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超级机器人大战ogs_超级机器人大战ogs特殊弹

zmhk 2024-05-23 人已围观

简介超级机器人大战ogs_超级机器人大战ogs特殊弹       现在,请允许我来为大家解答一些关于超级机器人大战ogs的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于超级机器人大战ogs的讨论,我们

超级机器人大战ogs_超级机器人大战ogs特殊弹

       现在,请允许我来为大家解答一些关于超级机器人大战ogs的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于超级机器人大战ogs的讨论,我们开始吧。

1.超级机器人大战ogs 小队系统 武器无法使用

2.超级机器人大战OGS的详细评测

3.我想知道超级机器人大战og1和og2这两个游戏和ps2的超级机器人大战ogs有什么区别和联系啊?

4.超级机器人大战ogs隆盛路线哪些机师值得培养

5.求PS2超级机器人大战OGS的初始存档,我用的模拟器是PCSX2,档案后缀好像...

6.超级机器人大战OGS问题

超级机器人大战ogs_超级机器人大战ogs特殊弹

超级机器人大战ogs 小队系统 武器无法使用

       首先纠正下推荐答案,OGS的组队系统和3alpha不一样,没什么组队武器,P代表的也不是什么组队武器,而是可以移动后攻击,OGS在队伍中自己的武器都能用,连合体攻击都行,注意下使用条件就行,比如说武器射程,使用气力,对空对地,能否移动后攻击,单体还是全体攻击,不能共同使用时问题都在这些方面

超级机器人大战OGS的详细评测

       OG1\r\n利昂F\r\nSRX路线16话"スターバク岛波高し"自动加入\r\n\r\n加利昂\r\n1.共通路线第24话"リューネ、そしてヴァルシオーネ"用祐或莱迪斯击坠蕾欧娜过关入手\r\n\r\n巴尔西昂改\r\n完成28话熟练度条件(5回合内夏茵公主HP10%(H难度,N和E难度分别为30%和50%)以下)\r\n\r\n修克拜因008L\r\nSRX路线:29话结束时英格拉姆的Lv大于等于32(可能需要击坠数大于25),37话由琳驾驶登场,过关入手\r\nATX路线:20话结束时维蕾达的LV大于等于23(可能有击坠数要求),37话由她驾驶登场,过关入手\r\n\r\n盖班修斯特Mk-II?S\r\nSRX路线:30话“背叛的枪口”击坠R-GUN(R-GUN过关后回收),40话由维蕾达驾驶,过关入手(未满足条件则维蕾达驾驶R-GUN登场)\r\n\r\n狮子王之剑\r\nSRX路线:26话隆盛击坠数50以上且熟练度23以上\r\nATX路线:26话响介击坠数70以上且熟练度23以上\r\n外挂式黑洞炮\r\nSRX路线:响介击坠数55以上,且熟练度29以上31话结束后入手\r\nATX路线:隆盛击坠数55以上,且熟练度29以上31话结束后入手\r\n\r\n勇者之印(芯片)\r\n装甲+200、\r\n运动性+25、\r\n全武器命中率+30%\r\nSRX路线:34话结束后大铁舰长Lv35以上,且熟练度27以上入手\r\nATX路线:34话结束后菲奥娜舰长Lv35以上,且熟练度27以上入手\r\n\r\n钢之魂(芯片)\r\n装甲+250、\r\n运动性+30、\r\n全武器命中率+35%\r\nSRX路线:37话结束后菲奥娜舰长Lv38以上,且熟练度30以上入手\r\nATX路线:37话结束后大铁舰长Lv38以上,且熟练度30以上入手\r\n\r\nOG2\r\n重炮手飞行装备+轰击手(那个绿的)飞行装备\r\n①第8话用布利特与勇希交战,之后把勇希和卡拉都击坠或打到撤退(谁击破的不限)\r\n②第9话用布利特与勇希交战\r\n③第13话用布利特与勇希交战,之后把勇希或卡拉击坠(谁击破的不限)\r\n④26话分支选阿维亚诺基地",27话“超音速的妖精”击破勇希或卡拉(谁击破的不限)\r\n或者\r\n另一路线28话"龙虎覚醒"我方不击坠一机NDC军的机体过关(只能让原生种干掉),且获得该话熟练度\r\n⑤39话由勇希和卡拉驾驶,过关加入\r\n\r\n武器外挂式黑洞炮\r\n①第11话用维蕾塔全灭除有名字的机师以外的所有杂兵机\r\n②22话“来自外星的客人”由盖修班斯特Mk-IIR装备入手\r\n\r\nASH救世主\r\n①地上路线第17话“樱花幻影”或宇宙路线20话“新生、圣十字军”击破W16或使其撤退,之后让拉米娅移动到W16最后撤退时曾站的格子上待机\r\n②第26话「影子」浮现”让拉米娅和阿克塞尔战斗2次\r\n③31话结束时拉米娅击坠数大于等于53\r\n④35话"来自乐园的追放者"由拉米娅驾驶加入\r\n\r\n斩魂者\r\n①地上路线第17话“樱花幻影”或宇宙路线20话“新生、圣十字军”击破W16或使其撤退,之后让拉米娅移动到W16最后撤退时曾站的格子上待机\r\n②第26话“「影子」浮现”让拉米娅和阿克塞尔战斗1次\r\n③31话结束时拉米娅击坠数大于等于55\r\n④35话"来自乐园的追放者"由拉米娅驾驶加入\r\n\r\n修克拜因MKIIIR\r\n①第25话“划破夜空的流星”雷切尔击坠数大于等于35\r\n②37话获得熟练度\r\n③40话“会者定离の理”结束前保证(布利特、水羽楠叶、冰川谅斗、慕容琉、神宫寺佑、利奥娜)6人等级合计大于等于185\r\n④42话开始前分支选"去大地摇篮"分支的话即入手\r\n选"去宇宙"分支的话44话结束入手\r\n\r\n百舌L\r\n①第26话「影子」浮现”阿德拉击破初期配置的敌人4机以上(在与赛奥拉邻接前达成)\r\n②第33话“操纵的人偶”结束时阿德拉击坠数大于等于50\r\n③第34话“红色幻想”由古林舞驾驶登场\r\n④第34话“红色幻想”由古林舞驾驶登场,4回合内击破初期敌人5机且保证该机百舌·L的HP在40%以上,发生剧情我方增援,过关入手\r\n\r\n盖班修斯特Mk-IIS\r\n①40话“会者定离之理”结束前北村开等级大于等于33,击坠数大于等于55\r\n②42话开始前分支选"宇宙路线"分支的话即入手,选"地面路线"分支的话44话结束入手\r\n\r\n狮子王之剑\r\n第21话“亡国的公主”结束前布利特击坠数45以上,等级18以上,24话“逃离泰斯拉研究所”过关入手\r\n\r\n重力(G)打桩机、钢之魂、勇者之证、高性能电子头脑\r\n22话“来自外星的客人”击破银风和多鲁金,最后再击破灰羚羊\r\n\r\n武器大铁球\r\n第23话"第三只凶鸟"第4回合结束前用阿德拉击破全部的初期敌人,过关入手\r\n\r\n重力冲击打桩机和新型飞轮放射器\r\n37话大曾伽出现后,不用该机击破任何一个敌人过关,41话过关入手\r\n\r\n隐形飞镖\r\n38话结束前曾击破过一次卡拉,39话入手\r\n或者\r\n35话"来自乐园的追放者"熟练度为E难度(简单)时由基利亚姆驾驶的盖班修斯特RV装备入手

我想知道超级机器人大战og1和og2这两个游戏和ps2的超级机器人大战ogs有什么区别和联系啊?

        在发售前,本作确实不被看好。很多人都说只是GBA上的2个机战的合集能有何作为呢?顶多就是在PS2上发售而已......然而,游戏发售后,本作的极高素质让人瞠目结舌。让诸多挑剔的玩家都闭上了嘴。有重温、有感动、有惊喜,是本作所带给每一个机战FAN的。

       由《机战α》开始,系列每一作都在革新,都在进化。这证明了Banpresto的创意天赋是多么的强,这更是一种制作游戏的态度。一款重制的游戏可以玩出如此崭新的感觉,实属难能可贵。

       无论你是否机战FAN,本作都是不容错过的精品。在完全原创的世界里,可以摆脱旧有的束缚,全身心投入到一个原创的机战战棋的游戏中,谁又能错过呢? 系统方面本作的第一大看点当然是合流系统了,这跟《第三次机战α》的小队系统有点异曲同工,不过这里的合流可以随时解散,只要2相邻8格机体气力都在110以上就可以进行合流了,合流后机体能力会有所加成,实际加成的属性由双方机体决定。合流后机师都可以使用双人精神,这也是一个新的概念,而魂、大激励等强力精神和同调等新加入的精神都只能在合流的情况下使用。合流的战斗也十分奇妙,相对应位置的攻击是100%的攻击力(如队长攻击队长),不对位的就只有65%的攻击里了(如非队长攻击队长)。这里基本介绍了一下合流系统我觉得这里以后应该还有很多发展的地方,这就有待Banpresto的奇妙构思了。

       此外,特殊弹也是本作另一个值得关注的新系统,在战斗中击破敌方机体有时会掉落强化部件外,也会掉落弹调合的素材,通过2-3种素材的组合成有特殊加成的弹药,可以装在武器上面让武器的性能得到强化。还有机体改造满以后会追加一个特殊能力的奖励,这视不同的机体而定。

       从这些新系统看来,Banpresto是决心要把机战系列的革新永远进行下去,不过本作的表现还是觉得有留一手的感觉。 首先,明显的不足就是特殊弹的调合,在《OG1里》能装上特殊弹的武器少之又少,基本上都是些使用率不高的外挂武器才可以装备特殊弹,虽然在《OG2中》能装备特殊弹的武器大幅增加,不过很多强力的武器都是不能装备的,不能不说这是个很大的遗憾。而且在推进剧情方面也缺少了语音。原创驾驶员和机体的相对缺乏,这也是相当遗憾的。在各个方面都能挑出小小的不足之处,难道这是给《OG3》留后路吗?那只有Banpresto才知道了,作为玩家的我也是这样希望的。

       最大的不足之处,当要说到本作中RY镜头的严重缺乏(RY是什么?自己想吧)。很多女性角色的衣服都是很土的战队制服,简直抹杀了好身材啊。不过拉米亚和泽奥拉的表现还算不俗,算是一点点安慰吧。 在这次算是游戏附送的《OG2.5》中,看到了不少新面孔,而且很多美形度都挺高的。在以后的OG系列里面可以加入更多的原创角色,如《第三次机战α》中的真实系男和女,《MX》中的主角等等。逐渐构筑庞大的世界观,最好就是机体数上升到能与《α》相媲美的高度。这次的《OG2.5》只有短短的12话,但已经引起大家的无限遐想了,相信在《OG3》的剧情一定与《OG2.5》有着莫大的关联。至于双机合流还可以进化到什么程度,还有那些地方可以革新都是玩家非常关注的事情。不过我相信Banpresto,下次和大家见面的《OG》,绝对不会辜负大家的期望。

       机战系列经历了20个寒暑的洗礼,依然屹立不倒,靠的除了高人气动画《高达》系列的死忠支持外,更重要的是Banpresto的创新和进取精神。这种精神在本作中体现得淋漓尽致,如果能够恢复不明所以削减掉的RY,相信本作的销量必定再上一个档次的。

超级机器人大战ogs隆盛路线哪些机师值得培养

       ogs就是og1加og2的重制版再加上og2.5(相当于ogg的预告片)

       区别,多了语音、动画重制、增加了人物、机体事典,增加了新的原创人物和剧情以及新的机体,隐藏要素稍有变动。

       og2由42话变为50话。

       就想到这么多了。

求PS2超级机器人大战OGS的初始存档,我用的模拟器是PCSX2,档案后缀好像...

       OGS有选路线的话,那你应该玩的是OG1,隆盛路线比较难玩,前期主角3台机器都别改没用!隆盛换猛禽后能改改,之后可以给其他机师用。等R1出来改R1,R2R3觉得没必要改,能合体后直接改SRX。其他机器南部响介夫妻是一定要改的,有OG1里最强的合体技能,古伦加斯特零式和1式改攻击和EN以及装甲,力王改装甲和血OGS里BOSS回合主动攻击离自己最近的敌人,力王贴脸,其他人把小兵清了在打!南叶的二式改装甲和增加的零式混经验,混出觉醒和零式或者SRX组队,拉托尼用猛禽带修理补给装置练等级练出献身,

       我玩OG1最后打陨石是南部和力王组队(力王驾驶是波斯猫,组队精神有魂),增加的零式+南叶的二式,SRX+一式,SRX,一式用热血天上天下爆碎剑破2级甲加暗杀斩!

       然后南叶觉醒,增加热血斩舰刀,在觉醒+热血斩舰刀(没精神拉托尼献身),还剩近3万血,波斯猫魂加南部夫妻合体。一回合灭BOSS

       以上人物全集中力,SP回复,主站斗力(零式,一式,荣盛,南部)格斗家9,气力突破

超级机器人大战OGS问题

       1、我把我的模拟器整个打包发给你,存档文件大概知道是哪一个,但我不知道是不是所有模拟器通用。

       2、模拟器pcsx2的话在游戏安装目录memcards文件夹下。别的模拟器不就太熟悉了,参看说明文件吧。

       3、下载PCSX2模拟器存档(空白档案)。打开mymc运行mymc-gui.exe,点击空白档案(把下的模拟器存档解压就有),之后在mymc界面点击File选择import接着选择下的金手指就行了。

       4、一般存放在两个位置:文档\PCSX2\memcards记忆卡。文档\PCSX2\sstates即时存档。PCSX2使得PS2游戏能够在PC平台运行。

       5、然后用存档修改器去打开这个提取出来的单个存档修改,再使用存档提取器导回模拟器使用的mem文件中。

       6、那个2G的只是镜像,得下载PS2模拟器才能玩。

       这台机体是OGS新增的机体,GBA版的OG1并没有它。在钢铁号捕获冰川凉斗的战斗中,连同他的机体一起收下,结果就是人也得到了,普通的利昂也得到了。之后凉斗发挥他的天才般的电子工学能力,将普通的利昂改造成这个机体——全装甲利昂(日文名是フールアーマーリオン)。这台机体乍一看非常平庸——只不过是普通的利昂套了一件全装甲的马甲嘛,没啥了不起么,结果呢,却是丑小鸭变天鹅了:在利昂的基础上,装甲大幅度提升、机动力也不减反增,拥有泛用性一流的武器:既有ALL武器、又有无消耗高威力武器、必杀技威力堪比凶鸟MK2的重力冲击炮……这让我方的不少机体内牛满面啊+_+啊不是羡慕嫉妒恨。在我方BT机体还不是很多的OG1时代,这台机体可以说是主力之一,OG2中都能发挥不小的作用,直到OG外传才退居二线。

       缺点:地形适应性不够高,最好安上全A芯片(有全S芯片更好)、无法装备外挂武器(当然狮子王之刃是没办法的)。

       好了,今天关于“超级机器人大战ogs”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“超级机器人大战ogs”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。