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战锤全面战争吧_战锤全面战争吧 暗精mod

zmhk 2024-05-18 人已围观

简介战锤全面战争吧_战锤全面战争吧 暗精mod       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“战锤全面战争吧”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来

战锤全面战争吧_战锤全面战争吧 暗精mod

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“战锤全面战争吧”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

1.全面战争战锤3恐虐破局思路分享

2.《战锤:全面战争》人族老大弗兰茨传奇难度图文战报

3.战锤全面战争21.12版本新增矮人地标效果一览

4.《战锤:全面战争》远程攻击范围低战损打法介绍

战锤全面战争吧_战锤全面战争吧 暗精mod

全面战争战锤3恐虐破局思路分享

       1、下面给大家分享一个全面战争战锤3双极难恐虐破局攻略我个人比较喜欢刷开局的诺斯卡派系刷钱刷级,主要是想把一个军锋刷成大魔,这样色孽领域拿15级直接可以20长生不死了。

       2、下面给大家分享一个全面战争战锤3恐虐破局思路总的来说就是开局不去下面,去右边,让血祭血神军去烧下面。起手灭了门口那队之后右拐开始烧右边四城。第一队血祭血神去左边烧左边俩城。只拿主城。

       3、战略思路恐虐前期的扩张以攻略大城烧毁小城为主,在消灭敌对派系之前发展小城是没有意义的。

       4、下面一起来看看全面战争战锤3恐虐破局攻略开局:开右上祭礼,烧第一个城召唤血军,主城招一个领主跟主队、血军一起烧左下角的港口。

《战锤:全面战争》人族老大弗兰茨传奇难度图文战报

       全面战争战锤中,很多玩家表示混沌势力比较难玩,南下困难,其实这些都是有技巧的。下面深空高玩就带来了玩家我想当朋也分享的全面战争战锤混沌势力玩法攻略,一起来看看吧。

       看见有小伙伴说混沌难,身为萌新的我一开始觉得帝国更难的一B。但通过90小时游戏时间的锻炼,渐渐玩明白了。不废话直接进入正题。

       混沌开始的第一个目标,是先统一北边的几个小弟,方法是暴力解决,打到他们愿意成为附属军,这样小弟们没有自己的政治主张,不会外交,也就不会窝里斗,方便咱们主力部队进军旧世界大陆。

       第一步

       非常重要,老家的这些小弟,是我们攻略帝国北边几个省的重要战力,千万不能让小弟们窝里反。

       第二步

       小弟安定下来以后,主力部队从一开始出生点的左边,一个人类势力的省开始打。这里要注意的是,吸血鬼兽人不要惹,吸血鬼兽人不要惹,吸血鬼兽人不要惹,重说三。不是说我们混沌怕他们,而是需要这两个小弟帮咱们打矮人。我的方法是,抢帝国的省会,尤其是像马琳堡这种经济大城。省会不烧,养着攒钱,各种技能装备随从科技弄出劫掠加钱百分比。养一会就能抢个4 5万。我攒了90万,期间不断接受吸血鬼跟兽人的各种合理、不合理要求,然后各花30万,买下了吸血鬼跟兽人成为了我的附属军。通过设定战略目标让他俩慢慢蚕蚀矮人地盘。

       第三步

       我们自己主力部队挥师西部帝国巴托的地盘,因为北边有老家小弟帮忙牵制,屁股后面又是吸血鬼在守着,矮人想进有吸血鬼挡着,家门口又有兽人。所以阻止我们的人就不存在,一路打穿帝国跟巴托,顺着巴托往南下去后直接往东拐,会师兽人拿下最后的矮人,不到300回合长期胜利达成。

       因为混沌自身的种族性质,玩的时候一定不要着急,把混沌的2回合3回合当其他种族的一回合玩,领主或者高等级兵种血少的时候一定不要盲目进攻,慎用自动。建议方面前中期尽量早出地狱火炮跟混沌战士,混沌的前排墙质量很高,我是完全放弃弓骑,远程全靠地狱火炮,前排顶住,用骑士冲后排,角车冲前排,虽然地狱火命中率不高,但是不小心吃一炮也不是闹着玩的。地狱火炮非常怕吸血鬼跟矮人直接用空军强行突脸,所以在外交上多下功夫来填补自身缺陷。

       也许在大神眼里我的打法很幼稚,不过我也是玩的很开心,玩混沌感觉像玩rpg,四海为家,步步为营的,刷紫装任务,攒装备随从,不用盯着那么多主城看发育,路上见谁不爽就是干,没钱了就是抢。

       全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v1.6.0

战锤全面战争21.12版本新增矮人地标效果一览

       《战锤全面战争》中帝国作为玩家最常用的派别之一是不是用来挑战传奇难度下的战役会轻松一些?接下来为大家带来的就是《战锤全面战争》帝国战役传奇难度图文战报,一起学习一下吧。

       在解锁后的第一时间将战锤下载下来,当时内心是激动万分啊。早在一年前变关注这个游戏了,在youtube上看预告,这一作完全颠覆了之前全战的事实风格。不再按照一贯的历史情节,这一作将给玩家带来更多发挥想象空间的机会。不死族、矮人、混沌军团等元素直接把我拉回到当年玩魔兽争霸的快乐时光。不过这一作缺少了精灵也有点让人觉得可惜,不知道后来DLC会不会补上。

       作为人类的一员,自然肩负着复兴人族的重担。义无反顾的选择了人族老大--弗兰茨。

       把玩了接近400回合的帝国积累的经验和大家分享下。

       毛头小子弗兰茨继承了他老爹头衔担任新一任老村的村长。对了,这个村子还有另外的名字--帝国。霸气是霸气,可从来没有见过只有一块地的帝国。乡里乡亲的一看弗兰茨是个愣头青,立马不买账,各自成立自己的合作社。

       这里说明下,这次通关是第六次,前五次全部夭折了。刚开始玩这局的时候,没报多大的希望,所以前期没有截图,不过好在战锤的有个新的功能在记录里便于查看每轮自己都干了些啥。

       开局先联系下周边的村子,在东边河的下游有个Kislev,这个村还挺大,有几块地呢,还不嫌弃和我做生意。果断贸易之。

       另外还有东边接壤的 Talabecland,双方保证互不打群架,友好相处,共同走向河蟹新社会

       外边的事料理好了之后,处理本村的内部事务。南边有个叛徒带着一帮人等着弗兰茨的,双方约好了时间和地点,几时几分。村长弗兰茨带着一帮人直接冲过去,互殴就开始了。弗兰茨这边充分的利用了火枪和骑兵的优势,很快将叛徒击毙了。

       这里说明下,如果开局先直接打群架,外交的谈判有时候是行不通的。建议先外交后军事行动

       村长打赢了群架,自信心爆棚,果断加了技能点,战马(其实,村长见识了下真实的战场,内心惊呆了,战场好可怕哦,从此下决心买匹马,下次约架,打不赢就开溜)

       打完架后,马上把兄弟伙拉回来,在自己的地盘上有休息,顺便叫拉更多的兄弟会入会,三只拿剑的小帮会正赶往老村。

       第二天,弗兰茨二话不说带着兄弟伙就往叛军的一个根据地绿堡(Grunburg)冲,顺利拿下。

       拿下之后,不光升级了,当地的群众更是自发的送来金钱(其实就是投名状,不给,揍丫的)。可以和邻村搞贸易活动了,村长心中乐开花了。Talabecland顺利签下合同,可Stirland的老大是个性情中人,村长无奈,只好花了1600带他去唱了KTV,贸易协定终于拿下。

       第三天,民兵营已经建好了,弗兰茨不满足,继续拉帮入伙。养精蓄锐。

       第四天,合作伙伴KIslev和红眼村开战,总之,弗兰茨觉得关他屁事

       这里提醒下,有两个流窜的团伙到处作案抢劫杀人放火,一个SKullmasherz还有一个叫什么来着,在传奇的难度下,很快就会来到你的村子,建议前期别急速统一村子,经济不足以支撑两只满编,村子里东西各两块地,相互支援较困难,花费两天才能走到。

       根据地老村(Altdorf)自带很多镇守的民兵几乎不用管。

       传奇难度下,玩家的难度增大,治安减8,电脑没有。税率玩家100%,电脑160%,

       so,开始的时候得一队半边的兵镇守维持治安

       到了第七天老村就被流氓团伙给围了,村长有点上火了

       不过第八天,这群臭流氓就被打跑了,还敢惦记老村的女人,活腻味了吧

       另外的一群流氓,不信邪,来试试运气,先踩个点。还没站稳,就被突如起来的操着锄头的老村群众给伏击了,被打的打败,老大被逃跑的兄弟踩死了

       这一作种田的机会比较多,轻松能玩到300+回合

       so,前期制定战略就显得尤为重要了,

       先说说概况吧,传奇难度下,玩家的治安减8,AI的税率是玩家的1.6倍,外交难度增大,战场上不能暂停不能减速,战役上玩家不能任意存档。

       旧大陆共134块地, 人族和吸血鬼可占 65块,共28个省

       最富的省份排名,不考虑Chaos,和吸血鬼的腐蚀情况

       1.首都Reikland

       2,Wasteland 首都左边 (省份命令,领主随从,事务官技能,领主担任的财务官加成)

       3.Estalia 地图西南

       4,Troll Country 东北

       5.Ostland 中部

       6. Southern Oblast 东北

       这一作,CA将军队的数量限制,玩到了新的高度,增加了补给线这一制度。在同一大陆时,最多可征十三个军团,我征了12队,三支精锐,另外的常规军。月入80000税收,补给线40000多,后面10队军团以后,每增加一队就需要两个高度发达的省份来供给。要是有一个省份被攻陷了,财务就会陷入巨大的压力之下

       用来对付矮人的精锐军团,对付矮人的常规野战军团

       对付矮人的是常规攻城军团,拿盾的两个是炮灰

       矮人无骑兵,机动力较弱,人族骑兵绕后,反复冲击。矮人的甲防高,士气高,不易溃退。还有火炮厉害。人族接战的时候以破甲的单位为主力,戟兵,传奇剑士,配以火枪提供远程火力支援,更有臼炮打击敌人士气。

       最最重要的是,擒贼先擒王,村长骑着狮鹫就可以飞跃阵线猎首。

《战锤:全面战争》远程攻击范围低战损打法介绍

       战锤全面战争2地标是游戏中的重要建筑序列,1.12版本新增了矮人派系的地标建筑,下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本新增矮人地标效果一览

       首先是凡是帝国新加入的单城行省萨图沙..这个是通用地标.. 所有的派系都可以建造..

       目测前面的钉子街当铺对于需要贸易品打造装备的古墓王跟矮人特别有用..至于铁匠酒馆的属性完全可以把萨图沙打造成一个英雄招募城或者是军事行省..可惜萨图沙只有8个格子..去除港口跟主城就只有6个格子了..建造栏位严重不够..希望以后的MOD能够增加它的格子吧..

       然后就是贝勒爷出生点卡拉克·铜山堡的黄铜山脉地标..这个地标对于贝勒爷简直是史诗级的加强..出来就可以造..500收入 30发展 加招募容量 同时还提供了2个碎铁勇士的驻军。除了矿工部队+4这个有点让人无语之外,其它可以说是完美。这种又加城防又加经济又加发展的建筑,估计会让很多想换家到八峰山的人都不舍得换家了。

       位于南地世界边缘山脉的金矿城 卡拉克·高原堡 。先祖大厅怎么说呢,1级城就可以造,但是其实就地理位置而言,几个矮人打到那边已经算很后期了。3个全图属性总的来说还是很不错的。

       这个地标深邃岩浆洞穴很有意思,它的地位置竟然是在铁皮出生地黑岩堡的下面的3级小城钢铁岩。400收入100个黑曜石产量,同时提供2个雷管矿工,聊胜于无吧。

       鼎鼎大名的抗击混沌第一线独龙城终于有地标了。白银大厅,4级主城能够建造,10点的公共秩序以及5点的降低腐蚀对于高混沌腐蚀的独龙城可以说是史诗级的加强,补员+10%以及招募容量+2,,可以说是打造军事行省很重要的地标了。

       然后还有白银血军所在的莱弥亚,这个城市标示出了有地标建筑,地标就是主城。特殊主城带守军+还可以建城墙加强守军

       《战锤全面战争》中玩家们总会碰到战役打不过去,或者战损量很高,怎么降低战损量呢?下面小编为大家送上《战锤全面战争》远程攻击范围低战损打法介绍,一起学习一下吧。

       如图1所示是迫击炮大炮的攻击范围

       如果己方火炮的远程覆盖范围正好靠近敌军,他们会发动信仰冲锋,但是!如果你的远程攻击范围没有覆盖敌军(如图2所示)他们会在外面排列军阵。

       但是实际上手动火炮的攻击范围比默认高15~20%左右。

       如图1所示,手动炮击满高度甚至还能飞过最后一排敌军。

       所以可以在排阵的时候,暗算一下迫击炮的位置,砸光炮弹以后再用别的兵种硬肛,一门迫击炮可以炸翻两队远程单位+一队半剑盾或者矛盾。

       好了,今天我们就此结束对“战锤全面战争吧”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。