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暗黑破坏神3试玩版_暗黑破坏神3试玩版能玩多久

zmhk 2024-06-13 人已围观

简介暗黑破坏神3试玩版_暗黑破坏神3试玩版能玩多久       大家好,很高兴有机会和大家一起探讨暗黑破坏神3试玩版的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验

暗黑破坏神3试玩版_暗黑破坏神3试玩版能玩多久

       大家好,很高兴有机会和大家一起探讨暗黑破坏神3试玩版的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

1.暗黑破坏神3任务流程攻略(第二幕)

2.暗黑3如何消灭攻城突击兽?

3.暗黑3攻城突击兽在哪

4.暗黑破坏神3怎么进入大秘境

5.暗黑破坏神3单机版什么职业好玩?

暗黑破坏神3试玩版_暗黑破坏神3试玩版能玩多久

暗黑破坏神3任务流程攻略(第二幕)

       失踪的女孩:

       本任务是2009嘉年华的一个任务,任务发生于第二幕的沙漠地带。该任务是demo中最复杂的任务之一,任务所经历的地点有三个,通过多重事件连续触发。玩家可以与卡汗辛领地的NPC交谈以了解失踪女孩的信息,或者直接找到正在进行献祭仪式的黑暗教徒来开始任务。任务的主题很黑暗,有着无辜良民的恐怖死亡和受人拥戴领袖的无情背叛。

       任务介绍

       失踪女孩的名字叫瓦娜。当玩家在沙漠中的废墟里找到她时,她被捆在一根柱子上,周围满是黑暗教徒。当玩家杀死了囚禁瓦娜的黑暗教徒之后,她会跌跌撞撞地向北走同时呻吟着说出她的经历——瓦娜一边吐出一大团绿色毒药一边向玩家解释,她是她们村庄里最后一个还活着的女孩子了,村庄的领袖,扎卡瓦背叛了村民并把村子里的女孩都卖给了黑暗教徒。黑暗教徒已经通过献祭仪式杀死了其他的女孩,尽管玩家的出现拯救了瓦娜,但瓦娜也活不了多久了。瓦娜恳求玩家为她复仇,一瘸一拐地走了几步之后,瓦纳停了下来,颤抖着,尖叫着爆裂成了一摊绿色的脓水。任务的第二个(或第三个)元素是与背叛者扎卡瓦的相遇。他在离黑暗教徒的祭坛几个屏幕远的一个大帐篷附近。(如果玩家在开始任务前来到帐篷处,那里是没有人的)这里任务启用了一个小小的分支:

       如果玩家在瓦娜死亡之后直接找到扎卡瓦。扎卡瓦会大喊着为自己的邪恶行径寻找借口,他会告诉玩家如果他不服从黑暗教徒的条件,整个村子会遭到屠杀,变成第二个阿卡努斯,然后扎卡瓦会发疯并试图逃跑。

       如果玩家在瓦娜死亡之后回到卡汗辛领地并与她的父亲交谈,然后再找到扎卡瓦,扎卡瓦会满是悔恨地向玩家解释他的行为,并祈求玩家给他一个了断。

       在以上两种情况里,玩家都需要杀死扎卡瓦。扎卡瓦不会还手,只会歇斯底里地绕着圈子跑。扎卡瓦很好杀,任何角色只要几下就可以打死他,不论用何种技能或攻击杀死扎卡瓦,他要么会爆炸,要么会被打飞出去,身后留下长长的一滩血。

       玩家来到卡汗辛领地与瓦娜的父亲交谈时,根据玩家杀死扎卡瓦与否,瓦娜的父亲会有不同的对话。玩家的角色会告诉瓦娜的父亲他的女儿在被扎卡瓦背叛后惨死。

       如果玩家还没有杀死扎卡瓦,瓦娜的父亲会拒绝相信扎卡瓦的背叛。他会坚持说瓦娜在几周前已经死了(扎卡瓦告诉他的),而扎卡瓦是拯救全村的英雄。

       如果玩家已经杀死了扎卡瓦,瓦娜的父亲会拒绝相信扎卡瓦已经死了,并且不会相信扎卡瓦把全村的女孩都卖给了黑暗教徒。

       丢失的货车:

       任务介绍

       这个任务的第一次出现是在2009年的嘉年华试玩上。这个任务是“寻找地点”式任务,会在第二幕的刺骨沙风地区生成。这个任务由刺骨沙风地区入口处一块石头上的垂死NPC提供。他会用奄奄一息的声音告诉玩家他的车队遭到了怪物的伏击而他逃了出来,他要求玩家去找到那部装有许多财宝的货车(他希望一个陌生人去寻找宝藏的动机并不不清楚)。任务有一定的动态元素,货车可能会在NPC的北边或是东边,货车的位置会根据地图生成的方式而改变,因而NPC的台词也会有相应的改变。货车的造型比较让人失望,只是一些破掉的轮子和一些洒在地上的箱子。附近也没有多少怪物,只有一些车队成员的尸体证明这是车队的所在。玩家在货车中找到的所谓宝藏只是一个掉率和其他箱子一样的箱子

       拉格那雕像:

       本任务是2009年嘉年华中的一个护送任务本任务的提供者是波塔,他在沙漠中一个旋涡状的传送点旁边。

       任务介绍

       1、任务内容

       波塔会告诉玩家他已经知道了自己朝思暮想了很多年的雕像的所在位置,但是那里怪物太多了,他过不去。他要求玩家护送他通过失落废墟(一个沙漠中的墓穴)。一旦玩家接受了这个任务,波塔和玩家就会被传送到到墓穴里,当玩家在墓穴里杀出一条血路的时候,波塔会紧紧跟着玩家,但他不会战斗或者协助玩家战斗,不过怪物也不会攻击他。墓穴的地图不大,一旦玩家在墓穴尽头的一个小祭坛上找到了雕像之后,波塔就会要求玩家将他送回,不过这并不需要,因为当你们双双离开古墓来到沙漠时,波塔会给玩家任务奖励然后消失。

       2、任务奖励

       任务奖励8400经验,和一双名为国王信差的稀有鞋子

       死灵法师之书:

       本任务是第二幕凯宁里姆矿井处的一个小型任务。本任务在2009的嘉年华中处于测试阶段,在最终游戏里可能有所改变。

       任务介绍

       任务由凯宁里姆矿井附近的NPC提供。虽然任务的名字是“死灵法师之书”但提供任务的NPC看上去不像暗黑2里的死灵法师,也不会使用类似死灵法师的法术。所以任务的名称可能是彩蛋性质的。提供任务的NPC是一个衣衫褴褛,长满胡子的老头,他会告诉玩家他想要驱逐一些在附近废墟中游荡的死亡士兵的亡魂,但是他能力不够,需要玩家的协助。玩家会在当前区域找到三个灼热的祭坛。玩家点击激活每个祭坛时,都会召唤一批怪物。在玩家杀光了所有怪物之后并回到老头那里时,会遭到最后一次怪物的伏击。在杀光了这批怪物之后,老头会给予玩家经验和物品作为奖励。

       矿工的金子:

       本任务是第二幕凯宁里姆矿井地区的一个小型任务,首次在2009年嘉年华中出现,任务细节与最终成品游戏可能有所不同。

       任务介绍

       本任务是由凯宁里姆矿井附近的一个疯子矿工提供的。疯子矿工要求玩家在他用吊篮拉起一箱金子时保护他,事成之后他会给分给玩家金子的一半作为奖励。为了完成任务玩家需要保护矿工免受沉沦魔的攻击。虽然沉沦魔不是强力怪物,但是他们的数量很多。而且与平时玩家经常进行的遭遇战式任务不同,此次任务需要玩家坚守阵地。

       伊莱撒的项链:

       本任务由第二幕刺骨沙风地区,卡汉辛领地的N伊莱撒提供。这是一个“取回物品”式任务。

       任务介绍

       目前还不知道本任务的引发机制是随机生成还是通过某些行为触发。伊莱撒在游戏里会一直提醒玩家小心卡汗辛领地里的沙丘长尾鲨,但不一定会提供任务。在游戏中,如果触发了这个任务,伊莱撒会说一大段尖酸刻薄的台词,他对儿子的死感到愤怒,却不是很伤心,他说他的儿子死了之后依然给他造成了负担。伊莱撒并不想为自己的儿子复仇,而是比较在意儿子身上佩戴的项链,那是他们家族的传家之宝。伊莱撒要求玩家杀死一只巨大的沙丘长尾鲨并取回项链,因为这个怪物在吃伊莱撒的儿子的时候把项链吞了下去。(项链是任务物品,玩家无法装备。)把项链带给伊莱撒之后玩家可以获得经验和物品作为奖励,外加伊莱撒一大堆尖酸刻薄的台词。尽管这个任务很简单,但是却因为伊莱撒尖酸刻薄的个性而变得有趣。例如在玩家把项链给了伊莱撒之后,他并不对玩家感到感激,而是开始谩骂他那没用的儿子,并为他终于不要为那个愚蠢的儿子担心而感到高兴。他最后会给予玩家一件稀有物品以及经验作为奖励。

       血钱:

       这是一个悬赏任务

       任务介绍

       血钱这个任务既可以从NPC戴格维卫队长处领取,也可以从凯宁里姆矿井区域内的通缉榜上获得。玩家要杀死被通缉的歹徒胡桑,然后把他的脑袋带给卡汗辛领地的戴格维卫队长以获得任务奖励。如果玩家从戴格维队长处领取了任务,想要获得任务奖励,玩家就必须把胡桑的头带回来。如果玩家从通缉榜处领取了任务,只要杀了胡桑就可以领取任务奖励。不论采用何种领取方式,杀了胡桑之后他都会掉落自己的脑袋这个任务的触发机制与奖励的领取似乎存在bug,在这里不再赘述。

       崩塌墓穴:

       本任务是2009年嘉年华试玩中的一个任务,玩家在任务中处在一个满是宝藏的墓穴里,如果玩家没有在4分钟内逃离墓穴的话就会死亡。

       任务介绍

       玩家要在墓穴中杀出一条血路,同时尽可能地从墓穴里大量的超级宝箱中获得物品。本任务是有时间限制的任务玩家进入嚎叫高原上的一个传送门之后就会开始这个任务,任务开始后屏幕上会显示四分钟的倒计时,玩家的角色在进入这个墓穴中后会开始大叫“这个地方要塌了,我得想办法离开这儿!”联机的情况下,只要有一个玩家进入墓穴,倒计时就会开始,所以后进来的玩家就比较悲剧了。。。。。为了让玩家感受到危险的迫近,墓穴会不断晃动,天花板上会有大块的岩石掉落给玩家和怪物造成伤害。在墓穴崩塌过程中死亡的玩家会出现在进入墓穴的入口附近,墓穴崩塌之后玩家无法再次进入,但是玩家死亡前所获得的物品会得到保留。成功逃离墓穴的玩家会获得7995点经验作为奖励

       受困者:

       受困者是第二幕嚎叫高原地区的一个小型任务。在2009年嘉年华试玩中出现,最终游戏中的任务以及任务名称可能与目前版本有所不同,本任务是那种“营救并保护NPC”式的任务,任务地点在沙漠废土中一个小镇的废墟里。

       任务介绍

       本任务从NPC士兵处领取,一个卫队长要求玩家找到他失散的人手并帮助他们击退来袭的怪物。在区域内共有五个士兵遭到豹人或是沉沦魔的攻击,每个都相隔几个屏幕那么远。当玩家解救了一个士兵之后他就会跟着玩家并攻击任何进入视线范围内的怪物。在玩家找到了所有五个士兵然后回到卫队长那里的时候,卫队长会给予玩家经验和金币作为奖励。任务最有意思的部分是当玩家获得了任务奖励并离开的时候,会有一大波怪物从沙漠来袭,士兵们会开始大声求救。士兵们所在的位置是一片沙漠中的废墟,废墟的面积大概比一个屏幕要大一点,废墟的两端有两个小门,怪物从小门里一次只能进来一两个,一个门口都是豹人猎手,另一个门口则都是沉沦魔,所以如果你一个人玩的话就要先把一个门口的豹人杀光,然后冲到另外一个门口杀沉沦魔,然后你会听到之前那个门口的士兵开始求救,你又要跑回去杀豹人。。。。。

       寻找阿卡努斯之城:

       寻找阿卡努斯是2009嘉年华中的主线任务。阿卡努斯在demo中是一个位于沙漠废土深处的废墟城市,玩家在离开卡迪安强盗营地之后经过一段漫长的旅程才能到达那里Demo中的阿卡努斯看上去很小,似乎是在demo里特地设计成这样的,在最终的游戏里可能会有所不同。

       任务介绍

       这个任务是由从暗黑2里回归的NPC艾席拉处获取的,艾席拉看上去一点都没有变老而且还当着佣兵队长,她告诉玩家阿卡努斯在凶险的沙漠废土深处,常人难以到达,玩家的角色英勇无惧,告诉艾席拉不论如何自己都会找到阿卡努斯,每个角色的台词会稍有不同。在和艾席拉对话之后,玩家会离开狭窄的峡谷进入一个开阔的区域:破碎通道。在接下来的游戏流程中,玩家会沿着场景中一条窄小肮脏的路前行至阿卡努斯,最终游戏中这条路是不是目前这个样子,甚至有没有都是个未知数。虽然这个任务是demo中的主线任务,但是却相当无趣。。。。玩家要做的就是不断地沿着路走,当玩家最终到达了阿卡努斯之后,什么奖励也没有,连boss战也没有。。。。当玩家到达阿卡努斯城之后,会发现整座城市已经被黑暗信徒所控制,市民们都被囚禁起来,城里到处都是尸体,玩家最好在黑暗信徒转变为恶魔形态前杀死他们。玩家可以点击笼子来释放被囚禁的市民,被释放的市民会感谢玩家的善举然后逃出城市。解救市民偶尔会掉落物品,但是这种情况很少见,估计是有bug。

暗黑3如何消灭攻城突击兽?

       暗黑3一共有五个职业:野蛮人,巫医,法师,武僧,加上最新发布的恶魔猎手。

       法师 - 风暴技能树

       第一层

       -----------------------------------------

       Charged bolt 冲能弹

       等级上限:1/1

       魔法耗费:8

       发射 3 个闪电球,每个造成 1-8 的闪电伤害。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。

       Thunderstruck闪电震击

       等级上限:2/15

       前置技能:无

       提升所有闪电类法术致命一击概率 10%。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。

       Empowered Magic 魔法强化

       等级上限:2/15

       前置技能:无

       增加你的“willpower”效果,提升所有法术伤害 20%。

       Lightning Speed 闪电之速

       等级上限:0/15

       前置技能:无

       提升施法速度 3%。

       第二层

       ---------------------------------------------

       Storm Armor 岩石皮肤

       等级上限:0/1

       魔法耗费:15

       电子能量围绕在你的周围,会自动攻击那些攻击你的敌人。

       Frost Nova 霜之新星

       等级上限:0/1

       魔法耗费:25

       冷却时间:12s

       爆裂出冰块射向周围的敌人,造成 1-3 的冰冻伤害。产生 25% 额外的致命一击概率,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

       Deep Freeze 极度深寒

       等级上限:0/15

       前置技能:无

       提升冰冷系法术的致命一击概率 5%。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

       Power Armor 能量装甲

       等级上限:0/15

       前置技能:无

       增加风暴装甲射出闪电球的伤害 10%。

       Static Charge 静电转换

       等级上限:0/15

       前置技能:无

       将5% 的伤害转移到魔法。

       第三层 需要至少 10 点技能

       ----------------------------------------------------

       Electrocute 电刑

       等级上限:0/1

       魔法耗费:8

       从法师指尖放出电弧,对敌人施以电刑,造成 4-5 伤害。电刑影响 2 个目标,闪电伤害造成的致命一击会击晕目标 2 秒。

       Ray of Frost 冰冻射线

       等级上限:0/1

       魔法耗费:16/s

       释放出冰冻射线,造成每秒 6 点冰冻伤害,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

       Static Residue 静电残留

       等级上限:0/15

       魔法耗费:无

       对附近攻击你的敌人造成 3 秒内 1-3 的闪电伤害。

       Lethal Energy 致死能量

       等级上限:0/15

       魔法耗费:无

       提升近战和法术攻击的致命一击概率 5%。

       Improved Charged Bolt 强化冲能弹

       等级上限:0/15

       魔法耗费:无

       增加冲能弹数量 1。

       第四层 需要至少 15 点技能

       -----------------------------------------------------

       Tornado 飓风

       等级上限:0/1

       魔法耗费:15

       召唤出巨大的龙卷风对路径上所有的敌人造成伤害。

       Blizzard 暴风雪

       等级上限:0/1

       魔法耗费:70

       在指定范围召唤从天而降的冰块,造成每秒 6-10 的冰冻伤害,持续 3 秒。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

       Storm Power 风暴能量

       等级上限:0/15

       魔法耗费:无

       提升冰冻和闪电法术的伤害。

       Epic Storms 史诗风暴

       等级上限:0/15

       魔法耗费:无

       提升暴风雪的数量和攻击能量。

       法师 - 魔咒技能树

       第一层

       ------------------------------------------------------

       Spectral Blade 灵能刀锋

       等级上限:1/1

       魔法耗费:7

       向前方的敌人放出汇聚灵能的刀锋,攻击三次每次造成 1-5 点的物理伤害。

       Spell Speed 法术增速

       等级上限:2/15

       前置技能:无

       使你的魔法飞弹在空中飞行的速度提高 16%(下一级 24%)。

       Damage Resistance 伤害豁免

       等级上限:2/15

       前置技能:无

       使你的护甲提高 10%,所有抗性提高 8%(下一级分别是 15% 和 12%)。

       Weapon Mastery 武器大师

       等级上限:0/15

       前置技能:无

       所有武器造成的物理伤害提高 15 点。

       第二层 需要至少 5 点技能

       ------------------------------------------------------

       Stone Skin 岩石皮肤

       等级上限:0/1

       冷却时间:15s

       使皮肤坚如磐石,吸收 30 点伤害,持续 8 秒。

       Mirror Image 镜像

       等级上限:0/1

       魔法耗费:18

       制造一个与你自身相同的幻象,持续 8 秒。

       Conjured Armor 魔咒护甲

       等级上限:0/15

       前置技能:无

       富有魔力的装甲环绕在巫师的周围,使你的格挡几率提高 2%。

       Conjured Health 魔咒生命

       等级上限:0/15

       前置技能:无

       使你的总生命值提高 8%,幻象的生命值提高 12%。

       Duplicate Conjuring 镜像魔咒

       等级上限:0/15

       前置技能:无

       使你的镜像法术能制造的幻象和九头火蛇法术能召唤的九头蛇增加 1。

       第三层 需要至少 10 点技能

       -----------------------------------------------------

       Meteor Storm 流星陨落

       等级上限:0/1

       魔法耗费:12/s

       召唤出陨石,对一定范围内的敌人造成每秒 10-20 点的伤害。

       Acid Cloud 酸雾

       等级上限:0/1

       魔法耗费:15

       在目标区域内释放一片酸雾,造成 1-4 点毒素伤害,并在接下来的时间内对留在这个区域的敌人造成每秒 4-8 的毒素伤害。

       Conjured Power 咒术之力

       等级上限:0/15

       魔法耗费:无

       每 10 点体力值可以使你的法术伤害提高 1%。

       Conjuring Duration 耐久魔咒

       等级上限:0/15

       魔法耗费:无

       使你的岩石皮肤和酸雾的持续时间提高 1 秒,镜像的持续时间提高 2 秒。

       Improved Spectral Blade强化灵能刀锋

       等级上限:0/15

       魔法耗费:无

       使你的灵能刀锋的伤害提高 14%。

       第四层 需要至少 15 点技能

       -----------------------------------------------------

       Hydra九头海蛇

       等级上限:0/1

       魔法耗费:无

       召唤出一头多头的海蛇,向敌人喷射火球攻击。

       Magic Weapon 魔法武器

       等级上限:0/1

       魔法耗费:15

       将你的魔法能量注入武器使它的伤害增加。

       Magical Impact 魔力冲击

       等级上限:0/15

       魔法耗费:无

       使你的所有法术的伤害提高,数值为武器伤害的 15%。

       Slowing Strikes 致残一击

       等级上限:0/15

       魔法耗费:无

       敌人受到你的近战攻击、灵能刀锋或是魔法武器攻击之后移动速度降低 30%,攻击速度降低 20%,持续 4 秒。

       Armor Piercing 穿透护甲

       等级上限:0/15

       魔法耗费:无

       咒术和物理攻击的伤害可以降低敌人的护甲。

       野蛮人 - 狂暴天赋技能术

       第一层

       --------------------------------------------------------------------------------

       这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

       狂乱(frenzy)

       主动技能

       符文插口: 1

       最大级别: 1

       描述: 当使用狂乱攻击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和攻击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。

       级别 1: 造成120%的武器伤害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)

       怒气消耗: 0

       坏脾气(Bad Temper)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 减少怒气的降低3%.

       怒气消耗: 0

       狂暴力量(Power of the Berserker)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 提高所有狂暴系技能的伤害X%

       级别 2: 提高所有狂暴系技能的伤害25%.

       级别 3: 提高所有狂暴系技能的伤害30%.

       怒气消耗: 0

       敏锐感觉(Heightened Senses)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 给予野蛮人一个闪避攻击的机会

       等级 1: 4%几率闪避攻击.

       等级 2: 8%几率闪避攻击

       等级 3: 12%几率闪避攻击

       怒气消耗: 0

       这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。

       第二层

       --------------------------------------------------------------------------------

       恐怖怒吼(Terrifying Shout)

       主动技能

       符文插口: 1

       最大级别: 1

       描述: 剧烈的吼叫,提高攻击附加,持续12秒

       怒气消耗: 0

       猛击(Onslaught)

       主动技能

       符文插口: 1

       最大级别: 1

       描述: 提高X%的攻击速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒

       怒气消耗: 0

       双倍打击(Double Strike) 被动技能

       符文插口: 1

       最大级别: 15

       描述: 双持的野蛮人有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人

       级别 1: 6%的几率

       级别 2: 7%的几率%

       怒气消耗: 0

       强健体格(Strong Constitution)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 提高狂乱和猛击的持续时间1秒

       怒气消耗: 0

       狂暴状态(Berserker State)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 激活生命回复

       等级 1: 10点/秒的回复速度

       怒气消耗: 0

       这是一个典型的D3被动技能,提高同一技能树下的2个技能作用效果。

       第三层

       ----------------------------------------

       这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

       跳斩(Leap Attack)

       主动技能

       符文插口: 1

       最大级别: 1

       描述: 野蛮人使用一个强大的跳斩,当他落地时对周围的敌人造成?点伤害,跳斩的伤害能随着力量的提高而提高。

       怒气消耗: 0

       暴怒(Enrage)

       主动技能

       符文插口: 1

       最大级别: 1

       描述: 进入愤怒状态,提高狂乱效果,但是同时防御减少

       等级 1: 提高狂乱的效果100%,受到伤害增加25%,持续10秒

       怒气消耗: 0

       双持武器专精(Dual Wield Specialization)

       被动技能

       符文插口: 1

       最大级别: 15

       描述: 提高双持时候造成的物理伤害

       等级 1: 提高12%伤害

       怒气消耗: 0

       双持的野蛮人必须加的技能。

       野蛮(Savage)

       被动技能

       符文插口: 1

       最大级别: 1

       描述: 当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果

       等级 1: 提高30%怒气回复速度,持续8秒

       怒气消耗: 0

       速度提升(Increase Speed)

       被动技能

       符文插口: 1

       最大级别: 1

       描述: 狂乱和猛击也会提高你的移动速度

       等级 1: 使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度

       怒气消耗: 0

       第四层

       --------------------------------------------------------------------------------

       这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

       旋风斩(Whirlwind)

       主动技能

       符文插口: 1

       最大级别: 1

       描述: 旋风斩攻击野蛮人范围内的所有人和物,可以攻击复数目标

       等级 1: 每一击都造成25%的武器伤害

       等级 2: 每一击都造成30%的武器伤害

       怒气消耗: 0

       挥击(Slashing Strike)

       被动技能

       符文插口: 1

       最大级别: 1

       描述: 你的物理攻击有X%的几率攻击到所有邻近的敌人

       等级 1: 12%的几率攻击到所有邻近的敌人

       怒气消耗: 0

       冷酷攻击(Relentless Attacks)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 提高狂怒和旋风斩的伤害X%

       等级 1: 提高伤害5%

       怒气消耗: 0

       毁灭护甲(Destroy Armor)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 降低敌人的护甲

       怒气消耗: 0

       野蛮人 - 毁灭天赋技能树

       第一层

       --------------------------------------------------------------------------------

       这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

       猛击(Bash)

       主动技能

       符文插口: 1

       最大级别: 1

       描述: 以100%的武器伤害猛击敌人。

       怒气消耗: 3

       灵感(Inspiration)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 提高致命打击和额外攻击的伤害,最多叠加3次.

       描述: 15秒内提高致命一击伤害3%,提高额外攻击伤害5%。

       怒气消耗: 0

       毁灭之力(Power of the Juggernaut)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 提高所有毁灭系技能的伤害

       级别 1: 提高所有毁灭系技能的伤害10%.

       级别 2: 提高所有毁灭系技能的伤害20%.

       级别 3: 提高所有毁灭系技能的伤害30%.

       怒气消耗: 0

       未知技能(Unnamed Skill)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 当野蛮人生命少于50%时候,受到的伤害会减少。

       等级 1: 21%伤害减少.

       等级 2: 34%伤害减少

       怒气消耗: 0

       第二层

       --------------------------------------------------------------------------------

       这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。

       顺势劈(Cleave)

       主动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 1

       描述: 野蛮人可以攻击多个目标,造成130%的武器伤害,最多攻击2人。

       怒气消耗: 0

       可以一次攻击多个目标,造成130%的普通伤害,使用后会留下鲜红的条纹,攻击速度很快,但是在使用时会有一个小的延时使得他比普通攻击要稍微慢点,无论是一手装备武器还是两手装备武器都可以使用

       这个技能可以非常轻松的攻击多个目标,不消耗怒气。过在最终版本中应该不会免费使用。更多的技能点数投入可能增加伤害以及攻击敌人的数量

       大地践踏(Ground Stomp)

       主动技能

       符文插口: 1

       最大级别: 1

       描述: 猛击地面,对附近所有的敌人造成击退和眩晕效果X秒

       级别 1: 击退敌人并眩晕敌人3秒。5秒冷却

       怒气消耗: 0

       这个技能有着让人影响深刻的动画效果,大地在野蛮人的践踏下颤抖着,影响区域内地面散发着**的发光裂缝。这个技能很可能对boss和一些巨大的敌人无效,虽然现在不需要怒气,但是在最终的版本中这个技能会需要一些怒气。

       聚焦力量(Focused Strength) 被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 提高野蛮人力量属性对物理攻击的影响

       级别 1: 增加10%力量对物理伤害的影响

       怒气消耗: 0

       提高伤害的一个有趣的方法,不是直接提高伤害或者力量,而是提高力量对伤害的效果,由于我们不知道力量对伤害是怎么作用的,所以这个技能的效果还不好说。

       固执(Stubborn)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 减少27%的减速效果

       怒气消耗: 0

       在开发过程当中所有技能都可能被更改。该技能让野蛮人减弱对缓慢攻击效果的影响,不过这是否是个很明显的加成,我们还不知道,不过我们知道应该是有用的。

       恢复(Recovery)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 增加12%血球回复生命数值

       怒气消耗: 0

       战斗大师技能树第2层次技能提炼与该技能配合使用,效果将相当可观

       第三层

       --------------------------------------------------------------------------------

       这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

       复仇(Revenge)

       主动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 1

       描述: 冲击地面攻击周围所有的敌人,造成100%的武器伤害,同时每一击都会回复野蛮人2%的最大生命。复仇在攻击敌人时候有几率使用

       级别1:10%机会,造成100%伤害,每攻击一个敌人将获得2%最大生命。

       怒气消耗: 0

       看起来这个技能是个主动技能,描述的不是很清楚,听起来像是战吼一样可以随时使用,不仅造成100%武器伤害,还附加吸血效果。

       嘲讽(Taunt)

       主动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 1

       描述: 让你周围的敌人攻击你

       怒气消耗: 0

       此试玩版本中没有其他任何注释,距离,影响几率、敌人类型等等。大概可以用来将跑动的敌人聚拢过来,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都没什么影响。难道这个技能可以让远程敌人和法师敌人走到你跟前肉搏?。

       眩晕打击(Stunning Blows)

       被动技能

       符文插口: 1

       最大级别: 15

       描述: 提高双持时候造成的物理伤害

       等级 1: 提高12%伤害

       怒气消耗: 0

       双持的野蛮人必须加的技能。

       双手武器专精(Two-Handed Weapon Specialization)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 提高双手武器的物理伤害

       等级 1: 增加12%的伤害

       怒气消耗: 0

       健壮(Invigorated)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 拾取血球时力量增加15%,持续10秒

       怒气消耗: 0

       每次拾取血球都会对力量进行加成,即便你已经生命全满。更多点数投入带来的收益不清楚

       第四层

       --------------------------------------------------------------------------------

       这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

       震荡波(Seismic Slam)

       主动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 1

       描述: 猛烈敲击地面造成强大的冲击波。对野蛮人前方的所有敌人造成100%武器伤害

       怒气消耗: 0

       在我们的资料中显示这个技能不消耗怒气,这很难相信,毕竟这个技能太强大也太有用。

       钢铁意志(Iron Will)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 对眩晕,缓慢和冰冻攻击有额外的抵抗效果

       怒气消耗: 0

       一个非常强大的保护专精。

       致命打击(Crushing Blows)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 提高顺势劈和猛击的效果

       等级 1: 提高伤害5%

       怒气消耗: 0

       这个技能的用处非常清楚,在暴雪嘉年华提供的试玩中,这个技能还没有完成。

       震荡效果(Seismic Effect)

       被动技能

       符文插口: 0

       最大级别: 15

       描述: 降低敌人的护甲

       怒气消耗: 0

       提高震荡波和复仇的伤害。

       这个技能由于需要太高还无法完全的判断他的用处。

       野蛮人 - 战斗大师天赋技能树

       第一层

       --------------------------------------------------------------------------------

       这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

       战斗怒吼(Battle Rage)

       主动技能

       最大级别: 1

       描述: 野蛮人进入愤怒状态,提高伤害100%,提高致命一击伤害30%,持续15秒。

       怒气消耗: 50

       这个战吼提高非常多的伤害,同时,怒气的需求也是相当的多,但是在暴雪嘉年华上野蛮人在大概6到7级的时候就有100点怒气,能保持使用基础的消耗多怒气的技能。所以这个战吼大概消耗掉一半的怒气,但是这对于怒气的消耗来说不是一个很大的问题,问题是如何从一开始就建立起这么多的怒气。这需要一群的怪,你大概需要杀死4或者5个怪物来使用这个技能。一旦使用后,后面怒气的积累就会非常的快速。

       坚韧(Perseverance)

       被动技能

       最大级别: 15

       描述: 提高战斗怒吼,战斗嚎叫,忍耐的持续时间10%.

       怒气消耗: 0

       一个基础的战吼专精技能,提高一些技能的持续时间但是不提高效果,可能每个技能点会提高10%的效果。

       战斗大师之力(Power of the Battlemaster)

       被动技能

       最大级别: 15

       描述: 提高所有战斗大师系技能的伤害

       级别 1: 提高所有战斗大师系技能的伤害10%.

       级别 2: 提高所有战斗大师系技能的伤害20%.

       级别 3: 提高所有战斗大师系技能的伤害30%.

       怒气消耗: 0

       钢铁皮肤(Iron Skin)

       被动技能

       最大级别: 15

       描述: 强化野蛮人的皮肤,提高他的护甲。

       等级 1: +10%护甲.

       等级 2: +20%护甲.

       等级 3: +30%护甲

       怒气消耗: 0

       和战斗大师之力一样,这个技能每个技能点提高10%的效果。

       第二层

       --------------------------------------------------------------------------------

       远古之锤(Hammer of the Ancients)

       主动技能

       最大级别: 1

       描述: 远古之锤在野蛮人头上出现一个金色的锤子直接砸在野蛮人面前的地上,攻击会造成你武器伤害的XXX%同时附加额外的物理伤害,这个技能会造成致命一击。

       级别 1: 100%的武器伤害同时附加2点物理伤害,提高致命一击伤害20%。

       怒气消耗: 0

       野蛮人召唤出金色巨锤并举过头顶,奋力砸向前方地面造成区域伤害,就像用撬棍猛击铁道上的长钉。当野蛮人使用此技能时手中的武器会消失,变成一把巨大的金色大锤。

       这是一个强力的攻击,而且攻击迅速,但野蛮人在使用后会有片刻恢复时间,这会使周围敌人有可乘之机。看起来此技能在面对单一庞大目标时使用要比在被包围时更加有效。技能是否能够打击多个敌人还不确定。

       战斗嚎叫(Battle Cry)

       主动技能

       最大级别: 1

       描述: 提高野蛮人和周围所有队友的护甲的吼叫

       级别 1: +80%的护甲,持续60秒

       怒气消耗: 0

       这是一个基础的吼叫技能,能提高野蛮人和队友的护甲,额外的技能点可以提高效果和持续时间。

       提炼(Scavenge)

       被动技能

       最大级别: 15

       描述: 增加敌人掉落血球的几率

       级别 1: 增加7%的几率

       怒气消耗: 0

       不仅仅可以使野蛮人提高生存机会,还可以使附近的所有队友都受益。

       致命攻击(Critical Attacks)

       被动技能

       最大级别: 15

       描述: 提高致命攻击的伤害

       级别 1: +20%的致命攻击伤害

       怒气消耗: 0

       由于致命一击是D3中的一个很大的部分,这个技能看上去很好,同时他也提高野蛮人各种攻击造成的致命一击,而不仅仅是这个技能树中的,同时致命一击能够产生各种效果,比如眩晕敌人,或者是冰冻敌人等等。

       盾牌专精(Shield Specialization)

       被动技能

       最大级别: 15

       描述: 提高野蛮人的格挡几率和格挡值

       级别 1: 提高野蛮人8%的格挡几率和格挡值6点

       怒气消耗: 0

       第三层

       --------------------------------------------------------------------------------

       这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

       复仇(Furious Charge)

       主动技能

       最大级别: 1

       描述: 冲向目标,对目标和目标周围的敌人造成伤害。

       级别1:对目标造成120%的武器伤害同时对目标周围敌人造成80%的武器伤害。

       怒气消耗: 0

       从D2中的圣骑士的技能改进而来,这比较像是一个野蛮人的瞬间移动,野蛮人高速的冲向目标,对目标和周围的敌人都造成伤害。

       忍耐(Ignore Pain)

       主动技能

       最大级别: 15

       描述: X秒内减少所有受到的伤害

       级别 1: 10秒内减少79%(?)所有受到的伤害

       怒气消耗: 50

       由于图像不清,所以这个数字是不确定的,79%看起来太高了,同时也不知道继续投入技能点是否会增加效果或者持续时间。但是无论减少的数值是多少,这个技能对于野蛮人来说都是一个非常有用的技能,特别是对专家模式的玩家来说,如果这个持续时间不能增加的话就意味着D3的设计小组希望野蛮人的战斗是非常紧凑的。

       从容防守(Deliberate Defense)

       被动技能

       最大级别: 15

       描述: 致命一击会提高野蛮人的护甲

       级别 1: 致命一击后10秒内提高野蛮人的护甲10%

       怒气消耗: 0

       D3开发小组想要告诉我们的另一条信息就是只有在战斗时野蛮人的实力才会完全发挥。该技能在你造成致命打击时可以增加防御。所以这是一个只有在战斗时才可能触发的被动增效技能。还不清楚在更多技能点数投入后是增加防御加成还是持续时间还是两者全部提高。

       战斗怒吼专精(Improved Battle Rage)

       被动技能

       最大级别: 15

       描述: 物理攻击有一定几率在X秒内使战吼不消耗怒气

       等级 1: 7%的几率8秒内战吼不消耗怒气

       怒气消耗: 0

       另外一个有趣的战斗获利型技能,战吼能短时间内提高野蛮人的伤害和致命一击伤害,这个技能看起来可以在战斗中自动触发战吼而不消耗怒气。持续时间看上去是技能通常时间的1/2.更多的点数可能会提高触发的几率,也可能是持续时间。

       死亡证据(Death Proof)

       被动技能

       最大级别: 15

       描述: 受到致命伤害时,野蛮人会继续存活同时获得30%的最大生命。这个效果每300秒才能触发一次。

       怒气消耗: 0

       这个技能看的并不是很清楚,对于这个有趣的技能来说是一个遗憾,特别是对专家模式的玩家来说。字面上理解应该是有一定机会使野蛮人瞬间复活,不过复活时只带有相当于最大值30%的生命。有一点是可以肯定的,这还需要改动以达到游戏的平衡,而且更多点数投入也没明确增加的属性:希望不是更加容易的欺骗死神。

       第四层

       --------------------------------------------------------------------------------

       这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

       振奋军心(Inspiring Presence)

       被动技能

       最大级别: 15

       描述: 提高恐怖嚎叫与XXXXX的效果

       怒气消耗: 0

       在我们的资料中看不清楚这个技能中显示的名字,恐怖嚎叫是另外一个技能树的技能,所以这应该是错误的,另外一个技能看上去不是野蛮人的技能,无论如何,这个技能的用处是提高另外两个技能。

       自然抵抗(Natural Resistance)

       被动技能

       最大级别: 15

       描述: 提高所有的抗性

       级别 1: 提高10点所有的抗性

       怒气消耗: 0

       D2中的被动技能回归,但是初始数值大大减少。

       强力之锤(Mighty Hammer)

       被动技能

       最大级别: 15

       描述: 提高远古之锤的伤害

       怒气消耗: 0

       技能说明并没有显示出他提高远古之锤的伤害与致命率的具体数值。

       (太多了,另外几个职业的写不下了,去/暗黑破坏神3中文官网去看看吧,都有的。)

暗黑3攻城突击兽在哪

       暗黑3里消灭攻城突击兽任务的操作方法如下:

       1、攻城突击兽是第三章里的一个小boss,打开第三章的地图,传送到它所在的图上?

       2、一直往右走,走到头就是它所在的房间了, ?进去干掉他即可完成任务。

       故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

       在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

       《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。

暗黑破坏神3怎么进入大秘境

       攻城突击兽是第三章里的一个小boss,打开第三章的地图,传送到它所在的图上,然后一直往右走,走到头就是它所在的房间了, ?进去干掉他即可完成任务。

       攻城突击兽是游戏暗黑破坏神Ⅲ中的BOSS。

       背景

       “来自地狱的攻城机器”。攻城突击兽是出现在WWI 2008试玩视频里的大型“迷你BOSS”。可以明显地看出,为了游戏性,暴雪会把这种暗黑3里的小BOSS也推向一个全新的境界。我们还不知道这是不是随机的遭遇战,这个大块头出现在骷髅高地(Leoric Highlands)。

暗黑破坏神3单机版什么职业好玩?

       暗黑3中的秘境包括奈非天秘境以及大秘境两种。想开启奈非天秘境的传送门,首先需要获得“秘境之石碎片”,它可以通过完成赏金任务或者赫拉迪姆宝匣获得的。

       首先打开我们的战网,选择暗黑破坏神三进入到游戏之厚,选择其中一个70级的英雄,但是先不要进去。

       打开游戏,进入角色选择页面,点击“游戏设定”,详细位置如下图。选择冒险模式(必须),游戏难度选择根据自己能力适当选择,可以自己打,也可以通过“公共游戏”和其他玩家组队。

       暗黑破坏神3冒险模式怎样进入秘境,方法如下:首先选择冒险模式进入(任意难度任意城镇)城镇的,城镇中有个方尖塔,点击方尖塔后会有选择界面(奈非天秘境和大秘境)确认进入后会出现传送门(金色或紫色)。

       首先选择冒险模式进入(任意难度任意城镇)城镇的,城镇中有个,点击后会有选择界面(奈非天秘境和大秘境)确认进入后会出现(金色或紫色)。

       首先你需要进入冒险模式,刷一次完整悬赏任务,获得小秘镜钥石,然后进入小秘镜,杀怪增加进度条,召唤大BOSS,击杀,获得大秘境试炼钥石,然后退出小秘镜,领取奖励,开起试炼,限时击杀怪物。获得XX等级大秘境钥石。

       野蛮人在暗黑3中野蛮人可以说是最强的职业,血厚抗打用来冲锋最合适,但是需要注意的是暗黑3中护甲增加的伤害都是免伤的,但是伤害不止来自物理伤害,你懂的。

       暗黑三26赛季强势职业如下:野蛮人野蛮人几乎十项全能,各方面俱佳,没有短板。

       武僧:优势是速度快,非常灵活,辅助能力强,持续作战能力优秀,是队伍最为结实的肉盾,物理攻击也很强,不过更注重技巧;缺点就是属性相对平衡,没有强大的攻击力,并且对操作要求极为严格。

       新手建议玩猎人。虽然比较脆,但是站外围打,伤害高很容易秒怪。我觉得猎人更安全。而且装备差不多伤害就很高。玩着很容易上手,多看看天梯榜的配装和技能搭配。对你很有帮助。问题六:暗黑破坏神34什么职业厉害dh最愉快。

       好了,今天关于“暗黑破坏神3试玩版”的探讨就到这里了。希望大家能够对“暗黑破坏神3试玩版”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。