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手机游戏编程入门自学_手机游戏编程入门自学教程
zmhk 2024-07-22 人已围观
简介手机游戏编程入门自学_手机游戏编程入门自学教程 接下来,我将为大家详细解析一下手机游戏编程入门自学的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下手机游戏编程入门
接下来,我将为大家详细解析一下手机游戏编程入门自学的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下手机游戏编程入门自学的话题。
1.想学习手机游戏开发,应该读哪些书?
2.游戏编程入门看什么书比较好?
3.学习编程和手机游戏制作用什么软件?
4.游戏开发具体学什么,好入门吗?
5.游戏编程入门要学些什么?
想学习手机游戏开发,应该读哪些书?
初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
游戏编程入门看什么书比较好?
游戏开发需要学习的专业知识比较多。除了基础的Unity引擎知识,现在的游戏还会涉及一些VR技术等。除此以外,有些游戏公司还会要求游戏开发工程师具备一定的策划能力。下面小U就以优就业的课程为例,说明Unity游戏开发的学习内容第一阶段:C#语言基础,学习基本数据类型、控制语句、面向对象、集合、委托、程序设计模式。
第二阶段:Unity引擎,学习Unity引擎基础、面向组件开发思想、物理系统、精灵和GUI、UGUI系统、动画系统、导航系统、粒子特效、综合案例、综合项目:秘密行动。
第三阶段:Unity引擎高级,学习数据持久化、DoTween缓动插件、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、网络通信。
第四阶段:游戏策划运营,学习游戏策划基本素养和准备、文案策划、游戏玩法设计、游戏关卡设计、游戏活动设计、系统策划、系统策划实战和考试、游戏数值、游戏运营、项目实战演练和主策划、数值和运营策划总结、编写团队项目策划案。
第五阶段:VR/AR与项目实战,学习HTC-Vive详解、VRTK详解、高通AR详解、百度DuMix AR详解、工程打包与发布、Shader插件详解、SVN团队协作工具、综合团队项目。
相信尝试过自学的人都知道,自学和培训学习相比会存在很多问题。
第一是自制力的问题。有些人的自制力不强,自己在网上找着资料学的话,很容易三天打鱼两天晒网,到最后也学不到知识。而报班培训不仅可以和志同道合的人一起学习,有良好的学习氛围,还有老师全程监督,遇到问题也有老师的指导,学习效率会更好,学到的知识也更丰富更准确。
第二是资料的问题。虽然网上有很多资料,但是资料的水平良莠不齐,有的甚至不准确。需要学习的人自己认真分辨真伪,而零基础的人很难判断这些资料的准确性,很难找到适合自己的网课或者资料。而培训班中有专业的资料,还配备研发讲师根据市场需求专门研发的课程,课程不断更新进步,加上经验丰富的讲师授课。只要挑到靠谱的培训机构,就不用太担心找到错误的资料,学到不正确的知识。
第三是就业问题。自学的话找工作只能靠自己。自己找工作写简历、找合适的公司都需要自己亲力亲为,比较费力。而报班培训学完后,培训机构会提供很多就业服务,以优就业为例,学生毕业后会有模拟面试和简历指导,还有双选会、招聘会、企业内推等增加学员的就业机会。所以对于零基础的人通过培训就业更简单。
最后是时间问题。自学的时候自己总是会遇到问题,所以学习过程中充满困难,过程也不顺利,所以时间会很长,很多人都是在长时间学习没有成果之后放弃。虽然培训相较于自学要花费大量金钱,但是可以节省很大一部分时间。一般来说,培训学习的周期在4-6个月。相对于一些专业的学生,这样的学习周期应该还是比较短的。更何况学成之后的效果也不差,所以培训学习还是比较占优势的。
学习编程和手机游戏制作用什么软件?
先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。当然时下也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
游戏开发具体学什么,好入门吗?
手机游戏现在主流平台是iOS(苹果)和Android(安卓):1、iOS(苹果)开发语言如C++,Object—C等
2、Android(安卓)开发语言是Java(J2ME)对于你的建议是:1、先打好编程基础建议直接学习C语言,C是最好的入门语言,而且你的数学水平达到学习C的要求了。认真学习它,学这个是需要时间的,尤其是指针(C的精髓)要掌握。2、学好这个以后,可以根据你个人的兴趣选择一个开发平台去学习。喜欢苹果就去学C++,喜欢安卓就学Java。学这两种语言都要下苦功夫。
3、语言基础打牢,就可以学习手机游戏开发,如建模等等知识了!
游戏编程入门要学些什么?
Hello大家好,我是小帅,很高兴,回答您的问题, 游戏 开发具体学什么?好入门吗?根据 游戏 类型的不同,所学的软件也不一样。
中小型 游戏 大致可分为网页 游戏 ,flash 游戏 ,小 游戏 等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。
这类 游戏 开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。
现在的 游戏 主要分为三种:
1、PC 类端游(就是电脑上面运行的 游戏 )
这类 游戏 在线人数多, 游戏 中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里 游戏 开发语言。
学习这种 游戏 的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。
PC 类端 游戏 开发周期较长。大概需要三年左右的时间。
2、网页 游戏 (比如现在经常说的 1 刀 999 级)
因为是网页 游戏 , 游戏 的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端 游戏 很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
需要学习内容和端游差不多。
3、手机 游戏 (主要区分为安卓和 IOS)
手机类 游戏 目前是最热门的 游戏 ,很多热播的电视剧或者**之后,都会有相同情节的手游上线。
服务器主流的开发语言是 C++ 和 Java,但是 C++ 学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。
扩展资料:
学习的先后顺序
1、首先是C++语言。
2、只是做windows方面的 游戏 学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做 游戏 开发。
3、如果想制作跨平台 游戏 ,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台 游戏 制作使用。
4、想学习 3d 游戏 并迅速工作,建议学习 u3d 引擎、ue 引擎这些 游戏 引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d 还会用到 c# 与 js 语言。
5、做2d 游戏 ,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,当然你也可以使用上面的 3d 引擎制作 2d 游戏 。
6、然后就是可以深入的研究一些开源的 游戏 引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的 游戏 引擎。感谢您的观看。
1.首先,一开始可能对 游戏 引擎没什么概念,建议先入门一两个 游戏 引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数 游戏 是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。
推荐课程:C#教程。
因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的 游戏 引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的 游戏 引擎。
windows或 游戏 主机:Unreal、寒霜、CE3
苹果IOS:unity3D、cocos2d-x、Unreal、sparrow、sprite kit。
安卓:unity3D、cocos2d-x、Unreal、AndEngine、libgdx。
网页:Egret、cocos2d-js、Fancy3D、unity3D。
当然并不是不同平台的 游戏 开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。
2. 因为 游戏 开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。
3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。
4. 游戏 引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是 游戏 引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。
5.至此,独自开发一款小型 游戏 已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型 游戏 的能力。[机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智]
一个即将实习的人给你说一下吧
我是 游戏 开发专业的,在一个很普通的本科大学就读。
建议你先了解一下学习的过程基本
一、编程语言C++,这个务必学精学通,特别是C++的后八章的内容,继承,多态和重载的思想要领会,不然以后的软件工程课程中的设计模式什么的你就会是个渣渣辉,这个事关写代码的质量和工程的复杂程度,我本人已经在吃这个亏了。另外,C++ 学好了,以后的类C语言的C#配合Unity就不用太担心了。
二、数据结构和基础算法,最好学通,本人的基本状态是基本看得懂,就是写不出来或者写不好,要用了基本就是翻课本的情况了,这样很麻烦。这个的最后是让你理解 游戏 人工智能和他的算法的。
三、图形学,这个我本人一直都在偷懒,因为想着有引擎的使用,图形学显得不那么重要,其实不是的,图形学学得好头发掉得快也快,用起引擎也会很快很顺手。GDI过时的玩意,Direct 2DX和Direct 3DX被迫认真学过,OpenGL听闻也是一大魔鬼我没学过,如果想用Unity顺手Direct 3DX的认真学习是必不可少的。
四、 游戏 的各种理论知识,包括了 游戏 历史 ,策划,测试, 游戏 原型等等,好好了解一下都是些增长知识的课程。
五、各种 游戏 引擎比如cocos2dx,Unity,UE4等等,你也可以尝试更多的,但是没必要,因为类通。
六、美术,在校期间基本学过3DMAX PS AI基础的基本会。但是艺术的东西,唉说多了是泪,实在没办法,艺术细胞几乎不存在,我在校期间的学生 游戏 项目中在没美工的存在时我做的每一个UI没一个不被吐槽是直男的审美。如何想独立开发 游戏 这个美术的技术和艺术是必不可少的,不然你不配去碰这个。
最后有个叫做创意的东西你学不来的,靠灵感,靠日常的积累总结。
祝你的学习好运。
大家一直在说一些属于 游戏 制作人这个职业的东西,我就补充一下题主问的关于语言和入门教程的东西吧。
关于语言,那只是个做 游戏 的工具,而掌握工具是整个流程中最简单不过的事。如果是普通的rpg走个流程/卖剧情的话,rpgmaker,如果要做3d 游戏 ,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;页游请搜索关键词socket服务器,flash,html5;请注意不是选择某个引擎来做 游戏 ,而是说要做某个 游戏 的话,就去选个适合的引擎现学现用!计算机专业本身就会教给你如何快速地学会一个工具,在课堂上认真体会吧。
然后就是入门教程,语言、引擎的无师自通是计算机专业学生的自带技能不啰嗦了,要看的书主要集中在 游戏 策划这个角色上,主要研究 游戏 制作流程,日程安排, 游戏 性设计,关卡设计,数据平衡等等。这些项目不像编程,美工音乐那样有现成的教育框架,我也实在没找到一本集大成,对得起它价钱的教科书。目前比较接近这个需求的有 游戏 制作工厂系列,全彩还挺贵的建议去图书馆借阅,另一本第九艺术学院? 游戏 开发系列教材? 游戏 架构设计与策划基础 倒是不贵,不过讲得也并没有多好。另外像unity的关卡系统,本身就蕴含了以关卡为结构的 游戏 设计思维,所以unity引擎的教科书也通常会讲授一些,别的引擎同理;这些都可以博览而加入你自己的知识库中。
最后ps.一下,楼上诸君之所以强调那么多跟引擎平台,跟画画,写歌,编故事,码代码无关的事,就是想要强调告诉你 游戏 策划这个职位是有意义的,是整个 游戏 创作中最重要的那个角色。把画跟音乐跟故事用代码揉到一起的过程才是 游戏 创作的本质,这点请务必注意
一时兴起,就再补充一下关于绘画、音乐和剧本创作的学习规划。首先记住这三样是无底洞,希望以一己之力能做到多好很难很难,千万不要贪多务得。然后,
音乐,用FLstudio做midi音乐很轻松方便,音源是无底洞不要乱玩够用就好,斯宾索夫的《和声学教程》等一些classical的教程是必修课;至于实录,我认为唯一有实录价值的是vocal,其他任何音轨用hypersonic2等级的音源midi掉都够了,短板在你的编配而不是音源。
画画有学长教那是极好的,但是提醒一点,学画画主要是为了学习美术最基本的原则,不要让你的角色建模头重脚轻,配色配得跟神经病似的...简单的方式例如用flash拖一个圆圈当脑袋,弄成南方公园那样,用C4D,3Ds MAX做简单的3D建模都可以,只要你美术素养够了,就不会因为简单而难看,陈星汉的 游戏 角色建模也不复杂但就是美。切记不要一时兴起用数位板在sai/ps画画,那是可以吞掉你无数时间和信心的无底洞,等你做多几个 游戏 ,知道要怎么规划时间和资源之后再尝试吧。
剧本,粘粘世界的那种不叫剧本叫文案,创作不难,只要你心理 健康 随性发挥就能写好;至于adv,需要剧情的rpg,推荐你去学习一下**剧本写作,来自好莱坞的教程目前市面上多得数不清,谦虚学习就能写出好看的作品。然后,一部文学作品没有被改过5次是不足以拿出手的,改了5次还有错别字则是不可能的,所以如果看到一个 游戏 成品里面还出现了错别字,这就明摆着这剧本写作没用心。
如果题主是在校学生并且专业是计算机相关的,那么学校教授的知识基本涵盖了以上所有职位的基础。不夸张的说,这些课程学到的知识在 游戏 开发领域几乎都能用到,是决定未来上限的基础。但也正因为太基础,可能现在感觉不到与 游戏 开发之间的联系,并且学起来很枯燥。
所以在业余空闲的时间可以尝试着学习一下用Unity3D和C#开发一些简单的小 游戏 ,拥有其他编程语言的基础上手会很轻松。这一步的目的是把理论知识与实践结合起来,而且实现自己的小 游戏 会有一种别样的成就感,有效提高学习时的动力,同时也能思考一下对哪方面比较感兴趣,对未来的学习路线有一个规划
可以先去网站上找一些基础性的视频了解一下
还是选择去找个班学一下吧
学习游戏编程,主要学的内容如下:1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
学习可以选择找资料自学或者报班学习两种方式,想要系统学习,你可以考察对比一下开设有IT专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
好了,今天关于“手机游戏编程入门自学”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“手机游戏编程入门自学”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。