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幻塔回溯服值得玩吗_幻塔还能上线吗
zmhk 2024-07-10 人已围观
简介幻塔回溯服值得玩吗_幻塔还能上线吗 对于幻塔回溯服值得玩吗的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。1.�������
对于幻塔回溯服值得玩吗的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
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2.幻塔官方服务器叫什么名字
3.幻塔:连续一周taptap新品榜首,为何还是被玩家说抄不好作业?
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备受瞩目的开放世界手游《幻塔》经过了风波不断的半个月。完美世界公布的战报显示首日流水达到5000万,随后还公布了首周2亿流水的成绩,《幻塔》至今还保持在iOS畅销榜TOP10可算非常强悍。
从产品的角度看待,《幻塔》作为开放世界赛道的追逐者依然交出了独属于自己的答卷。
《幻塔》的定位是一款轻科幻开放世界手游,想要完整呈现科幻故事本就不容易,在开放世界 游戏 中怎么样讲好剧情更是困难。
游戏 的故事起源于一次星际移民,第一批地球人类来到「艾达星」,在接触神秘的宇宙物质「原能」之后尝试对其展开研究。但也因此导致了生化灾难,部分人类、植物等都发生了变异,没有受感染的休眠舱被释放到艾达星地表……
游戏 标榜的是「轻科幻」,似乎又融入了硬核科幻的内容,用二次元画风讲述一个略带深刻的故事或许能让内容更容易被接受。
在 游戏 里的一些小彩蛋可以体现出来。比如角色「烯」的语音档案中有一句「为了保护人类物种,某些人类必须被牺牲;为了保证你们的未来,某些自由必须被放弃」,这句台词来自于根据阿西莫夫的《我,机器人》改编的**《机械公敌》。
比较吸引人的是「时光回溯」的设定 。 游戏 中的一支势力「海嘉德」利用「原能」实现了时空回溯,但是因为还没完全掌握元能的特性,所以实验存在很高的风险。最终在「第二次回溯」中出现了意外,造成了世界线的混乱,部分地区和角色从艾达星中剥离。
根据项目组的构想,之后这个设定想做成类似多元宇宙的概念。随着玩家在 游戏 中的冒险,也会逐渐了解到另一支势力「艾达之子」的目标:进行第三次回溯,试图找回失去的陆地和文明。是为了恢复原状赌一把,还是面对现实维持现状?
《幻塔》讲述的故事带有科幻作品的思考,之后多元宇宙的设想也能够为长线发展铺路,可以说 游戏 剧情有不错的构筑思路。
在叙事中发挥开放世界的魅力是个不小的挑战。《幻塔》采用了线性的章节叙事,玩家顺着剧情的走向逐个去解锁地区区域。这种叙事方式还是最熟悉的MMORPG所常用的, 从前期剧情体验上着重的是「冒险」而不是「 探索 」 。
这种做法更加保守,能够确保玩家一定接收到背景设定的信息。在第一章的主线剧情中玩家被委托拆炸弹的任务,过程中就经历了一次时光回溯。玩家亲身经历一次故事背景的设定,也在开始的剧情就埋下伏笔,不至于让后续的剧情呈现令人错愕。
游戏 的线性叙事存在剧情演出略显生硬的问题,在 游戏 过程中可以感觉到主角一直被剧情推着走。《幻塔》里固然存在支线任务,玩家也可以随时更换任务目标。但是因为剧情具有连贯性, 游戏 过程中没有明确的节点告诉玩家「你可以去做支线哦」或者「你可以去 探索 世界解锁遗迹哦」,这在体验上难免有一定的割裂感。
理想情况下的开放世界中, 探索 物品和支线任务也可以是很好叙事工具 。既然故事题材设定为后启示录,运用支线任务中的对话、场景中的物品实现碎片化叙事都是不错的方式,比如可以了解末日中的人们有什么心理变化,场景的物品也可以映射出人物的故事。
《幻塔》有在这方面做尝试,在遗迹中玩家可以在场景中找到实验数据,而且也不会因此获得奖励。只不过实验数据虽然存在,内容却比较空洞。最终比较有价值的居然就是实验数据本身,其中究竟讲述了什么内容则没办法很好地传达给玩家。
从 游戏 前期来看,支线任务也没有对末日世界的描绘起到太大作用。不少玩家都反馈「主角太工具人了」,主角化身热心人士解决邻里街坊的难题,在任务过程中却鲜有能够塑造NPC的剧情内容。
总的来说,《幻塔》有一个足够庞大的故事框架,在叙事方面选择了常用的线性叙事。或许是出于成本的考量,要求在一款手游中有丰富的细节打造的确有点强人所难,《幻塔》也没有在叙事上倾其所有,而是选择了更为熟悉和保守的叙事方式。
《幻塔》在玩法上融合了开放世界的要素,更是保留了MMORPG的核心框架。
作为开放世界 游戏 来看,《幻塔》的开放性体现在地图的交互内容上。 探索 是 游戏 比较鼓励的玩法之一,地图上放置了不少可收集的要素,包括各种矿石、采集物、还有给予补给物资的密码箱。为了鼓励玩家对地图进行地毯式的 探索 , 游戏 还将至少435个黑核和72个金核(抽卡道具)散落分布在地图的各个角落。
还有一些场景的设置了电子密码锁,玩家需要在附近的区域寻找四位数的密码线索来解开谜题并获得宝箱(当然可能直接在论坛搜索攻略是最便捷的)。
地图上的遗迹数量不算多,目前仅有12个,在遗迹中玩家通过场景解谜和战斗获得宝箱和奖励。地图上还有譬如推球进门之类的休闲小 游戏 ,用内容量堆砌起来的开放世界不会显得太过空旷。
资源收集和解谜玩法基本都是单人的 游戏 体验,《幻塔》之所以被视为MMORPG的框架主要是因为保留了不少社交要素。比如在地图上发现彩蛋宝箱需要合作解谜(据说也可以用元素宝宝代替队友)、组队挑战世界BOSS、联合作战的副本挑战等。
最初在完美世界2018年的年报中,对《幻塔》的定位描述为「开放世界类MMORPG」。 游戏 在开放世界和MMORPG之间寻求了一个平衡点,如果希望在 游戏 里通过不同的方式来完成任务目标,可能《幻塔》还没有开放到那种程度。
那么作为MMORPG来看,《幻塔》的确做出了提高自由度的改动。 玩家在 游戏 中围绕一个角色进行培育,却去掉了常规的职业系统。目前《幻塔》推出了14把输出类型的武器,防御和辅助类型的武器各三把,在合作挑战中玩家装备什么类型的武器就是什么职业。对于输出武器的着重则保证了玩家在不进行社交的前提下也能有顺畅的 游戏 体验。
角色一共可以装备三把武器,角色在攻击时会对另外两把武器充能,充满之后切换武器可以使用特殊技能,在这过程中玩家被鼓励频繁切换武器。战斗过程中还有击飞、空中连击、使用钩索接近敌人、闪避形成的时停效果等,看的出来 游戏 还想融入更多ARPG的动作要素。
值得一提的是 游戏 内的养成系统融合了武器养成和角色养成。 培育武器这一点和普通MMORPG相同,《幻塔》还将武器和拟态角色绑定起来,玩家在 游戏 中每获得一把武器也同时会解锁一个角色。玩家可以通过向角色赠礼进行养成,可以获得一定程度的属性加成,不过对 游戏 体验的提升不算显著。
目前来看拟态角色更像是武器的附着品,也是 游戏 最能体现二次元的地方。随着角色等级的提升还可体验2个拟态角色的背景故事,预计未来还会补充更多内容。只是所了解的角色和玩家获得的角色并不相关,即便能了解角色的故事也较难形成共鸣。
倘若《幻塔》想要获得二次元玩家的芳心,甚至是打造出新IP,之后如何围绕拟态角色打造内容生态将会是重点。
前面提到《幻塔》在故事题材上选择了科幻故事,在养成玩法中也融入了吸引二次元玩家的角色养成, 游戏 一下子集齐了「科幻」「二次元」「开放世界」「MMORPG」等多个标签,受众面变得宽泛起来。
在美术设计上看得出来,扩大受众正是《幻塔》想要达到的效果。制作组在采访中提到「末世一定会黑深残吗?……如果我们局限在一些比较灰暗、阴沉的设计思路, 可能在美术风格设计上会受到一定的局限,受众面可能会变窄。 」最终《幻塔》采用了较为鲜艳的绿色废土风格,和其他科幻题材 游戏 形成差异。
制作组还提到,人物的形象设计在尝试做的更加贴合科幻和废土题材。譬如海嘉德的人物出于战斗武装的需要,形象会增加包裹躯体的胶衣设计和轻量级和护甲;为了体现废土题材,人物形象还结合了工装服和防风镜等具备实用功能的服饰。设计理念听起来相对硬核,但是实际的美术风格还是相当符合当下的二次元审美。
《幻塔》面对开放世界和MMORPG选择了两个都要,至于这样选择是否成功还尚未有定论。MMORPG的社交内容和每日繁重的任务无疑都是二次元玩家所反感的, 游戏 在后续的更新计划中一再强调新增玩法的「休闲」属性,力求为玩家减负。
如何摸清受众玩家的需求固然还需不断调整,需要承认的是《幻塔》依然有在MMORPG的框架下往前迈了一步。
幻塔官方服务器叫什么名字
也是可以玩的,平民玩家搞个月卡搞个通行证已经是顶配了
月卡:
首先,月卡不同于一般的氪金道具,它只需要每月支付一次。它的月费是30元,对于一款手机游戏来说这并不是一个很大的数字。充值月卡后,每天可获得100颗钻石和一个随机的宝箱,使后期游戏更加轻松。
塔月卡值得购买吗
3.
月卡:
其实普通平民玩家充值一张月卡就够了,如果你想要更舒服的话我们可以买一张月票,月票+月卡搭配可以说是平民玩家氪金用顶了,至于其他的礼品包我们可以忽略了。
幻塔:连续一周taptap新品榜首,为何还是被玩家说抄不好作业?
幻塔官方服务器叫星岛HT-01。这个区是官方服武器第一区,人数是最多的,只要在星岛任何一个小区创建角色都是可以的目前人数最多的服务器是:星岛HT-01 ,这算是公认的一区,也是最值得选的服务器如果你打算冲榜,但是氪金程度不算很高,想去竞争压力相对较小的区。
武器介绍
幻塔的武器按珍稀度从低到高分为R、SR、SSR三个等级,通过改造可以提升武器的强度改造分为升级和进阶,升级可以提升武器的基础属性SR和SSR武器可以进阶六次,每星都有不同的被动效果。每把武器都拥有。
普攻技能闪避技能主要技能连携技能四种技能普攻技能分为五段普攻、蓄力攻击、滞空攻击、滞空蓄力或普攻三下蓄力四类技。除了部分赠送外,SR和SSR武器都需要通过特供卡池抽每把武器都有其独一的特质,特质总共有寒冰、烈焰、雷电、重伤四种,效果如下。
武器充能值充满后下次攻击对敌人造成2秒强控冰冻效果并造成6秒冻伤效果,冰冻破碎时造成151.00%*攻击力伤害,目标冻伤期间武器充能值获取速度降低50%烈武器充能值充满后下次攻击点燃敌人8秒,每秒造成58.00%攻击力伤害,点燃期间目标的治疗效果降低50%。
最近几天, 游戏 圈最大的热度和被讨论最多的 游戏 ,非《幻塔》莫属。开启公测前,官网预约突破人数达到了1500万,TapTap预约量也超过了160万;
开启公测后,各个服务器爆满,玩家平均需要排队等待两个小时才能进入 游戏 ;
正式上线一周,它依然占据着taptap新品榜第一,连热门榜也冲到第三……
《幻塔》是一款被很多 游戏 玩家寄予了厚望的 游戏 。
的确,从面世的那天起,《幻塔》就被贴上了《原神》竞品的标签。原因很简单:两者都是开放世界 游戏 ,都是二次元,都有体力条、世界boss……这两款 游戏 难免会被放到一起比较。
就连《原神》骨灰级玩家,也希望幻塔能为原神带来一定的冲击;因为这样的话,陷入二次元内卷的原神,就可能为了留住用户为玩家们发福利。
但事实的发展却并没有像我们期待的那样,原神没有为了应对给玩家发任何福利,而幻塔的口碑崩塌比想象中还要快。
《幻塔》首测时在TapTap上的评分还是8.5,公测前已经下滑到了6.7,如今已经跌落到5.6分了。与此同时诸如:“杂七杂八的大乱炖”、“抄原神作业都没抄好”、“建模拉胯,剧情尴尬,只有捏脸整活儿还有点意思” 的负面评价也越来越多。
相比之下,《原神》却越来越香。
一方面各种奖项不断,另一方面高涨的人气为它带来的收益十分可观。据Semsor Tower商店情报数据显示,在今年的全球手游收入榜上(截止至12月14日),《原神》以18亿美元的排名第三。
《原神》的主要氪金点是卖角色,那些精美个性的角色人物,总能引发全网追捧。在《原神》中我们常常看到这样的情况:一个角色pv能轻松拥有几百万播放量,角色池子更新能在全球51国登顶……这是其他 游戏 很难能做到的。
当然,原神的成功,不是因为它是二次元,而是 游戏 的品质足够硬。
《原神》精致的画面,优秀的美术建模,让它从最直觉的视觉体验上,就超过了绝大多数国产 游戏 。再加上它还开启了首个移动端开放世界的玩法,为玩家的 游戏 体验更具沉浸感。我们再反过来看《幻塔》,很多玩家在体验后纷纷抱怨:它的 游戏 画质太差,打斗不流畅,甚至还出现卡帧的情况……一款 游戏 体验感差的 游戏 ,评分又怎么可能会高呢?
不同于过去一个简单的单机 游戏 就能让人愉快的玩上一整天;现在的玩家(尤其是手游玩家)越来越注重玩 游戏 过程中的体验感。为了得到更好的体验,往往从多方面提升自己的 游戏 感知。
某款 游戏 不行,果断弃坑;
角色装备不行,氪金也要给它扮上;
要买某款手机,先看它能不能流畅运行大型 游戏 ……
当然,也有不少玩家相中了有着“物理外挂”之称的折叠屏手机。
在 游戏 中一直有一个传说:“千万别碰到拿折叠屏打 游戏 的玩家,不然一开局,你心态就崩了”。下面咱们就以绿厂12.23开售的折叠旗舰OPPO Find N为例,来分析一下为何用折叠大屏玩 游戏 就如同开了“物理外挂”?
经常玩手游的朋友都知道,手机屏幕的中部向下的相当大一部分都是 游戏 操作区域;手机屏幕的宽度本身就十分有限,再加上手指的遮挡覆盖,很容易就会在团战中,产生视野盲区。
而OPPO Find N的屏幕在展开之后达到了7.1英寸之巨,长宽比接近1:1,在视觉体验上堪比平板电脑。在 游戏 过程中,屏幕上下的显示内容能比普通手机多出一倍,相当于双重视野叠加,让玩家拥有更多身临其境的 游戏 细节呈现。
而在激烈团战过程中,这种开阔的视野的优势更加明显,不仅让玩家更容易把控全局,能抢先一步看到对手;而且更大的屏幕也让操作的便捷度得到相应提升,就宛若开了“物理外挂”。
而考虑到《原神》、《和平精英》等手游更依赖横向视野,Find N也做了针对性的弥补方案。
在全屏玩 游戏 时,用户可以在设置里面手动选择调整应用显示,可以在4:3和16:9两种显示比例之间进行切换,横向视野会进一步增加,不仅可以还原整个 游戏 环画面,得益于屏幕大的优势,整体的画面也要比普通手机更大。
在横向视野状态下, Find N还能根据个人的持握手机的习惯,调节 游戏 画面的显示位置,以获得更加趁手的 游戏 体验。
提到Find N的屏幕优势,不得不提的就是它的屏幕表现。
不同于其他折叠屏手机,OPPO通过自研的“精工拟椎式铰链”几乎消灭了折痕,不光视觉效果好,操作起来屏幕也没有顿挫感,操控体验直接拉满。
好的 游戏 体验当然得有足够的性能支撑,Find N搭载高通骁龙888处理器,辅以LPDDR5+UFS3.1形成黄金铁三角,哪怕是应对《原神》这种“性能榨汁机”时也丝毫不掉链子,从根本上拒绝卡顿、掉帧这些 游戏 常见问题。
它的内屏则是采用了三星E5材质的120Hz LTPO高刷新率的镜面屏,配合上ColorOS 12的系统优化,大屏下大面积的机身散热也十分迅速,有 游戏 博主实测畅玩《原神》一小时后的发热散热情况,不仅手感丝毫不会发烫,而且手机正面温度只有39 C,真不敢相信这是折叠屏手机能做到的?
而在细节方面,ColorOS 12系统内置的 游戏 助手也是加分项,为了确保 游戏 的沉浸感,甚至还有 游戏 弹幕、全沉浸模式等免打扰策略,可以让用户全身心投入到 游戏 当中。
其实除了各级硬件的出色体验之外,Find N内置的 游戏 助手也能带来更沉浸的 游戏 环境。比如支持各项触控参数的调节、性能模式切换、闪达窗口等。而开启全沉浸模式之后,就可以屏蔽外界的通知或者来电,可以保障 游戏 全程不受外界打扰。
总之,Find N在充分发挥了大屏设备的优势前提下,对 游戏 进行了各种完善的优化,相信一定会给玩家带来不一样的 游戏 体验。最让人心动的是这款手机的价格也十分接地气,起售价仅7699。如果想要尝试用大屏玩 游戏 的全新体验,Find N将会是一个不错的选择。
对 游戏 玩家而言,一块更大的屏幕自然意味着 娱乐 体验的大幅提升,而一款好的 游戏 则意味着 娱乐 体验的上限将会更高。
作为一款的高画质、强交互的手游,《原神》的成功不止因为是开发世界 游戏 第一个吃螃蟹的人,而是它的世界观、人物刻画、剧情、音乐、工业品质都足够好。
《幻塔》更像是一款末日废土科幻题材+塞尔达的大世界 探索 玩法+传统MMO手游氪金模式+二次元媚宅画风和抽卡机制的“缝合怪”,它融入了这些庞杂的元素,却没有能力将他们整出味道来。本以为它会是《原神》最有力的竞争对手,但没想到《原神》直接无视了它的存在。
当然,很多 游戏 迷都在期待《原神》真正意义上的竞品出现,不止是想玩新鲜的 游戏 ,而是期望着在两强相斗之时,逼出我们期望的自选五星,顺势薅一薅《原神》羊毛!
非常高兴能与大家分享这些有关“幻塔回溯服值得玩吗”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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