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原神胡桃安慰下部流出白液

zmhk 2024-06-14 人已围观

简介原神胡桃安慰下部流出白液       今天,我将与大家共同探讨原神胡桃安慰下部流出白液的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.原神胡桃躺在床上下面一直就东西2.原神申鹤被空c出白色

原神胡桃安慰下部流出白液

       今天,我将与大家共同探讨原神胡桃安慰下部流出白液的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.原神胡桃躺在床上下面一直就东西

2.原神申鹤被空c出白色液体游戏

原神胡桃安慰下部流出白液

原神胡桃躺在床上下面一直就东西

首先申明一下,元神中的角色除了死亡以及卡bug是不会呈现躺下状态的。

       而你说的在床上更是不可能,你应该是看了什么奇怪的本吧,或者在某壁纸软件上看了某奇怪的视频。

原神申鹤被空c出白色液体游戏

       原神中胡桃强度是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神胡桃强度说明,包括胡桃伤害数值分析,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

       胡桃强度说明

       即便选用五星枪,加攻后也仅为3100攻击力,但是胡桃开E后完全靠普工输出,普工倍率标准枪兵的凄惨倍率,6级倍率274.85%。

       我们把她与香菱做一个横向比较,假设香菱攻击很低,开E后胡桃攻击为香菱的两倍,则等价于相同攻击下胡桃普工倍率变为274.85*2=549.7,但是香菱开E后是可以和锅巴一起攻击的,锅巴6级的倍率是624%,香菱普攻倍率280.2.假设人物没4秒完成一套普工。

       同时考虑cd问题来计算秒伤:胡桃:(549.7*2+274.85*2)/15=109.94

       香菱: (280.2*3+624)/12=122.05.

       也就是说假设香菱攻击1550的情况下,胡桃的dps低于香菱。

       算上血梅的伤害:胡桃 (549.7*2+274.85*2+89.6*2)/15=121.9 仍然低于香菱,我就不算大招了,算大招的话两者差距会进一步拉大。

       而且以上完全是把香菱作为锅巴工具人的面板来看的,实际上香菱如果你让香菱也带5星枪,副词条歪一点攻击的话香菱的攻击也不至于这么低。

       元素反应

       香菱的锅巴可以实现口口融化,大招在有重云的行秋的情况下可以实现几乎次次融化。

       胡桃由于是火附魔,普攻攻速极快,注定只能给别人做嫁衣,以她的攻速我很难想象如何让她持续打出反应伤害。

       所以单纯从强度角度来考虑,如果这个数据不改的话,核桃应该会同时荣登dps最低5星和最不容易存活5星,最不灵活(只能做主c)5星三榜榜首。

       目前来看胡桃就只有可爱了,烧些机制看似提升很大,但是实际上是不烧血的话伤害几乎是零,烧血了总算有一点伤害了,但是作为c来看实在是不合格。

       如果考虑仅强度的话还是选择魈吧,不论白值还是倍率都是第一档,没那么多花里胡哨的机制,dps也很好算,明显是当前最高的裸输出,卢老爷打打反应可能能超过魈,不打反应在倍率和白值上被全面碾压。

       注

       之前计算的胡桃dps有误,我把没开E时的伤害算成开E时的一半了,其实应该是1/4,所以dps应该更低一些。

原神申鹤有着相当高的人气,并且有着增伤效果,想要了解申鹤该如何培养的玩家请看下面“硫炎”带来的《原神》申鹤机制介绍及装备搭配。

       申鹤的核心技能是E技能,划重点冰翎会增加普通攻击,重击,下落攻击,元素战技和元素爆发的冰元素伤害,什么意思呢,就是说,这就是对冰元素的特殊拐。然后冰翎效果会在生效一定次数或者一定时间内消失,以图中为例,点按生效次数5次,持续时间为10秒,长按生效次数为7次,持续时间为15秒,什么意思呢,就是说,以点按为例,在10秒内打出5次,普攻等上述伤害,冰翎效果就会消失,或者没有打出5次,10秒后自动消失。

       划重点,申鹤的加成效果基于目前的攻击力,也就是说,攻击力越高越好,以我的攻击力为例,加成的效果为3760×77.6%为2917.76的攻击力的单段伤害,需要乘以角色的双爆区间和元素伤害加成,与班尼特类似,但是这个加成不会写在角色面板上,生效次数为上述所说,这里便是收益部分。

       好了,关于“原神胡桃安慰下部流出白液”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“原神胡桃安慰下部流出白液”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。