他并没有为所欲为。哪怕是因为喜欢跳舞的基拉,他创造了一个错乱世界这样的舞池,也没迈出走向她的那一步。
这个关卡的游戏场景在恐怖**《闪灵》里,闹鬼的237房间,诡异的双胞胎,裸女僵尸,迷宫……他最怕的不是**,而是亲吻一个女孩。
走廊的有一张黑白舞厅合照。阿尔忒密斯找到舞厅,在《混乱豪宅》里的僵尸舞者里找到基拉,很多年了僵尸也腐烂了,但基拉依旧被设定的年轻美丽。谁说哈利迪热爱创造虚幻呢?即便是在游戏里,他也明白基拉已经去世很多年了。
基拉:知道我等你这个邀请等多久了吗?
阿尔忒密斯接近基拉,向她伸出手,邀请她跳舞,获得了第二个把钥匙。
詹姆斯·哈利迪有些诧异,却也不愿多谈:所以是你找到了我的翡翠钥匙,真没想到……走吧。
也许真没想到的找到钥匙的阿尔忒密斯是个女孩。女人其实在爱情里面比男人敏感多了。她们很早的走到了终点,等着对方一步一步的接近她,而男人也许到最后一步才会明白。
哈利迪错过的,就是最后一步。
「关于自己」第三把钥匙的线索:《冒险游戏》里的秘密
索伦托使用毁灭之子道具让绿洲游戏中的所有人消失,只有帕西法尔通过复活币活了下来。
他在空无一人的绿洲里认真的打游戏。
帕西法尔:沃伦罗 宾奈特为《冒险游戏》而自豪,他想让人们知道是谁把它发明出来的,所以他才发明了第一个电子彩蛋。而找到它,你甚至都不必取胜,你只要随便打,到处搜索在房间里找隐身点。当你把隐身点带回到主屏幕,你就找到了电子游戏里的第一个彩蛋——发明者的名字。
帕西法尔使用钥匙打开了保险箱,走进了一个场景。这是最后一个测试关卡,场景里有一份文件,签署以后就可以拿到绿洲的所有权。
帕西法尔:这是不对的,这个文件,这支笔,这就是哈利迪让莫罗卖了自己。在社交游戏公司谈股份的时候,那是他一生里最大的错误。他知道这一点,结局不应该是这样的……我不会犯和你一样的错。
詹姆斯·哈利迪看起来有些委屈,他好像难过的想哭:很好,我只是需要确定一下。
真正的彩蛋场景,是哈利迪从小长大的地方,地上坐着打游戏的儿时哈利迪,他一直把这个场景留在自己的世界里作为陪伴。
哈利迪:我创造了绿洲,因为现实世界从来都无法给我家的感觉。我只是不知道如何和现实的世界的人交流,我一生都怕与人交流,直到我知道自己就要死了的那天。就在那时,我意识到虽然现实令人恐惧和痛苦,但它也是唯一可以美餐一顿的地方,因为现实是真的。你能明白我在说什么吗?
把彩蛋交给帕西法尔后,儿时的哈利迪打完了一盘游戏,和老年的哈利迪一同向门外走去。
帕西法尔:有一件事我不明白。你不是游戏角色,对吗?哈利迪真的死了吗?那您又是什么?
哈利迪:再见,帕西法尔。谢谢,谢谢你玩我的游戏。
我觉得,哈利迪就是这个彩蛋。他给这些在游戏中来来回回的人一个最关键的信息,就是回看现实。当你真的明白现实有多重要的时候,游戏就要结束了。
一个创作者最想对使用者说的话是什么?我想,应该就是这一句“谢谢”了。因为他们无法用言语表达的内心都通过创造出来的介质来传递了。
谢谢,谢谢你参与过我的生命。
影片中的反派诺兰索伦托是科技巨头IOI管理者在游戏中的化身。他拥有很多的钱、契约工、智囊团以及游戏的大部分道具所有权,但他还是输了。
这在他第一次与帕西法尔对话的时候就已经埋有伏笔。
索伦托:我是个商人,请你理解这一点,但我得尽我的职责。我请你来并不只是为了让你帮我们找到那枚彩蛋,更是为了以后的事。
帕西法尔:哈利迪会怎么说?
索伦托:詹姆斯 哈利迪已经死了。
对真正热爱绿洲的人来说,哈利迪他死了,但是他在作品中活着,他依旧在守护着绿洲。
帕西法尔:问一下你们自己,愿意为绿洲而清零吗?愿意战斗吗?我是前五名的帕西法尔,以阿尔忒密丝为名,以埃奇为名,以大东和修为名,请求你们来死亡星球加入我们。以詹姆斯 哈利迪本人之名,帮助我们拯救绿洲。
《头号玩家》中有不少高能时刻:《金刚》里的花式打赛车;阿尔忒密斯在赢得第一场比赛后伪装成《真人快打》中的Goro;在Overlook剧院的《闪灵》双胞胎;帕西法尔在战争中想**《情到深处》男主角一样双手举起收音机;《光环》游戏中的系列武器;机械哥斯拉和高达的计时对决;帕西法尔在与索伦托最后一战中使用了隆的波动拳……?
还有男主角帕西法尔在游戏中得到的不仅是钥匙,还有跟随游戏线索「关于友谊」「关于爱情」「找到自己」获得的现实生活。
帕西法尔:我以前来这里是为了逃避糟糕的现实生活,可我留了下来,跟你们很多人一样。因为我找到比自己更重要的东西,我找到了目标,找到了朋友,而且,我找到了爱情,我知道这有些老生常谈。
绿洲最好的机械师,他的好哥们埃奇其实是个黑人女孩,在帕西法尔想要和阿尔忒密斯约会的时候阻止,并且苦口婆心的劝道:“她也许是个250斤的胖大叔?住在他妈妈的地下室里,名字叫做查克。”
阿尔忒密斯在游戏里活得也很真实,尽管错乱世界的舞池让人沉醉,但在男主给她告白时,她依然试图让他清醒:“我本人其实不长这样,这不是我真正的身体。你不了解我任何事情。”
还有化身元祖高达RX-78-2和机械哥斯拉决一死战的大东和世界上最厉害的11岁网瘾少年修。
“有朋友的人,不怕失败”游戏里面共生死,现实生活共富贵。
在帕西法尔获得彩蛋奖励后,他选择与队员平分。
、
五刷《头号玩家》**,确实感慨导演的才华横溢,80年代**文化信手拈来,90年代流行潮点也安排的恰到好处,**、游戏、音乐,总能在其中找到属于自己的回忆。
《ET外星人》、《夺宝奇兵》、《侏罗纪公园》、《金刚》、《星际迷航》、《闪灵》、《天生爱神》、《回到未来》、《钢铁巨人》、《鬼娃回魂》、《自杀小队》、《疯狂的麦克斯》、《周末夜狂欢》、《情到深处》、《哥斯拉》、《星球大战》、《异形》、《机器管家》等等**,都让我再忍不住多看几遍。
而影片最后,我觉得也很有导演后期的**风格:关于无论发生什么,一个男孩总要成长的逻辑。
帕西法尔选择在每周二和每周四关闭绿洲,让人们回归现实。
正如哈利迪所说:现实才是唯一真实的东西。
《头号玩家》:游戏终会结束,现实才是归宿
《头号玩家》观后感1
来势汹汹的**《头号玩家》,让我一度怀疑是商家在炒作,但是当我买票观看过后,就觉得票有所值,下面就来谈一谈我的《头号玩家》观后感吧。
首先就场景来说,除了《阿凡达》外,《头号玩家》的**场面可以说是我看过**里最棒的了,故事的梗概就是在2045年,现实世界在经历大萧条后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出**的整个情节
可以说整部**有别样的情怀在里面,当我看见Halliday葬礼上所有的殡葬物品被做成了“星际迷航”的logo,当我看到《周末夜狂热》的迪斯科舞池,当我看见库布里克《闪灵》里奔涌的血浆与237房间,当我发现男主的座驾是《回到未来》里的跑车,当我看到虚拟男主为隐蔽身份而扮成“超人克拉克”并顺带调侃一下,我忍不住狂喜惊叫!当然更别说小丑与小丑女,机械战警,夜翼,高达,忍者神龟,异形,甚至还有HelloKitty 。当然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服务本片的并不仅是令人心生雀跃的情怀彩蛋,而是同样上乘的影片质量。
斯皮尔伯格不愧是著名导演,他并未像其他游戏漫改类**简单推进故事线,而且巧妙的导入简单的推理与阴谋的冲突,伶俐的镜头,配合惊人的视效,把故事变得妙趣横生,最终把死宅们的感动推向高潮。
这是一部当代流行文化编年史,承载着大家的青春与爱,斯皮尔伯格把他那纯真不变的心投向电,放置在如此时代感的作品中。作为一位光影特效造梦的师祖,71岁的老牌导演,以如此青春烂漫,技术艺术的魄力拍出充满现代气息的**,不禁感叹“有**,真好”。
《头号玩家》观后感2
本文并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,于是愚人节来到**院看了一下,下面就谈一下个人的观后感吧。
首先这部**的时间定位就非常的独特,也就是27年之后,距离我们很近,而且故事也十分的“热门”是关于VR的,其实像这类片子,我并不感冒,然而《头号玩家》给了我不一样的感受。这部片子从思想上就很科幻,内容也非常的深刻,所以让人有一种看不够的感觉。
直作为一个普通观众我把它的核心内容定义为“初心、友情和爱”,听起来也许有点老套,但是看完**以后我的直观感受是这部**剧情毫不拖沓,并且代入感非常强。所以我认为这一部让我从头紧张到尾,仿佛置身2045年一刻都不掉线的**完全可以弥补它在内核方面的不足。如果再加上对大师的崇拜、对游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的情怀,给**五颗星我完全赞成。
最后说一个点吧,观影之前我对这部**从导演到演员一无所知,就是非常盲从的典型了。没有看任何关于彩蛋和铺梗的介绍和汇总,导致有些地方不能很好地产生共鸣,但是从另一个方面说来也让我不带任何滤镜的客观的去看这部**。
**结尾Halliday在离开房间时对男主说“谢谢你玩我的游戏”,老实说当时这个点我真的没有很好的理解到,我单纯的以为这纯粹是为了刻意强调主题。在回家路上,我重新恶补了关注这部**和导演台前幕后的故事,我的反射弧终于传递出了感动讯号。
**中的Halliday不就是导演本人吗?他对男主角说的那句话,仿佛就是导演在对着观众说:“谢谢你们来看我的**”,**名字“头号玩家”不是也在感谢那些一直以来对追随他的“头号影迷”吗?回味起来,我才意识到导演用如何一种高级的方式致敬了他最钟爱的事业。喜欢不是喊口号,也不需要一遍又一遍的强调。即使是对斯皮尔伯格毫不了解的我,也被他传递出的“初心不改”所打动。
作为伪影迷,我需要恶补一下斯皮尔伯格的其他作品,因为这部片子里的许多彩蛋都是其他影片里的,在看的过程中,有一些没有产生共鸣,这不是影片的原因,而是本人才疏学浅,建议大家看之前,有空看一下斯皮尔伯格的其他作品,然后再看,保证有意想不到的效果哦。
《头号玩家》观后感3
《头号玩家》里面出现的游戏角色和经典游戏,都是《头号玩家》给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到未来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。这部**让每一个喜欢**、动漫、游戏的人集体高潮,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部**所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。
只看剧情的话,确实中规中矩。**讲述中二少年X战警镭射眼在虚拟游戏中拯救虚拟世界的故事,最后教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。**的最后强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的,在我们陷入虚拟世界的同时,不要忽略这个令人烦恼重生的现实世界更需要勇气去认真生活。现实中的朋友需要认真对待。所以看完**一定要和陪你看**的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音
真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝衔接到一部**里。友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对**故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部**做到了现挖现埋,耐心解释、不留后患。给观众一场清晰完整的饕鬄视觉盛宴。
《头号玩家》观后感4
一、对未来社会的精准预言
《勇敢者游戏》一样背景是电子游戏,但那部**的魔幻故事,我们都知道不可能真正发生。
《头号玩家》是目前已经存在的虚拟现实,玩家在游戏的虚拟世界与真实世界中切换,让观众更有代入感。
我从来不玩网络游戏,但我相信影片准确预示了未来社会的发展。霍金说过,“生命的意义不在外面某处,而是在我们脑海里。” 拒绝承认自己在真实世界中的失败,而把希望和喜悦寄托在创造虚拟世界中的成功,估计这样的游戏玩家会越来越多。
如果技术发展到人类将来大部分的活动都通过网络才能实施、大部分感受都通过网络即可获得;如果技术发展到已经分不清虚拟和现实,就像索伦托以为自己已经下线,不知道自己其实还在游戏中。那时,我们会不会把绝大部分的时间都投入到网络中?现在我们越来越依赖手机似乎是个不太好的迹象。
二、强者只会跟强者联合
成功者永远需要结盟,只有强者才有资格结盟。由男主韦德·沃兹、女主萨曼莎·库克和朋友们组成的正义联盟,分列游戏榜单上前五名。
弱者是一盘散沙。就像片尾“叠楼区”的大批人群包围着大反派索伦托,看似队伍雄壮很有力量,其实只是乌合之众。索伦托一举起手枪,人群就默默让出一条路,让他可以继续作恶。
李敖在《北京法源寺》里写:"在光天化日之下、在黑暗时代,他们在看我们流血。我们成功,他们会鼓掌参与;我们失败,他们会袖手旁观。我们来救他们,他们不能自救,如今又眼睁睁看着我们亦无以自救。”
三、角色安排的“政治正确”
由男、女主和朋友们组成的正义联盟,不但考虑到性别、种族的平衡,还仔细选择了国籍。他们在游戏中角色的结局也很耐人寻味。
日本人(演员长得挺帅)变身高达与索伦托搏斗,变身时间耗尽后没有及时撤离,身躯缩小,被索伦托消灭,第一个挂掉。这是寓意上世纪80年代,日本泡沫经济貌似强大,实则经不起时间的考验?
美国黑人在打败索伦托的战斗中立下大功,最后用身躯为韦德和周搭桥通过深渊,最终掉落滚烫的岩浆,第二个挂掉。感觉在西方人眼里,他们骨子里还是有种族歧视的,而且这种歧视非常微妙。
中国小男孩(因为影片里名字叫“周”,故作此推测)跟随男主一同进入敌人大本营,跟男主一同站在最后一关面前。挂掉的原因是索伦托引爆了能灭绝整个星球的大杀器,与女主以及千千万万玩家一同在游戏中灰飞烟灭。是在映射中国虽然年轻,但前途不可限量?
男主韦德为什么能独自在游戏中幸存?因为他得到一枚“多一条命”的硬币。暗示美国是打不死的?
韦德得到这枚硬币,不是因为运气好,而是他超过1001次地访问游戏创始人哈利德的个人资料馆,对哈利德的个人信息比管理员还熟悉。看了这部**,还认为熟记知识点对学习没有用么?
另外,影片致敬了许多部**,《蝙蝠侠》、《超人》、《回到未来》、《星球大战》、《星际迷航》、《德古拉》、《公民凯恩》、《侏罗纪公园》、《金刚》、《终结者》、《格斗之王》、《异形》、《闪灵》……看到众多熟悉的角色先后出现,不禁会心一笑。
总之,本片非常精彩,强烈推荐去**院观看,最好选择IMAX的大厅,对3D效果有更好体验。
《头号玩家》观后感5
头号玩家的故事发生在不就的将来2045年,我们现在生活的世界已经支离破碎,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。或许是对这个世界的绝望,所有的人都向内寻找内心的安宁,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。
正如现在和之前的很多游戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个宏伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有宏伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的功能和作用。
就像我们现在沉迷于游戏当中,摆脱了空间和时间的束缚,时间就在此刻停滞,我们的思维和想法都在游戏中投射,我们就是这个游戏世界的一员,和现实中的自己一样,一个鲜活的个体。只不过这都画面的投射,那些影像在我们的大脑中生根发芽。
或许《头号玩家》最后的结局,会像《黑客帝国》中的虚拟世界一样,我们终究会被机器所控制,而机器人也不再遵守机器人三大定律(阿西莫夫的科幻小说,机器人三部曲中提出),我们将在那个虚拟的世界中度过自己的一生,那时我们早已分不清现实和虚拟。
本身我们的大脑就是分不清什么是虚幻什么现实,眼睛只是身体的一个接收器,将几百TB的信息传递给大脑,大脑再将信息处理简化形成我们意识。即使没有感官的接收器,我们也能够想象和创造出一个全新的世界。如果不是这样怎么能够解释那些伟大小说的奇妙构思呢。
梦是另外一种解释,在做梦时我们一样会有各种情绪的波动,就好像我们活在梦中,梦中的事物都是真实的,如果感到悲伤我们也会流泪,我们也会在梦中呼喊那个我们思念人的名字。
梦是一个人最真实的表达,是现实中被压抑和排斥的情绪的表达。
而这种表达必须是委婉而模糊,梦中的那些画面都可能是我们现实的投影,比如你如果在梦中梦到自己开车,那是因为你在现实中承受了压力,对你的生活失去了某种掌控力,而开车是对这车的控制力,在梦中你的需求被满足。
念念不忘,必有回响。如果你在梦中梦到了某人,可能你已经很久都没有见过他了,现实中你不会承认你对他或她有任何的思念。可梦是最真实的表达。
回到《头号玩家》,现实世界的残酷和破败,让我们投身到虚拟的网络VR世界中,正如我们现实的世界,每天面对的虚拟的网络,**中主角在耀眼的虚拟角色背后是一个木讷的宅男和黑人大妈。回到现实中那个咯咯作响的床上,现实世界和虚拟是如此的脱节。
在虚拟世界中无所不能的游戏玩家,在现实中可能是一个濒临破产的流浪汉。在虚拟世界中的娇喘的萝莉在现实世界中是一个抠脚大汉。现实世界的和虚拟世界的脱节,就像我们与梦境的脱离,哪个才是真实的自己。哪个世界才是我们想要的生活?我们愿意接受哪个世界规则?我们想要活在美妙无比的虚拟世界还是接受破败不堪的世界?
《头号玩家》是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中很多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于未来想象并没有那么超前,片中开始很多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。
我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对未来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制了想象。我更觉得《银翼杀手2049》中的世界才是一个更加突破的想象。现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区别变得越来越小。我们改如何面对人工智能变成了最迫切的问题。
而《头号玩家》只是人类的虚拟和现实的矛盾,我们认识世界的本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊,什么真实?什么虚拟?都将变成棘手的问题。哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的?是梦还是现实?
现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的未来我们所要担心的问题,而是迫在眉睫,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。**的最后,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回归真实,让所有人都面对冷冰冰的现实。但这样好吗?在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。现实和虚拟的矛盾终将是一对永恒的矛盾。
《头号玩家》观后感6
截止目前,几乎所有**类自媒体大号都写了推文,赞美之声不绝于耳。不过任何**都不是完美的,何况每个人观影感受都不一样。下面就来说说我的感受。
昨晚去看了斯皮尔伯格的新片「头号玩家」,酷炫的视觉加上IMAX加成,自己完全进入了**的世界,不像其他科幻片太过于“科幻”,容易让人感觉与现实的距离还很远,看完「头号玩家」后,更容易根据生活已有元素去联象,Vive?Omni?社交?游戏?更或者是整个现实生活的“虚拟加强版”只不过换了一种“表达方式”
一种让人体验更好方式,更容易让人放弃思考的方式。
“表达方式”这个词是前段时间准备ARVR分享时想出来的,当时分享结束语是说:“AR、VR只是想象力一种表达方式,所以不要停止去想象”
人类的常见的表达方式,从文字、图画、照片、影像,一开始只是单纯的记录,后来被很多创作者用来表达自己的想象力,包括未来AR、VR。
随着“表达方式”的进步,让人们更容易相信“眼见为实”,文字>图画>影像>融合>沉浸,人们越来越不用动脑子,只需要跟五官获取到的信息本能的走就行,想象力慢慢被侵蚀,直到有一天自己的所有“想象力”都被TA设计的透透的。
有时候觉得自己是个与生活下棋的人,在与生活下棋的过程中,自己其乐无穷,可是在未来的世界自己与生活下棋的整个过程,可能被TA设计出来的,整个下棋的过程让自己陷入“无意识选择状态”
自己转行的原因也跟无意识状态有关,初期转行选择的表象是追随“朝阳行业”,现在想想其实主要原因并不是行业朝阳夕阳,而是自己在当时工作环境下,容易陷入“无意识选择状态”,更容易让自己放弃思考(指因为自己性格特点在当时环境下易走向这个方向)
有一天我发现自己那种无意识的选择,是可以被别人用“理性”来解释,完全是一种潜意识中“成本与收益”的计算(这里的收益包含情感上收益)。TA利用“成本与收益”引导我一步步做出自己的认为“对”的选择,我与生活下棋方式完全可被设计,降低了自己的意识成本,让自己根本停不下来,出于“对被设计的恐惧”与“对方法的好奇”才做出转行的选择。
高中时跟朋友聊:“科技进步就是让每个人变懒,最好是动也不用动就可以得到自己想要的满足感”,现在想想如果有一天发现自己很容易就得到自己想要的满足感,真是一件可怕的事。
《头号玩家》观后感7
**《头号玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入观影计划的每部**都上影院了,因为对于我这种淘票票顶级黑钻选手,票价反倒比青铜、白银等低级别的贵上许多,知道真相后的我眼泪掉下来,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《头号玩家》的评分居然达到了逆天的9.2,这我就坐不住了,那必须得前往了,还哪管它贵不贵呢。
真是不虚此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分钟时长的**,我却睁大了眼睛,连一点倦意都没有,自始至终沉浸在声、光、电、配乐的绝色画面感官享受中,甚至我认为这种感觉要比同是科幻**的《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》更加迷幻、更加沉醉。
因为影片情节设置十分独特,它是利用VR(虚拟现实)与网络游戏巧妙衔接以及融合,来号召全世界网民进行的一场网上夺宝奇兵的传奇故事。
你只要戴上VR眼镜,就能直接进入虚拟世界,叫天天应,叫地地灵,无所不能,当然前提是你得有钱。有钱,你就能买强大装备尽快升级,否则你就得从一枚一名不文的小白打怪练起。这是多么熟悉的场景,每一个打过网络游戏(比如老年间的《征途》、比如现在的吃鸡游戏)的朋友,内心的小宇宙是不是随着影片的进行而爆发了呢。
所以,编剧、导演这种手法极其老辣,他把影片与现实强力结合在一起,让每一个观影的人都能沉浸其中,并不时露出会心的微笑。这比单单展示VR要聪明得太多太多,这从《星际特工:千星之城》我们完全可以看出来。
不得不说,影片最后一小段还是落入了俗套,并且反派拿枪打男主周围群众放行的桥段,还是不可信的。当然,这种瑕疵对于游戏迷来说,已无关主旨。
《头号玩家》观后感8
曾经偶然知道这部**,但自我感觉离上映好像还有很长一段时间。今天偶尔听到同事说最近没有去**院,想和小伙伴一起去看**。我心动了,再一次发现了这部斯皮尔伯格的《头号玩家》,便微信约了朋友一起去享受。
我看了这部**,心潮澎湃。现在的我很少有这种心情,也许是因为**看的多,小说读的多,有点审美疲劳,又或者是因为我生活得如同行尸走肉,没有热情。
我自认是个伪宅男,虽然我玩游戏玩得少,还很菜,但这部**深深地吸引着我。主人公游戏技术高超,在游戏里碰到了朋友,遇到了爱情,获得了财富,实现了梦想,拯救了游戏世界。那是我梦寐以求的。
我是个普通的老百姓,智商情商都不高,没有钱,没有女友,比较自卑,朋友也少,还喜欢逃避现实。看**、小说、电视剧,是我逃避的方法。
可惜,在虚拟世界里遨游并不能解决问题。我一直不是很愿意面对现实,因为失败,因为残酷,因为疼痛,因为求不得,因为其他很多东西。可是就像**所提到的那样,现实才是真的。
**视觉效果很漂亮,让我眼花缭乱,展现的虚拟世界正如我想要的那个,好想去“绿洲”里享受一下。但愿在我的有生之年,自己可以遇到那个虚拟盛行的时代。故事情节也很精彩,剧本写的很好,亲情,爱情,友情,热血,勇敢,中二,成功,各种元素充斥其中。
我真的很喜欢《头号玩家》,厚着脸皮向大家推荐一下。
《头号玩家》观后感9
截止到目前,《头号玩家》豆瓣的评分是9.2分。
上次看首映,还是两年前的《魔兽》,那片子虽然也就及格线上下徘徊,但我记得一开始豆瓣评分也有八点几。
就叙事性来看,这部**不像斯皮尔伯格从前的手法,节奏略乱,对普通观众不够友好。
但这注定是一部在**史上可以大书特书的作品。在我的印象里,**行业一直都是以俯视的姿态面对游戏行业,但这一次,斯皮尔伯格做到了将二者融为一体。
整部**从雅达利2600一直到现今刚刚找到状态的VR游戏,其间收入了数不清的电子游戏经典场景和虚拟人物。
开篇音乐是《I hate myself for loving you》,一瞬间将中老年观众拉回七八十年代。当然,这首曲子主要还是针对欧美观众,而国内的话,刘德华曾经翻唱过这首,中文名叫《我恨我痴心》。
游戏**音乐文学,斯皮尔伯格将这四十年间的流行融入到了一个算不上有太多新意的故事之中。《头号玩家》里的四旋翼飞行器和虚拟头盔,怎么看都不像是2045年还能大行其道的东西,这种感觉,像极了在2018年腰上别着BP机招摇过市。
但这部片子最可怕的地方在于,美国人有足够多的家底,就连怀旧都可以做到炫耀于无形。虽然片中出现了一定的日本动画和游戏元素。
这是一部暂时无法将其精准定位的**,但待我们将来有天回望的时候,也许会发现,这块小小的里程碑,标定了**行业的新方向。
我们同时也悲哀地看到,国产**再次被好莱坞甩到身后。这一次,仍旧不仅仅是技术。设若有国内导演拿到足够的投资,同样去做一部类似题材的**,特效可以外包,可是我们有没有什么可以让国外观众看到时同样会心一笑甚至感动落泪的元素呢?
恐怕一丁点都没有吧?
但是《头号玩家》足以让大多数频繁接触过美国流行文化的中国观众高呼过瘾,而同时兼具游戏玩家身份的中青年们,应该已经无法用语言来形容自己看到的一切。
前不见古人,后不见来者。念天地之悠悠,独怆然而涕下。
《头号玩家》观后感10
就算你完全没有看过这片中涉及的**,没玩过片中涉及的游戏,也不影响你看这片子——有过涉猎更能加分。如果要提前预备,这么多**和游戏你肯定了解不完,推荐把恐怖片《闪灵》看了,因为它在**里的比重较大。
感想有三:
一是美国**的三观总是很正很普世。本片也是如此,反抗暴政,追求公平(IOI公司的行为就是作弊开挂,破坏了游戏的平衡性,所以才激起了公愤),最后难得的是教育大家不要沉迷网络。是不是很简单?就是这么简单,然而中国很多影视作品在广电总局的严格监管之下,价值观这么简单的问题都要出问题。中国和美国的差距,不仅仅是GDP的差距。
二是我又要鸡蛋里挑骨头了。**设定的未来,是一个颓废的未来,人们沉迷网络,现实一塌糊涂。然而,能支撑“绿洲”游戏运行的社会,必然是一个高度工业化和信息化的社会,否则大家都不工作,水、电、气、网络这些基本需求怎么解决?别的不说,**里男猪脚网购的X1套装,必须依靠发达的快递业才能快速拿到,末世一样的场景,谁TM给你送快递?有朋友说无人机,要用无人机送快递,必须建立在精确的大数据基础上,对每户住址有记录,杂乱无章的贫民窟肯定办不到。还不说套装本身的加工业需要多么严密的社会分工才能承载。当然,这只是**,大家也就图一乐,您要觉得我在说废话那当我没说。
三是**角色分配。**五个角色,一白男一白女,这是欧美主流社会象征;一黑女(**最后我才看出她是女的)自然是为了政治正确,不然威尔·史密斯又要闹种族歧视了;两个亚裔在原著小说里都是日本人,日本人必须出现,因为**涉及的动漫和游戏有太多日本作品,实力在那里,你必须正视;为了中国的人民币票房,**把一个日本人改成了中国人,就是那个十一岁的周姓小朋友(其实应该是“邹”姓,**里发的是平舌音),但是他的游戏角色仍然是个忍者,没办法,中国几乎没有拿得出手的动漫角色,蓝猫?熊大熊二?大头儿子?都不合适,孙悟空倒是可以,斯皮尔伯格又不听我的。希望中国的民族影视和动漫自强,早日拍出类似**,请孙悟空做游戏主角,还能加入中国特色,比如五个人建个支部,老孙当队长兼支部书记,按时过组织生活……
《头号玩家》这部影视作品中有哪些人物让你印象深刻?
昨晚看了《头号玩家》,非常酷的一部未来、VR、游戏**。
最引人入胜的无疑是密度惊人的各种经典动漫、**、游戏等元素的综合展现。不过对于看大片不多、游戏玩的少的我来说,知道的也就《闪灵》、《金刚》、《侏罗纪》这么几部。
比起对经典的致敬,我更喜欢斯皮尔伯格传达出来的对游戏的看法。
为了减少剧透,只简单描述下故事情节。大型VR游戏“绿洲”的创始人哈里迪逝世时留下了价值连城的公司股份作为遗产。他在游戏里设置了三把钥匙,解出隐藏的三个谜题就可以获胜进而获得这笔遗产,而答案的线索藏在他的记忆库里。
一场游戏引出虚拟与现实的探讨。影片最后哈里迪最后对主人公韦德说:“ 在现实世界我会不自在,所以喜欢把自己放在游戏里,后来我发现只有在现实里我才能吃顿好饭;只有现实,才是真的。” 点出了游戏和现实的关系。
从小到大我很少玩游戏,印象深刻的是2013年玩的一款页游叫《三国杀》,那时候刚调剂结束准备毕业,除了做毕业设计在学校也没什么事,就跟着朋友一起玩这款游戏。
卡牌类游戏比较好上手,开始是跟着同学玩,他们不在线时就自己瞎玩。渐渐的就有点上瘾了,玩到关键时刻饭也不去吃了,舍友叫去逛街、运动第一反应也是拒绝,一天到晚的玩。现在想想当时真有点走火入魔的感觉。
最大的影响是读研期间总想着玩,老师布置的项目,经常延期做不完,考试也是最后几天临时抱佛脚。精力的一大部分放在了游戏里,浪费了大把的时间。不无后悔的想如果当时好好学习说不定也能读个博或是找个更好的工作,应该也不会让贫穷限制我广遨的想象力... ...
记不得是什么时候开始不玩了,只记得工作越来越忙登陆的少了,有空登上游戏发现经常玩的朋友都不在,也就默默下线了。
游戏玩到最后游戏本身已经失去了魅力,留恋的只是那些个玩得来的未曾谋面的朋友。游戏就像一个小世界,在那里没人认识你,可以肆无忌惮的表达自己,带新人满足虚荣心,甚至和素不相识的异性暧昧... ...
这款游戏有个全服广播,一块钱一个诏令(后来好像有个更高级的是10块),可以发任何你想说的,全服所有人都看得到,有骂人的、挑战的,更多的是表白的(说的很动人凄美)。
游戏也多是成双成对一起玩,大神带妹子是常态,贴吧里也多是各种爱情故事贴。有感人至深的也有死缠烂打的,更有当真了要和现任分手和网友见面的。
不过还真有修成正果走入现实世界的,但大多都是伤心落幕。我当时也有个妹子老公,不玩之后也偶尔联系,现在她换了号码QQ也不上(那时很多人的QQ也都是为了游戏新开的,不玩就不登了),联系不上了。
如果说玩这款游戏带给了我什么,不是游戏本身,因为确实浪费了很多时间和精力。而是认识了几个特别好的朋友,虽然未曾谋面,但是现在依然联系着,平时交流理财知识、微信读书互通读书心得、节假日的祝福,有个在国外的,还帮我翻译过论文摘要,好像说要送他的皮肤还没送,已彻底不登游戏四年了。
前段时间听说,有个公会的的妹子还经常帮大家的号签到,勾起了很多回忆。游戏很浪费时间,沉迷更是耽误人生,但因为认识了值得交的几个朋友也变成了一段有意义的旅程。
就像**里和主角韦德共进退、同生死的朋友一样,因为有他们韦德才能在游戏里拿到三把钥匙,也因为有他们,韦德在现实中才能逃脱IOI的追杀,摆脱生活的枯燥烦闷,领悟到人生的意义和追求。
《魔幻冒险》是最后一把钥匙的谜底,但并不是赢得游戏就可以拿到,而是找出这款游戏的彩蛋。这款游戏是游戏史上第一款游戏,它有个彩蛋是游戏开发者留下的,找到很简单, 只需要随便玩玩 ,找到一个隐形的方块拖到主界面就会弹出游戏开发者的名字。但是对于大部分玩家来说比起随便玩玩他们更想赢的胜利,也因此他们不可能找到这个看似简单的彩蛋。
第二把钥匙的谜底是哈里迪曾经爱过的女子基拉,刚认识的时候他对合伙人说:“她想要去跳舞,所以我约她去看**。”最后他因为不懂她的感情和想法失去了她。 他用了余生去思考,终于明白了她,但也终究失去了她。他说“最后悔的事是没能进一步 ”。
我想游戏设计者,最起码是在游戏起源时他们的初衷只是为了**大众,从第一款游戏的彩蛋可以看出开发者的想法“游戏体验远比通关更重要”。
现实是唯一真实的世界,无论在游戏里沉浸多久也终究要面对现实。游戏里的金币、等级、胜利只不过是镜花水月,救不了你枯燥、空虚甚至是失败、痛苦的人生。
《头号玩家》折射下的现实生活 ——非游戏迷如何看《头号玩家》
? 剧中的男主角让我印象最深刻。《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,扎克·佩恩、恩斯特·克莱恩编剧,泰伊·谢里丹、奥利维亚·库克、西蒙·佩吉、本·门德尔森、马克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒险片。?? 该片根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述2045年,由于现实生活无趣,无数年轻人迷失在一款超级火爆的游戏《绿洲》的世界里。韦德逐渐发觉:自己在现实和虚拟世界里都面临困境。《头号玩家》有各种梗,视效炸裂,有很棒的80年代的歌单,同时还有魅力、感情、幽默以及亚伦·史维斯查出彩的配乐。
? 我觉得这是一部完美的**,在融合商业**与理想主义上,这部**已经做到了极致。商业的部分节奏把握非常精确,理想的部分塑造的完整,立意很高,在**院中丝毫感觉不到时间的流逝,看完之后又有持续的触动和思索。但也有不完美,就是这部**实在是太理想主义,里面的正面角色完美无暇,而其他人也异常的无私,让这部**丧失了不少的真实的深度。
剧中的角色韦德·沃兹,网名叫Parzival,是一名普通的玩家,尽管出身于贫民窟,没有钱给自己买先进装备,但他还是凭借着聪明智慧和对80年代流行文化的丰富知识先声夺人,率先解开线索,顺利闯关。为了生存,韦德必须赢得这场寻宝大战。这是我印象深刻的人物。大家怎样认为呢》欢迎点赞留言哦。
《头号玩家》中绿洲游戏创始人哈利迪到底有没有死?
作为一个不玩游戏,也不会玩游戏的女生,对于《头号玩家》其实并没有太多期待,由于闲来无事,便自己一个人去**院看了这部游戏迷的**,而结果是这部**同样带给了我太多感动,不是怀旧的**彩蛋,而是哈利迪设置的三把通关钥匙的背后含义:
第一把,在匆忙前进时,学会后退;第二把,活在现实中,不要让人生充满遗憾;第三把,过程要比结果更重要,记得珍视朋友。
**大概讲述了这么一个故事:“绿洲”是一款风靡各地的游戏,它的创始人哈利迪去世了,同时在游戏里暗藏了三把钥匙,谁能得到三把钥匙,并拿到最后的彩蛋,就可以拥有游戏“绿洲”。为此,游戏迷们开始了这场争夺,男主角韦德·沃兹是最了解哈利迪的人,在冲关挑战过程中,他得到了来自朋友的帮助,以及反派势力的阻挠,但最终他赢得了胜利,并得到了哈利迪的启迪。
1
? 第一关的决胜点在于男主角韦德·沃兹在馆里观看哈利迪的生活片段时,发现哈利迪提及说“游戏为什么就不能后退呢,要是能后退一次该多好,哪怕就一次,使劲踩油门,一退到底”。受此启发,韦德再次挑战第一关卡时,在其他人都奋力往前冲时,他踩油门开始往后退,进入到了类似“时光隧道”的地下通道,他在这里仰视着上方的各种激烈冲关情形,而他无所阻碍地一冲到底,就像一个局外人在观战却赢得了最后的胜利。
这个场景其实触动了我,生活中,你总是能够看到行人在匆匆赶路,身边的人都在忙着考证、忙着工作、忙着结婚、忙着生子。
他们与时间赛跑,生怕搭不上成功与幸福的“末班车”, 但是,如果像哈利迪说得那样,学会后退一步,做“时代的落后者”,却未尝不是另外一种成功。
**《神秘巨星》里,尹希娅在为明星夏克提·库马尔演唱歌曲时,觉得新改编的歌曲节奏与歌词不符,后来他们决定用原版的编曲重新演唱,虽然与时代的潮流不一致,但这种合适的后退智慧让他们大获成功。
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第二把通关秘钥是哈利迪没有迈出的那一步,那是他人生的遗憾。哈利迪深深爱着基拉,但是由于自己的胆怯,他并没有在现实生活中勇敢地向基拉表明心意,最后错过了基拉。在**《头号玩家》中,印象较深的场景是满大街的人都戴着VR眼镜,在游戏里冲关,已然活在了虚拟世界中,而非现实世界,这其实是一种讽刺和警醒。
在《人类简史》一书中,作者提到智人与其它物种的区别在于智人有想象力,能够描述和创造现实生活中不存在的东西,而其它物种只能够简单地描述现实中看到的、感知到的东西。显然,游戏中的虚拟世界是人类丰富想象力的产物,它能够带给游戏者在现实生活中或许感受不到的成功和荣耀,但是,恰如哈利迪所言,“只有在现实生活中,他才能够真正吃到一顿饱饭”, 虚拟世界不能带来的东西太多了,而那些或许才是你生命中最重要的。
? 《头号玩家》是献给游戏迷的饕餮盛宴,却在告诉游戏迷不要活在虚拟世界里,要把握住现实生活,不要给人生留下遗憾,这也许才是《头号玩家》里真正的彩蛋。
3
在现实生活中遭遇众多阻碍,韦德和伙伴们最终冲到了最后一关,而通关之路竟是一个小游戏。在这个游戏中,你赢得比赛,但最终结果却是输;你随便玩玩,找到游戏中的隐型方块,却可以赢得最后的胜利。这个游戏设置其实在告诉人们,过程要比结果更重要,一味执着于输赢,反而忘记出发的本心,丢掉的其实是更重要的东西。
在玩游戏时,是要“玩”,重在“玩”,不要太过在意游戏的输赢,不要让它影响到你现实生活中的情绪和生活,否则赢了如何,输了又如何。
现实生活中,有太多的人疲于奔命,追求所谓的成功,却丢掉了快乐幸福,忘记自己追求成功就是为了要快乐幸福。
**《三块广告牌》里,女儿被强奸致死却无人判刑的绝望母亲米尔德丽德,为了逼迫警察局尽快找到凶手,在郊外立起了三块极具讽刺意义的广告牌,在此过程中,米尔德里德甚至纵火烧了警察局。我欣赏并佩服这位不向现实低头的坚强母亲,但却不能完全赞同她的做法,她为了找到真凶,在此过程中直接或间接地伤害了一些无辜的人,太过在意结果,反而会使过程偏离预设轨道。
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韦德最终拿到了三把钥匙,只要签了合同便可以拥有游戏“绿洲”,但韦德知道这是哈利迪的最终考验,要学会珍视朋友。韦德在游戏中向来不组队,自己单枪匹马地冲关,但在这次冲关比赛中,他的队友给予了他莫大的帮助。在现实生活中最后签订合同时,韦德说“我要和我的队友平分”,这与他一贯单打独斗的做法不同,这也是韦德从哈利迪身上学到的。
生活中,我们也许独自一个人生活着,独自品尝着生活的酸甜苦辣,但是要谨记遇到合适的同行者时,请与他并肩走完一程,或许在某个路口,他拐弯走向了别处, 但并肩而行的这段旅程值得感恩和怀念。
有的朋友,陪你走了人生的一小段路;而有的朋友,陪你走了人生的一大段路甚至是全程,但不管是何种朋友,都需要真心相待。
**《芳华》中,“活雷锋”刘峰似乎是所有人的好朋友,但是刘峰的这些朋友却并不是真心希望他好,在刘峰离开时,没有人去送他,除了何小萍,或许当时只有何小萍是真心对待刘峰,视他为真正的朋友。
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**《头号玩家》会带给你满满的怀旧体验,同时,还会带给你丰富的人生感悟,是一场视觉和心灵的盛宴。 《头号玩家》折射下的现实生活,三把通关钥匙背后的启迪意义,是这部**暗藏的彩蛋,希望你收藏并珍视它。
**《头号玩家》结尾反派诺兰辛苦追上主角后,为何不开枪?
绿洲的创始人哈利迪坚持要制作一个没有规则的世界,他和合伙人“馆长”产生严重的分歧,最终导致“馆长”的离开。但是哪里有人哪里就有江湖,江湖大了就成了社会。哈利迪的梦想被IOI的现实主义商人无情践踏了,游戏成了野心家的工具。现实社会深刻的影响着玩家。影片的结尾给出了结论,“馆长”才是哈利迪的“玫瑰花蕾”,从此绿洲也有了规则,保护玩家不受黑恶势力侵蚀。这显然也是网游玩家期待的事情,在我看来这也许这也是一个“彩蛋”。哈利迪并没死吧,当韦德问他是不是游戏角色,哈利迪回答是肯定,韦德又问他是不是死了,哈利迪回答依然是肯定,但两次的感觉有细腻的不同,加上此前哈利迪两眼已经放上钱币(人死的仪式),却又坐起来录制视频,也许是暗示,而且整个**并没有明确给出哈利迪死亡的任何直接线索。
一个眼中只有输赢,只有金钱的人,是走不到终点,得不到胜利的。这也是哈利迪的初心所在。其实现实世界中的哈利迪没有死,他只是告别了虚拟世界。在他临走前,他把自己的遗憾和期望用闯关游戏的方式留给了游戏玩家。影片最后,当他把金色彩蛋交到男主手中的时候,他终于可以安心的离开了。这颗彩蛋不仅仅代表了胜利,更像是一颗涅槃重生的种子。这才是原本的废材韦德一不小心走了运,破解了哈利迪心灵的密码,组建了自己的队伍,找到了自己喜欢的女孩,号令群雄,拯救游戏世界,获得最终胜利,俨然一副大英雄的模样。但是这一切或许早已注定。哈利迪费尽心思设置的关卡,能通过的绝不是那些氪金玩家,而是一个纯粹的最懂他的人。
《头号玩家》看了很多遍后我发现了什么?
首先《头号玩家》是一部比较轻松的**,并不是苦大情深严肃的枪战片,所以在反派的设计上,**并没有把反派塑造成杀人不眨眼十恶不赦的恶棍,当然影片也没有血腥的镜头。在**的最后,主角成功的拿到了游戏的终极彩蛋,获得了绿洲的继承权。但是一直与主角做对的游戏高层突然拿着枪出现在了主角面前,但是到最后也没有扣下扳机。原因是什么我认为有以下几点。1.心理素质不好。
诺兰作为一个商人他的心狠手辣表现在击垮竞争对手上。让他亲手杀人是不可能的,并且在剧中我们可以看到,诺兰的心理素质确实不怎么样,比如被绑架时怂的一匹、被杀手质问时闪烁其词都能看出他心理素质不怎么样。所以他也就拿枪威胁一下男主,以此来表示自己很硬气。
2.头脑发热
这可能是诺兰拿起枪的主要原因。作为一个尽心尽力维护公司的人来说,公司就是他的全部。但是突然有一天一个游戏宅男要来继承自己的劳动成果,放在谁身上谁也不好受。所以一时气愤,诺兰拔了枪,但是看到泪流满面的男主,他又心软了。
3.看到彩蛋回忆起了往事
在老爷子还活着的时候,诺兰曾经提议把最终彩蛋做成金蛋,但是老爷子当时没表示。所以诺兰感觉到受到了侮辱。直到他看到男主手中的金蛋,才明白自己的提议被老爷子采纳了,所以一时竟忘了开枪。
总结:说到底,这只是一部科幻片,不是英雄片,更不是什么悬疑片,所以不存在什么大的转折和伏笔。身为观众不用太深究其中的角色行为,他们的表现没有那么的深奥。其实导演最想宣扬的一点就是游戏的本质就是带来简单的快乐,不掺杂任何杂质,即使是随便玩玩,只要开心就好。最后哈利迪的一句,谢谢你玩我的游戏,更是燃爆。而反派早已迷失在金钱和欲望。所以最后没有开枪的设定就是导演的美好愿景,即使在商业化的时代,也要不忘初心。
? 这是一部神奇的人生通关**,这里面有很多方法,也许这辈子你要花上十年,甚至二十年的时间你才能找到。
跳出你的舒适圈
? **一开始一曲《Jump》跳出你的生活,跳出你的舒适圈。现在很多每天忙于上班打卡一族,贩卖自己时间换取收入,过着非常平淡安稳的日子,感觉没有突破,但是为什么不去突破呢?其实想想现在的日子还是蛮舒服的。就这样一直处于这种非常矛盾的状态。就像鸡在鸡笼里面是最安全的,每天有人送食物来不会有饿死的风险。唯一的烦恼就是想出去看看,但又不敢出去,还是因为恐惧。
? 读过《不一样的卡梅啦》系列绘本的都知道,有一只名叫“卡梅拉”的小鸡,一直抱有这样的的信念:“生活中肯定还有比睡觉更好玩的事情!”当别的小鸡和鸡妈妈都在睡觉的时候,偷偷溜出去,去看大海,去摘星星,去寻找“丢失”的太阳......一路上处处坎坷,历经艰难,但总是逢凶化吉,化险为夷,还能收获超乎想象的回报。其实恐惧是脑中的想象,而不是真正的状态。
阿尔忒弥斯跟帕西法尔说她爸爸是个契约工的时候,让我想到,当我们消费的时候,到底买的是自己的欲望,还是自己的自由?
“只有想不到,没有做不到”
? “绿洲”里面有一句话,“只有想不到,没有做不到”就是思考没有边界。想象力的扩张,天马行空,发散思维,但不能没有聚焦,有行动力是最重要的。想象一下,假如你有1800片拼图碎片,如果你没有看到底图就不知道哪一片放到哪里。随意的东凑凑,西凑凑,就像斜杠青年,这学一点那也学一点,不知道这拼图放在生命蓝图的哪一块。如果你看底图的话,你就会非常笃定的,知道哪一块在哪里,不会茫然的不知道这块是拼图外,还是拼图内的。如果拿了一推拼图外的东西就无法拼这个图了。
? 首先你要设定一个目标,一张非常详细的梦想规划图。然后集合周围的一切资源,把拼图碎片放进来。这张图是我们脑中完美没有边界的,然而很多人会觉得这东西不太现实,不太可能,所以一开始就不会画很大,小一些自己可以控制的范围,其实不切实际是因为看的不够多。去过各处旅行,发现各种可能性,就会相信都有可能。多去看一些没见过的东西后,你的目标蓝图就可以更大更美好,保持好奇心很重要。还有一个关键点就是拉高你的维度,就能看到整张图。就像老鹰在空中,先看好目标物,然后再一下子冲下去,用爪子抓起来。其实当我们离物体越近的时候越没办法看清楚全貌。
? 所以在“绿洲”里面那句“只有你想不到,没有做不到”,想是第一步,至于要怎么做,周围很多资源大家一起围过来就完成了。我们可以看到,在沙漠中什么都没有的时候,哈利迪开始了他的一个绿色创造,所以创造,是先创再造。
做游戏的制定者 制定大家共赢的游戏制度
? “绿洲”的创始人詹姆斯-哈利迪,在死之前,这个游戏里埋下了彩蛋,很多人就像疯了一样去抢那个彩蛋。在这个过程中就一直有人被淘汰,所以装备都没有了。这个时候我就想到,我们的人生,或者是营销工作等就像在游戏里玩,一定有赢家有输家,如果是参与游戏的人,就会有输的可能,但我觉得正真厉害的角色并不是赢家或输家,而是创造那个游戏规则的人,真正的赢家就是哈利迪。如果整个行业的营销方法都是你定的,你就是赢家。要把自己变成游戏规则的制定者而不是在里面玩。
? 换个方式去考虑就是把自由给每个人,每个人都有一块区域,可以有制定游戏规则的权利,这个游戏才能玩得久,因为我们每个人都是创造者。所以要成为唯一或第一不是竞争者思维,是创造者思维。因为创造者思维可以创造所有人都是赢家,有共赢思维,制定一个共赢的游戏制度。当今社会,在各个领域中自己制定规则的人比比皆是,
俞敏洪,从穷教书匠到亿万富翁,他是一个时代的励志哥!
宫崎骏,日本动画界传奇,七次隐退复出,鹤立独行手画者为亿万人造梦。
马斯克,乔布斯以后唯一可以改变世界的人。
贾玲,她可能是如今最有魅力的胖子。
斯嘉丽,史上最撩人的黑寡妇,她用自己定义新时代的性感。
NBA头号人物科比,不服输的偏执狂,他已经完成了他的人生游戏,也许这是他的人生脚本吧。
所以我们都可以找到自己天赋,开创出一个属于自己的天下。
走与大家相反的路
在赛车的游戏中,大家都拿到最好的装备往前冲,唯有帕西法尔倒退了。因为在这之前他跑去了“生命回顾馆”,听到哈利迪讲的一句话:“为什么不能倒退?就这一次,快速倒退,越快越好,油门踩到底”,他不断的回顾哈迪那句话才意识游戏的通关密码。
? 哈利迪和他的创办人下辩论的时候,说这个游戏是要自由的不要规则的。另外一个人说要有规则,那样玩家才有方向。对于创办人来讲,没有规则才是真正的规则,其实那才是一个大家觉得好玩的一部分。这时候他说“为什么不能倒退?”回到一个原点的概念。帕西法尔记得看了那个影片1000多次,他都没有听到这句话,如果你在做一件事,没有调频过的话,重要的事情在面前晃来晃去,晃了1000多次,你也听不到,看不到。所以说现在所有的机会都在周围了,它可能在旁边喊你1千次1万次,你都没有听进去,你觉得不是你的,不配得。不是讲我,在讲别人,可能是维度,自信度不够吧。就在1千多次的时候才听到说,能不能倒退,赛车这部分能不能倒着走。
? 想一下游戏制定者的思维:这关很难破,要让大部分人都得不到,他在设计游戏的时候,想的是大部分人都想不到的地方,通常赛车大部分人想的是往前冲。但是游戏制定者彩蛋就不放在那里的,放在相反的方向。大部分人会往前跑而不会往后看。我们人生也是一样,我们的大部分人都是在一条跑道上往前冲,努力考个好的高中读好的大学,出来进的好公司上班。其实在台面上的几个人真的不是走这条路的,大部分都是跟这条路反向的。比如:乔布斯大学没毕业。比尔盖茨也是大学没毕业。韩寒也不去上大学。
? 回到赛车倒退,这个退,首先要够勇敢,因为他后面是墙壁,不知道真正加速后这门会不会开。第二跟大家都不一样,等于说要完全义无反顾的信任,这是对哈利迪的信任和了解。
? 看准方向后,安全放心的走,你会发现帕西法尔在倒退的时候很好玩,他上面有个玻璃罩,霸王龙,大猩猩“金刚”等各种攻击都进不了那个玻璃罩,是因为游戏制定者都希望走到这条路的人都是安全的。除非有种情况就是被玻璃外面的东西吓到,自己方向盘打歪或是愣在那里没有办法,所以他一路也考验玩家是否恐惧,他会让你知道在这个安全的路里面所有的恐惧都是幻象。
? 所以他有很多寓意在里面,如果你走大家一起的路,就会遇到非常真实的“金刚”“霸王龙”那样的大怪兽直接下来的攻击,还有很难过的关卡要闯。
创造自己的“生命回顾馆”
? 帕西法尔去看创始人的“生命回顾馆”的时候,让我很有感触,我们每个人也可以去创造自己的“生命回顾馆”,因为我现在才发现,我回顾过去,从小就没有母亲,觉得不公平,在别人面前不愿提起。这个让我养成独立思考,读书的习惯。这可能就是个礼物。在当下遇到问题的时候,其实不用担心,去回顾自己的生命,在生命当中哪件事是给了你养分的,可以帮助突破困境,
? 也会有很多人会抱着原生家庭的创伤,觉得自己是害怕的,茫然的,回到“生命回顾馆”,去看全貌,你会发现,讲了100句鼓励你话,一句伤害你话,你就抓着伤害的话,一直在复制你的悲惨人生,其实伤害你的话是你自己放进来,其他的话为什么不听呢。这个伤害你话出自于父亲的心,也许是恐惧的心,他不知道怎么表达他的爱,可能过去他的父母告诉他“只有不断的努力向上才有办法活下来”,这是出于恐惧而来的。可是,德嘉老师讲的“恐惧只会让一个人的学习力是变得差的”。其实当你信任的时候学习力是更强的。
有些父母有很大的生存焦虑:如果你不够鞭策自己的话,如果你跑不够快,你就不能拿到足够的资源。可是这个前提是你在这个跑道上,在跑道外还有更多的资源。有可能你在跑的时候资源会往下掉。也许不知道在哪里有,我们在走的过程中,当你的目标够明确,梦想蓝图够完整,只要往下做,行动了结果就会出现。
共享资源 创造共赢
帕西法尔到了终点后,他把怎样通关的方式告诉了那些朋友,不担心增加竞争者,他要的是共赢。但是在商场上很多人拿到独有的资源以后,不愿意分享。当你不愿意分享,你的敌人反而会越来越多。大家的资源都是互相串联。就像大海如果不让大川河流,小溪湖泊的水流进来,就会不再是大海了,会逐渐变成一个湖,然后干涸掉。
把虚拟的自己杀死 让真实的自己好好活
帕西法尔把阿尔忒弥斯在游戏里虚拟的角色杀了,让她可以从现实生活中逃出来,就不会在现实中被杀。这让我想到,我们生活中也是两种角色,一个是在虚拟的角色,一个是现实的角色,当我们在买东西的时候,如果是在虚拟的角色里在买的,为了成为一个完美的自己,有房有车有各种包包。而现实中的自己,有这么多东西也不一定会快乐。这两个会产生很大落差,发现真正的自己才是你心里那个感觉。就像有的大明星在大家面前,越光鲜亮丽,心里就越痛苦,表面上很快乐而私底下却想自杀。他的虚拟角色已经强大到越美好,他的阴影的黑暗面就越强大,大到必须把自己杀死。找出真实的自己,把那种荒谬的部分打死。没有人在的时候的自己才是真实的自己。
只有在真实的世界里才能享受 “美食与爱情”
? 哈利迪说过“我不想制定什么规则,我是梦想家,我创造世界”,他实现了。但是他在爱情来临之际退缩了,把没有抓住爱情的遗憾写进了游戏里,阿尔忒弥斯看穿了《闪灵》的幌子,压抑对僵尸的恐惧,来到基拉面前,请她跳舞。弥补了哈迪的遗憾,最后获得翡翠钥匙。
? 这是告诉现在宅男宅女们,放下网路世界里的王者段位,走出房间,从虚拟的世界里走出来,看看外面的世界,去追寻一段属于自己的爱情。
? 哈利迪最后给帕西法尔拿金色彩蛋的时候说:”我一生都在害怕现实,直到我得知自己快要死的那天,那时候我才意识到,即便现实再令我恐惧和痛苦,也唯有在现实中我才能真正吃顿好饭,因为现实是真的。”
“谢谢你玩我的游戏”
? 当帕西法尔手捧金色的彩蛋,喜悦的光芒灿烂无比,在现实里也发光了,反派角色也看着发呆,没有开枪,也许他也被彩蛋的喜悦感动了,让他回到了当初那份对游戏纯粹的热爱,没有利益成分的爱。是不是预示着他们回归到现实生活的精彩了呢。。。
好了,关于“游戏停服只有我知道入侵现实作者头号主角”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“游戏停服只有我知道入侵现实作者头号主角”,并从我的解答中获得一些启示。