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大航海家3_大航海家3远征地图
zmhk 2024-05-19 人已围观
简介大航海家3_大航海家3远征地图 今天,我将与大家共同探讨大航海家3的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.大航海家3 如何组建舰队?2.大航海家3经验心得3.大航海家
今天,我将与大家共同探讨大航海家3的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.大航海家3 如何组建舰队?
2.大航海家3经验心得
3.大航海家3 如何当海盗
大航海家3 如何组建舰队?
首先要有船长,然后火力要达到要求,然后点击船,右边图标里有个船和绿色箭头的这样一个图标,点它,然后选择组织私人舰队就可以了,这个也就是你舰队的头领,以后有了船,就可以把他们选中,和刚才一样,然后选择加入那个舰队就可以了!!
这个游戏我玩了半个月就不玩,赚到一亿就不想玩了,经营类的游戏就这样到最后就是不停赚钱,没意思!
大航海家3经验心得
首先,大航海家3修改钱和物产甚至人口都不需要其他的软件,用PI就可以,这个在大航海家3 贴吧里有,功能非常强大,可修改,可查看各类市场数据,最近好像还添加了任务查看。
要成为市长,条件有两方面,第一点是资产,也就是金币;第二点是声望,通过PI我们可以看到声望有三种,一种是公众声望,是通过教堂捐献等来获得,第二种是贸易声望,通过贸易补充城镇缺乏的物产收购城镇多出的物产可以获得,第三种是永久声望,这种声望一旦获得是不会下降的,具体的获得方法是做市长任务还有海外探索等。
先说金钱,不同的难度和个人喜好导致的开局策略都不大一样。通常分为纯白道开局,黑道开局,和混合式开局。也就是说为了应付前期运力(船)不足的情况,玩家会选择一定的策略用史奈卡抢电脑商人的克格,具体的海战方法贴吧里有,我就不多说了。当然也有爱好和平的玩家的不做这种海盗才干的事,全心全意跑贸易。顺便说一句,大航海家3的地图上城市物产是固定的,但是贸易状况是随机的,也就是说不同人玩的档可以借鉴,不可以照搬!说这个的意思,就在于P3中有个功能,是船长可以进行自动贸易,这个贸易路线和贸易内容需要玩家自己设定,这种设定的根据就是实时的贸易情况,而不是照抄他人的。这个自动贸易也将省去玩家许多繁琐的操作,当然贸易的活动也比不上玩家自己操作的精细。
大概一段时间后,玩家的财富会逐渐积累,因为在玩家没有开设生产单位(工厂等)之前,税金很低,基本上不会出现负盈利的。财富积累的同时,一定要全力扩大运力,抓紧造船,为后期的大规模扩张做好准备。
资金到了一定的程度,如果新手的话要到80W比较保险(个人观点)。这时你应该意识到,光做贸易当当搬运工是没有前途的,因为这样你搬100年,也达不到前辈们年收入过亿,什么事都不管,一切自动运行的境界。所以你要开设生产单位,最开始选择的商品非常重要,因为这关系到你能不能撑住这段最艰难的时期,开设工厂后,你要把产品及时卖出去,避免积压商品占用流动资金,还要应付税金。个人认为选择铁制品不错,第一消耗量大,第二利润高,第三原材料不容易缺乏,第四,占运输仓位少。
当生产单位开到一定程度,你还需要注意一个非常致命的问题,那就是城市供给。通常我们会把同样的生产设施放到一个城市,因为这样既可以享受同类生产加成,也方便统一管理。问题就来了,这么多的生产单位放在一个城市,但是生产设施里是有工人的,这么多的工人就是这个城市的市民,这些市民是要不断的消耗物资的。比如粮食,啤酒等等。人越多消耗量越大,如果城市里的供给不足,人口就会减少,这部分减少的人口就有可能是你工厂的工人。这样你的工厂会出现开工不足的情况,运营成本也将直线上升。而且人口丢了,特别是工厂工人丢了,要升回来是比较难的。工厂刚开设的时候招人的时候就已经见识过招人的缓慢了。
那这些问题怎么办呢?不要急,这是P3给你的扩张机会,你要想到,有需求就有利润!人口多消耗大,你就正好扩大各类商品的生产。但是这个过程一定要小心计算,不要步子迈得太大,不然是会扯到蛋的!
而且运力一定要跟上,不然你东西生产出来运不出,卖不掉,那就悲剧了,这也是前期叫你扩大运力的原因,做到这一步,你只要加入过本地的公会,没事去教堂逛逛,当市长一点不成问题。
但是P3当市长是万里长征的第一步,这个说法完全没有夸张,网上经常有些新手炫耀自己钱达到了几亿,我可以告诉你,真正的高手,贴吧里有不少,都是所有城市建筑全满,航线自动运输,贸易事务所自动贸易,金币升到系统允许的最高值(再涨就落回最大值)也就是人们常说的托拉斯,全汉萨同盟所有商品的垄断。
好吧,就说到这里,还有很多小技巧甚至P3种的经济学理论,如:P值理论,都需要慢慢学习,这是个非常耐玩的游戏,有问题,欢迎来到大航海家3百度贴吧,氛围良好,有问必答,资料齐全。
我不是为了分来回答你这个问题,10分我没必要打这么多字,说实话。只是从我是个新手的时候贴吧的前辈就是这么帮我的,希望有人问到你时,你也能这么做。
欢迎追问!有问必答!
大航海家3 如何当海盗
当你雇佣船长后,就可以进行自动委托交易,AUTOTRADE。注意路线和价格必须你先定好的。(船长可以在游戏一开始的时候去最右和最左的城市酒馆里找)计算城市之间海上航行时间X,根据I,判断城市需求量,最后定下合适的价格,然后让船长照顾这条路线吧!
只要你不参与已设定的AUTOTRADE的物品的买卖,一般是会赢利的。不过赢利要多就必须控制计算得好。最好能够把城市的该物品交易垄断(就是由你来完全满足该城市的某物品需求量),因为这样以后,该城市在该物品上就不会自动与其他城市发生交易行为,从而达到控制稳定的物品价格,获得稳定的收入(你总不希望你的船上大量积压着卖不出去的物品吧?这样一躺就只能挣个3K多),如果你设定得好,可以保证一躺会有3W以上的收入。
我曾经设定的4城市航线,正好一周一圈,稳定在4W以上,最高可达4W5,最低不低于4W。如果你的航线出现一周3K,一周3W的情况,请最好重新确定。当然,供给和需求是会变化的,记得一个月最佳化一次你的交易路线。一般CRAYER型的船只即可满足一条AUTOTRADE了,不需要COG。
IV:注意物品供给和需求量在一开始是非常少的,比如:WOOL最多买卖个10就已经是0赢利了。一次卖2,3,或者5是最多了。SKINS等也一样。而且不要试图购买超过城市本身额外供给量。这样一来成本极高,二来会降你的REPUTATION。
V:任何行动均会影响你的REPUTATION,你的金钱与你的REPUTATION变化量直接挂钩。当你资金5W时进行1W的买卖行为,跟你资金10W时进行1W的买卖行为是不同的。
VI:建设自己的贸易帝国。如何建设属于自己的贸易帝国是非常令人头疼的。甚至会影响你已开设的AUTO-TRADE。那么先来讲讲最基本的要素:如何建设。
建设,除了自己的老家以外,其他城市都要求先建TRADINGHOUSE,然后才能如同老家一样发展。而建TRADINGHOUSE的条件是获得该城市PERMISSION。资金最低要求5W,并在这个城市最需要的货品为0时一次性大量满足他的需求,即可在2个礼拜之后,获得PERMISSION。比如RIGA需要IRONGOODS。他的需求量是30,当他库存为0时,你一次卖60,即可等2个礼拜后的PERMISSION通告。
怎样变海盗dnaphoenix已经说得很清楚,佣一个船长,然后把船开到港外,点船的状态里面水手情况的那一项,下面就有变海盗/市民的选项,不过提醒一点,要想变海盗周围“必须”没有其它船只。不全是因为怕被发现!变回市民重复上面步骤! 或许有必要转贴一下一些P3达人的经验: 一下贴来自 www.okkq.com,有兴趣的朋友可以去那儿逛逛!里面高手云集,到时不想成大航海家高手都难了! 大航海家3的宝贵经验 苯虎同学,P3的资深前辈,经过他的同意,特转其原创心得一篇,这个也是偶刚学习P3的攻略 关于作战 1. 不建议作海盗,竞争者有助于流通,越到后面帮助越大,造船卖给他们还嫌不够。而且,你的海盗行为迟早会败露,巨额的罚款和急跌的声望会让你得不偿失。 2. 对付海盗要主动引诱,用几条霍尔克放在要冲位置,比如爱尔堡上面和马尔摩下面。火力不要太猛,要低于你的各个交易船队的旗舰,不必用铁炮,8个大投石8个小投石即可。人数不要太少,否则敌人会咬住你不放,风小的时候难免吃亏;但也不要太多,要以略低于敌船克格的平均水平为准,前期约40-45人,后期约 45-50人。还有一点很重要,每船要载3-5个木材(表现出的载重为30-50桶)作为诱饵,否则海盗不理你,木材不能太多,否则会影响机动性。船长的航海能力和战斗能力要高,最好都在4以上,最少也要在3以上。刀子要足够,300以上不为多。人数高于敌船10人即可确保肉搏战的胜利,敌船状态降为80 以下就跑不掉了。作战不利时不要勉强,能打成什么样算什么样,要以不挨揍为原则,不服气的话可以在撤退以后再进行主动攻击。 3. 为夺船而追敌时不要正对直冲,而要采用总比敌船略微顺风的角度,迫使敌船逐渐向更加逆风的方向调头,这样接近的速度才快,到最后一转舵就成了。 4. 战斗之初首先要转向顺风的方向,以免敌人侧身攻击。头两炮要 准,不然敌人咬住你,你往左他往右,你往右他往左,很不好对付。有人说本游戏的海战不好控制,他一定没有仔细读过教学模式里的说明,不知道“空格键”是用来发炮的。 5. 风小时(顺风时最高船速仍小于5)别去夺船,直接击沉就好,否则躲不开敌人的炮火。风力合适的话,有两种方法可以顺利地转守为攻:其一,在敌人受创以后调整到相对上风的位置,先试探性靠近,引诱敌人发炮,再向原方向躲回,之后借风势俯冲过去,在多数的情况下敌人是来不及再次发炮的,只会调头逃跑;其二,利用速度拉开距离,延A向相对顺风、绝对顺风、B向相对顺风、B向相对逆风的顺序单方向连续转向,期间敌船会发炮攻击,但只要距离不是过近,完全可以躲过去。这样夺船,你的船基本上不会有损伤,只需就近补充人员,所以刀子才要格外充足。 6. 你主动攻击的敌船如果是克雷尔或史奈卡,用霍尔克是追不上的,5级航海能力的船长也不行。这时需要调用克雷尔。 7. 地方建设有时会在无意间用掉船上的木材,如果海盗多次攻击你的贸易船队而不理你的诱敌专用战船,就需要看看作诱饵的木材还在不在。 8. 如果敌船不只一艘,要先打速度快的,不一定要首先击沉它,但要首先解除它对你的威胁。 关于抢来的船 1. 抢来的克格都是升级过的,载重小速度又慢,建议以卖为主。卖船时不要总在一个城市里卖,否则会使某个电脑人物的船队过于壮大,会扰乱供给。卖之前要记得卸下全部武装和人员,那都是钱。如果嫌船长不好找,可以把它们派到各城市常驻,把船员解雇掉,等到有船长时现雇。如果你认为这种节约没必要,那只能说明你抢的船还太少。解雇船员并不影响声望,即使有也感觉不到。 2. 按成本计算,船在卖之前没有维修的必要,前期维修费用高不划算,后期费时费力不值得。如果为追求美观则另当别论。如果要修的话,要多照顾马尔摩或奥尔堡的船厂生意,这样会提高它们的工业水平,提高战船的临时维修速度(同时要足量供应铁制品、沥青、皮革和木材)。 3. 不要编入自动贸易船队,会影响航行速度,但可以临时用作远洋和建设的僚舰。人均载重太小,费用太高,能不用就不用。小算一笔帐:22400的总载重,需要 70艘后期克格(后期载重320,前期只有290),共700人,每周耗费10780(11X70X14)元。而自产的霍尔克10艘以内载重即可达到 700,同样的总载重只要32艘,共384人,每周耗费5824(13X32X14)元。 关于自动贸易船队 1. 在游戏之初,自动贸易船队可以设置成区域性循环贸易的模式。但在进入发展建设期以后,就必须为每个城市建立单独的物资配给船队,与母港直接进行物资交换。各船队都要设置成两次进港的自动运行模式,这样才能保证各港口物资的适量供应和适量贮存。以维斯比的啤酒供应和稻谷输出为例,从母港带出100桶啤酒,在维斯比取出所有啤酒,在维斯比放下100桶啤酒并取出所有稻谷,在母港放下全部货物。这样就能始终保持啤酒和稻谷在维斯比的数量,其它物资亦然。
好了,今天关于“大航海家3”的探讨就到这里了。希望大家能够对“大航海家3”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。