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叛逆连队2剧情_叛逆连队2剧情攻略

zmhk 2024-05-19 人已围观

简介叛逆连队2剧情_叛逆连队2剧情攻略       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“叛逆连队2剧情”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。1.《战地:叛逆

叛逆连队2剧情_叛逆连队2剧情攻略

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“叛逆连队2剧情”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.《战地:叛逆连队2》单机模式详细评测

2.战地:叛逆连队2的游戏设定

3.战地 叛逆连队2第9关怎么过

4.求一个二战类的第一人称射击游戏,开头好像是在一片大海上几个美国兵坐在快艇上,悄悄的登陆一个什么岛屿

5.战地:叛逆连队2的游戏测评

6.战地2叛逆连队默认的最后一个剧情是什么

叛逆连队2剧情_叛逆连队2剧情攻略

《战地:叛逆连队2》单机模式详细评测

       昨晚买了盘就开始玩了,游戏不大,安装完以后才4.9G,今天PC版也出了5.4G。

       游戏主界面多了一个Store的菜单(道具商店?),有人推测以后会有地图、涂装、武器专精之类的东西出售,跟了EA果然不学好

       直接选了Hard难度开始,发现Hard难度也只是比COD的普通稍难,而且敌兵数量感觉也少了些,加上完全单线的流程,一直到爆机也没遇到什么困难。倒是因为受伤的时候屏幕红得不是很明显,不好判断是不是快死了,经常没留意就挂了。游戏流程很短,爆机大概只用了7、8个小时吧,中途还每栋房子都进去搜索下有无隐藏要素,不然可以更快。

       先说众人关心的画面,总的来说比前作好,场景的丰富程度大大提高,有了一些热带雨林和冰天雪地的场景,特别是热带雨林的场景,阳光从树叶间照射下来,反射在武器上,感觉很好。武器的建模都重做了,更加的有金属质感。狗牙依然是很多,感觉是锐度有点偏高,这可能是寒霜引擎的特性。说到引擎就要说超强的物理破坏了,算是“红色拆迁办”之外物理破坏效果最强的游戏了,在房子4面墙上都放上C4,引爆后看房子摇摇欲坠,最后轰然倒下,腾起一片烟雾,效果非常棒。

       从剧情上来说,BFBC2越来越多地学习借鉴了MW2的叙事表达方式,很想打造一个类似**大片式的单机模式,一些剧情有很明显的COD系列的影子,比如开头的海上潜入,类似COD4vip关的“最后一枪”,利用打雷隐蔽枪声的狙击关(和COD6一样都不是完整的一关)等等,可惜的是DICE多年来只专注于网络对战模式的战地,制作人对打造好莱坞大片式的装B剧情显然不够火候,各种剧情的处理和交待都很生硬。一些有很大装B空间的剧情居然是屏一黑就跳到下一段了,而且经常遇到这种屏一黑开始播片的情况,导致流畅度和代入感大打折扣。最后的结局本来是很有发挥的空间,可以搞得和MW2一样跌宕起伏缠绵悱恻,结果却是在一片“鸦雀无声”的情况下就搞定了,一点都不戏剧化,这里我很想描述下我心目中的结局剧情应该怎么表现,但是又怕剧透,还是让大家去体验好了。总之,有好的尝试是好事,希望DICE在下一作中再接再厉,反正结尾也留下了伏笔肯定有3代。

       说完了剧情,说说音乐,虽然剧情还不是好莱坞大片,但是配乐却非常有好莱坞**的感觉,很棒。但是我感觉配乐听起来好像是在看一部哈里波特式的奇幻片,放在这种战争题材游戏里似乎有点奇怪,不过BFBC系列是走幽默诙谐的路线,也算合适了。说起幽默,似乎没前作搞笑了,小队里经典的“猜拳”也没了。

       除了音乐,音效是非常牛b的,大家看游戏视频和玩demo的时候应该都感受到了:爆破物在身边爆炸引起的暂时失聪、室内室外截然不同的脚步声和枪声,踩在各种物体的细微音效等,去一片被炸平的房屋废墟里跑一下,就可以体验到n种不同的音效,说明制作组真的非常用心。特别是M95那拉栓上膛和射击的声音,实在是太嗲了!

       游戏中增加了武器库可以随意配置主、副武器,单机只登场了10几种武器,由于可以挂载瞄具了,各种武器都还是比较好用的。QUB-88狙挂上红点镜后,半自动10连发也可以当步枪用了。由于寒霜引擎强大的物理破坏,枪榴弹变得非常好用,躲在掩体后的敌人一发就可以连人带掩体轰飞,而且可以带8发,还有满地都是的弹药箱,一路榴弹轰着走也不成问题。载具的话取消了驾驶武装直升机的部分,增加了操纵UAV和ATV。

       收集要素和1代差不多,要收集每关里指定的武器和炸掉卫星上载器(就是网战里要炸的箱子),这次武器可以配上红点或ACOG,所以同一把武器加上2种配件之后在收藏要素里就算2把了,这个收集的时候要留意下。前几关的箱子还比较好找,后面有几关地形复杂了就有点难找了,有一关我打了3遍居然还缺一个箱子,看来要等高人的位置攻略了。每关的收集要素都可以在菜单里看到完成度,这个很厚道。

       成就很容易拿,我爆机单机成就就只差全箱子了,居然没有武器全收集这个成就。每种枪杀人的成就,死了也累计的,可以反复刷,非常简单。

       不知不觉写了一大堆,基本把想到的都写了

       一句话总结:单机还没达到MW2的水准,还需继续努力,强烈期待正式版盘寄到开始网战。

战地:叛逆连队2的游戏设定

       我是从BF2开始加入战地系列的,这个游戏和其他枪战游戏最大的不同处在于对团队协同作战的要求很高,不是说你一个人扛一把枪就能灭了敌人一队人马的,这和CS,COD不一样。玩这游戏最大的目的是"赢",你自己K/D比再高也不能直接表现你的战力,SPM每分钟得分才是你在游戏中做了多少贡献的唯一标准。一个K/D比和SPM都高的玩家才是真正的高手。

       游戏的模式有很多种,我平时打的多的就是conquer和rush模式。再有小队rush啊,TDM啊,因为赚分太少,很少玩。在conquer和rush模式里我又比较喜欢玩rush模式,因为一是conquer模式跑来跑去的太累人,二是BC2缺了指挥官,以小队单位各自为战,在占点的时候有点乱,在战略层面上缺乏统筹安排。

       下面我就以rush模式为主,分享我一点心得吧。

       先说说兵种

       突击兵

       突击兵的枪五花八门,最近(R7之后)用的多的是AN-94。现在的AN-94配马格南弹头是大杀器,和以前的M60一样。如果你的AN94还没打到白金,趁现在加油吧。

       突击兵在团队协作方面要注意什么呢?当然是扔弹药包了。那么什么时候扔呢?

       1、在队友身上复活的时候,周围安全的话就扔个弹药包。

       2、在蹲点的狙击手旁边。就算你很讨厌蹲点的木头jj手,也还是扔个包吧。

       3、rush完一个阶段之后,新的区域未打开之前,在最前沿安全显眼的地方扔包。特别是地上医疗包和弹药包很集中的地方,你也去扔一个吧。

       4、蹲点打榴弹的突击兵队友旁边。有些突击兵喜欢站楼顶上往下打榴弹,虽然他们脚边有一个弹药包,但是一个弹药包补充榴弹速度是很慢的,再扔一个给他吧。

       5、看到队友头上闪着子弹标签的时候。一般出现在医疗兵头上比较多。说明他们需要子弹,但是不一定需要很多。不过本着有求必应的原则,扔一个给他们吧。另外注意看小地图,如果有人问你要子弹的话在小地图上会标出来。

       以上是赚分的好机会,千万不要错过。

       医疗兵

       医疗兵的M60比以前大幅削弱,但是依然是轻机枪里最强的。不过很多人的M60已经打到白金了(比如我),所以退而求其次选择T88轻机或其他。我比较喜欢T88是因为它是一把中国枪,威力比M60稍弱但是弹夹有200发。比较不喜欢G36轻机是因为这把枪的瞄具视野很糟糕。不过萝卜青菜各有所爱了。BC2里很少有彻底垃圾的枪,最多有些跟其他枪比起来有点鸡肋的(例如M9跟M1911比)。

       很多大头医疗兵很让人郁闷的,前线打的一团混乱,他还冒着枪林弹雨冲上去救人,精神可嘉,败事有余。不知道你们有没有试过自己的主枪副枪甚至火箭筒的弹夹都打光了,还没顾上换新的就被人打死了。这时候有个大头医疗兵冲上来把你复活了,你端着一水的空枪面对着3,4个狰狞的敌人欲哭无泪。。。我的最高纪录是这样被复活了2次,一共被打死3次,当然,复活我的医疗兵兄弟们也都挂了。何苦呢?何必呢

       医疗兵救人首先要保证自己的安全,你自己被人打的噗噗冒血还去救人,那就不叫救人而叫害人。医疗兵是很难当的一个兵种,玩的好了,得分哗哗的,能左右战局;玩的不好自己死的哗哗的不说还连累其他人。绝大部分情况下,遇到倒下的同伴,医疗兵能救则救,不能救也别把自己的命搭进去。只有几种情况是必须冒死也要救的,我举个例子:

       进攻敌人M-COM的时候,在屋子里,警报已经拉响,敌人蜂拥而至,但自己的队友都挂了就剩自己一个人。这时候能救一个算一个,为的是拖延敌人去拆弹时间,大家多死2次能把箱子炸了就行。现在大家都知道怎么防守了,所以进攻方比以前难多了。因此更要抓住机会,能装一次炸弹不容易啊。

       再有就是扔医疗包的时候,除了给有需要的队友扔之外,请参见突击兵第三条。

       工兵

       工兵的小绿筒M2 CG在R7削弱了枪榴弹之后成为"你最讨厌敌人拿什么样的武器"名单里的第一名。小绿筒的飞行速度快,弹道稳,不像AT4老牛般的速度,也没有RPG7严重下垂的抛物线弹道。除了换弹慢之外,小绿筒打单兵没有任何其他缺点。相较之下,RPG7对装甲的威力稍大,AT4就更大一些。但RPG7和AT4打单兵,特别是远程击杀,实在比M2差太多。

       工兵没什么好说的,扛着小绿筒见神杀神,遇佛杀佛,特别是进攻方一边,如果一个M-COM太难装炸弹,就全靠工兵的远程投射能力,要么拆房,房子不能拆就直接炸M-COM。有个突击兵的弹药包支援,一个人打掉一个M-COM也不是神话。工兵如果拆房子的话记得配Explosive Mk2,效果很不错,当然打人打装甲效果也很好。

       说到工兵了,顺便就说一下信标枪。其实最适合拿信标枪的不是工兵,而是医疗兵。医疗兵扛着一把弹夹一两百发的轻机枪,实际上用到手枪的时候很少,所以拿信标枪最好。工兵没了手枪有的时候还真是一个杯具。R7之后信标的速度大幅提升,打直升机特别是黑鹰一类的效率非常高,请各位医疗兵多多善用信标枪,为工兵铺路顺便也为自己赚点外快。

       侦察兵

       侦察兵的狙击手向来是各兵种中争议最多的。先说枪。R7之后T88狙的性能大幅提升,而且比同样提升了性能的SVU还好用-后坐力小。T88狙的连发速度,弹药量稳定性和威力绝对是所有狙击枪里的佼佼者,远近通杀不说,在打移动靶上效果更是立竿见影。唯一的缺陷就是跟别人对狙的时候压力稍大,自己要打中敌人2枪,而敌人只要打中自己一枪。所以左右平移打法是必须要掌握的,然后还要靠些运气。

       如何才能做一名不让人讨厌的侦察兵?要先从侦察兵的工作说起。侦察兵分两种,侦查突击(侦突)和侦查狙击(侦狙)。常见的侦突一般都用散弹枪,具体那一种看自己个人喜好;侦狙顾名思义,就是抗长枪蹲点的。

       不管你是侦突还是侦狙,首先要做到的就是报点。侦突拿探测雷报点,侦狙手动报点。特别是侦狙,在第一眼看到敌人的时候应当习惯性的按Q,然后才射击,除非情况紧急,例如敌人已经瞄准自己了,或是100%可以一枪搞定敌人。侦察兵的探测雷在R7之后效率也有所提升,补充速度快,携带量也比以前大。3颗探测雷一般情况下足够用了。探测雷的用法举例:

       1、前线地带,敌我冲突频繁的地方。

       2、自己老家里被敌人放黑枪打死了,应当扔探测雷扫除隐患,别盲目寻找敌人,说不定人家正在角落里端着突击步枪等你的小手枪呢。

       3、作为进攻方装弹后或防守方拆弹时,在M-COM附近扔探测雷,及时报点,让自己和队友提前做好准备。

       总之敌我分布不明朗的地方都可以扔探测雷,虽然只有十来秒的时间,在恰当的地点扔出一个探测雷有可能一下赚几百分。

       另外作为一名侦狙不要过度依赖自己的长枪,有时候Mortar更加事半功倍。不要因为那几十秒的CD时间就不舍得用轰炸,见到敌人躲在掩体后不出来就应该当机立断放Mortar,这时候一炸一个准,而你去轰坦克什么的还不一定能炸死一个敌人。再有就是进攻方用来保证已经拉警报的M-COM不被敌人拆除。警报响后适时的对M-COM施放轰炸比你单纯用狙击枪效率要高。拆弹就是几秒钟的事,如果你一枪打不死一个敌人,说不定第二枪还没开人家就拆除炸弹了,更别说一堆敌人一起拆。

       Mortar还有一个冷门用法是在守方被迫放弃一个区域退守后,在敌人必经要道上放。不过这需要一些经验和配合,几个侦狙商量好了在敌人阵线前线性轰炸一番是非常有气势的。我有幸见过一次,对方3个Mortar一起放,弄的我们这边刚冲出去的人不是挂了就是跑回来了,狼狈不堪。

       最后,作为一个侦狙,该挪窝的时候就挪窝,别人家都打到2个区域以外了你还在老家蹲着。而且最重要的是,如果手上没"生意"的话,M-COM警报拉响了你应该带着探测雷去拆,别傻乎乎的守株待兔。

       各兵种的上手难度(1难-4易)排名:

       1、侦狙。做一个进可攻退可守的侦狙非常不容易,而很多菜鸟一上来就选这个职业,实在是太看得起自己了。

       2、医疗。上面已经说过了,最重要的是意识,该救则救,不该救就歇歇。

       3、工兵。工兵是控制敌人装甲的首要力量,C4和Mortar都是偏门,没有你的反坦克火箭和地雷,敌人稍微配合的好点就可以杀你全队人马没商量。

       4、突击兵。突击兵没什么难度的,只要你枪法好,走位瘾荡,基本上是很容易拿第一的。推荐菜鸟从突击兵开始练感觉和协作意识。

战地 叛逆连队2第9关怎么过

       游戏的大环境背景设定在21世纪初,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯加的战役已持续近两星期。游戏开始时,B连队正在阿拉斯加活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器。

       在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味以及风格将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的“战争悲剧色彩”。

       该作是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础上,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定。《战地:叛逆连队2》格外重视“小队配合作战”,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。

求一个二战类的第一人称射击游戏,开头好像是在一片大海上几个美国兵坐在快艇上,悄悄的登陆一个什么岛屿

       依次拿下俄军控制的三个据点

       获取关于Sanger

       De

       Toro的情报(每次都会有一名B连队员留在以控制的据点破解情报)

       建议按

       城堡-灯塔-山谷

       的顺序打

       Haggard,Sarge,Sweetwater

       会依次离队

       控制所有据点后

       你会去最后一个据点获取sanger

       de

       toro的具体位置(会自动标出)

       去sdt的路上会遇到一艘集装箱船的残骸

       无法通过

       打船上的油桶"to

       blast

       ure

       way

       through"

       lmao

       找到sdt(又一艘废船)在里面发现compound(一个上面写着

       “危机”的玩意)

       触发剧情

       任务完成~

战地:叛逆连队2的游戏测评

       战地 叛逆连队 第一关 两艘橡皮艇接近日本岛屿和日本投诚科学家代号曙光女神接头 其中一个被探照灯发现全打死了 随后自己被发现

       全部人员躲到了水里 枪在那丢了 游上岸和队友杀了几个哨兵得到冲锋枪 随后前进 约定好的空袭掩护正好到来 几个人一路杀进去 最后和科学家回合 得知曙光女神为日本黑科技 最后乘坐潜艇逃跑 日本启动了武器 掀翻了潜艇 后面的关卡都是现代战争了

战地2叛逆连队默认的最后一个剧情是什么

        IGN对《战地:叛逆连队2》其作出了评测,认为《战地:叛逆连队2》在画面、声效、手感以及耐玩性方面的表现堪称一流,使得大多数单项获得9分,最终以8.9的高分收场。

       IGN评测语翻译如下:

       总体8.0分:DICE团队制造了一种接近**风格的优秀表现,给《战地:叛逆连队2》带来更震撼的效果。

       画面9.0分:游戏背景的画面毋庸置疑了,但是最抢眼的还是物理环境可破坏性的加入。

       声效9.0分:精彩的声效表现使得该作超越了普通水准。

       手感9.0分:射击感觉爽快流畅,多人对战更是精彩的体验。

       耐玩9.0分:《战地:叛逆连队2》网络模式非常成功,玩家在体验很长时间之后也不会感到厌倦。 《叛逆连队2》延续了前作加入了建筑破坏和物体破坏的支持,在游戏中,玩家可以使用重型武器破坏建筑物,这样的游戏设定和表现效果是很少见到的。即使是有着09年FPS巅峰之称的COD6的物理破坏效果也不及《叛逆连队2》。

       就游戏总体来说,品质上虽然居高不下,可上手时却很难让人适应,特别是拥有3D眩晕症的玩家们需要长期的游戏体验才能完全适应该游戏的视角设定。从游戏多样化的系统设定和互动环境来看,这款游戏在不发售前就具有相当的魅力来吸引玩家了。

       最重要的是该作开放的联机设置,让玩家拥有了更多的选择。相比之下,现代战争2虽然拥有高超的游戏品质,可体验过程却单调的多了。这款游戏的剧情设定极富“战争悲剧色彩”,是一款真正意义上有体验价值和寓意的游戏作品。EA的战地系列一直都不缺乏等待的玩家,而叛逆连队2的到来或许已足以让玩家们体验到下一款战地系列作品的诞生了。(游民星空评)

       返回时直升机被击落,上级要求四人首先完成任务,但其违背军令,救出了直升机飞行员,将组件交给了阿居尔,但没料到阿居尔与基里连科串通,想要灭口,幸亏飞行员及时赶到,用航炮扫射敌人才能脱险。

但很快飞行员驾驶的直升机也被敌军击落,最后他们来到实验场地寻找拿走了武器的俄国人,目睹其引爆运输机上的实验样品时发生的大爆炸,并通过下水道来到飞机下方,通过起落架进入第二架驶往美国企图轰炸美国本土的运输机,全歼敌人后用c4炸开控制室,摧毁了电磁武器,跳伞后击毙半空中和队友抢降落伞的基里连科,降落在美国德州地界上。

走出田野后上司赶到,告知俄国已从阿拉斯加一线入侵,要求队员延长服役期限,继续作战,战役部分就此结束。

       好了,关于“叛逆连队2剧情”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“叛逆连队2剧情”,并从我的解答中获得一些启示。