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雨血前传蜃楼激活码_雨血前传蜃楼激活码和机器码是什么

zmhk 2024-05-16 人已围观

简介雨血前传蜃楼激活码_雨血前传蜃楼激活码和机器码是什么       今天,我将与大家共同探讨雨血前传蜃楼激活码的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.雨血前传 蜃楼 怎么

雨血前传蜃楼激活码_雨血前传蜃楼激活码和机器码是什么

       今天,我将与大家共同探讨雨血前传蜃楼激活码的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.雨血前传 蜃楼 怎么跳啊。我要跳到楼顶怎么老是跳不上去

2.雨血前传:蜃楼存档结构分析

3.雨血前传:蜃楼成就难点介绍

雨血前传蜃楼激活码_雨血前传蜃楼激活码和机器码是什么

雨血前传 蜃楼 怎么跳啊。我要跳到楼顶怎么老是跳不上去

       两位主角一来就可以二段跳的 魂的二段跳要靠鬼步来实现 就是空格键 先按"I" 跳起来再按 上加空格 就二段跳了

        左殇的二段要先按一下 空格 有一个剑气 再按 两次跳 就可以二段跳了

雨血前传:蜃楼存档结构分析

       很多朋友对于横版动作游戏都非常喜爱,上手容易,操作简单。但是想要玩得达人玩家必须经历一番苦练才行。

       我个人的感觉,蜃楼刚上手,先放在一边不提。但我个人觉得把闪克跟忍者印记放在一起就不对。这两个游戏是完全不同的两个风格。忍者印记可以说是横版的天诛,游戏追求的是潜行,暗杀。节奏相对缓慢,更注重的是策略而不是操作。每一关的敌人更像是一个个的需要解决的谜题或者机关。实际上,除非是走力量之道一路强A过去,这个游戏几乎不会有正面接敌。要杀人重要是时机的把握和对周围环境的控制而非操作。最为困难的不杀敌不报警完美过关更是要求玩家制定出完美的过关策略。忍者印记更像是一个有动作元素的策略游戏。就如天诛。

       而闪克,正如游戏宣传的时候说的那样,由战神剧情编剧主编剧情。闪克的整体风格也非常类似战神一类的美式动作游戏,爽快的打击感,简单的招式,宣泄的暴力和四溅的血浆,角色和环境的互动,**式的过场剧情。闪克游戏过程中对操作的要求同样不是太高,并不要求玩家掌握使用复杂困难的连击。虽然游戏里也有不少设定是为了玩家发出连招,比如浮空设定,比如一代里重武器快速切换。玩家也可以努力发出高连段的连击。但游戏里并没有太多设定鼓励玩家使用高连击。一代里还有个解锁设定,二代连击成就最多十连就太没有难度了。

       蜃楼,仅就几个试玩版和现在刚上手的正式版来看,秉承了鬼泣系列等日式动作格斗游戏一贯重视的连击。游戏里的各种设定都是为了连击服务,比如复杂的出招表,非常硬的打击感,严格的招式判定等。这些设定增加了连击的难度也增加了高连段连击给玩家带来的成就感和爽快感。与闪克等美式动作游戏不同的是,里面角色跟环境的互动并没有那么多。闪克和战神的游戏爽快感很多来自赤裸裸的暴力展示。而蜃楼跟鬼泣一样用各种手段淡化了暴力和血腥元素。蜃楼里敌兵被击中时喷血设定成了玫瑰花瓣,而不是闪克里那种血浆四溅,断肢乱飞。至于两者的角色人设,美式游戏喜欢肌肉暴力男,而东方游戏角色喜欢比较阴柔的角色这就不多谈了。

雨血前传:蜃楼成就难点介绍

       存档里的内容眉毛连着胡子,看起来很多很多,但是在我用了几百个回车、空格和退格之后,发现存档结构设计的非常合理,下面为大家分析下。

       存档内容主要分成七大部分,按照顺序,它们是:游戏,玩家,关卡,物品,技能,敌人和书籍。其中,关卡占了大部分。

       接下来简单地描述一下每一部分。

       游戏:

       属性有累计钱数,累计金数,累计魂数,累计殇数,累计死亡,累计杀敌,累计游戏时间,EX次数(估计是S以后屏幕模糊)等等,都是些状态统计,不用动他,没必要改。

       玩家:

       属性有钱数,金数,魂数,殇数和两人身上的饰品编号。改!

       物品:

       属性有使能位(非),物品编号、数量、等级和装备状态(就是被谁装备着)。

       编号是0的那个不管,1-33是所有的物品。其中,1-11是箱子里的前十一个饰品,12-16是左殇特定饰品,包括自动产生剑气,剑气上限变多,每次召唤剑气变多等,17-21是魂的特有饰品,包括二段跳等,22-24是增加饰品位的道具,25-26是血上限石,27是原地满血复活,28-30是Lv1-Lv3升级素材,31-33是箱子里的第十二到第十四个饰品。

       修改的时候,把使能改成false(这个和其他的使能位不一样),数量只有25-30需要改,等级的话,1-6改成"3",7-21,31-33改成"2"(升满就不能在游戏里装备/卸下,如果升满,就要通过改存档的方法来装备/卸下,另外,如果在游戏里把饰品升成满级,当时是可以装备/卸下的,退了再进就不行了),22-30改成"1"。

       技能:

       属性有使能位,技能编号、等级。

       最好不要在这里改,改升级素材和魂/殇,然后在游戏里升。

       敌人:

       属性有使能位,敌人编号、索引。

       一共有七十种。。。(难道改了使能位就能在游戏里看到这种怪了么?)

       书籍:

       属性有使能位,书籍索引。

       第一关打到过书,估计是在老家里没解锁的观星仪看。。。不管他好了。

       关卡:

       最大的一个部分,属性有使能位,关卡编号、成绩,是否观看动画,事件开关。

       成绩分了四个难度,里面有很多具体的统计,时间开关是一大堆布尔值。。。

       使能位改了估计只是字亮了,没什么别的用。那么来讨论讨论编号的问题。

       编号是0的不管,剩下的编号都是五位数。90开头的我猜是主线完成后的模式,一共有17个,90100-90116;10开头的我猜是故事模式,有很多很多,他们的第三位是1-8的数,如果对应壹到捌关,那么最后两位应该代表这关的场景,按顺序,这八关分别有4,5,4,4,5,4,2,9个场景,柒是BOSS关?只有两个场景,捌是最终关?比较长,有九个场景。这么想也很有道理啊。

       另外我想写一下饰品的效果,在这里抛砖引玉,先写几个,希望大家尝试后指出错误。

       蚀之魂:只剩下一丝丝血,但是攻击力获得巨大提升!

       魔之翼(魂特有):可以二段跳(普通的跳,不是鬼步)!

       龙之骨(左殇特有):每隔几秒自动产生一个轻剑气(数量受龙之魂影响)!

       龙之魂(左殇特有):额外产生一个轻剑气(作用于龙之骨)!

       龙之鳞(左殇特有):剑气上限增加(Lv2:轻五重二,LvMax:轻六重二)!

       雨血前传蜃楼成就有好多,像搞定第一个鬼面杀手后可获得第一滴血成就,开启第一个行走宝箱亦可获得成就。这里,小编给大家介绍下雨血蜃楼成就难点,而全成就有4个难点,现在为大家一一介绍。

       1、继承存档不能解锁4技能成就,为了解锁成就我放弃了自己技能学满的档,开新档重玩出来的,当时老李BUG也没修复,继承存档玩着太不方便;

       2、1000怪成就,难的是投手,建议在6-3刷,有一个地点是2琴师在左右角,很方便按键精灵挂机,另外值得一说的是,1000怪不包括精英怪,所以塔里刷不快;

       3、银龙号炮弹,机子质量不高,炮弹一出就会卡,推荐一个简单不怕卡的办法,魂在船中央起跳影杀;

       4、哲学问题,这得感谢剑圣的指点,连续刷101次就OK了;

       5、BOSSRUSH模式,这个评价只看时间不看难度,我开始选破局,打的累死也就是B和A,选新手就S了。

       好了,关于“雨血前传蜃楼激活码”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“雨血前传蜃楼激活码”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。