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新排位系统_新的排位
zmhk 2024-06-13 人已围观
简介新排位系统_新的排位 大家好,今天我想和大家分享一下我在“新排位系统”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。1.NBA2KOL排位赛是
大家好,今天我想和大家分享一下我在“新排位系统”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。
1.NBA2KOL排位赛是什么 全是段位系统介绍
2.LOL 新系统 排位分数一盘2点3点?输了扣6点。。100胜点多少盘
3.英雄联盟排位等级是怎么分的
4.王者荣耀全新的s5赛季排位赛详细介绍
5.永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解
6.LOL新排位分怎么算
NBA2KOL排位赛是什么 全是段位系统介绍
和LOL的排位一样的,分为黑铁,青铜,白银,等段位,刚开始打的时候要先打十局定级赛,然后靠打比赛得积分,而输了比赛会扣积分,每个段位分为三个星级,一级100积分。达到第三个星级的100分之后会触发5场晋级赛,赢三场就可以晋级,达不到就回退第三个星级。
:《NBA2K Online》是由美国NBA官方授权,腾讯游戏与Take-Two联合开发,腾讯游戏运营的一款以《NBA2K》系列篮球游戏为产品原型的体育竞技类网络游戏。是《NBA2K》系列游戏的首个在线游戏版本,于2013年5月11日正式公测。
《NBA2K》系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的魅力。
LOL 新系统 排位分数一盘2点3点?输了扣6点。。100胜点多少盘
亲,现在排位赛里面升级相对过去难,且浪费时间。
举例:
以前的从黄金(1450)到白金(1700),假设按照全胜来计算,每盘获得11分,按非常小的得分来算,也只是需要玩22盘。
但是现在的新排位系统,假设每盘获得30点胜点,则需要4盘才能进入晋升赛,然后需要2盘才能从黄金5升到黄金4,以此类推,则需要30盘才能到黄金1,接着4盘打满胜点进行晋牌赛,还需要连胜3盘,总共需要37盘。- -!何况不可能每盘都获得30点胜点。
希望对您有帮助!
英雄联盟排位等级是怎么分的
1、排位段位按第一次排位时的分数决定,简单点说以前你2000分在黄金1,现在你掉到1000还在黄金1,分数和段位不匹配,这种情况系统会给分很少,直到你掉到黄金5垫底
2、对手太弱,团队中你贡献少,赢了也加的很少
3、反之,比方你以前1200在青铜,现在排位更新时你打到2000,还在青铜,懂了?
TX补偿如下
1、在青铜,你胜点比别人要高些,别人赢+15,你大概+35
2、分组时尽量把你分到胜率高的队伍
你肯定是前面的情况了
祝你好运
王者荣耀全新的s5赛季排位赛详细介绍
现在排位系统已经更新,?取消原排位积分体系,改为使用段位+级别的排位体系,适用于5V5、3V3的个人及战队排位赛等全部排位赛模式,每种排位赛模式分别计算段位与等级。每种模式都有6个段位,分别是:英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、最强王者。
除了最强王者,每种段位由低到高为Ⅴ、Ⅳ、Ⅲ、Ⅱ、Ⅰ级,最强王者为该区TOP50。
: 由于战队排位赛是新的系统,所以玩家的3v3和5v5战队排位都会重新开始。一支新创建的战队,系统会根据每位队员的历史表现衡量战队初始水平,在经过5局同一模式的战队排位赛后,玩家可以看到战队所处的段位、级别,并会被分配到某个战区。永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解
王者荣耀全新的s5赛季排位赛,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。王者荣耀全新的s5赛季排位赛到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关王者荣耀全新的s5赛季排位赛的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解王者荣耀全新的s5赛季排位赛。一起来看看吧~王者荣耀全新的s5赛季排位赛真的好激烈阿!王者荣耀全新s5排位赛的晋级也是异常激烈的,王者荣耀s5排位赛怎么快速晋级?s5排位赛晋级规则是什么?接下来小编就为大家讲解王者荣耀全新的s5排位赛规则及排位系统晋级攻略。王者荣耀s5排位赛快速晋级攻略,排位赛高胜率技巧分享。
排位赛规则介绍
1、排位赛周期:每届排位联赛的持续时间为三个月,当赛季结束的时候对排位赛成绩进行结算,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励。
2、参与规则:当等级达到6级时,即可开启排位联赛,只有拥有5个及5个以上英雄时,才可参加排位联赛,所有排位联赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到适合的队友及对手进行对局。
3、段位规则:排位联赛一共分为6个大段位,分别是倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵白、铂金、永恒钻石、最强王者,其中前5个大段位均有1、2、3,三个小段位,而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名。
4、结算奖励:每个赛季结束时,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励。
最强王者=3000钻/永恒钻石=2000钻/尊贵铂金=1500钻/荣耀黄金=1000钻/秩序白银=500钻/倔强青铜=300钻
排位赛系统
进入到排位赛系统后,当前界面中会显示你目前的段位等级,只有将上方的星星打满,才可以进入到下一个小段位,在排位赛中每胜利一次记录一颗星。而最近比赛可以看到在最近的排位赛中的比赛情况,包括比赛时间、使用的英雄、击杀/死亡/助攻,出的装备,右侧显示为本赛季的周期时间。
赛季成绩
点击左下方的赛季成绩进入到历史成绩界面中,可以看到之前赛季的历史战绩,包括的信息有:赛季的时间、达到的段位、常用的英雄、战斗场次、胜场次数、胜率、最高连胜是多少,还有单个英雄的场次及胜场。
排位赛技巧
之前说过有一种方法可以快速的进阶,因为排位赛如果连胜3场以上,胜利后段位星星就会增加两颗,之后连胜也同样会增加两颗星星,直到连胜被终结为止,所以如果想要快速的提升段位晋级,你就要有1v5的实力和作战指挥能力,带领菜鸟冲出青铜区。
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LOL新排位分怎么算
永恒轮回黑色幸存者目前已经进入S2赛季,新版本对排位赛系统做了部分调整,下面一起来看看永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解
永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解
1. 晋级战 "一枚硬币"
升降战既是升降系统的妙趣所在,也是压力最大的点。
虽然在排位赛中的失败总是让人心痛,但在升降级上的失败尤其让人痛心疾首。
关于升降系统有很多反馈。 尤其对晋级战的反馈很多,在赛季中增加了"保留LP",使得晋级战中获胜时的喜悦增大,但晋级失败失去所有保留LP的的痛苦更甚,反馈也最多。
如果晋级战失败时单纯地从保留LP中扣除,那么实际上晋级战这一概念就会消失。 对于干脆删除晋级战的方案也进行了讨论,但是晋级战一旦消失,段位上升的意义也会随之暗淡,几乎就变成了只有分数的系统,实在可惜。
赛季S2中,为了缓解负担并维持晋级战的意义,我们计划通过在晋级战失败且有保留LP的时候,将提供"一枚硬币"的形式对其进行改善。
升降级前第一次负分时,从保留LP中扣除。 如果还有保留LP,可以再次挑战晋级战。
如果晋级战中第二次出现负分,即使还有保留LP,也将晋级失败。
在晋级赛中得0分时,可以不浪费机会再次挑战。
2. 0分保障
在最上位圈中,如果匹配的平均LP和击杀者的LP都明显偏低,那么即使获得了第2名或第3名,也有出现负分的情况。
都打到了最终禁区,却还是被扣分了,者确实不是什么好的体验。
从长远来看,增加中间战斗次数和增加逃跑难度将是一个更加有趣的游戏,生存分数将比现在更高。
虽然要观察最后禁止区域重组和之后的追加措施的影响,但首先应该消除在最低排名时出现负分的情况。
单人模式: 第3名以内
双人和三人模式:第2名以内
3. 最低排名补正
如果说0分保障主要是因为最上位圈所经历的不合理之处,那么"快速成装"则是很多下位圈的玩家在经历的问题。
因为越是上位圈,路线预测和路径及时变更的越顺利,但是在金魄段位以下,很多玩家都无法应对"快速成装"。
补正较低级别的最低排名,即使被"快速成装"早期击杀而导致无法增加分数,也可以减小负数值。
对于黄金以下段位,即使您位于第18位,您的分数也会被补正为好像您处于第16位。 当等级较低时,或当配对困难时,补正过程可以上升到第14位。
双人(金魄以下)和三人(银烙以下)在最低排名时也能提高一个排位分数。
4. 多角色支援对策 (未确定)
在目前的游戏结构中,塑造各种角色需要很多努力。 即便如此,驾驭各种角色的能力对现在的排位系统没有太大帮助。
从长远来看,我们计划更改游戏的开始顺序,以便同时执行角色选择和区域选择,希望在游戏中可以起到一点帮助。
最好使用如上的游戏结构来解决在排位系统中应用新角色的问题,但是对此我们比较谨慎。由于计分系统的缘故,尝试一个新角色并非明智之举,但是如果在玩一个新角色时失去太多分数的情况,我们将尝试进行一些排位分数更正。
在排位赛中初次使用新角色,游戏时最低排名调整为最低第14名。(每个角色最多5次)
这部分是尚未确定的事情,请玩家们多多反馈。
5. 引入双人/三人排位击杀(濒死)分数使用
虽然有很多人建议引入双人/三人的排位系统击杀分数,但是还有很多问题需要解决。
如果计分系统是围绕确定的击杀次数建立的,用于团队战斗的游戏元数据将变得更加极端,并且将集中在早期击杀上。
濒死 - 复活后再次成为濒死状态时,计算两次分数, 击杀分数将变成两倍。更大的问题是,对于被濒死的人来说,不复活、放弃游戏才是对分数最有利的选择。
如果濒死算作一次击杀,那么真正击杀时无法获得分数的情况也难说服人。
如果您查看2月中旬的公告,则可以更详细的了解问题。
自上次公告后,我们听到了很多反馈,并且通过大量研究,现在貌似可以比那时更好地完善评分系统。
在赛季S2的双人/三人中将删除团灭分数机制,并按照每个玩家的濒死作为击杀分数。
使敌人陷入濒死状态时,获得击杀分数。
击杀分数只能从一个目标实验体当中获得一次。
以三人为例,最多可以获得15个击杀分数。 (3名 x 5队)
当我们的团队陷入濒死状态时,将失去击杀分数。
每个玩家只有在第一次陷入濒死状态时才会失去击杀分数,从第二次开始,即使陷入濒死也不会失去击杀分数。
以三人为例,最多会失去3回濒死击杀分数。
显示团灭分数(TK)
除了每人的击杀分数以外,同时显示自己团队的团灭统计(TK, Total Kill)。
如果陷入濒死的目标在复活后再次陷入濒死,则增加个人的击杀数,而不会记录团队的总击杀数。
MMR变动以TK为基准。
总结与现有的系统相比所做的更改,
① 自身获得的击杀具有直观性,使敌人陷入濒死,即可得分。杀过一个曾经击杀过的敌人,也不会再增加击杀分数。
② 即使在难以逆转的情势中,个人击杀也具有意义。即使最后输掉游戏,击杀过的目标也会影响分数。
③ 即使一击取胜,但是因为错过一个敌人而无法获得任何分数的情况不再出现。
奇怪的游戏玩法成为最有效率的方法不会是一个好现象。在濒死击杀分数系统中的核心问题-复制击杀分数-故意放置敌人使其复活再无法重新获得额外分数了。
LOL官网上说排位分数是根据历史最高分数(主要)和现有rank分数(次要)加权平均的结果
青铜组:(单人 850 分或团队 950 分)
白银组:(单人1150 分或团队 1150 分)
黄金组:(单人 1450 分或团队 1450 分)
铂金组:(单人1750 分或团队 1650 分)
钻石组:(单人 2050 分或团队 1850 分)
所以很稳当的是铂金。
望采纳~!
好了,关于“新排位系统”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“新排位系统”,并从我的解答中获得一些启示。