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东方绯想天则_东方非想天则出招表

zmhk 2024-05-20 人已围观

简介东方绯想天则_东方非想天则出招表       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“东方绯想天则”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。1.

东方绯想天则_东方非想天则出招表

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“东方绯想天则”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

1.东方绯想天、非想天则的名字是什么意思

2.东方绯想天则出招表

3.东方非想天则steam上在哪

4.东方非想天则怎么远程联机

东方绯想天则_东方非想天则出招表

东方绯想天、非想天则的名字是什么意思

       好问题

       我想说你太无聊了

       绯想天……

       按照东方的命名惯例,三个字中肯定有一个是最终boss的名字中的一个字甚至两个

       于是你可以见到天这个字对应天子

       然后衣玖的称号是美丽的绯色衣裳,也对应绯这个字

       然后就到剧情本身了

       天子所在的天界层位名叫非想非非想天,天子手中那把剑叫绯想之剑,天子收集气质时聚集起来的那个云叫绯色之雾……

       差不多的关联就这样

       非想天则的话……

       你可以看出同音,就是多了个则字,以示这是绯想天剧情的延续

       然后剧情里面出现的那个巨大影子……是个叫非想天则的巨大机器人……

       意义就这点,随便你这么想好了……

东方绯想天则出招表

       可用角色(剧情模式)

       东风谷早苗

       故事开端时登场,以洩矢诹访子与八坂神奈子做为支援角色。

       琪露诺

       红美铃

       琪露诺只有在早苗线通关后才出现,红美铃亦然

       敌对角色

       洩矢诹访子

       灵乌路空

       非想天则(ひそうてんそく)

       在河童之山山脚下,应泄矢诹访子的要求,由河童制作的“巨大妖怪型自动操作人形”,用于宣传“未来水妖バザー”。据东风谷早苗所说,有10层楼高,约100米高。引发非想天则故事的源头。外表为一个巨大的机器人,内部中空,由核融合炉加热水产生蒸汽来推动机器像人般运动。

       太岁(大ナマズ)

       故事最终出现的BOSS,非使用角色。顾名思义,是一条非常庞大的鲶鱼。可以引发地震和雷击。

       东方非想天则既有角色(挑战模式)

       博丽灵梦

       雾雨魔理沙

       帕秋莉·诺蕾姬

       爱丽丝·玛格特罗依德

       洩矢诹访子

       灵乌路空

       和绯想天合并后才可以使用

       十六夜咲夜  

       蕾米莉亚·斯卡雷特

       魂魄妖梦

       西行寺幽幽子

       八云紫

       铃仙·优昙华院·因幡

       伊吹萃香

       小野冢小町

       永江衣玖

       射命丸文

       比那名居天子

东方非想天则steam上在哪

       简答的总结,希望你能耐心看完

       另外你说SC的模式,SC指的是SpellCard,你说的应该是Skill Card。改卡我下面有写到

       A是打击技,B弱射击,C强射击,D飞翔;

       然后方向键用小键盘对应(便于书写和查看)123↙↓↘;456←强调原地站姿→;789↖↑↗(这个是格斗的常识了吧...)J表示跳跃;H表示蓄满(例如H6A=蓄满6A=蓄满→A)

       27、28、29分别是向后(↖)、直上(↑)、向前(↗)大跳。

       地面D过程中8\9是停止D过程向上(↑)\向右上(↗)大跳。

       空中按住方向+D是飞行。只能转2次向(风雨天是3次)

       空中连打←(44)、→(66)是短飞,不消耗灵珠、发动更快,但是只能持续很短的时间,通常是为了某些比较严格的连段或者快速机空中立回之后打逆等等用的,一般情况用方向+D就好了。

       地面44(或者4D)就是向后的一个闪身动作,全程无敌,但是过程结束之后有几帧的时间是不能拉防的,也不能动作,所以地上一定要注意不要无故的去44(或者4D)去送血

       P.S.有些机体的44(或者4D)持续时间很长,具体怎么用就看你对机体的了解了

       防御过程中方向+DD是...我也不知道是个什么名词,一般都说“DD了”(或者把方向加上,例如2DD)是自己爆一珠瞬间向着和你按的方向键对应的方向D过去的一个动作,(地面上2和8的方向倒过来,地面2DD就是爆一珠然后一个28大跳起来)一般就是在被连携压制的时候防止被压爆自己主动爆珠逃跑的一个动作,DD之后剩余的灵珠补满(例如还剩1个珠就要被压爆的时候2DD逃走,灵珠在2DD的瞬间就恢复到4颗)

       P.S.要注意,DD过程中是擦蛋的,但是没防,所以也不能随意DD,否则就会被抓DD然后吃一脸连段(例如十六的AAA2BJ2B这样的压制,如果在2B的时候就2DD,很容易就被变招成AAA2BJ2A(JA或者626B)的J2A(JA或者626B)给抓到,抓到就是一套出圈)

       ABC方面:

       打击技的话除了普通的A(视机体不同有的AAAA四段,有的是AAAAA五段打击),还有可以连打的4A(4A和A的第一段打击相同,但是数据上可能有所不同--通常发动更快;再就是4A4A4A是一直发出4A,而AAAA就会出现A连打技了,这个很好理解,你自己试一下就知道了)

       还有2A、6A、3A以及DA(66A)、DB(66B)、DC(66C)以及空中的JA、J2A和J8A

       射击除去普通的B、C射击之外还有4B、2B、6B、4C、2C、6C(这个视不同机体会有少许不同)以及空中的JB、JC(以及JB\JC的变化,例如J2B、J6C等,懒得一一写了,你一按就知道了= =)

       P.S.到底有没有4C?无所谓了,我怎么感觉貌似没有= =

       然后是必杀技(skill)全都是固定的,421B\C(←↓↙B\C)、214B\C(↓↙←B\C)、22B\C(↓↓B\C)、236B\C(↓↘→B\C)、623B\C(→↓↘B\C)这五个。每个机体自多只有这5个招,并且有些机体缺个一招(例如十六没有421B\C)

       PS.严格说并不是421并不是“后下后”而是“后下左斜下”,但是输入时直接输入成424就好了,这就是“后下后”了。同样的236也直接输入26(下前)这样。所以遇到623你可以直接脑内替换成626就好了。

       但是3A的3就只能是→和↓一起按。另外有些机体有类似的19D、37D这种移动的需要,这种也是要好好的安好斜方向

       每套按键对应一个招式,是什么招式,有什么特性,都可以在卡组设置、Skill Card这里看。

       每个机体的每一个招式都有三个版本,初始是默认的招式(例如黑白原623就是指的升龙),你可以通过使用Skill Card来强化或者是改变你的技能(例如黑白带了一张弹幕升龙(623的改卡),使用前623是升龙(默认623Skill),使用这张Skill Card之后623就变成弹幕升龙了,这种情况一般会特别写出来的,例如“图书421改绿石”、“十六214改弹壁刀”、“大**22改飞机”、“黑白236改绿光”、“核弹623改冲”这样)这些改卡的技能说明也都在卡组的Skill Card那里会写出来的。

       具体的我就不一一列举了,那么多机体那么多招,而且只要你自己看一下就知道了

       然后是SC(Spell Card为了方便一般都说成SC了)就是一般格斗游戏里的大招的概念了。但是和一般格斗游戏不同,绯想天/天则里面只要有了这张SC卡片,并且后面的作为燃料消耗的卡也都有了就可以发动。SC根据伤害、效果分为了5级,1级只需要SC本身的这一张卡,5级除了消耗SC本身这张卡之外还会把5个卡组里的剩余4张卡当做燃料全部消耗掉。

       所以你也只是需要去卡组设置Spell Card那里看一下就知道了。因为都是一个“使用卡片”这个按键而以。

       其他的例如“出圈”就是保护。连招打到一定程度之后limit这个值就会超过100%,这时就是出圈了(叫森罗结界是不是...忘了= =)出圈之后就不能继续追击了,同样的被打出圈的家伙是不能受身的。

       异地起身,就是倒地之后按住4\6+D来不在倒地的地方起身(4向后、6向前)。每个人的起身、异地起身的速度、异地起身的距离都不一样,所以掌握好了之后可以更方便的压起身(对手起身之后立刻带入压制)

       其实天气是个很烦人的东西,简单说:

       ====================

       快晴

       飞行消耗的灵力减半;回转能力增强(就是能不能在空中画圈的有的能画了,原本就能画的现在画圈画的更圆了);速度不变

       DD不会暴珠,但是不会回复最大灵量(正常情况下,最后一个灵,DD暴珠会得到4个灵,再DD会直接得到3个灵这样以此类推)

       快晴天可以无限DD,但是DD的意义有很大一部分在于直接回灵,所以快晴DD要谨慎。

       开始读数99.9

       ====================

       雾雨

       SC威力提升到1.5倍

       注意,UU的无寿这类被动伤害SC的威力不提升

       用一次SC减少读数的1/4

       开始读数99.9

       =====================

       昙天

       SC消耗降低1,对一张的SC无效

       使用任意卡片直接结束天气

       开始读数99.9

       ======================

       苍天

       Skill可以互相取消,一个Skill在一个取消链里只能出现一次;

       第一取消Skill耗灵降低为原1/2,第二取消Skill降低为原1/4

       即:1灵→1/2灵→1/4灵,总共消耗1又3/4灵。

       开始读数99.9

       ======================

       雹

       灵力回复提升到2倍

       必杀技(Skill)威力提升到1.25倍

       用一个Skill减少读数1/10

       开始读数99.9

       ======================

       花昙

       打击技也能擦(4帧 1灵)

       射击技还是能擦,但是耗灵加倍(这种时候防比擦来的划算,磨耗属性的射击就更不能擦)

       开始读数49.9

       ======================

       浓雾

       伤害的50%回血,无论是直接伤害,还是防御磨掉的血都算

       注意,UU的无寿这类被动伤害SC没有效果

       开始读99.9

       ======================

       雪

       攻击对手削减对方卡片槽的天气,这个你知道的把,例如你正好是整数张卡,被打一下管你放不放直接消掉最后一张...

       对手防御,消减量为攻击量增加的1/4,命中了就是1/2

       SC不削卡

       削减一张卡减少读数1/4

       开始读数99.9

       =======================

       天气雨

       防错直接破防的天气

       被暴(或者自己DD掉)的珠迅速的修复

       开始读数74.9

       =======================

       疎雨

       Skill等级提升到LV.MAX。

       使用一个Skill减少读数1/10

       开始读数99.9

       =======================

       风雨

       飞翔和空中冲刺的次数提升至3段(之前是2段不是么),增加水品方向的移动速度(飞行不变)

       开始读数49.9

       =======================

       晴岚

       卡片全部看不见+洗牌+无视燃料发动SC

       卡片全看不到,洗牌就是完全洗掉了...手里有大卡准备发动的时候,看到马上要晴岚了千万别犹豫,洗掉就哭了= =

       无视燃料发动SC,就是例如本来只有1张卡的,结果洗牌了,洗成了一张你带着的5卡,那么你也可以发动

       使用任意卡片直接结束天气

       开始读数99.9

       ========================

       川雾

       将两人拉近再推开再拉近再推开囧天

       借助拉近会更轻松的冲刺,借助推开可以更轻松的撤退

       开始读数74.9

       ========================

       台风

       也是囧天之一,不能防御,被击中后动作有停滞,但是不会取消动作

       注意某些卡在台风天是无效的,例如饼梦5卡斩,文文5卡幻想风靡等

       开始读数74.9

       ========================

       凪

       最终命中对手的那个会给自己增加buff持续回血

       开始buff和buff转移时减少读数1/10

       开始读数99.9

       =========================

       钻石尘

       倒地伤血500,不能异地起身

       倒地伤血是伤不到KO的

       倒地一次减少读数10.0

       开始读数99.9

       ==========================

       黄砂

       命中就是康

       本来就不能康的无效,例如A和B(有些还是会的)

       出一次康减少读数1/4(还好...要是只减少1/10的话...)

       开始读数99.9

       ===========================

       烈日

       飞起来的要被烧掉血

       飞得越高:

       伤血越高

       伤害越高

       给卡速度越快(这个你认真了就输了...意思是相对伤血给卡,而不是命中给卡...)

       开始读数99.9

       ============================

       梅雨

       第二大囧天!正常倒地会弹起,正常击版会翻滚

       让我想起来了最无脑的一个连段...核弹娘6a 6a 6a圈了吧...

       出一次效果减少读数1/4

       开始读数99.9

       =============================

       极光

       好吧,我一直不把它算天气的,其实这个才是最囧+天

       随机出现一个天气的囧天,不实际试试看不知道是什么天,除了很明显的卡片被遮住了的晴岚,而49.9的是风雨和花昙,风雨天一D就知道了。

       没有天气的时候读数是正数的,数到99.9就进入天气

       天气按照上面的顺序来变

       没有天气的时候如果碰到版边或者地(被打翻、被打倒)都会将天气向后推迟1个(例如本来将要成快晴天,倒地一次就会变成将要变成雾雨天)

       没有天气的时候使用一次SC天气向后推迟1个(所以可以用小SC去换天)

       想不到别的需要注意的了...

东方非想天则怎么远程联机

       东方非想天则并没有在steam上架,是找不到的。

       《东方非想天则追寻特大型人偶之谜》由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境研发的一款格斗类游戏,为东方Project的第12.3作,于2009年8月15日发行。

       该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后。与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。

       特色系统:

       1、故事模式

       本作故事模式的符卡战使用了新的Spell Break系统,在特定时机攻击对方会造成伤害。当形成Spell Break后更能对敌方角色造成巨大硬直,对于该系列而言是异常不错的改进。

       2、天气系统

       因应不同的天气,会有不少影响战况的效果。

       (1)快晴

       飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力(下方蓝色圆珠)消费减少,回避结界(注1)和破防(注2)的灵力崩解(注3)会暂时取消。

       注1:回避结界为被符卡灵击重创击飞而出现的结界。

       注2:防御状态中灵力被磨耗至0以下时出现的爆灵状态无法防御,爆灵状态被攻击受到伤害降低。

       注3:灵力崩解则是下方灵力球会呈现红色,该格暂时灵力回复不能、使用不能。

       (2)雾雨

       符卡(绝招类)造成的损伤×1.25。

       (3)昙天

       发动符卡所需的消费格减掉一格,最低消耗为1。符卡栏(注4)的累积速度会上升。

       注4:下方格子,俗称符卡栏(CARD CAGE),使用弹幕、弹幕击中或打防时、被击或防御时会慢慢上升,满格即会出现卡片。

       而符卡照右下方的数字代表着需要消费几格CARD CAGE才可发动,可使用时所需格子会同时发光,此种天气就是能让这种消费少一格。

       东方非想天则远程联机步骤如下:

       1、确定双方的游戏版本都是1.10全人物,都在浩方的同一个房间中。

       2、都用浩方启动的游戏,其中任何一方建立主机均可。

       3、再右边的名单中找到对方的名字,鼠标停留或单击,获知对方的虚拟IP。

       4、用这个虚拟IP去联机。

       好了,关于“东方绯想天则”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“东方绯想天则”,并从我的解答中获得一些启示。