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我的世界 木斧指令_我的世界木斧指令
zmhk 2024-07-23 人已围观
简介我的世界 木斧指令_我的世界木斧指令 好的,现在我来为大家谈一谈我的世界 木斧指令的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于我的世界 木斧指令的话题,我们开始说说吧。1.请问大家知不知道我的世界
好的,现在我来为大家谈一谈我的世界 木斧指令的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于我的世界 木斧指令的话题,我们开始说说吧。
1.请问大家知不知道我的世界要怎么用木斧快速建造房子!!
2.我的世界怎么给别人所有权限指令
3.我的世界复制手中物品指令是什么
请问大家知不知道我的世界要怎么用木斧快速建造房子!!
1、手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域://setid-将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态是//set不是/set。2、解决的办法是,要么提前做一把木斧头砍倒树木,要么数木板的数量,建造尽可能小的房子,利用自然洞穴重新开发洞穴,并在出口放上木门。
3、,首先打开我的世界游戏,打开我的世界游戏之后,进入本地的存档地图即可如下图所示。2,进入我的世界游戏之后,要想快速建造一堵墙,首先需要准备一定的材料,准备的材料包括水桶,木块,石块以及岩浆桶等,如下图所示。
我的世界怎么给别人所有权限指令
//limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
//set <方块ID> - 选区内填充方块
//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔
//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
我的世界复制手中物品指令是什么
手拿木斧,在你房子的角上最低点左键点一下地和对角的最高点右键点一下。然后输入 /res select size 来查询一下你所圈的领地是否正确和满意,这个命令也会显示出你当前圈地所需要的金钱。输入 ( /res create 领地名字) 来购买领地,领地名字自己随意起。
注意~!!!!给权限的时候要站在当前领地里面,如果不在请在朋友名字后面空格加上领地名字。
例:/res pset 朋友名称 领地名称 use true
/res pset 朋友名称 领地名称 use true 使用领地中的物品(包括:门,按钮 等等)
/res pset 朋友名称 领地名称 build true 在领地里面建设/拆除
/res pset 朋友名称 领地名称 container true 使用领地中的容器包括:箱子,炉子,发射器 等等
长用命令这3种足够如果要取消对方的权限,把最后的true改成false。
build:设置玩家是否可以在领地里面建设/拆除如果为false 玩家将不可以建设/拆除
use:设置玩家是否可以使用领地中的物品(包括:门,按钮 等等)如果为false 玩家将不可以使用东西
container:设置玩家是否可以使用领地中的容器包括:箱子,炉子,发射器 等等,如果false玩家将不可以打开
tp:设置玩家是否可以传送到领地里面如果为false 玩家将无法传送进领地[暂不可设置]
admin:设置玩家是否可以修改领地里面的flags默认为false[暂不可设置]
flow:设置液体是否可以流动默认为false
pvp:设置是否开启PVP
tnt:设置TNT能否照成任何破坏
creeper:设置creeper能否爆炸
ignite:如果为false 将不能点火
firespread:如果为false 火焰将不会散播
subzone:设置玩家是否可以建设subzone
bucket:设置玩家是否可以使用桶子
place:单独设置玩家是否可以摆放物品(设置这个将盖过build flag)
destroy:单独设置玩家是否可以破坏物品(设置这个将盖过build flag)
piston:设置是否可以使用活塞
领地内权限设置:
输入“/res set 领地名字 下面的指令 true/false”(例)来设置权限,其中:
①123是领地名,不填则默认为当前所处领地;
②flags是权限,有:
move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);
container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);
firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);
waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);
animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令)
③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。
单人权限设置 输入 /res pset 领地名字 玩家名字 权限 true/false
指令复制物品:dupe[all]复制东西duplicate[all]复制手上的东西并丢出来BUG复制物品:将背包清空,把要刷的物品放在第一格,然后按住第二格不放,就能刷物品。是clone指令。clone的含义其实是,复制目标xyz1复制目标xyz2复制位置xyz[旧方块处理方式],然后我们我可以先用尺寸3x3x3,名字设置为1,要点击Save,否则不会复制。
WE的复制粘贴指令。首先,手上拿着木斧,左键点击一个方块,右键点击另一个方块。站在选中范围前,输入/copy,这两个方块形成对角线内所成的方形范围内的的东西便是你复制的东西。
在我的世界游戏游玩的过程中,使用复制方块指令可以实现快捷的方块复制操作,下面将介绍复制方块指令的使用方法。首先需要确定想要复制方块的范围,这里想要复制的范围是从金块到钻石块。
drops-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
命令方块复制物品和清除方块的命令以及使用方法如下:在一空旷地区搭一任意方块1,鼠标指向此方块,记录下此方块的xyz(86105924399);按此方块斜对角线走上若干米,在上方搭一方块2,与方块1形成立体空间。
今天关于“我的世界 木斧指令”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“我的世界 木斧指令”,并从我的答案中找到一些灵感。