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塔防游戏数值策划_塔防游戏数值设计
zmhk 2024-07-01 人已围观
简介塔防游戏数值策划_塔防游戏数值设计 非常感谢大家对塔防游戏数值策划问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。1.天天来塔防的游戏攻略2.塔防类游戏盘点好玩
非常感谢大家对塔防游戏数值策划问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
1.天天来塔防的游戏攻略
2.塔防类游戏盘点好玩的塔防类游戏
3.气球塔防6全气球属性一览
天天来塔防的游戏攻略
寻宝玩法寻宝系统是腾讯游戏的一大特色,在《天天来塔防》中怎么样寻宝呢?
寻宝系统 一个宝物聚集地
在寻宝系统里面,玩家可以使用钻石参与寻宝,寻宝分为初级寻宝、高级寻宝和土豪玩家专属的超级寻宝,在寻宝系统里面玩家可以获得金币(必得)和炮塔碎片,玩家还在等待什么,想要获得更多的炮塔、英雄碎片和金币就快来寻宝吧!
三种档次 奖励不同
寻宝系统分为三种档次,这是完全不、公正、公平、公开,初级寻宝系统每天都有1次的免费寻宝机会,而高级寻宝与超级寻宝就只能用钻石咯。
初级寻宝
必定获得金币数量:888个
随机奖励:有几率获得1个碎片或是1-3星塔卡以及装备、至尊钱袋。
寻宝费用:每天1次免费寻宝,之后每次需要60个钻石。
高级寻宝
必定获得金币数量:1888个
随机奖励:有几率获得3个碎片或是1~3星塔卡。
寻宝费用:每次需要288个钻石(寻宝10次有1次必得3星卡)
超级寻宝
必定获得金币数量:1 8 8 8 8个
随机奖励:随机赠送10次,至少有1张3星卡。
寻宝费用:每次需要2 0 0 0个钻石(必得3星卡)
游戏金币攻略
在《天天来塔防》的副本关卡中,不同难度的关卡会有不同的基础金币奖励,成功通关副本便能轻松获得。同时副本关卡中每个关卡有四个任务,除固定的清除所有障碍物任务外其余任务都会有所区别,如清除2个小钱袋、建造5个顶级死神、50秒内清除4个蘑菇,300秒内找到3个隐藏的炮塔等,所有任务均设有金币奖励,首次完成任务便能获得。
《天天来塔防》副本关卡通关评级分为1星、2星和3星,这与玩家保卫NPC目标的情况有关,任务完成度的不同在关卡图标上也会进行显示,分别是白色、**和紫色,圆满通关副本关卡便能获得最高评价紫环三星。游戏中体力是有限的,想要花最少的体力获得最多的回报,在闯关时最好一次性就拿到紫环三星评价,既能妥妥地拿到丰厚金币,又能争取区域冠军的排行荣誉。
开始闯关攻略心得
先让我们说说天天来塔防三种模式的小技巧:
普通难度先明确一点,每一只怪兽成功闯过防线,就少一点血(少数血厚的BOSS一次可以吃掉两三血)。10血,掉一滴少一滴,不能再生!所以为了3星通关的你,不能有闪失。如果只追求通关就另说,剩1血也OK,游戏失败后钻石买血每次可以买三滴,可以战略性放弃。
精英难度着重点:怪兽是把水晶(血)往回搬,10血全部被搬回怪物大本营才算输。就是说,他们要10只怪物来回穿越炮塔防线两次。跑回去的怪物速度更快,且水晶能半路怪物接力送回去,所以水晶离怪物大本营越近越危险。
挑战难度着重点:你的保护对象只有1血!碰着即伤,挨着即死。所以,小样,悠着点,人生没有第二次机会……
总结:三种模式的地图虽一样,但怪物的血厚程度不一,布局图可以参考普通,但炮塔等级需远远提高后才能顺利普通能拿三星,炮塔等级差不多要加十几级才能过精英,加二十多级才能过挑战。追求三星,可放慢速度,用*1来把控局面。普通难度和精英难度能刷新资源和增加舰长经验,挑战模式是没有资源和经验,通关只有金币和任务。
装备碎片获得它是你升阶炮塔的基础,提高炮塔的攻击力方法之一。获得办法有通关、扫荡、寻宝、奖励。扫荡需要关卡三星后才能开启,需要消耗本关的体力。有扫荡卷可快速扫荡,否则需耗时一分钟。
英雄技能每关2个英雄技能可各免费用2次,英雄大招是冷却时间,均可使用 。大招超炫酷有没有,CD几分钟忘了,反正相对较慢。当场面局势无法控制的时候,直接就大招转起来!清光本回合怪物是绰绰有余。在5~10的某个回合之内,可以放任所有炮塔去获取资源,利用大招来清怪,争取建造更多的炮塔,然后更好的应对后面的回合。
炮塔选择熟悉所有的炮塔功能,大概的攻击数值是最基础的。面对曲折十八弯的道路时,火焰炮塔是不二选择,实时保证的群伤AOE效果,如果加上冰冻炮塔,简直不要太爽。如果一条道路直线望不到尽头,恭喜你,用风车把所有生物减速+电击炮塔,伤害杠杠的。还有几条直线道路平行的,用飞镖炮塔+风车炮塔,全是经验之泪水
后期关卡,建立在游戏通关层面最高的东西:舰长等级!
舰长等级(影响)→炮塔等级(输出)→关卡-怪物(是否)→通关
随着关卡往后走,怪物越来越强,需要的炮塔等级更高,但是决定炮塔等级的是舰长等级,所以这里需要你每次先完成每日任务(一个都不要放过),获得N多经验(升级的主要决定因素),然后再去通关。总而言之,舰长等级越高越好!想尽一切办法去升级吧。
PvP玩法技巧
PVP技巧:考验前期的排兵布阵能力。炮塔的搭配至关重要,还有地形对炮塔的要求,这里就不一一和你赘述了,只能简要的和你说说秘籍。想前期打垮对手的话,选择电机炮塔较为合适。
中后期发力的话,火焰+风车是不二选择!在PvP的赛场上,小编也算是一路过关斩将,基本上你掌握了炮塔的功能,凭借着走向极致的攻击或者防御,都能抢占自己的一席之地。
塔防类游戏盘点好玩的塔防类游戏
塔防游戏是非常经典的一种游戏类型,在这种游戏中,玩家可以自由的去放置这些炮塔,每个玩家都可以组合出一套专属的对战模式,今天风林手游就为大家分享一些福利比较好的塔防类手游,同时在风林手游上下载这些游戏的小伙伴们还能领取额外的优惠券和礼包哦。
1、塔塔帝国
《塔塔帝国》是一款殿堂级3D欧美风的“英雄策略塔防”手游,是一款满足你对英雄所有想象的塔防游戏。游戏讲述来自不同地方的英雄团结作战,在领主大人您的指挥下,抵御黑暗入侵,保卫家园的冒险故事。精美酷炫的英雄外形和技能特效能给您带来王者级的塔防战斗体验。强大趣味的RPG养成系统,多维度的技能释放策略,酷炫的全屏大招能给您带来燃尽十足的战斗快感!游戏同时还拥有数十种创新玩法,如“随机关卡、无尽回廊、套装技能、地形机关、巅峰赛”等,满足你对塔防游戏的一切想象!
2、守望英雄
《守望英雄》是一款考验玩家策略和操作技巧的游戏。在每一关当中,怪物会从四面八方出现,他们的目标很简单:就是消灭你的英雄。你需要灵活使用英雄的技能,利用英雄和技能组合以及场景中的特殊能力来完成挑战。 通过点击不同的角色选中他们,通过点击不同的按钮进入相应的功能面板。
3、新塔防三国
GM自选福利,你福利你决定,最低免费领取GM2、66666元宝和100个神将令;最高可直升GM7和65级;还有丰富的每日福利等着你。无限抽充值,每天在线抽充值卡,白漂GM等级美滋滋。超级无限资源阁,激活无限礼包,每天领取元宝和兵符。
4、蓝魔
《蓝魔》手游是一款竖版的回合放置战斗手游,带你进入史前的石器部落。挂机放置的游戏模式,在你忙碌的时候就能自动打怪升级。多样的游戏史前BOSS,让你获得神装征服史前部落!快来进入游戏,与史前萌宠再续未解之缘吧!收集各种各样的史前宠物,它们全都具有潜在的天赋以及能力,你要做的就是挖潜它们的能力,培养它们的天赋。
5、潘多拉归来
《潘多拉归来(AI破解首充)》传承回合制经典,小到师门任务,大到跨服PK一应俱全,日常挖宝,捉鬼等玩法更是一个不少;从升级修炼到宠物育成,从排兵布阵到技能搭配,处处展现出玩家的过人智慧;全新推出的姻缘系统,各类社交玩法全免升级,让你在这个春天告别寂寞!
以上就是风林手游推荐的一些超高福利的塔防手游,喜欢的朋友们一定不能错过。
气球塔防6全气球属性一览
1、《王国保卫战4》王国保卫战4是最近最流行的一款卡牌塔防手游,这款游戏的每个防御塔,都拥有着自己特殊的能力,将近40种敌人,玩家们需要用不同的策略进行针对,扮演的虽然是个坏蛋,但也是为了推翻无能的庸主,题材以及玩法方面可以说是塔防类的顶巅。2、《保卫萝卜3》保卫萝卜3是保卫萝卜系列的一款最新作,玩家们需要在游戏中体验全新的地图,以及将近两千多个关卡,作为最古老的塔防手游之一,加入了挑战和冒险模式,还可以和其他玩家一起pvp对决。
3、《三消塔防》三消塔防游戏中,玩家们需要有策略的根据某种合成的特定方式,在游戏中合成各种各样的道具,来阻击敌人的进攻,虽然合成的规则比较简单,但是怪物的不同进攻路线以及游戏中的武器都为这款游戏增加了非常丰富的可玩性。
4、《明日方舟》明日方舟这款手游,可以说能排到目前最流行的网游前十名,这是一款二次元风格的塔防类游戏,游戏中的美少女元素是比较多的,每位玩家进入游戏,都需要搞清楚各各种干员的技能,将他们编成一个强势的阵容来进行塔防。
5、《塔防之光》塔防之光是一款经典的魔幻题材卡牌游戏,玩家们在游戏中可以将抽到的卡牌组合阵容,这类的游戏是比较容易打发时间,而且游戏的魔幻风格,在搭配上地图,可以经常互动的彩蛋,给玩家们带来塔防,真是游戏体验还是不错的。
6、《战地防御:2》战地防御:2是一款从战争意义层面上出发的塔防游戏,第二部比第一部南的多,而且武器的选择方面也大大加强了,不仅增加了地面上的塔,防空中以及海上防御都有所添加。
气球塔防6中有很多种类的气球可帮助玩家进行防御工作,那么玩家想要玩好本作就需要了解各个气球的属性,那么现在为大家带来“嘴不香-bot”分享的气球塔防6全气球属性一览,希望对大家有所帮助。
很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢?
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:1
BTD2:1
BTD3:1
BTD4:1
BTD5:1
BTDB:1
BMC:1
BTD6:1
BATTD:1
最后出现时间:
BTD1:39
BTD2:13
BTD3:13
BTD4:75
BTD5:50
BTDB:-
BMC:-
BTD6:50
BATTD:-
由于BTD4没有“间隙”这一说,为了扩大强大的气球之间的间隙,只能用红气球顶替,而在BTD5中,r50的红气球完全就是出于好玩才放的。
移动速度:1
自身强度:1
RBE:1/1/1
每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:3
BTD2:3
BTD3:3
BTD4:3
BTD5:3
BTDB:2
BMC:1
BTD6:3
BATTD:2
为什么BTD6是1呢?因为,替代气球的r1是十个蓝气球喔。为什么会知道?多玩每日总会看见的
最后出现时间:
BTD1:39
BTD2:24
BTD3:24
BTD4:14
BTD5:27
BTDB:-
BMC:-
BTD6:33
BATTD:-
BTD6的同样也是替代的喔。
移动速度:1.4
自身强度:1
RBE:2/2/2
比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢?
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:6
BTD2:6
BTD3:6
BTD4:6
BTD5:6
BTDB:3
BMC:1
BTD6:5
BATTD:5
最后出现时间:
BTD1:39
BTD2:24
BTD3:24
BTD4:19
BTD5:49
BTDB:-
BMC:-
BTD6:49
BATTD:-
移动速度:1.8
自身强度:1
RBE:3/3/3
BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:11
BTD2:11
BTD3:11
BTD4:11
BTD5:11
BTDB:6
BMC:1
BTD6:8
BATTD:6
最后出现时间:
BTD1:49
BTD2:38
BTD3:42
BTD4:27
BTD5:34
BTDB:-
BMC:-
BTD6:36
BATTD:-
移动速度:3.2
自身强度:1
RBE:4/4/4
唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了
免疫爆炸效果
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:27
BTD2:25
BTD3:25
BTD4:20
BTD5:20
BTDB:6
BMC:1
BTD6:7
BATTD:10
最后出现时间:
BTD1:50
BTD2:48
BTD3:-
BTD4:41
BTD5:41
BTDB:-
BMC:-
BTD6:74
BATTD:-
移动速度:1.8
自身强度:1
RBE:9/11/11
BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清好吧喂
免疫冰冻效果
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:41
BTD2:28
BTD3:28
BTD4:22
BTD5:22
BTDB:8
BMC:1
BTD6:5
BATTD:16
最后出现时间:
BTD1:50
BTD2:48
BTD3:-
BTD4:44
BTD5:39
BTDB:-
BMC:-
BTD6:70
BATTD:-
移动速度:2.0
自身强度:1
RBE:9/11/11
你觉得我可能介绍错了,但按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍
从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用
首次出现:BTD2
首次出现时间:
BTD2:12
BTD3:12
BTD4:35
BTD5:35
BTDB:12
BMC:1
BTD6:32
BATTD:23
最后出现时间:
BTD2:50
BTD3:-
BTD4:-
BTD5:82
BTDB:-
BMC:-
BTD6:79
BATTD:-
移动速度:2.2
自身强度:1
RBE:37/47/47
铅气球(铁气球)
BTD2最后新出现的气球,尽管很早
免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击
在BTDB中可以为汽艇护航
首次出现:BTD2
首次出现时间:
BTD2:20
BTD3:20
BTD4:28
BTD5:28
BTDB:10
BMC:1
BTD6:10
BATTD:18
最后出现时间:
BTD2:50
BTD3:-
BTD4:75
BTD5:75
BTDB:-
BMC:-
BTD6:-
BATTD:-
移动速度:1.0
自身强度:1
RBE:19/23/23
在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症本气球没有版本会有最后出现时间
在5代网页版及以前版本无视胶水减速效果,到了5代移动端后减速又有效果了
首次出现:BTD3
首次出现时间:
BTD3:31
BTD4:40
BTD5:40
BTDB:15
BMC:1
BTD6:32
BATTD:33
移动速度:2.5
自身强度:8/10/38/60(BTD3 / BTD4~6 / BTD5FP / BTD6 r81+)
RBE:82/104/46/68
由于5代和6代的FP原因,所有陶瓷以及以下等级的气球都只会包含1个气球,除非天然生成白气球,否则白气球从此灭绝
Massive Ordinary Air Blimp(M.O.A.B)
INCOMING!!!
全游戏第一个汽艇,也是BTD6简单难度的守门艇,有人简称它为Mother Of All Bloons,因为nk曾经这么说过“M.O.A.B. stands for Massive Ornary Air Blimp, not Mother Of All Bloons.”,外表随着时间而越来越蓝,就像是扔进油漆桶染过色一样,在BATTD中,所有汽艇都有3D立绘。
既然是汽艇,那么一部分应对气球的办法在它身上就没法奏效了,而且自身血量也非常厚,想击破它们绝非易事。而MOAB,却是汽艇中的炮灰
(求你们不要再把MOAB说成MOBA了,这是两个东西,两个东西,两个东西!!!)
首次出现:BTD3
首次出现时间:
BTD3:37
BTD4:46
BTD5:46
BTDB:18
BMC:5
BTD6:40
BATTD:42
移动速度:1.0
自身强度:108/197/200/100/133/160(BTD3 / BTD4 / BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)
RBE:536/613/616
自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加
两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的
首次出现:BTD4
首次出现时间:
BTD4:15
BTD5:15
BTDB:4
BMC:1
BTD6:12
BATTD:8
最后出现时间:
BTD4:45
BTD5:62
BTDB:-
BMC:-
BTD6:53
BATTD:-
移动速度:3.5
自身强度:1
RBE:-/5/5
是的,它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球
更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它
首次出现:BTD4
首次出现时间:
BTD4:24
BTD5:-
BTDB:-
BMC:-
BTD6:-
BATTD:-
最后出现时间:
BTD4:62
BTD5:-
BTDB:-
BMC:-
BTD6:-
BATTD:-
移动速度:1.4
自身强度:1
RBE:-/11/-
尽管其RBE有11,漏掉一个时只会丢9条命
4代新增加的气球,穿插于彩虹和黑白气球之间,自此,所有黑气球以上等级的气球被戳破全部分成2个小气球,这是一个非常烦人的气球,在4代限制掉了很多击破方法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗?
免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体
首次出现:BTD4
首次出现时间:
BTD4:25
BTD5:26
BTDB:11
BMC:1
BTD6:26
BATTD:20
最后出现时间:
BTD4:-
BTD5:65
BTDB:-
BMC:-
BTD6:78
BATTD:-
移动速度:1.8
自身强度:1
RBE:-/23/23
Brutal Floating Behemoth (B.F.B.)
BFB INCOMING!!!
BTD4的最终汽艇,在4代和5代它的背上是一个禁止猴子的标志,到了6代却变成回旋镖标志了,看起来很怪唯一一个在BTD4~6出现时间没有变动过的汽艇,是BTD4和6的守门艇,虽然比MOAB强,但是它的存在感却异常的弱
有很多别名,比如Big Friendly Bloon, Big Fat Bloon
在Hot Air Bloon里面,它的名字是Best Friend Bloon
在BMC里面,它的名字是Brutal Flying Behemoth
另外在BTD4的介绍里面它是这么说的“The B.F.B. The biggest and most feared bloon of all. All I can say is you better be ready... ”,所以又被称为Biggest Feared Bloon
(别名真多啊)
首次出现:BTD4
首次出现时间:
BTD4:60
BTD5:60
BTDB:20
BMC:12
BTD6:54
BATTD:53
移动速度:0.25
自身强度:400/700/350/466/560(BTD4 / BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)
RBE:-/2884/3164
自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加
Zeppelin Of Mighty Gargantuaness (Z.O.M.G.)
Z-Oh-My-GOD!!!
BTD5的最终汽艇,BTD5除了新出现两个气球属性以外,并没有出现任何新的小气球,非常难对付,但是出现时间更晚,在BTD5中,它的存在感比r84的汽艇包包要弱很多,因此在impoppable难度下它一次出了5个,而在BTD6,它出现的时间被提前了,是困难难度的守门艇
首次出现:BTD5
首次出现时间:
BTD5:85
BTDB:22
BMC:19
BTD6:79
BATTD:60
移动速度:0.18
自身强度:4000/2000/1333/1600(BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)
BTDB天然生成的第一个ZOMG自身强度高达12400,尽管该游戏将全部汽艇HP砍了一半
RBE:-/-/16656
自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加
Dark Dirigible Titan (D.D.T.)
诶诶这什么汽艇啊!跑的那么快,打又打不动,眼睁睁的看着它跑到了终点
“吾乃D.D.T.,乃铅,速,黑,白,隐,艇的智慧结晶!”
相信只玩6的人不会知道该汽艇的全名的,因为它首次出现的游戏不是在BTD6
其特性繁多,已在上面说明。共有两个版本的DDT,并且该汽艇的迷彩属性是可以被移除的,图2为初始DDT,图3为没了迷彩属性的DDT
如果你的攻击目标为strong,你的塔会先攻击DDT而不是先攻击ZOMG,但是本杰明的trojan技能却能影响DDT而不能影响ZOMG,看来DDT的地位还是无法确定
在BMC中,它是唯一一个会生成6个陶瓷气球的汽艇,而到BTD6,又变成4个了
首次出现:BMC
首次出现时间:
BMC:19
BTD6:88
BATTD:69
移动速度:3.5/2.75 (BMC / BTD6)
自身强度:300/400(BMC / BTD6)
RBE:924/816 (BMC/BTD6)
自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加
你有感受到一股寒意吗
仅在手机BTD5出现的气球,它是全部气球中皮最厚的
该气球仅在活动中出现,出生时间比四大Boss晚很多
最早作为奖励道具的气球出现在BSM2中
拥有兼迷彩,铅球和陶瓷的属性
击破后会给大量补给
首次出现:BTD5
出现时间:
BTD5:30~40
移动速度:3.5
自身强度:300
RBE:300
尽管RBE为300,漏掉时不会损失一条命
Bug:有时候在大师模式下,原本该出MOAB的波次出现了黄金气球,但是这些黄金气球却是相当危险的,漏掉等于少300条命
“明明我之前看到它的时候打掉它很简单啊,为什么到了101我就打不过了”
↑请问你在紫气球出现之前看过它的特效了吗?
3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后
免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击
↑如果你读不懂的话请叫你的小学老师来告诉你意思
首次出现:BTD6
出现时间:25,32,45,48,62,78,95,101+
替代气球出现时间:15,22,25,32,35,45,48,56,62,69,78,95,101+
移动速度:3.0
自身强度:1
RBE:11
Big Airship of Doom (B.A.D.)
尽管是普通汽艇中最强的,但英文却是最简单的
是imp和chimp难度的守门艇,尽管沙盒中测出的HP没有那么高,但是实战时打它却没那么好打
原因是从r81开始,汽艇每波都会加2%的HP和5%的移动速度
和斑马气球以及早期彩虹气球一样,被戳破会放出两种气球(汽艇)
首次出现:BTD6
出现时间:
BTD6:99+
BATTD:75(也是该游戏最后一波)
移动速度:0.18
自身强度:20000(在BATTD中自身血量变为75000+)
RBE:55760
气球塔防6游戏制作:Ninja Kiwi 游戏发行:Ninja Kiwi 游戏平台:PC 上市时间:2018-12-18 游戏标签:策略游戏
好了,今天我们就此结束对“塔防游戏数值策划”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。